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		<title>Minecraft Wiki - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l'utilisateur</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Attribut</id>
		<title>Attribut</title>
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				<updated>2013-05-23T20:33:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : maj&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Attributes''' are a system of buffs/debuffs added in 13w16a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|335165434288553984}}&amp;lt;/ref&amp;gt; They are hidden properties on mobs and players, and some are specific to certain types of mobs. Attributes also have '''Modifiers''' which adjust the strength of their effect. When applied to an item, a Modifier will adjust the corresponding Attribute if the item is held or worn&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337540303647027201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337543314435878913}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Attributes/Modifiers will eventually be possible with the use of commands&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|335165153240813568}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337541095183495170}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An individual Attribute controls some property, described by its '''Name'''. An Attribute always has a '''Base''' value, and may have any number of '''Modifiers'''. Attributes also have a default value (used when spawning a mob with an undefined Attribute Base), and hard-coded Minimum and Maximum values. Modifiers act on an Attribute's Base, but the calculated value is always capped by the Minimum and Maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributes Available on All Living Entities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Attributes are found on all mobs, including players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Attribute Name&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Default Base&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Minimum&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.maxHealth&lt;br /&gt;
| The maximum health of this mob; determines the highest Health they may be healed to.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7976931348623157E+308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.followRange&lt;br /&gt;
| Unknown behavior. Actual value used by most mobs is 16; for Zombies it is 40.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 2048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.knockbackResistance&lt;br /&gt;
| Resistance to knockback from attacks, explosions, and projectiles. 1.0 is full resistance.&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed&lt;br /&gt;
| Speed of movement in some unknown metric.&lt;br /&gt;
| 0.69999998807907104&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7976931348623157E+308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage&lt;br /&gt;
| Damage dealt by attacks, in half-hearts.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7976931348623157E+308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributes for Horses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Attributes are only used by Horses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Attribute Name&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Default Base&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Minimum&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horse.jumpStrength&lt;br /&gt;
| Horse jump strength in some metric. Metric currently unknown.&lt;br /&gt;
| 0.69999999999999996&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributes for Zombies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Attributes are only used by Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Attribute Name&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Default Base&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Minimum&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie.spawnReinforcements&lt;br /&gt;
| Chance that a zombie will spawn another zombie when attacked.&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Properties of Unknown Attributes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the game finds an Attribute with an unrecognized name, it applies these properties to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Attribute Name&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Default Base&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Minimum&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Any non-Vanilla Attribute name&lt;br /&gt;
| Unknown.&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 2.2250738585072014E-308&lt;br /&gt;
| 1.7976931348623157E+308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifiers act upon the base value of an Attribute, increasing or decreasing it. Note that the resulting value after Modification is capped by the Attribute's Minimum and Maximum. Like Attributes, Modifiers have a '''Name''', however, this name does not define the Modifier's behavior. Instead, a Modifier's behavior is determined by its '''Operation'''. Modifiers also carry an '''Amount''' to their modification, and a '''UUID''' ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Universally Unique IDentifier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Modifier's Operation dictates how it modifies an Attribute's Base value. Three operations exist, &amp;quot;+- amount&amp;quot;, &amp;quot;+- amount % (additive)&amp;quot;, and &amp;quot;+- amount % (multiplicative)&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337542071386783744}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. For convenience, these will be referred to as Operations 0, 1, and 2, as they are in the code and NBT format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mathematical behavior is as follows: Operation 0: Increment X by Amount, Operation 1: Increment Y by X * Amount, Operation 2: Y = Y * (1 + Amount) (equivalent to Increment Y by Y * Amount). The game first sets X = Base, then executes all Operation 0 modifiers, then sets Y = X, then executes all Operation 1 modifiers, and finally executes all Operation 2 modifiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vanilla Modifiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As stated before, a Modifier's Name can be anything, and this will not effect its behavior. The following are only known Modifier names and values used in Vanilla Minecraft (do not add modifiers to this table if you find them in custom maps, as map makers may create their own custom modifiers). Note that some UUIDs are generated on-the-fly, while others are represented as fixed strings in the code - these have been listed as well. Do not add UUIDs to this table for modifiers where they are not listed - if a UUID is not listed, this means that it is different every time the modifier is created!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Modifier Name&lt;br /&gt;
! Description and Known Values&lt;br /&gt;
! Known Attributes Modified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random spawn bonus&lt;br /&gt;
| Generated upon spawning; a random number from a Gaussian distribution ranging from 0.0 to 0.050000000000000003. For Zombie Knockback Resistance, another value between 0.0 and 0.05000000074505806 is also generated.&lt;br /&gt;
| generic.followRange (Operation 1; all mobs), Knockback Resistance (Operation 0; Villagers and Zombies only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tool modifier&lt;br /&gt;
| Value varies based on tool.&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage (Operation 0; all tools; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weapon modifier&lt;br /&gt;
| Value varies based on weapon.&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage (Operation 0; all tools; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (same UUID as Tool modifier))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprinting speed boost&lt;br /&gt;
| Fixed value of 0.30000001192092896 used by all mobs (including players) when sprinting.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 1; all living entities; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleeing speed boost&lt;br /&gt;
| Fixed value of 2 used by all passive mobs when fleeing.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 2; all passive mobs; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attacking speed boost&lt;br /&gt;
| Fixed value of 6.1999998092651367 for Endermen and 0.45000000000000001 for Zombie Pigmen; exists only when attacking.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 0; Endermen - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Zombie Pigmen - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby speed boost&lt;br /&gt;
| Fixed value of 0.5; exists only for baby Zombies and baby Zombie Villagers.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 0; Baby Zombies; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drinking speed penalty&lt;br /&gt;
| Fixed value of -0.25 for Witches when drinking a potion.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 0; Witches; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random zombie-spawn bonus&lt;br /&gt;
| Generated upon spawning; a random number between 0.0 and 1.5.&lt;br /&gt;
| generic.followRange (Operation 2; Zombies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leader zombie bonus&lt;br /&gt;
| Has a (small) random chance of being generated on a zombie when spawned. For Spawn Reinforcements Chance, random number between 0.5 and 0.75. For generic.maxHealth, random number between 1.0 and 4.0.&lt;br /&gt;
| zombie.spawnReinforcements (Operation 0; Zombies), generic.maxHealth (Operation 2; Zombies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie reinforcement caller charge&lt;br /&gt;
| Fixed value of -0.05000000074505806 created each time a zombie spawns another zombie as reinforcement.&lt;br /&gt;
| zombie.spawnReinforcements (Operation 0; Zombies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie reinforcement callee charge&lt;br /&gt;
| Fixed value of -0.05000000074505806 created for each zombie spawned as a reinforcement.&lt;br /&gt;
| zombie.spawnReinforcements (Operation 0; Zombies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion.moveSpeed&lt;br /&gt;
| Fixed value of 0.20000000298023224 when under the Speed effect.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 2; All living entities; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion.moveSlowdown&lt;br /&gt;
| Fixed value of -0.15000000596046448 when under the Slowness effect.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 2; All living entities; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion.damageBoost&lt;br /&gt;
| Fixed value of 3 when under the Strength effect.&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage (Operation 0; All living entities; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion.weakness&lt;br /&gt;
| Fixed value of 2 when under the Weakness effect.&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage (Operation 0; All living entities; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Attribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Attribut</id>
		<title>Attribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Attribut"/>
				<updated>2013-05-23T18:56:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : maj&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Attributes''' are a system of buffs/debuffs added in 13w16a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|335165434288553984}}&amp;lt;/ref&amp;gt; They are hidden properties on mobs and players, and some are specific to certain types of mobs. Attributes also have '''Modifiers''' which adjust the strength of their effect. When applied to an item, a Modifier will adjust the corresponding Attribute if the item is held or worn&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337540303647027201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337543314435878913}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Attributes/Modifiers will eventually be possible with the use of commands&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|335165153240813568}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337541095183495170}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An individual Attribute controls some property, described by its '''Name'''. An Attribute always has a '''Base''' value, and may have any number of '''Modifiers'''. Attributes also have a default value (used when spawning a mob with an undefined Attribute Base), and hard-coded Minimum and Maximum values. Modifiers act on an Attribute's Base, but the calculated value is always capped by the Minimum and Maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributes Available on All Living Entities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Attributes are found on all mobs, including players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribute Name&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Default Base&lt;br /&gt;
! Minimum&lt;br /&gt;
! Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max Health / generic.maxHealth&lt;br /&gt;
| The maximum health of this mob; determines the highest Health they may be healed to.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7976931348623157E+308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Follow Range / generic.followRange&lt;br /&gt;
| Unknown behavior. Actual value used by most mobs is 16; for Zombies it is 40.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 2048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knockback Resistance / generic.knockbackResistance&lt;br /&gt;
| Resistance to knockback from attacks, explosions, and projectiles. 1.0 is full resistance.&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Movement Speed / generic.movementSpeed&lt;br /&gt;
| Speed of movement in some unknown metric.&lt;br /&gt;
| 0.69999998807907104&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7976931348623157E+308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage&lt;br /&gt;
| Damage dealt by attacks, in half-hearts.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7976931348623157E+308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributes for Horses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Attributes are only used by Horses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribute Name&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Default Base&lt;br /&gt;
! Minimum&lt;br /&gt;
! Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jump Strength&lt;br /&gt;
| Horse jump strength in some metric. Metric currently unknown.&lt;br /&gt;
| 0.69999999999999996&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speed&lt;br /&gt;
| Horse speed in some metric. Metric currently unknown.&lt;br /&gt;
| 0.90000000000000002&lt;br /&gt;
| 0.10000000000000001&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifiers act upon the base value of an Attribute, increasing or decreasing it. Note that the resulting value after Modification is capped by the Attribute's Minimum and Maximum. Like Attributes, Modifiers have a '''Name''', however, this name does not define the Modifier's behavior. Instead, a Modifier's behavior is determined by its '''Operation'''. Modifiers also carry an '''Amount''' to their modification, and a '''UUID''' ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Universally Unique IDentifier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Modifier's Operation dictates how it modifies an Attribute's Base value. Three operations exist, &amp;quot;+- amount&amp;quot;, &amp;quot;+- amount % (additive)&amp;quot;, and &amp;quot;+- amount % (multiplicative)&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337542071386783744}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. For convenience, these will be referred to as Operations 0, 1, and 2, as they are in the code and NBT format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mathematical behavior is as follows: Operation 0: Increment X by Amount, Operation 1: Increment Y by X * Amount, Operation 2: Y = Y * (1 + Amount) (equivalent to Increment Y by Y * Amount). The game first sets X = Base, then executes all Operation 0 modifiers, then sets Y = X, then executes all Operation 1 modifiers, and finally executes all Operation 2 modifiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vanilla Modifiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As stated before, a Modifier's Name can be anything, and this will not effect its behavior. The following are only known Modifier names and values used in Vanilla Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Modifier Name&lt;br /&gt;
! Known Attributes Modified&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random spawn bonus&lt;br /&gt;
| Follow Range (Operation 1; all mobs), Knockback Resistance (Operation 0; Villagers only)&lt;br /&gt;
| Generated upon spawning; a random number from a Gaussian distribution ranging from 0.0 to 0.050000000000000003.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Attribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval</id>
		<title>Cheval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval"/>
				<updated>2013-05-23T18:49:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : màj #2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{à venir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entité&lt;br /&gt;
|santé=15 ({{cœurs|15|9px}}) - 30 ({{cœurs|2|9px}} x 15)&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|apparition=[[biome|Plaines]]&lt;br /&gt;
|id=100&lt;br /&gt;
|butin={{LienObjet|Cuir}} (0 à 2) &amp;lt;small&amp;gt;(si tué)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|Selle}} &amp;lt;small&amp;gt;(si sellé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienBloc|Coffre}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|exp=1 à 3&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.6|Minecraft 1.6]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique des versions/Versions de développement#13w16a|13w16a]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''cheval''' (nom anglais : '''''horse''''') est une créature passive qui sera ajoutée dans la version 1.6 de [[Minecraft]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;&amp;gt;{{tweet|jeb|319937646673674241}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actuellement il existe un cheval, un âne et une mule.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez monter un cheval adulte, une mule ou un âne grâce à une [[selle]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez attacher un cheval, une mule ou un âne à un poteau de [[barrière|clôture]] grâce à une [[laisse]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez mettre une [[armure]] sur votre cheval pour qu'il soit plus résistant : il en existe trois types (or, fer et diamant).&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|322020745754583042}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les chevaux (incluant l'âne et la mule) ne possèdent pas tous le même nombre de cœurs.&lt;br /&gt;
* Ils possèdent une interface (accessible en montant dessus et en appuyant sur la touche {{Touche|E}} par défaut) qui comprend deux emplacements, un pour mettre la selle et un autre pour l'armure, et éventuellement un inventaire s'il s'agit d'un âne ou d'une mule possédant un coffre. L'âne et la mule, ne pouvant pas avoir d'armure, n'ont qu'une seule case à gauche dans leur interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes, caractéristiques et apparence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval13w16a.png|Cheval&lt;br /&gt;
Fichier:Âne.png|Âne&lt;br /&gt;
Fichier:Mule.png|Mule&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_mort-vivant.png|Cheval zombie (non disponible)&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_squelette.png|Cheval squelette (non disponible)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules deux apparaissent naturellement sur la carte : les chevaux (y compris les poulains) et les ânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Types_de_Chevaux.png|vignette|Les 35 combinaisons de couleurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaux peuvent posséder de nombreuses couleurs, mais appartiennent tous à la même race, qui se trouve être la plus courante. La [[Wikipédia:Robe du cheval|robe]] des chevaux est générée en deux étapes : premièrement, la couleur de base. Le cheval en possédera une sur les 7 existantes : [[Wikipédia:Gris (cheval)|gris]], gris pommelé, [[Wikipédia:Bai (cheval)|bai]], bai brun, [[Wikipédia:Alezan|alezan]], [[Wikipédia:Isabelle (cheval)|isabelle]] et noir. L'animal possédera ensuite une marque sur les 5 possibles : aucune marque, flocons de neige (taches blanches), [[Wikipédia:Pie (cheval)|pie]] (grandes tâches blanches), balzane (marques blanches au bas des jambes) ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques. Ils peuvent être montés, nourris avec du [[blé]], du [[sucre]], des [[pomme]]s, des [[pomme dorée|pommes dorées]], du [[pain]] ou des [[bloc de paille|blocs de paille]] et, une fois apprivoisés, il est possible de placer sur leur dos une selle puis une armure pour cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poulains ====&lt;br /&gt;
Les poulains sont des chevaux de petite taille qui grandissent lentement jusqu'à atteindre leur taille adulte de cheval. Leur croissance peut être accélérée en leur donnant à manger (voir tableau ci-dessous, colonne &amp;quot;accélère le développement de&amp;quot;). Ils peuvent posséder les mêmes combinaisons de couleurs que les chevaux adultes et suivent leurs parents jusqu'à l'âge adulte ou la mort de ceux-ci. Il est impossible de les monter ou de leur mettre une selle, une armure pour cheval ou un coffre sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ânes et mules ===&lt;br /&gt;
Les ânes sont des cas particuliers. Ils possèdent des oreilles plus longues et une couleur marron-gris. Cette race a la particularité de pouvoir être bâtée, il suffit, une fois qu'un âne est apprivoisé et possède une selle sur le dos, de faire un clic-droit sur lui avec un coffre. En montant sur l'âne et en ouvrant son interface en appuyant sur la touche {{touche|E}}, le joueur accède alors à un inventaire propre à l'animal, qui dispose de 15 emplacements. Une autre caractéristique propre aux ânes est leur vitesse de déplacement lorsqu'ils sont montés, inférieure à celle des autres races de chevaux. Aussi, il est impossible de mettre une armure pour cheval sur un âne. Si un âne et un cheval s'accouplent, ils donneront naissance à une mule, ayant une texture différente et ne pouvant pas se reproduire (« stérile » comme dans la réalité). Les mules peuvent également être bâtées et posséder de meilleures propriétés que l'âne si elles ont été enfantées par un bon cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux zombies ===&lt;br /&gt;
Les chevaux zombies sont indisponibles normalement. Il est nécessaire d'utiliser un éditeur de carte pour les obtenir. Il est probable que dans le futur ils puissent apparaître en tant que créature hostile avec un [[zombie]] sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux squelettes ===&lt;br /&gt;
Comme les chevaux zombies, les chevaux squelettes ne peuvent être obtenus que grâce à un éditeur d'inventaire. Il est possible que ces chevaux prennent dans le futur la place des [[araignée]]s en tant que monture pour les [[squelette]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aliment !! Soigne !! Accélère le développement de !! Augmente la probabilité d'apprivoisement&lt;br /&gt;
! Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Sucre}}&lt;br /&gt;
| 1 ({{cœurs|1|9px}}) || 30 sec || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Blé}}&lt;br /&gt;
| 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
| Il s'agit du seul élément qui peut être donné à un cheval tout en étant sur lui.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il est utilisé de cette manière, le blé active seulement le « mode amour ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme}}&lt;br /&gt;
| 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pain}}&lt;br /&gt;
| 7 ({{cœurs|7|9px}}) || 3 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme dorée}}&lt;br /&gt;
| 10 ({{cœurs|10|9px}}) || 4 min || + 10 %&lt;br /&gt;
| Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienBloc|Bloc de paille}}&lt;br /&gt;
| 20 ({{cœurs|2|9px}} x 10) || 3 min || -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|2}} Un poulain venant de naître met 20 minutes pour devenir un adulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apprivoisement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être dirigé, contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui. À ce stade, vous pourrez descendre de lui en appuyant sur la touche {{Touche|SHIFT}} (touche pour [[s'accroupir]]). Vous pourrez alors placer une [[selle]] sur lui et le monter. Pour cela, vous devez entrer dans l'interface du cheval, de l'âne ou de la mule en vous accroupissant et en faisant clic-droit, à partir de celle-ci vous pouvez lui placer une selle, une [[armure pour cheval]] (s'il s'agit d'un cheval uniquement) et s'il porte un coffre (uniquement pour l'âne et la mule), accéder à son inventaire de 15 emplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est de 0 %. Chaque tentative échouée augmente cette chance de 5. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5 % de chances de réussir à l'apprivoiser, 10 % à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés (voir colonne &amp;quot;probabilité d'apprivoisement.&amp;quot; dans le tableau ci-dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conduite ==&lt;br /&gt;
Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le [[joueur]], peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite grâce aux touches {{Touche|Q}} et {{Touche|D}}, et avancer ou reculer grâce aux touches {{Touche|Z}} et {{Touche|S}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous montez un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode [[survie]] et [[aventure]]. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut. Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche {{Touche|ESPACE}} mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut qui est atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée dépend du cheval que vous chevauchez : la hauteur de saut varie entre 1,2 et 5,1 blocs. Puisque chaque cheval possède différentes statistiques, il est difficile d'évaluer la hauteur maximale de saut de chacun cependant d'après des tests, certains chevaux pourraient sauter de 12 blocs de haut. Le cheval saute automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Interface utilisateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval vide.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval pleine.png]] ''La barre de saut''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de vie cheval.png]] ''La barre de vie du cheval''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs (les blocs mettent plus de temps à être détruits). Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau (comme les feuilles). Les chevaux montés peuvent grimper aux [[échelle]]s, comme le joueur. Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins deux blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse de déplacement du cheval dépend du type de cheval que vous chevauchez. Un âne ou une mule ira logiquement beaucoup moins vite qu'un cheval blanc, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élevage ==&lt;br /&gt;
Les chevaux passent en mode « amour » lorsque vous leur donnez du [[blé]] tout en les chevauchant mais ils ne peuvent pas se reproduire s'ils portent une [[armure pour cheval|armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau poulain prend toujours l'une des marques de ses parents et la plupart du temps l'une des couleurs de ses parents. Toutefois, en de rares occasions, l'enfant peut être créé avec une couleur ou un pattern qui ne correspond à aucun des parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un mélange des propriétés des deux parents (points de vie, vitesse de déplacement et hauteur de saut) en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort (sans pour autant l'égaler ou le surpasser) tout comme d'un point faible (voire lui être inférieur). Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte (meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval) que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie du nouveau-né devenu adulte affiche toujours 26 cœurs bien qu'en vérité, l'animal a moins de points de vie que cela et sa barre de vie ne dépasse jamais 15 cœurs. Ce petit problème peut être résolu en rechargeant le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_1.png|Premier parent avec 11 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_2.png|Second parent avec 12 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Enfant.png|Le nouveau poulain avec 26 cœurs entiers même si ses PV sont en fait plus faibles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour en savoir plus... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Id&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Probabilité d'apparition&lt;br /&gt;
! PV&lt;br /&gt;
! Hauteur de saut&lt;br /&gt;
! Vitesse&lt;br /&gt;
! Apprivoisable? !! {{LienObjet|Selle}} !! {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} !! {{LienBloc|Coffre}}&lt;br /&gt;
! Récompenses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval}}&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 15&amp;amp;ndash;30&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 0.4&amp;amp;ndash;1.0&lt;br /&gt;
| 0.45&amp;amp;ndash;1.35&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Âne}}&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.7&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Mule}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval zombie}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.8&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Chair putréfiée}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval squelette}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Os}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles pour la reproduction :&lt;br /&gt;
* Le poulain prend l'une des couleurs de ses parents, avec une probabilité de 8/9. Il y a une chance sur neuf que la progéniture ait une couleur aléatoire.&lt;br /&gt;
* Le poulain prend toujours l'une des marques de ses parents.&lt;br /&gt;
* Les valeurs pour la vie, la hauteur de saut et la vitesse sont calculées grâce à la formule suivante :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire) / 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:''Les valeurs aléatoires (vie ; hauteur de saut et vitesse) sont toujours prise de la ligne &amp;quot;cheval&amp;quot; du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule.''&lt;br /&gt;
: Exemple n°1 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura (30 + 30 + (15...30))/3 = (75...90)/3 = (25...30) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°2 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura (24 + 24 + (15...30))/3 = (63...78)/3 = (21...26) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°3 : si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura (15 + 30 + (15...30))/3 = (60...75)/3 = (20...25) points de vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* Le créateur du célèbre mod [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]] a été remercié par [[Jeb]] pour avoir participé à la création du cheval.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|319938276003827712}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il existe dans les fichiers du jeu deux textures inutilisées qui correspondent au cheval mort-vivant et au cheval squelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
{{History|u}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|[[Jeb]] a posté une première photo d'un cheval sur Instagram le 5 avril 2013 lorsque Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;&amp;gt;http://instagram.com/p/XszMhppMMd/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=7|snap=13w16a|Ajout des différentes races de chevaux.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w16b|Les chevaux équipés d'une [[selle pour cheval]] ne lâchent plus une [[selle]] pour cochon.|Ils sont également plus lents.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w18a|Suppression de la [[selle pour cheval]]. Les chevaux peuvent donc uniquement être contrôlés en leur mettant une [[selle]] normale.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w19a|L'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w21a|Ajout d'une interface (UI) pour le cheval, permettant de lui mettre une [[selle]] ou une [[armure pour cheval|armure]] ou d'accéder à l'inventaire de l'âne/mule|Le nombre d'emplacements dans l'inventaire de l'âne et de la mule est passé de 27 à 15 (sans compter le nouvel emplacement pour la selle).}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_jeb0.jpg|Jeb a posté cette photo de cheval sur twitter. On pense qu'il s'en est inspiré pour faire le modèle du cheval dans Minecraft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval jeb.jpg|La première capture d'écran postée par Jeb qui montre le cheval en train d'être monté.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_armure.jpg|Un cheval attaché à un poteau, et portant une armure.&lt;br /&gt;
Fichier:Chevaux.png|Un troupeau de chevaux différents, en version 13w16a.&lt;br /&gt;
Fichier:Poulain.png|Un poulain (peut grandir en le nourrissant).&lt;br /&gt;
Fichier:Âne coffre selle.png|Un âne portant une selle et un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Mule_bâtée.png|Une mule engendrée par un cheval et un âne. Elle possède un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Troupeau_de_poulains.png|Voici le résultat quand on maintient le clic droit avec un œuf de créature tout en chevauchant un cheval.&lt;br /&gt;
Fichier:Interface_âne.png|L'interface de l'âne qui comprend 15 emplacements + 1 pour la selle.&lt;br /&gt;
Fichier:Interface_cheval.png|L'interface du cheval qui permet de l'équiper d'une armure ou d'une selle en la plaçant dans la case appropriée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pl:Koń]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval</id>
		<title>Cheval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval"/>
				<updated>2013-05-23T18:46:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : précisions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{à venir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entité&lt;br /&gt;
|santé=15 ({{cœurs|15|9px}}) - 30 ({{cœurs|2|9px}} x 15)&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|apparition=[[biome|Plaines]]&lt;br /&gt;
|id=100&lt;br /&gt;
|butin={{LienObjet|Cuir}} (0 à 2) &amp;lt;small&amp;gt;(si tué)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|Selle}} &amp;lt;small&amp;gt;(si sellé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienBloc|Coffre}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|exp=1 à 3&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.6|Minecraft 1.6]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique des versions/Versions de développement#13w16a|13w16a]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''cheval''' (nom anglais : '''''horse''''') est une créature passive qui sera ajoutée dans la version 1.6 de [[Minecraft]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;&amp;gt;{{tweet|jeb|319937646673674241}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actuellement il existe un cheval, un âne et une mule.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez monter un cheval adulte, une mule ou un âne grâce à une [[selle]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez attacher un cheval, une mule ou un âne à un poteau de [[barrière|clôture]] grâce à une [[laisse]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez mettre une [[armure]] sur votre cheval pour qu'il soit plus résistant : il en existe trois types (or, fer et diamant).&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|322020745754583042}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les chevaux (incluant l'âne et la mule) ne possèdent pas tous le même nombre de cœurs.&lt;br /&gt;
* Ils possèdent une interface (accessible en montant dessus et en appuyant sur la touche {{Touche|E}} par défaut) qui comprend deux emplacements, un pour mettre la selle et un autre pour l'armure, et éventuellement un inventaire s'il s'agit d'un âne ou d'une mule possédant un coffre. L'âne et la mule, ne pouvant pas avoir d'armure, n'ont qu'une seule case à gauche dans leur interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes, caractéristiques et apparence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval13w16a.png|Cheval&lt;br /&gt;
Fichier:Âne.png|Âne&lt;br /&gt;
Fichier:Mule.png|Mule&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_mort-vivant.png|Cheval zombie (non disponible)&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_squelette.png|Cheval squelette (non disponible)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules deux apparaissent naturellement sur la carte : les chevaux (y compris les poulains) et les ânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Types_de_Chevaux.png|vignette|Les 35 combinaisons de couleurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaux peuvent posséder de nombreuses couleurs, mais appartiennent tous à la même race, qui se trouve être la plus courante. La [[Wikipédia:Robe du cheval|robe]] des chevaux est générée en deux étapes : premièrement, la couleur de base. Le cheval en possédera une sur les 7 existantes : [[Wikipédia:Gris (cheval)|gris]], gris pommelé, [[Wikipédia:Bai (cheval)|bai]], bai brun, [[Wikipédia:Alezan|alezan]], [[Wikipédia:Isabelle (cheval)|isabelle]] et noir. L'animal possédera ensuite une marque sur les 5 possibles : aucune marque, flocons de neige (taches blanches), [[Wikipédia:Pie (cheval)|pie]] (grandes tâches blanches), balzane (marques blanches au bas des jambes) ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques. Ils peuvent être montés, nourris avec du [[blé]], du [[sucre]], des [[pomme]]s, des [[pomme dorée|pommes dorées]], du [[pain]] ou des [[bloc de paille|blocs de paille]] et, une fois apprivoisés, il est possible de placer sur leur dos une selle puis une armure pour cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poulains ====&lt;br /&gt;
Les poulains sont des chevaux de petite taille qui grandissent lentement jusqu'à atteindre leur taille adulte de cheval. Leur croissance peut être accélérée en leur donnant à manger (voir tableau ci-dessous, colonne &amp;quot;accélère le développement de&amp;quot;). Ils peuvent posséder les mêmes combinaisons de couleurs que les chevaux adultes et suivent leurs parents jusqu'à l'âge adulte ou la mort de ceux-ci. Il est impossible de les monter ou de leur mettre une selle, une armure pour cheval ou un coffre sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ânes et mules ===&lt;br /&gt;
Les ânes sont des cas particuliers. Ils possèdent des oreilles plus longues et une couleur marron-gris. Cette race a la particularité de pouvoir être bâtée, il suffit, une fois qu'un âne est apprivoisé et possède une selle sur le dos, de faire un clic-droit sur lui avec un coffre. En ouvrant le coffre à l'aide d'un clic-droit tout en étant accroupi, le joueur accède alors à un inventaire propre à l'animal, qui dispose de 15 emplacements. Une autre caractéristique propre aux ânes est leur vitesse de déplacement lorsqu'ils sont montés, inférieure à celle des autres races de chevaux. Aussi, il est impossible de mettre une armure pour cheval sur un âne. Si un âne et un cheval s'accouplent, ils donneront naissance à une mule, ayant une texture différente et ne pouvant pas se reproduire (« stérile » comme dans la réalité). Les mules peuvent également être bâtées et posséder de meilleures propriétés que l'âne si elles ont été enfantées par un bon cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux zombies ===&lt;br /&gt;
Les chevaux zombies sont indisponibles normalement. Il est nécessaire d'utiliser un éditeur de carte pour les obtenir. Il est probable que dans le futur ils puissent apparaître en tant que créature hostile avec un [[zombie]] sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux squelettes ===&lt;br /&gt;
Comme les chevaux zombies, les chevaux squelettes ne peuvent être obtenus que grâce à un éditeur d'inventaire. Il est possible que ces chevaux prennent dans le futur la place des [[araignée]]s en tant que monture pour les [[squelette]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aliment !! Soigne !! Accélère le développement de !! Augmente la probabilité d'apprivoisement&lt;br /&gt;
! Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Sucre}}&lt;br /&gt;
| 1 ({{cœurs|1|9px}}) || 30 sec || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Blé}}&lt;br /&gt;
| 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
| Il s'agit du seul élément qui peut être donné à un cheval tout en étant sur lui.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il est utilisé de cette manière, le blé active seulement le « mode amour ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme}}&lt;br /&gt;
| 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pain}}&lt;br /&gt;
| 7 ({{cœurs|7|9px}}) || 3 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme dorée}}&lt;br /&gt;
| 10 ({{cœurs|10|9px}}) || 4 min || + 10 %&lt;br /&gt;
| Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienBloc|Bloc de paille}}&lt;br /&gt;
| 20 ({{cœurs|2|9px}} x 10) || 3 min || -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|2}} Un poulain venant de naître met 20 minutes pour devenir un adulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apprivoisement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être dirigé, contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui. À ce stade, vous pourrez descendre de lui en appuyant sur la touche {{Touche|SHIFT}} (touche pour [[s'accroupir]]). Vous pourrez alors placer une [[selle]] sur lui et le monter. Pour cela, vous devez entrer dans l'interface du cheval, de l'âne ou de la mule en vous accroupissant et en faisant clic-droit, à partir de celle-ci vous pouvez lui placer une selle, une [[armure pour cheval]] (s'il s'agit d'un cheval uniquement) et s'il porte un coffre (uniquement pour l'âne et la mule), accéder à son inventaire de 15 emplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est de 0 %. Chaque tentative échouée augmente cette chance de 5. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5 % de chances de réussir à l'apprivoiser, 10 % à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés (voir colonne &amp;quot;probabilité d'apprivoisement.&amp;quot; dans le tableau ci-dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conduite ==&lt;br /&gt;
Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le [[joueur]], peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite grâce aux touches {{Touche|Q}} et {{Touche|D}}, et avancer ou reculer grâce aux touches {{Touche|Z}} et {{Touche|S}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous montez un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode [[survie]] et [[aventure]]. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut. Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche {{Touche|ESPACE}} mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut qui est atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée dépend du cheval que vous chevauchez : la hauteur de saut varie entre 1,2 et 5,1 blocs. Puisque chaque cheval possède différentes statistiques, il est difficile d'évaluer la hauteur maximale de saut de chacun cependant d'après des tests, certains chevaux pourraient sauter de 12 blocs de haut. Le cheval saute automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Interface utilisateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval vide.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval pleine.png]] ''La barre de saut''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de vie cheval.png]] ''La barre de vie du cheval''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs (les blocs mettent plus de temps à être détruits). Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau (comme les feuilles). Les chevaux montés peuvent grimper aux [[échelle]]s, comme le joueur. Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins deux blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse de déplacement du cheval dépend du type de cheval que vous chevauchez. Un âne ou une mule ira logiquement beaucoup moins vite qu'un cheval blanc, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élevage ==&lt;br /&gt;
Les chevaux passent en mode « amour » lorsque vous leur donnez du [[blé]] tout en les chevauchant mais ils ne peuvent pas se reproduire s'ils portent une [[armure pour cheval|armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau poulain prend toujours l'une des marques de ses parents et la plupart du temps l'une des couleurs de ses parents. Toutefois, en de rares occasions, l'enfant peut être créé avec une couleur ou un pattern qui ne correspond à aucun des parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un mélange des propriétés des deux parents (points de vie, vitesse de déplacement et hauteur de saut) en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort (sans pour autant l'égaler ou le surpasser) tout comme d'un point faible (voire lui être inférieur). Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte (meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval) que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie du nouveau-né devenu adulte affiche toujours 26 cœurs bien qu'en vérité, l'animal a moins de points de vie que cela et sa barre de vie ne dépasse jamais 15 cœurs. Ce petit problème peut être résolu en rechargeant le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_1.png|Premier parent avec 11 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_2.png|Second parent avec 12 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Enfant.png|Le nouveau poulain avec 26 cœurs entiers même si ses PV sont en fait plus faibles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour en savoir plus... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Id&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Probabilité d'apparition&lt;br /&gt;
! PV&lt;br /&gt;
! Hauteur de saut&lt;br /&gt;
! Vitesse&lt;br /&gt;
! Apprivoisable? !! {{LienObjet|Selle}} !! {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} !! {{LienBloc|Coffre}}&lt;br /&gt;
! Récompenses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval}}&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 15&amp;amp;ndash;30&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 0.4&amp;amp;ndash;1.0&lt;br /&gt;
| 0.45&amp;amp;ndash;1.35&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Âne}}&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.7&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Mule}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval zombie}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.8&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Chair putréfiée}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval squelette}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Os}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles pour la reproduction :&lt;br /&gt;
* Le poulain prend l'une des couleurs de ses parents, avec une probabilité de 8/9. Il y a une chance sur neuf que la progéniture ait une couleur aléatoire.&lt;br /&gt;
* Le poulain prend toujours l'une des marques de ses parents.&lt;br /&gt;
* Les valeurs pour la vie, la hauteur de saut et la vitesse sont calculées grâce à la formule suivante :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire) / 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:''Les valeurs aléatoires (vie ; hauteur de saut et vitesse) sont toujours prise de la ligne &amp;quot;cheval&amp;quot; du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule.''&lt;br /&gt;
: Exemple n°1 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura (30 + 30 + (15...30))/3 = (75...90)/3 = (25...30) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°2 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura (24 + 24 + (15...30))/3 = (63...78)/3 = (21...26) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°3 : si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura (15 + 30 + (15...30))/3 = (60...75)/3 = (20...25) points de vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* Le créateur du célèbre mod [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]] a été remercié par [[Jeb]] pour avoir participé à la création du cheval.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|319938276003827712}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il existe dans les fichiers du jeu deux textures inutilisées qui correspondent au cheval mort-vivant et au cheval squelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
{{History|u}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|[[Jeb]] a posté une première photo d'un cheval sur Instagram le 5 avril 2013 lorsque Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;&amp;gt;http://instagram.com/p/XszMhppMMd/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=7|snap=13w16a|Ajout des différentes races de chevaux.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w16b|Les chevaux équipés d'une [[selle pour cheval]] ne lâchent plus une [[selle]] pour cochon.|Ils sont également plus lents.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w18a|Suppression de la [[selle pour cheval]]. Les chevaux peuvent donc uniquement être contrôlés en leur mettant une [[selle]] normale.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w19a|L'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w21a|Ajout d'une interface (UI) pour le cheval, permettant de lui mettre une [[selle]] ou une [[armure pour cheval|armure]] ou d'accéder à l'inventaire de l'âne/mule|Le nombre d'emplacements dans l'inventaire de l'âne et de la mule est passé de 27 à 15 (sans compter le nouvel emplacement pour la selle).}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_jeb0.jpg|Jeb a posté cette photo de cheval sur twitter. On pense qu'il s'en est inspiré pour faire le modèle du cheval dans Minecraft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval jeb.jpg|La première capture d'écran postée par Jeb qui montre le cheval en train d'être monté.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_armure.jpg|Un cheval attaché à un poteau, et portant une armure.&lt;br /&gt;
Fichier:Chevaux.png|Un troupeau de chevaux différents, en version 13w16a.&lt;br /&gt;
Fichier:Poulain.png|Un poulain (peut grandir en le nourrissant).&lt;br /&gt;
Fichier:Âne coffre selle.png|Un âne portant une selle et un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Mule_bâtée.png|Une mule engendrée par un cheval et un âne. Elle possède un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Troupeau_de_poulains.png|Voici le résultat quand on maintient le clic droit avec un œuf de créature tout en chevauchant un cheval.&lt;br /&gt;
Fichier:Interface_âne.png|L'interface de l'âne qui comprend 15 emplacements + 1 pour la selle.&lt;br /&gt;
Fichier:Interface_cheval.png|L'interface du cheval qui permet de l'équiper d'une armure ou d'une selle en la plaçant dans la case appropriée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pl:Koń]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval</id>
		<title>Cheval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval"/>
				<updated>2013-05-23T18:43:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : màj&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{à venir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entité&lt;br /&gt;
|santé=15 ({{cœurs|15|9px}}) - 30 ({{cœurs|2|9px}} x 15)&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|apparition=[[biome|Plaines]]&lt;br /&gt;
|id=100&lt;br /&gt;
|butin={{LienObjet|Cuir}} (0 à 2) &amp;lt;small&amp;gt;(si tué)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|Selle}} &amp;lt;small&amp;gt;(si sellé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienBloc|Coffre}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|exp=1 à 3&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.6|Minecraft 1.6]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique des versions/Versions de développement#13w16a|13w16a]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''cheval''' (nom anglais : '''''horse''''') est une créature passive qui sera ajoutée dans la version 1.6 de [[Minecraft]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;&amp;gt;{{tweet|jeb|319937646673674241}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez monter un cheval adulte grâce à une [[selle]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez attacher un cheval à un poteau de [[barrière|clôture]] grâce à une [[laisse]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez lui mettre une [[armure]] pour qu'il soit plus résistant : il en existe trois types (or, fer et diamant).&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|322020745754583042}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les chevaux ne possèdent pas tous le même nombre de cœurs.&lt;br /&gt;
* Ils possèdent une interface (accessible en montant dessus et en appuyant sur la touche {{Touche|E}} par défaut) qui comprend deux emplacements, un pour mettre la selle et un autre pour l'armure, et éventuellement un inventaire s'il s'agit d'un âne ou d'une mule possédant un coffre. L'âne et la mule, ne pouvant pas avoir d'armure, n'ont qu'une seule case à gauche dans leur interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes, caractéristiques et apparence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval13w16a.png|Cheval&lt;br /&gt;
Fichier:Âne.png|Âne&lt;br /&gt;
Fichier:Mule.png|Mule&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_mort-vivant.png|Cheval zombie (non disponible)&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_squelette.png|Cheval squelette (non disponible)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules deux apparaissent naturellement sur la carte : les chevaux (y compris les poulains) et les ânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Types_de_Chevaux.png|vignette|Les 35 combinaisons de couleurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaux peuvent posséder de nombreuses couleurs, mais appartiennent tous à la même race, qui se trouve être la plus courante. La [[Wikipédia:Robe du cheval|robe]] des chevaux est générée en deux étapes : premièrement, la couleur de base. Le cheval en possédera une sur les 7 existantes : [[Wikipédia:Gris (cheval)|gris]], gris pommelé, [[Wikipédia:Bai (cheval)|bai]], bai brun, [[Wikipédia:Alezan|alezan]], [[Wikipédia:Isabelle (cheval)|isabelle]] et noir. L'animal possédera ensuite une marque sur les 5 possibles : aucune marque, flocons de neige (taches blanches), [[Wikipédia:Pie (cheval)|pie]] (grandes tâches blanches), balzane (marques blanches au bas des jambes) ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques. Ils peuvent être montés, nourris avec du [[blé]], du [[sucre]], des [[pomme]]s, des [[pomme dorée|pommes dorées]], du [[pain]] ou des [[bloc de paille|blocs de paille]] et, une fois apprivoisés, il est possible de placer sur leur dos une selle puis une armure pour cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poulains ====&lt;br /&gt;
Les poulains sont des chevaux de petite taille qui grandissent lentement jusqu'à atteindre leur taille adulte de cheval. Leur croissance peut être accélérée en leur donnant à manger (voir tableau ci-dessous, colonne &amp;quot;accélère le développement de&amp;quot;). Ils peuvent posséder les mêmes combinaisons de couleurs que les chevaux adultes et suivent leurs parents jusqu'à l'âge adulte ou la mort de ceux-ci. Il est impossible de les monter ou de leur mettre une selle, une armure pour cheval ou un coffre sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ânes et mules ===&lt;br /&gt;
Les ânes sont des cas particuliers. Ils possèdent des oreilles plus longues et une couleur marron-gris. Cette race a la particularité de pouvoir être bâtée, il suffit, une fois qu'un âne est apprivoisé et possède une selle sur le dos, de faire un clic-droit sur lui avec un coffre. En ouvrant le coffre à l'aide d'un clic-droit tout en étant accroupi, le joueur accède alors à un inventaire propre à l'animal, qui dispose de 15 emplacements. Une autre caractéristique propre aux ânes est leur vitesse de déplacement lorsqu'ils sont montés, inférieure à celle des autres races de chevaux. Aussi, il est impossible de mettre une armure pour cheval sur un âne. Si un âne et un cheval s'accouplent, ils donneront naissance à une mule, ayant une texture différente et ne pouvant pas se reproduire (« stérile » comme dans la réalité). Les mules peuvent également être bâtées et posséder de meilleures propriétés que l'âne si elles ont été enfantées par un bon cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux zombies ===&lt;br /&gt;
Les chevaux zombies sont indisponibles normalement. Il est nécessaire d'utiliser un éditeur de carte pour les obtenir. Il est probable que dans le futur ils puissent apparaître en tant que créature hostile avec un [[zombie]] sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux squelettes ===&lt;br /&gt;
Comme les chevaux zombies, les chevaux squelettes ne peuvent être obtenus que grâce à un éditeur d'inventaire. Il est possible que ces chevaux prennent dans le futur la place des [[araignée]]s en tant que monture pour les [[squelette]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aliment !! Soigne !! Accélère le développement de !! Augmente la probabilité d'apprivoisement&lt;br /&gt;
! Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Sucre}}&lt;br /&gt;
| 1 ({{cœurs|1|9px}}) || 30 sec || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Blé}}&lt;br /&gt;
| 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
| Il s'agit du seul élément qui peut être donné à un cheval tout en étant sur lui.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il est utilisé de cette manière, le blé active seulement le « mode amour ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme}}&lt;br /&gt;
| 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pain}}&lt;br /&gt;
| 7 ({{cœurs|7|9px}}) || 3 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme dorée}}&lt;br /&gt;
| 10 ({{cœurs|10|9px}}) || 4 min || + 10 %&lt;br /&gt;
| Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienBloc|Bloc de paille}}&lt;br /&gt;
| 20 ({{cœurs|2|9px}} x 10) || 3 min || -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|2}} Un poulain venant de naître met 20 minutes pour devenir un adulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apprivoisement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être dirigé, contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui. À ce stade, vous pourrez descendre de lui en appuyant sur la touche {{Touche|SHIFT}} (touche pour [[s'accroupir]]). Vous pourrez alors placer une [[selle]] sur lui et le monter. Pour cela, vous devez entrer dans l'interface du cheval, de l'âne ou de la mule en vous accroupissant et en faisant clic-droit, à partir de celle-ci vous pouvez lui placer une selle, une [[armure pour cheval]] (s'il s'agit d'un cheval uniquement) et s'il porte un coffre (uniquement pour l'âne et la mule), accéder à son inventaire de 15 emplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est de 0 %. Chaque tentative échouée augmente cette chance de 5. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5 % de chances de réussir à l'apprivoiser, 10 % à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés (voir colonne &amp;quot;probabilité d'apprivoisement.&amp;quot; dans le tableau ci-dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conduite ==&lt;br /&gt;
Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le [[joueur]], peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite grâce aux touches {{Touche|Q}} et {{Touche|D}}, et avancer ou reculer grâce aux touches {{Touche|Z}} et {{Touche|S}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous montez un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode [[survie]] et [[aventure]]. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut. Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche {{Touche|ESPACE}} mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut qui est atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée dépend du cheval que vous chevauchez : la hauteur de saut varie entre 1,2 et 5,1 blocs. Puisque chaque cheval possède différentes statistiques, il est difficile d'évaluer la hauteur maximale de saut de chacun cependant d'après des tests, certains chevaux pourraient sauter de 12 blocs de haut. Le cheval saute automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Interface utilisateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval vide.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval pleine.png]] ''La barre de saut''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de vie cheval.png]] ''La barre de vie du cheval''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs (les blocs mettent plus de temps à être détruits). Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau (comme les feuilles). Les chevaux montés peuvent grimper aux [[échelle]]s, comme le joueur. Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins deux blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse de déplacement du cheval dépend du type de cheval que vous chevauchez. Un âne ou une mule ira logiquement beaucoup moins vite qu'un cheval blanc, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élevage ==&lt;br /&gt;
Les chevaux passent en mode « amour » lorsque vous leur donnez du [[blé]] tout en les chevauchant mais ils ne peuvent pas se reproduire s'ils portent une [[armure pour cheval|armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau poulain prend toujours l'une des marques de ses parents et la plupart du temps l'une des couleurs de ses parents. Toutefois, en de rares occasions, l'enfant peut être créé avec une couleur ou un pattern qui ne correspond à aucun des parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un mélange des propriétés des deux parents (points de vie, vitesse de déplacement et hauteur de saut) en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort (sans pour autant l'égaler ou le surpasser) tout comme d'un point faible (voire lui être inférieur). Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte (meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval) que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie du nouveau-né devenu adulte affiche toujours 26 cœurs bien qu'en vérité, l'animal a moins de points de vie que cela et sa barre de vie ne dépasse jamais 15 cœurs. Ce petit problème peut être résolu en rechargeant le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_1.png|Premier parent avec 11 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_2.png|Second parent avec 12 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Enfant.png|Le nouveau poulain avec 26 cœurs entiers même si ses PV sont en fait plus faibles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour en savoir plus... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Id&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Probabilité d'apparition&lt;br /&gt;
! PV&lt;br /&gt;
! Hauteur de saut&lt;br /&gt;
! Vitesse&lt;br /&gt;
! Apprivoisable? !! {{LienObjet|Selle}} !! {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} !! {{LienBloc|Coffre}}&lt;br /&gt;
! Récompenses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval}}&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 15&amp;amp;ndash;30&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 0.4&amp;amp;ndash;1.0&lt;br /&gt;
| 0.45&amp;amp;ndash;1.35&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Âne}}&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.7&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Mule}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval zombie}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.8&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Chair putréfiée}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval squelette}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Os}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles pour la reproduction :&lt;br /&gt;
* Le poulain prend l'une des couleurs de ses parents, avec une probabilité de 8/9. Il y a une chance sur neuf que la progéniture ait une couleur aléatoire.&lt;br /&gt;
* Le poulain prend toujours l'une des marques de ses parents.&lt;br /&gt;
* Les valeurs pour la vie, la hauteur de saut et la vitesse sont calculées grâce à la formule suivante :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire) / 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:''Les valeurs aléatoires (vie ; hauteur de saut et vitesse) sont toujours prise de la ligne &amp;quot;cheval&amp;quot; du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule.''&lt;br /&gt;
: Exemple n°1 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura (30 + 30 + (15...30))/3 = (75...90)/3 = (25...30) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°2 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura (24 + 24 + (15...30))/3 = (63...78)/3 = (21...26) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°3 : si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura (15 + 30 + (15...30))/3 = (60...75)/3 = (20...25) points de vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* Le créateur du célèbre mod [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]] a été remercié par [[Jeb]] pour avoir participé à la création du cheval.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|319938276003827712}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il existe dans les fichiers du jeu deux textures inutilisées qui correspondent au cheval mort-vivant et au cheval squelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
{{History|u}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|[[Jeb]] a posté une première photo d'un cheval sur Instagram le 5 avril 2013 lorsque Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;&amp;gt;http://instagram.com/p/XszMhppMMd/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=7|snap=13w16a|Ajout des différentes races de chevaux.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w16b|Les chevaux équipés d'une [[selle pour cheval]] ne lâchent plus une [[selle]] pour cochon.|Ils sont également plus lents.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w18a|Suppression de la [[selle pour cheval]]. Les chevaux peuvent donc uniquement être contrôlés en leur mettant une [[selle]] normale.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w19a|L'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w21a|Ajout d'une interface (UI) pour le cheval, permettant de lui mettre une [[selle]] ou une [[armure pour cheval|armure]] ou d'accéder à l'inventaire de l'âne/mule|Le nombre d'emplacements dans l'inventaire de l'âne et de la mule est passé de 27 à 15 (sans compter le nouvel emplacement pour la selle).}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_jeb0.jpg|Jeb a posté cette photo de cheval sur twitter. On pense qu'il s'en est inspiré pour faire le modèle du cheval dans Minecraft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval jeb.jpg|La première capture d'écran postée par Jeb qui montre le cheval en train d'être monté.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_armure.jpg|Un cheval attaché à un poteau, et portant une armure.&lt;br /&gt;
Fichier:Chevaux.png|Un troupeau de chevaux différents, en version 13w16a.&lt;br /&gt;
Fichier:Poulain.png|Un poulain (peut grandir en le nourrissant).&lt;br /&gt;
Fichier:Âne coffre selle.png|Un âne portant une selle et un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Mule_bâtée.png|Une mule engendrée par un cheval et un âne. Elle possède un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Troupeau_de_poulains.png|Voici le résultat quand on maintient le clic droit avec un œuf de créature tout en chevauchant un cheval.&lt;br /&gt;
Fichier:Interface_âne.png|L'interface de l'âne qui comprend 15 emplacements + 1 pour la selle.&lt;br /&gt;
Fichier:Interface_cheval.png|L'interface du cheval qui permet de l'équiper d'une armure ou d'une selle en la plaçant dans la case appropriée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pl:Koń]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Piston_collant</id>
		<title>Piston collant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Piston_collant"/>
				<updated>2013-05-23T18:16:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Révocation des modifications de 90.25.166.42 (discussion) vers la dernière version de Epok&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloc&lt;br /&gt;
|image=Piston collant.gif&lt;br /&gt;
|type=bloc solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|terre=non&lt;br /&gt;
|transparent=oui&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|outil=pioche&lt;br /&gt;
|superposable=oui (64)&lt;br /&gt;
|premièreapparition=Bêta 1.7&lt;br /&gt;
|datamultiple={{vd|33|Normal}}{{vd|29|Collant}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''pistons collants''' (nom anglais : '''''sticky piston''''') sont des blocs implantés durant la mise à jour 1.7&amp;lt;ref&amp;gt;{{en}} {{LienWeb|url=http://twitter.com/jeb_/status/77322979360509952|site=le Twitter de Notch|titre=L'ajout du piston collant dans la version Bêta 1.7|en ligne le=3 juin 2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{LienWeb|url=http://www.youtube.com/watch?v=uZJr86d2IUo|site=Youtube|titre=Démonstration du fonctionnement des pistons collants|en ligne le=14 juin 2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ils peuvent être créés en ajoutant une [[boule de slime]] au dessus d'un [[piston]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{en}} {{LienWeb|url=http://www.minecraftforum.net/topic/377980-prediction-on-pistons/page__p__5396739#entry5396739|site=les Forums Minecraft|titre=La recette des pistons collants|en ligne le=13 juin 2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pistons collants, comme leur nom l'indique, « collent » à l'objet qu'ils poussent, et, de ce fait, le tirent en se contractant. Le seul moyen de séparer un [[bloc]] d'un piston collant est soit de détruire le bloc ou le piston, soit de pousser le bloc à l'aide d'un second [[piston]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Les pistons collants peuvent être fabriqués sans utiliser d'[[établi]], puisqu'ils ne nécessitent qu'une grille 2x2.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Piston]] + [[boule de slime]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=                |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Boule de slime |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Piston         |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Piston collant&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement ==&lt;br /&gt;
=== Contrôle des liquides ===&lt;br /&gt;
Les pistons collants fournissent une méthode de contrôle de l'eau ou de la lave, en permettant de bloquer puis de rouvrir un passage pour le liquide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple simple de contrôle de l'eau (en regardant depuis le dessus) est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;Schémas de construction&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;{{Fausse image|&lt;br /&gt;
{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|eau}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}&lt;br /&gt;
|Couche du dessus|align=gauche}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;{{Fausse image|&lt;br /&gt;
{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|air}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|piston-côté-gauche}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}{{BlocSprite|pierre-taillée}}&lt;br /&gt;
|Couche de dessous|align=gauche}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le déclenchement du piston collant (par exemple alimenté avec de la redstone) va déplacer le bloc de pierre taillée de manière à venir bloquer le passage de l'eau. La fin de l'alimentation du piston entrainera au contraire sa rétractation, emportant avec elle le bloc de pierre taillée et rouvrant le passage pour l'eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combinaison de pistons collants ===&lt;br /&gt;
À dater de la {{LienHist|B1.7_01}}, les pistons collants ne collent pas lorsqu'ils ne sont pas en train de se rétracter. Cela empêche de réaliser facilement des ascenseurs construits à l'aide de plusieurs pistons collants empilés les uns sur les autres. En effet, le premier piston, en se rétractant, attirera bien le second, mais celui-ci, ne se rétractant pas, n'entrainera pas le troisième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'on souhaite tout de même créer un ascenseur basé sur des pistons, on peut toutefois imaginer le scénario suivant :&lt;br /&gt;
* Considérons 4 pistons A, B, C et D de bas en haut, tous empilés et la tige vers le haut.&lt;br /&gt;
* En activant A, B, C puis D, un joueur placé sur D peut effectivement monter de 4 blocs de hauteur.&lt;br /&gt;
* Cependant, pour rétracter les 4 pistons à leur place d'origine, il faut réaliser l'enchaînement suivant (avec &amp;quot;-&amp;quot; pour rétracter, &amp;quot;+&amp;quot; pour détendre) : D-, C-, B-, C+, C-, A-, B+, B-, C+, C-. Cette combinaison est encore plus complexe à réaliser automatiquement à l'aide de [[circuits de redstone]], vu qu'il faut savoir temporiser suffisamment entre chaque étape.&lt;br /&gt;
De manière générale, il est démontrable que toute colonne de pistons collants nécessitent un enchaînement de '''n''' étapes pour s'étendre complètement, et de '''n{{^|2}}-2*n+2''' étapes pour retrouver la position initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs connus ==&lt;br /&gt;
* Lorsque vous tentez de tirer des lits ou des portes avec un piston collant, seulement la moitié du lit ou de la porte sera tiré par le piston, et l'autre moitié disparaîtra. Si vous activez ou cassez le piston collant, vous allez aussi casser le lit ou la porte et être capable de les recueillir.&lt;br /&gt;
* Quand un piston ou un piston collant est placé vers le haut (le signal de redstone étant diffusé par en-dessous) et un signal de pulsation rapide est appliqué à la redstone, si le joueur essaye de casser le piston ou piston collant avec n'importe quel élément, bloc, outil, ou à la main, le piston ou piston collant se brisera, donnant une ressource récupérable tout en laissant une tête de piston dans les airs.&lt;br /&gt;
* Après avoir placé un [[gâteau]] sur un piston qui n'est pas activé, si après vous actionnez le piston, le gâteau disparaît.&lt;br /&gt;
* Dans les versions antérieures à la {{LienHist|B1.7.2}}, il était possible de dupliquer tous les types de blocs (y compris les pistons eux-mêmes) en utilisant un mécanisme simple de pulsation, un piston collant et un simple piston &amp;lt;ref&amp;gt;{{en}} {{LienWeb|url=http://prezi.com/q5kakwoqyjm7/minecraft-piston-duplication/|titre=Minecraft : piston duplication|site=Prezi|auteur=Ando Razafimandimby|date=3 juillet 2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Quand un piston collant reçoit une impulsion d'un tic, il ne tire pas le bloc vers l'arrière.&lt;br /&gt;
* Si un piston collant (ou un [[piston]]) pousse un [[œuf de dragon]], ce dernier se retrouvera dans l'inventaire (moyen de récupération le plus connu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FonctionnementPistonCollant.jpg|Une image de pistons collants dans la {{LienHist|B1.7}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Piston]]&lt;br /&gt;
* [[Boule de slime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Haftender Kolben]]&lt;br /&gt;
[[en:Sticky Piston]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kleefzuiger]]&lt;br /&gt;
[[ru:Липкий поршень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Caract%C3%A9ristique</id>
		<title>Caractéristique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Caract%C3%A9ristique"/>
				<updated>2013-05-23T17:34:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Page redirigée vers Attribut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Attribut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Attribut</id>
		<title>Attribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Attribut"/>
				<updated>2013-05-23T17:32:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Page créée avec « '''Attributes''' are a system of buffs/debuffs added in 13w16a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|335165434288553984}}&amp;lt;/ref&amp;gt; They are hidden properties on mobs and players, and some ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Attributes''' are a system of buffs/debuffs added in 13w16a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|335165434288553984}}&amp;lt;/ref&amp;gt; They are hidden properties on mobs and players, and some are specific to certain types of mobs. Attributes also have '''Modifiers''' which adjust the strength of their effect. When applied to an item, a Modifier will adjust the corresponding Attribute if the item is held or worn&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337540303647027201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337543314435878913}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Attributes/Modifiers will eventually be possible with the use of commands&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|335165153240813568}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337541095183495170}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An individual Attribute controls some property, described by its '''Name'''. An Attribute always has a '''Base''' value, and may have any number of '''Modifiers'''. Attributes also have a default value (used when spawning a mob with an undefined Attribute Base), and hard-coded Minimum and Maximum values. Modifiers act on an Attribute's Base, but the calculated value is always capped by the Minimum and Maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributes Available on All Living Entities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Attributes are found on all mobs, including players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribute Name&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Default Base&lt;br /&gt;
! Minimum&lt;br /&gt;
! Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max Health&lt;br /&gt;
| The maximum health of this mob; determines the highest Health they may be healed to.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7976931348623157E+308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Follow Range&lt;br /&gt;
| Unknown behavior. Actual value used by most mobs is 16; for Zombies it is 40.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 2048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knockback Resistance&lt;br /&gt;
| Resistance to knockback from attacks, explosions, and projectiles. 1.0 is full resistance.&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributes for Horses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Attributes are only used by Horses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribute Name&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Default Base&lt;br /&gt;
! Minimum&lt;br /&gt;
! Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jump Strength&lt;br /&gt;
| Horse jump strength in some metric. Metric currently unknown.&lt;br /&gt;
| 0.69999999999999996&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speed&lt;br /&gt;
| Horse speed in some metric. Metric currently unknown.&lt;br /&gt;
| 0.90000000000000002&lt;br /&gt;
| 0.10000000000000001&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifiers act upon the base value of an Attribute, increasing or decreasing it. Note that the resulting value after Modification is capped by the Attribute's Minimum and Maximum. Like Attributes, Modifiers have a '''Name''', however, this name does not define the Modifier's behavior. Instead, a Modifier's behavior is determined by its '''Operation'''. Modifiers also carry an '''Amount''' to their modification, and a '''UUID''' ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Universally Unique IDentifier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Modifier's Operation dictates how it modifies an Attribute's Base value. Three operations exist, &amp;quot;+- amount&amp;quot;, &amp;quot;+- amount % (additive)&amp;quot;, and &amp;quot;+- amount % (multiplicative)&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337542071386783744}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. For convenience, these will be referred to as Operations 0, 1, and 2, as they are in the code and NBT format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mathematical behavior is as follows: Operation 0: Increment X by Amount, Operation 1: Increment Y by X * Amount, Operation 2: Y = Y * (1 + Amount) (equivalent to Increment Y by Y * Amount). The game first sets X = Base, then executes all Operation 0 modifiers, then sets Y = X, then executes all Operation 1 modifiers, and finally executes all Operation 2 modifiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vanilla Modifiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As stated before, a Modifier's Name can be anything, and this will not effect its behavior. The following are only known Modifier names and values used in Vanilla Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Modifier Name&lt;br /&gt;
! Known Attributes Modified&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random spawn bonus&lt;br /&gt;
| Follow Range (Operation 1; all mobs), Knockback Resistance (Operation 0; Villagers only)&lt;br /&gt;
| Generated upon spawning; a random number from a Gaussian distribution ranging from 0.0 to 0.050000000000000003.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Plaque_de_pression</id>
		<title>Plaque de pression</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Plaque_de_pression"/>
				<updated>2013-05-23T17:20:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Révocation des modifications de 88.190.51.88 (discussion) vers la dernière version de Gizmo le fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Plaque de pression pondérée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Armure</id>
		<title>Armure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Armure"/>
				<updated>2013-05-23T16:40:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Révocation des modifications de 78.233.240.87 (discussion) vers la dernière version de Gâteau à la banane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objet&lt;br /&gt;
|image=Tunique_en_cuir.png;Plastron_en_or.png;Plastron_en_fer.png;Plastron_en_diamant.png;Plastron_en_cdm.png&lt;br /&gt;
|invimage=Chapeau en cuir,Casque en or,Casque en fer,Casque en diamant,Casque en cotte de mailles&lt;br /&gt;
|invimage2=Tunique en cuir,Plastron en or,Plastron en fer,Plastron en diamant,Plastron en cotte de mailles&lt;br /&gt;
|invimage3=Pantalon en cuir,Jambières en or,Jambières en fer,Jambières en diamant,Jambières en cotte de mailles&lt;br /&gt;
|invimage4=Bottes en cuir,Bottes en or,Bottes en fer,Bottes en diamant,Bottes en cotte de mailles&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions/Alpha#1.0.8|Alpha 1.0.8 &amp;lt;small&amp;gt;(20 juillet 2010)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|superposable=non&lt;br /&gt;
|durabilité=oui&lt;br /&gt;
|type=objet&lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L''''armure''' (nom anglais : '''''armor''''') est un ensemble d'objets pouvant être équipés par le joueur, ajoutant une protection supplémentaire. Elle permet de réduire les dégâts que reçoivent les joueurs, mais perdra de ce fait en durabilité. Les armures peuvent être fabriquées en diamant, fer, or et en cuir. Il est possible d'avoir jusqu'à 20 points d'armure ({{Armures|20}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armure du joueur ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armorc.png|vignette|gauche|Les différents types d'armures en version 1.4.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chain.png|vignette|droite|Armure en cotte de mailles, récupérable depuis le [[commerce]] avec les PNJ]]&lt;br /&gt;
Depuis le mode [[Indev]], [[casque]]s, [[plastron]]s, [[jambières]] et [[bottes]] peuvent être [[Artisanat|fabriqués]] par les joueurs à partir de [[cuir]], d'[[Or (lingot)|or]], de [[Fer (lingot)|fer]] ou de [[Diamant (gemme)|diamant]] (afin d'en augmenter la durabilité). Cette armure protège d'une partie des dégâts causés au joueur, ne comprenant plus les dégâts de suffocation, de noyade ou de [[feu]] depuis la Bêta 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant, chaque fois que le joueur recevait des dégâts, l'armure perdait en [[Durabilité des objets|durabilité]], et ses capacités de protection diminuaient en proportion. Désormais, plus les matériaux constituant l'armure sont résistants, mieux le joueur sera protégé, quelle que soit l'usure de l'armure. Certains matériaux comme le diamant font une solide armure qui résiste aux pires châtiments, tandis qu'une armure de cuir permet à peine de survivre à 20 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'armure en [[cotte de mailles]] ne peut pas être fabriquée puisque les blocs de [[feu]] nécessaires ne peuvent pas être obtenus de manière officielle, mais certaines parties de l'armure sont obtenables grâce au [[commerce]] ou aux monstres qui peuvent apparaître avec. [[Fichier:Squelette avec une armure en cotte de maille.png|vignette|gauche|Squelette avec une armure en cotte de maille, très rare]] Elle peut aussi être ajoutée dans le jeu en utilisant un logiciel de triche ou bien même portée en mode créatif depuis la version 1.3. Cette armure dispose de la même durabilité qu'une armure en or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la version 1.0.8, la [[laine]] était utilisée à la place du [[cuir]] en tant qu'armure la plus faible dans le mode [[Alpha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 12w34a, il est possible de teindre ses armures en [[cuir]] avec 4,001,584 de couleurs (voir http://pudquick.github.com/pyMCdyes/ &amp;lt;sup&amp;gt;malheureusement en anglais&amp;lt;/sup&amp;gt;  pour plus d'explications). En outre, la texture de l'armure en [[cuir]] a été légèrement modifiée. Elle semble plus sobre, et comprend des petits boutons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication d'armures ==&lt;br /&gt;
Il faut 24 unités de matériaux pour concevoir une armure complète. Bien que cela ne soit pas nécessaire d'avoir une armure composée des mêmes matériaux, chaque partie individuelle de l'armure doit être faite d'un seul et même type de matériau.&lt;br /&gt;
{{Fabrication des armures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de défense ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau suivant montre les points de défense en fonction de chaque pièce d'armure, ainsi que la quantité totale de points donnés par set complet pour chaque matériau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Matériau&lt;br /&gt;
!Casque&lt;br /&gt;
!Plastron&lt;br /&gt;
!Jambières&lt;br /&gt;
!Bottes&lt;br /&gt;
!Set complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Cuir]]&lt;br /&gt;
| {{Armures|1}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|3}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|2}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|1}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Or]]&lt;br /&gt;
| {{Armures|2}} &lt;br /&gt;
| {{Armures|5}} &lt;br /&gt;
| {{Armures|3}} &lt;br /&gt;
| {{Armures|1}} &lt;br /&gt;
| {{Armures|11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Cotte_de_mailles|Cotte de mailles]]&lt;br /&gt;
| {{Armures|2}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|5}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|4}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|1}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fer]]&lt;br /&gt;
| {{Armures|2}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|6}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|5}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|2}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Diamant (gemme)|Diamant]]&lt;br /&gt;
| {{Armures|3}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|8}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|6}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|3}}&lt;br /&gt;
| {{Armures|20}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau suivant montre le rendement, point de défense ({{Armures|1}}) obtenu par matériau utilisé. Ainsi, une paire de bottes en fer ({{Armures|2}}) possède un rendement de 50% car elle fournit 2 points de défense pour 4 lingots. Un plastron en diamant ({{Armures|8}}) quant à lui, possède un rendement de 100% car il fournit 8 points de défense pour 8 diamants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Matériau&lt;br /&gt;
! Casque&lt;br /&gt;
! plastron&lt;br /&gt;
! Jambières&lt;br /&gt;
! Bottes&lt;br /&gt;
! Set complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Cuir]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37,5%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28,6%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Or]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62,5%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42,9%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Cotte_de_mailles|Cotte de mailles]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62,5%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57,1%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fer]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71,4%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Diamant (gemme)|Diamant]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85.7%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 83,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un set complet en diamant donne 0,833 point de défense par diamant, alors qu'un set complet en cuir ne fournit que 0,292 point de défense (65% moins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valeurs des pièces d'armure ==&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armure en cuir&lt;br /&gt;
! Icône !! Dec !! Hex !! width=&amp;quot;75&amp;quot; | Objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|chapeau-cuir}} || 298 || 12A || Chapeau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|tunique-cuir}} || 299 || 12B || Tunique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|pantalon-cuir}} || 300 || 12C || Pantalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|bottes-cuir}} || 301 || 12D || Bottes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armure en cotte de mailles&lt;br /&gt;
! Icône !! Dec !! Hex !! width=&amp;quot;75&amp;quot; | Objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|casque-cotte-mailles}} || 302 || 12E || Casque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|plastron-cotte-mailles}} || 303 || 12F || Plastron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|jambières-cotte-mailles}} || 304 || 130 || Jambières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|bottes-cotte-mailles}} || 305 || 131 || Bottes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armure en fer&lt;br /&gt;
! Icône !! Dec !! Hex !! width=&amp;quot;75&amp;quot; | Objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|casque-fer}} || 306 || 132 || Casque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|plastron-fer}} || 307 || 133 || Cuirasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|jambières-fer}} || 308 || 134 || Jambières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|bottes-fer}} || 309 || 135 || Bottes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armure en diamant&lt;br /&gt;
! Icône !! Dec !! Hex !! width=&amp;quot;75&amp;quot; | Objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|casque-diamant}} || 310 || 136 || Casque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|plastron-diamant}} || 311 || 137 || Cuirasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|jambières-diamant}} || 312 || 138 || Jambières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|bottes-diamant}} || 313 || 139 || Bottes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armure en or&lt;br /&gt;
! Icône !! Dec !! Hex !! width=&amp;quot;75&amp;quot; | Objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|casque-or}} || 314 || 13A || Casque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|plastron-or}} || 315 || 13B || Cuirasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|jambières-or}} || 316 || 13C || Jambières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;23px&amp;quot;|{{ObjetSprite|bottes-or}} || 317 || 13D || Bottes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantement des armures ==&lt;br /&gt;
{{à wikifier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchantements peuvent améliorer la capacité de l'armure à réduire les dégâts, voire ajouter de nouvelles capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantabilité ===&lt;br /&gt;
Le matériau de l'armure détermine son « enchantabilité ». Plus le matériau est enchantable, et meilleures sont les chances d'avoir de multiples enchantements et/ou des enchantements d'un niveau plus élevé.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cuir]]&lt;br /&gt;
! [[Or]]&lt;br /&gt;
! [[Cotte de mailles|Maille]]&lt;br /&gt;
! [[Fer]]&lt;br /&gt;
! [[Diamant]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul des effets des enchantements des armures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armures peuvent avoir divers enchantements de protection tels que &amp;quot;Protection III&amp;quot; ou &amp;quot;Chute amortie IV&amp;quot;. Le niveau maximum d'un enchantement de protection est IV (4). Les enchantements de protection sur des pièces d'armure différentes se cumulent jusqu'à un certain maximum. Les armures peuvent aussi bénéficier de l'enchantement Solidité et Épines jusqu'au niveau III (3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque enchantement de protection est efficace contre un type spécifique de dégâts. Le total des dégâts réduits dépend du ''Facteur de Protection de l'Enchantement''' (FPE) donné par l'enchantement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Enchantement&lt;br /&gt;
! Dégât réduit pour&lt;br /&gt;
! Modificateur&lt;br /&gt;
! FPE&amp;lt;br&amp;gt;Niveau I&lt;br /&gt;
! FPE&amp;lt;br&amp;gt;Niveau II&lt;br /&gt;
! FPE&amp;lt;br&amp;gt;Niveau III&lt;br /&gt;
! FPE&amp;lt;br&amp;gt;Niveau IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protection&lt;br /&gt;
| Tout&lt;br /&gt;
| 0.75&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résistance au feu&lt;br /&gt;
| [[Feu]], [[lave]], boules de feu de [[blaze]]s&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protection contre les explosions&lt;br /&gt;
| [[Explosion]]s&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protection contre les projectiles&lt;br /&gt;
| [[arc|Flèches]], boules de feu des [[ghast]]s et [[blaze]]s&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chute amortie&lt;br /&gt;
| dégâts de chute (inclus la [[perle du Néant]]...)&lt;br /&gt;
| 2.5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les FPE de chaque enchantement et le niveau sont le résultat de la formule suivante :  &amp;lt;code&amp;gt;sol ( (6 + niveau * niveau) * Modificateur / 3 )&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur (ou un ennemi en armure) subit des dégâts, les FPE de tous les enchantements applicables sont additionnés, mis à 25, puis multipliés par une valeur aléatoire entre 50% et 100%, arrondis, puis de nouveau mis à 20. Les dégâts sont alors réduits de 4% par point du total effectif de FPE (par exemple, un total effectif de FPE de 20 réduit les dégâts de 80%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des caps dans la formule de calcul, il est possible d'augmenter la protection contre les dégâts spécifiques (Feu, projectiles ou explosions) avec seulement 3 pièces d'armure. Par exemple, deux pièces d'armure avec Protection contre les explosions IV (FPE de 11 chacune) et une pièce avec Protection III (FPE de 3) donnera un total de 25 contre les explosions (avant la multiplication par un nombre aléatoire). Un nouveau point contre les explosions sera inutile (mais peut être utile contre d'autres types de dégâts, comme les dégâts de feu ou de chute par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les dégâts devaient être réduits initialement par l'armure, cette réduction ne s'applique qu'aux dégâts qui on traversés l'armure. Par exemple, une armure en diamant complète réduit les dégâts de mêlée de 80%. Si chaque pièce dispose de protection IV (FPE de 5 chacune), l'armure réduira encore de 40% à 80% les dommages (selon le nombre aléatoire), pour un total de 88% à 96% (soit 80% + 40%~80% des 20% restants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armure de monstre ==&lt;br /&gt;
Dans le mode [[survie]], il n'est pas (si) rare de trouver des zombies ou des squelettes avec une armure. Les monstres possèdent généralement des heaumes ou des plastrons mais il est possible de les voir avec les deux, voire une armure complète, à noter qu'une pièce d'armure peut être lâchée par ces créatures et qu'il se peut qu'elle soit enchantée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galerie ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Zombie armor.png|Un zombie qui porte un plastron en Test de survie.&lt;br /&gt;
Fichier:Zombie helmet.png|Un zombie qui porte un heaume en Test de survie.&lt;br /&gt;
Fichier:Zombie full set.png|Un zombie qui porte un plastron et un heaume en Test de survie.&lt;br /&gt;
Fichier:Teinture_arm.png|Plusieurs plastrons teints.&lt;br /&gt;
Fichier:Armure_colorée.png|Des équipements de différentes couleurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Il est aussi possible d'équiper une citrouille ou des crânes en casque, mais cela ne vous procurera aucune armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:Armor]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wapenuitrusting]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zbroja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Historique_des_versions/Versions_de_d%C3%A9veloppement</id>
		<title>Historique des versions/Versions de développement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Historique_des_versions/Versions_de_d%C3%A9veloppement"/>
				<updated>2013-05-23T16:26:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : 13w21a&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pages historique des versions}}&lt;br /&gt;
{{Autre|les versions de développement|les versions officielles|historique des versions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la période des versions Bêta 1.7.3 et Bêta 1.8, Mojang a publié des versions de test dans le but d'avoir plus de retours, surtout pour identifier les bugs, afin que les versions officielles soient nettement plus stables. Bien que ces versions soient publiques, elles ne sont pas installées automatiquement par le jeu et sont complètement facultatives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la Bêta, ces versions étaient nommées pré-versions (''pre-release''), version admissible ou RC (''release candidate'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version finale 1.0.0, elles bénéficient de noms spécifiques (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer une version de développement, télécharger simplement le fichier minecraft.zip, et le placer dans le répertoire &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/bin/&amp;lt;/code&amp;gt;, ou placer le ficher minecraft_server.jar dans le répertoire &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/server&amp;lt;/code&amp;gt;. Puis lancer Minecraft comme d'habitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versions hebdomadaires ==&lt;br /&gt;
Le format pour les versions hebdomadaires (''snapshots'') est &amp;lt;code&amp;gt;YYwWWx&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;YY&amp;lt;/code&amp;gt; est l'année à deux chiffres, &amp;lt;code&amp;gt;WW&amp;lt;/code&amp;gt; est le numéro de la semaine à deux chiffres dans l'année, et &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; est un identifiant unique, en commençant par « a », dans le cas où il y a plus d'une version par semaine, et &amp;lt;code&amp;gt;w&amp;lt;/code&amp;gt; est tout simplement pour ''week'' (semaine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft 1.6 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:105px&amp;quot;|Nom / Numéro de la version&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:130px&amp;quot;|Date de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|Résumé de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;|Téléchargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w21a&lt;br /&gt;
| 23 mai 2013&lt;br /&gt;
|{{anchor|13w21a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajout d'une interface (UI) pour le [[cheval]], permettant de lui mettre une [[selle]] ou une [[armure]].&lt;br /&gt;
* Started to move over various things to a new Attribute system. You may see some new tooltips, don’t be scared!&lt;br /&gt;
* Lots of work towards a new Resource Pack system, but not finished yet. Currently still compatible with texture packs.&lt;br /&gt;
* New internal chat system; lots of messages should be translated now that weren’t previously.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* Damaged Anvils do not show damage in inventory or item frame&lt;br /&gt;
* XP Bar in creative&lt;br /&gt;
* Hay Bales do not burn when set on fire&lt;br /&gt;
* XP, Health and hungerbar are buggy with horses&lt;br /&gt;
* Using a horse spawn egg on a horse works only when riding the horse&lt;br /&gt;
* Can’t throw enderpearls while mounting a horse&lt;br /&gt;
* Player appearance not updating in multiplayer (armor, tools)&lt;br /&gt;
* No way to remove armor or saddles off a horse&lt;br /&gt;
* Horse name tag is shown while riding&lt;br /&gt;
* Sides of cauldron has compass texture after placing compass in Item Frame&lt;br /&gt;
* Bottom part of some types of horses-harness is misplaced&lt;br /&gt;
* Selected item disappears when armor breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Lien pour télécharger le nouveau launcher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w19a&lt;br /&gt;
| 10 mai 2013&lt;br /&gt;
|{{anchor|13w19a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nouveaux [[Argile colorée (bloc)|blocs d'argile colorée]].&lt;br /&gt;
* L'inventaire de l'[[cheval|âne]] bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son [[coffre]] tout en étant accroupi.&lt;br /&gt;
* Modification de la texture du [[charbon (objet)|charbon de bois]], du [[lapis-lazuli (bloc)|bloc de lapis-lazuli]] et du [[charbon (bloc)|bloc de charbon]].&lt;br /&gt;
* Les [[créatures]] pacifiques comme les [[cheval|chevaux]] ou les [[mouton]]s apparaissent de nouveau en groupe.&lt;br /&gt;
** Souvent, vous recontrerez des poulains aux côtés de chevaux adultes. Les bébés animaux comme les porcelets ne semblent pas apparaître.&lt;br /&gt;
* Les [[bloc de commande|blocs de commande]] ne sont plus minables en mode survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* Les wagonnets motorisés consomment le charbon en mode créatif lorsque vous faites un clic-droit dessus tout en le tenant.&lt;br /&gt;
* Bug avec les [[arc]]s.&lt;br /&gt;
* Les blocs de charbon ne brûlent pas de loin.&lt;br /&gt;
* Les textures de l'arrière-plan des menus de Minecraft sont floues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Lien pour télécharger le nouveau launcher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w18c&lt;br /&gt;
| 3 mai 2013&lt;br /&gt;
|{{anchor|13w18c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* Lorsque vous faites une recherche, le texte bleu indiquant la catégorie dans laquelle se trouve un élément n'apparaît pas pour les livres enchantés.&lt;br /&gt;
* Mauvaise texture pour les particules lorsque vous changez de pack de textures en jeu.&lt;br /&gt;
* Problème avec les skins qui étaient absents&lt;br /&gt;
* Casser un [[cadre]] entraîne un « null pointer exception » et un plantage.&lt;br /&gt;
* Internal exception: java.lang.NullPointerException&lt;br /&gt;
* Les blocs de charbon ne brûlent pas lorsque vous vous trouvez à une certaine distance.&lt;br /&gt;
* Bug avec les blocs de charbon et les blocs musicaux&lt;br /&gt;
* Le jeu plante au démarrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Lien pour télécharger le nouveau launcher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w18b&lt;br /&gt;
| 2 mai 2013&lt;br /&gt;
|{{anchor|13w18b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* Conduire des chevaux dans des obstacles fait planter le jeu.&lt;br /&gt;
* Les animations comme celle du [[feu]] ne fonctionnent pas.&lt;br /&gt;
* Perte de FPS lorsque vous regardez un [[cheval]] à cause du nouveau système de chargement des textures.&lt;br /&gt;
* La description des packs de textures ne se charge pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Lien pour télécharger le nouveau launcher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w18a&lt;br /&gt;
| 2 mai 2013&lt;br /&gt;
|{{anchor|13w18a}}&lt;br /&gt;
* Ajout du [[charbon (bloc)|bloc de charbon]]&lt;br /&gt;
* Ajout d'une recette d'artisanat pour la [[laisse]] et le [[bloc de paille]]&lt;br /&gt;
* Ajout des [[armure pour cheval|armures pour cheval]] dans les donjons et suppression de leur recette.&lt;br /&gt;
* Suppression de la [[selle pour cheval]]&lt;br /&gt;
* Des coffres sont maintenant générés dans les forteresses du [[Nether]]&lt;br /&gt;
* Les [[tapis]] peuvent maintenant être placés sur les blocs transparents (Verre, demi-blocs, glowstone)&lt;br /&gt;
* Les [[Redstone (comparateur)|comparateur]]s sortent un signal quand ils sont contre un chaudron ou un bloc de portail de l’end rempli&lt;br /&gt;
* Les [[zombie]]s ne font plus apparaître des zombies dans le ciel lorsqu'ils sont attaqués, pour ne pas qu'ils subissent de dégâts.&lt;br /&gt;
* Les créatures hostiles n'attaquent plus du tout les joueurs en mode créatif.&lt;br /&gt;
* Début du nouveau système de chargement des textures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[Bug MC-73] – Bug avec les flèches qui deviennent vertes lorsqu'elles sont plantées dans des cartes situées dans des cadres.&lt;br /&gt;
*[Bug MC-590] – Les mobs continuaient à attaquer un joueur mort.&lt;br /&gt;
*[Bug MC-1320] – Bug avec les chiens qui restaient hargneux même s'ils avaient été tapés par un autre joueur.&lt;br /&gt;
*[Bug MC-1980] – Les zombies guéris disparaissaient.&lt;br /&gt;
*[Bug MC-4631] – Un vieux bug avec la lave&lt;br /&gt;
*[Bug MC-14221] – Les blocs ne se mettaient pas à jour plus 1 minute apres l’entrée dans le Nether ou the End&lt;br /&gt;
*[Bug MC-14586] – Blocs de commande récupérables avec n’importe quelle pioche&lt;br /&gt;
*[Bug MC-14786] – Les tapis ne sont pas déposables sur des blocs translucides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Lien pour télécharger le nouveau launcher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w17a&lt;br /&gt;
| 25 avril 2013&lt;br /&gt;
|{{anchor|13w17a}}&lt;br /&gt;
* Ajout du [[argile durcie (bloc)|bloc d'argile durcie]] obtenu en faisant cuire un [[argile (bloc)|bloc d'argile]].&lt;br /&gt;
** Il est aussi dur que de la pierre.&lt;br /&gt;
* Les [[biome]]s désert ont été revus : les lacs d'eau ne sont plus générés dans les déserts.&lt;br /&gt;
* Les [[zombie]]s sont plus sociables.&lt;br /&gt;
** Frapper un zombie peut faire apparaître d'autres zombies aux alentours.&lt;br /&gt;
* Lorsque vous faites une recherche dans l'inventaire du mode [[créatif]], vous pouvez voir en bleu dans l'infobulle de chaque objet la catégorie dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [Bug MC-8112] – La fonction Pick block et les [[fourneau]]x.&lt;br /&gt;
* [Bug MC-8260] – Le trophée &amp;quot;Hot Topic&amp;quot; utilise une icône de fourneau qui ne présente rien sur ses faces.&lt;br /&gt;
* [Bug MC-12133] – Bug d'affichage avec les flèches tirées sur des blocs qui semblent flotter dans l'air.&lt;br /&gt;
* [Bug MC-22] – Le volume audio du [[jukebox]] ne diminue pas.&lt;br /&gt;
* [Bug MC-1407] – Les loups apprivoisés et les chats peuvent disparaître.&lt;br /&gt;
* Le nouveau launcher est pixélisé sur l'écran Retina des appareils tournant sous OS X.&lt;br /&gt;
* Impossibilité pour certains de télécharger un snapshot ou de jouer en utilisant le nouveau launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Lien pour télécharger le nouveau launcher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w16b&lt;br /&gt;
|23 avril 2013&lt;br /&gt;
|{{anchor|13w16b}}&lt;br /&gt;
* Ajout de l'[[étiquette nominative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [MC-11713] - Mauvais messages de debug dans la console si .minecraft n'existe pas&lt;br /&gt;
* [MC-13599] - La [[laisse]] et le [[bloc de paille]] n'ont pas de nom&lt;br /&gt;
* [MC-13610] - Les joueurs n'activent plus les [[Plaque de détection en pierre|plaques de pression en pierre]]&lt;br /&gt;
* [MC-13625] - Couleur de la barre d'expérience si des [[œufs de créatures]], des [[potions]], des [[Livre enchanté|livres enchantés]] et des [[Étoile du Nether|étoiles du Nether]] sont présents dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* [MC-13627] - En tuant un [[cheval]], une [[selle]] pour [[cochon]] est récupérée !&lt;br /&gt;
* [MC-13628] - SMP/LAN : Erreur NPE (NullPointerException) après un clic droit sur les [[Cheval|chevaux]]&lt;br /&gt;
* [MC-13638] - Les bâteaux ne fonctionnent pas en 13w16a&lt;br /&gt;
* [MC-13660] - Les [[créatures]] se retrouvent bloquées dans les [[tapis]]&lt;br /&gt;
* [MC-13711] - L'icône par défaut de LWJGL apparaît dans la barre des tâche au chargement de Minecraft&lt;br /&gt;
* [MC-13870] - Le nouveau lanceur ne s'exécute pas sur certaines configurations Linux&lt;br /&gt;
* [MC-13929] - Le curseur ne revient plus au centre de l'écran après avoir quitté l'inventaire/les menus&lt;br /&gt;
* [MC-14035] - Le nouveau lanceur 0.2 ne démarre pas sous OS X&lt;br /&gt;
* [MC-14321] - Les [[tapis]] obstruent l'apparition autour des [[lit]]s / Le joueur est bloqué dans le plafond après avoir dormi&lt;br /&gt;
* [MC-14460] - Pas de LWJGL dans java.library.path&lt;br /&gt;
* [MC-14513] - Le snapshot 13w16a ne démarre pas sous Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Lien pour télécharger le nouveau launcher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w16a&lt;br /&gt;
|18 avril 2013&lt;br /&gt;
|{{anchor|13w16a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Général'''&lt;br /&gt;
* Ajout des [[cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
** Possibilité de les monter en les apprivoisant avec du blé, nécessite une selle pour les contrôler (maintenir saut pour remplir la barre de saut).&lt;br /&gt;
** Il existe différentes races.&lt;br /&gt;
** Vitesse et hauteur de saut variables d'un cheval à l'autre.&lt;br /&gt;
** Nombre de points de vie variable, utiliser du blé pour les guérir.&lt;br /&gt;
** Lâche du cuir lorsqu'il meurt.&lt;br /&gt;
** Possibilité d'utiliser du blé ou des pommes pour faire grandir plus rapidement les poulains.&lt;br /&gt;
* Ajout des ânes.&lt;br /&gt;
** Se comporte comme les chevaux, mais peuvent porter des coffres (pas d'inventaire pour l'instant).&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[selle pour cheval]].&lt;br /&gt;
* Ajout des [[Bloc de paille|blocs de paille]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[laisse]].&lt;br /&gt;
** Utilisable pour attacher des créatures pacifiques à une barrière, ou les conduire n'importe où.&lt;br /&gt;
** Clic droit en premier sur la créature, puis clic droit sur une barrière pour l'y attacher. Clic droit sur la créature pour la détacher.&lt;br /&gt;
* Ajout de trois types d'[[armure pour cheval|armures pour les chevaux]] (or, fer et diamant).&lt;br /&gt;
* Ajout des [[tapis]] en [[laine]].&lt;br /&gt;
* L'[[enchantement]] Respiration permet de mieux voir sous l'eau.&lt;br /&gt;
* Pour descendre d'une créature, d'un bateau ou d'un wagonnet, il faut à présent utiliser le bouton &amp;quot;sneak&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Disparition de la barre d'[[expérience]] quand le joueur n'a aucun point d'expérience.&lt;br /&gt;
* Difficulté régionale : plus vous restez dans une même zone, plus les créatures deviendront « puissantes » (dégâts infligés plus importants). Leur intelligence artificielle s'améliore avec la difficulté mais vous aurez plus de chances d'avoir de bonnes récompenses.&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:322110156118835200]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:322113806702624769]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:322113806702624769]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:322113806702624769]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [MC-1123] - SMP: Les [[enclume]]s utilisent des niveaux d'expérience à tort lorsque la langue utilisée n'est pas l'anglais (''corrigé en 1.5.2'')&lt;br /&gt;
* [MC-4253] - Les [[endermen]] deviennent hostiles envers le joueur lorsqu'ils reçoivent des dommages de l'environnement (''corrigé en 1.5.2'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Lien pour télécharger le nouveau launcher]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft 1.5 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:105px&amp;quot;|Nom / Numéro de la version&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:130px&amp;quot;|Date de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|Résumé de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;|Téléchargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.5.2&lt;br /&gt;
 | 25 avril 2013&lt;br /&gt;
| {{anchor|1.5.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Général'''&lt;br /&gt;
* Amélioration des FPS lorsque vous utilisez un pack de textures haute-résolution.&lt;br /&gt;
* Modification des [[royaumes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [Bug MC-22] – Le volume audio du [[jukebox]] ne diminue pas.&lt;br /&gt;
* [Bug MC-1123] – SMP : Les [[enclume]]s utilisent des niveaux d'expérience à tort lorsque la langue utilisée n'est pas l'anglais&lt;br /&gt;
* [Bug MC-1407] – Les loups apprivoisés et les chats peuvent disparaître.&lt;br /&gt;
* [Bug MC-4253] – Les [[endermen]] deviennent hostiles envers le joueur lorsqu'ils reçoivent des dommages de l'environnement&lt;br /&gt;
* [Bug MC-8112] – La fonction Pick block et les [[fourneau]]x.&lt;br /&gt;
* [Bug MC-8260] – Le trophée &amp;quot;Hot Topic&amp;quot; utilise une icône de fourneau qui ne présente rien sur ses faces.&lt;br /&gt;
* [Bug MC-11229] – Utiliser l'enclume ne vous coûte aucun niveau d'expérience. &amp;lt;sup&amp;gt;?&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Bug MC-12133] – Bug d'affichage avec les flèches tirées sur des blocs qui semblent flotter dans l'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/1.5.2.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.5.1&lt;br /&gt;
 | 19 mars 2013&lt;br /&gt;
| {{anchor|1.5.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Général'''&lt;br /&gt;
* Amélioration des performances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [MC-7174] OSX: crash OpenGL &amp;quot;Function is not supported&amp;quot; au démarrage&lt;br /&gt;
* [MC-11654] Des textes d'infobulles hors de l'écran&lt;br /&gt;
* [MC-11839] Des effets de potions invalides faisaient planter le jeu&lt;br /&gt;
* [MC-11894] Des valeurs de laine incorrectes faisaient planter le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/1_5_1/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w12_&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:314026805415772160]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | 19 mars 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w12_&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les développeurs tentent de corriger le bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8824 MC-8824].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w12_/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w11a&lt;br /&gt;
 | 14 mars 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w11a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [MC-250] L'[[Enderdragon]] ne peut plus détruire de blocs lorsque la règle mobGriefing est désactivée.&lt;br /&gt;
* [MC-1794] Suppression des lignes blanches et points noirs entre les [[blocs]] / suppression des traces blanches sur les blocs.&lt;br /&gt;
* [MC-4577] Il est de nouveau possible de combiner deux [[livre enchanté|livres enchantés]] pour obtenir un niveau d'enchantement plus élevé.&lt;br /&gt;
* [MC-8193] L'[[entonnoir]] essaye maintenant de placer les éléments des autres cases s'il n'arrive pas à placer ceux de la première case.&lt;br /&gt;
* [MC-8943] Le [[feu]] s'affiche désormais sur les [[Neige (bloc)|blocs de neige]] composés de 8 [[Neige|plaques de neige]] et sur les [[entonnoir]]s.&lt;br /&gt;
* [MC-11089] Le nom des [[tableau de score|objectifs]] ne sort plus de l'écran s'il est trop long.&lt;br /&gt;
* [MC-11109] Détruire un conteneur non vide relié à un comparateur par l'intermédiaire d'un bloc solide met à jour le comparateur.&lt;br /&gt;
* [MC-11217] Bug d'affichage lors de la chute de certains blocs ([[enclume]]...)&lt;br /&gt;
* [MC-11236] Bug avec les [[tableau]]x : ils se placent normalement et ne tombent plus à terre.&lt;br /&gt;
* … quelques changements concernant les [[royaumes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w11a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.5&lt;br /&gt;
 | 7 mars 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Général'''&lt;br /&gt;
* Ajout du système de [[tableau de score]], utilisable via la commande &amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt; ou via les blocs de commande.&lt;br /&gt;
* Réécriture &amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:237920147652874240]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:237924213808304128]]&amp;lt;/ref&amp;gt; du système d'[[lumière|éclairage]] pour corriger les zones noires. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?list=UUI1ggmx7c1PUlTkfsv0fU-w&amp;amp;v=0LdbuDETwL8&amp;amp;feature=player_detailpage#t=540s&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.mojang.com/2012/07/minecraft-1-3-info-snapshot-w27/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Plus réaliste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:250583076479066113]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:250904989885661184]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Correction des bugs d'ombre avec les [[escaliers]].&lt;br /&gt;
* La configuration interne des packs de textures a changé.&lt;br /&gt;
** Les anciens fichiers 'terrain.png' et 'gui/items.png' sont remplacés par des images individuelles pour chaque bloc et objet. Ces images sont ensuite consues ensemble lors de l'exécution du jeu.&lt;br /&gt;
*** Elles sont stockées dans les répertoires 'textures/blocks/' et 'textures/items/'.&lt;br /&gt;
*** Les packs de textures actuels devront être convertis grâce à l'outil 'unstitcher.jar' proposé par [[Mojang]]&lt;br /&gt;
** Les textures peuvent être animées, à l'aide d'un fichier .txt.&lt;br /&gt;
*** La lave et l'eau possèdent des textures animées. Le fichier .txt de chaque élément animé se trouve en-dessous du fichier .png.&lt;br /&gt;
** Support des textures haute résolution. &amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:261901863752974336]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveaux blocs, objets et véhicules'''&lt;br /&gt;
* Ajout du [[quartz du Nether (minerai)|minerai de quartz du Nether]].&lt;br /&gt;
* Ajout d'un [[Redstone (comparateur)|comparateur de redstone]].&lt;br /&gt;
* Ajout d'un [[capteur de lumière du jour]].&lt;br /&gt;
* Ajout des [[Plaque de pression pondérée|plaques de pression pondérées]] en [[or]] et en [[fer]].&lt;br /&gt;
* Ajout d'un [[entonnoir]].&lt;br /&gt;
* Ajout d'un [[lanceur]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[Redstone (bloc)|bloc de redstone]]. Il émet un signal de redstone comme une [[Redstone (torche)|torche de redstone]].&lt;br /&gt;
* Ajout de [[rails déclencheurs]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[quartz du Nether (gemme)|gemme de quartz du Nether]].&lt;br /&gt;
* Ajout des différents [[bloc de quartz|blocs de quartz]].&lt;br /&gt;
* Ajout des [[escaliers]] et des [[dalles]] en quartz.&lt;br /&gt;
* Ajout des briques du nether qui peuvent être obtenues en [[cuisson|faisant cuire]] du [[netherrack]]. Elles serviront à fabriquer des [[Brique du Nether (bloc)|blocs de brique du Nether]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[wagonnet à TNT]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[wagonnet à entonnoir]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[wagonnet générateur]], mais disponible uniquement via des logiciels tiers.&lt;br /&gt;
* Ajout du [[coffre piégé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Créatures'''&lt;br /&gt;
* En mode [[créatif]], le joueur peut maintenant frapper les créatures ou les autres joueurs qui se trouvent à 5 blocs de distance.&lt;br /&gt;
* Les créatures hostiles et pacifiques évitent désormais les rails, à moins qu'une horde de créatures hostiles vous poursuivent.&lt;br /&gt;
* Les [[squelette]]s peuvent maintenant tirer des flèches jusqu'à 16 blocs de distance.&lt;br /&gt;
** Ils tirent lorsque le joueur se trouve à plus d'un bloc d'eux, sinon ils lui infligent des dégâts au corps-à-corps.&lt;br /&gt;
** Ils tirent plus vite quand leur cible se rapproche.&lt;br /&gt;
* Les [[zombie]]s qui prennent feu à la lumière du jour enflamment maintenant le joueur si celui-ci s'approche d'eux.&lt;br /&gt;
* Les zombies n'hésiteront pas à appeler leurs camarades quand ils voient le joueur dans un certain rayon.&lt;br /&gt;
* Il est possible de renommer une créature, il suffit de placer son [[œufs de créatures|œuf]] dans une [[enclume]]. Une fois renommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs quand le joueur la regarde.&lt;br /&gt;
** Son nouveau nom est également visible dans les messages de mort lorsque la créature renommée tue le joueur.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent désormais se chevaucher (être superposées), il est toutefois nécessaire d'utiliser NBTEdit ou un filtre tiers (le filtre MCEdit de Sethbling par exemple) pour que cela soit effectif.&lt;br /&gt;
** Les créatures qui chevauchent ne descendent pas de l'entité après le redémarrage du jeu ou des tronçons.&lt;br /&gt;
** Des créatures chevauchées peuvent apparaître naturellement sur la carte.&lt;br /&gt;
** Les joueurs chevauchant une entité (même un wagonnet) ne descendront pas non plus lors de la déconnexion/reconnexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Divers'''&lt;br /&gt;
* Ajout et suppression de messages de mort.&lt;br /&gt;
* Le bouton 'Packs de textures' a été déplacé, il se trouve maintenant dans les options du jeu et non plus sur le menu principal.&lt;br /&gt;
** Il laisse place aux [[royaumes]] qui seront bientôt disponibles.&lt;br /&gt;
* Nouvelles options de tchat dans les paramètres multijoueur.&lt;br /&gt;
** Possibilité de régler l'échelle (la taille), la largeur et la hauteur du tchat.&lt;br /&gt;
* Ajout de la commande &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; qui ne fonctionne qu'avec le [[bloc de commande]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la commande &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt; qui permet d'avoir des effets de potions.&lt;br /&gt;
* Les [[distributeur]]s ont été améliorés.&lt;br /&gt;
** Ils peuvent maintenant équiper les joueurs qui se trouvent à un bloc de distance.&lt;br /&gt;
** Ils peuvent placer et activer le [[TNT]].&lt;br /&gt;
** Ils peuvent utiliser la [[poudre d'os]] : les plantes placées devant grandiront un peu.&lt;br /&gt;
** Ils peuvent utiliser le [[briquet]] : les blocs adjacents prendront feu.&lt;br /&gt;
*** Sa jauge de durabilité diminuera à chaque utilisation.&lt;br /&gt;
** Ils peuvent maintenant être orientés vers le haut et le bas.&lt;br /&gt;
* Des [[wagonnet de stockage|wagonnets de stockage]], qui remplacent les [[coffre]]s, sont parfois présents dans les mines abandonnées : ils contiennent aussi des items.&lt;br /&gt;
* La [[poudre d'os]] a été modifiée.&lt;br /&gt;
** Elle émet des particules vertes quand elle est utilisée.&lt;br /&gt;
* Les différentes [[Neige|couches de neige]] ont été totalement implémentées.&lt;br /&gt;
** Une plaque de neige peut être fabriquée avec des [[Neige (bloc)|blocs de neige]].&lt;br /&gt;
** Elles donnent plus de boules de neige lorsqu'elles sont minées avec une [[pelle]].&lt;br /&gt;
* Correction de bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/1_5/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w10b&lt;br /&gt;
 | 6 mars 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w10b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les distributeurs et les droppers ne s'activeront que quand ils recevront un signal de redstone. Pour qu'ils se réactivent, le signal doit être éteint, puis allumé. (Précédemment un distributeur pouvait s'activer s'il était alimenté et qu'un bloc à côté changeait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [MC-711] La redstone et les composants restent activés après le déchargement des chunks.&lt;br /&gt;
* [MC-846] Les distributeurs et les droppers s'activent s'ils sont actualisés&lt;br /&gt;
* [MC-3458] Le serveur plante si les espaces sont utilisés dans la console&lt;br /&gt;
* [MC-6223] Night Vision Potions that are edited to last longer create a potentially seizure-inducing flashing sky background.&lt;br /&gt;
* [MC-8022] L'interface du four peut se fermer quand on ajoute du combustible, en supprimant tout les objets dans le four.&lt;br /&gt;
* [MC-8597] Les mobs ayant un nom n'ont pas de bébé avec nom.&lt;br /&gt;
* [MC-10357] Minecraft plante si le joueur tente d'aller dans un minecart avec un mob&lt;br /&gt;
* [MC-10946] 2 Hoppers funneling unstackable items into a 3rd Hopper at the same time cause the 3rd Hopper to not funnel items into a container&lt;br /&gt;
* [MC-10948] Dispensers continually shoot/use certain items like water buckets and flint&amp;amp;steel&lt;br /&gt;
* [MC-10950] Comparators still giving off power when hopper inventory is empty&lt;br /&gt;
* [MC-10956] Les animaux peuvent se reproduire à une distance de 8 blocs au plus quand ils sont uniquement séparés par des barrières&lt;br /&gt;
* [MC-10995] Le message &amp;quot;THIS TOO&amp;quot; dans la console&lt;br /&gt;
* [MC-11019] Un entonnoir plein dirigé vers un autre entonnoir plein causes the forward hopper to stall&lt;br /&gt;
* [MC-11044] Ajouter des objets à l'alambic au moyen de droppers ne change pas le statut du comparateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w10b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w10a&lt;br /&gt;
 | 4 mars 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w10a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ajout de la texture des [[rails de détection]] actifs.&lt;br /&gt;
* Le taux d'apparition des [[slime]]s dans les marais dépend maintenant de la phase lunaire actuelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:308709934328053760]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [MC-122] Les ombres des textes de la police Unicode sont mal alignées. (?)&lt;br /&gt;
* [MC-3114] Les rails de détection activés déplacés par un piston gardent leur état &amp;quot;activé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [MC-3409] Single player mode, creative mode, E to select block, select block from grid, E to return to game, game freezess, crash log created&lt;br /&gt;
* [MC-7254] Furnace Tile Entities reproducing – Internal performance bug&lt;br /&gt;
* [MC-8022] L'interface du four se ferme occasionnellement lorsque l'on ajoute du combustible, supprimant tous les éléments présents dans le four.&lt;br /&gt;
* [MC-8184] Les blocs de redstone et torches de redstone n'alimentent pas les distributeurs, droppers, le TNT et les blocs musicaux&lt;br /&gt;
* [MC-8826] Mettre un item dans un entonnoir à l'aide d'un dropper ne change pas le statut du comparateur.&lt;br /&gt;
* [MC-9460] Les pistons rétractés disparaissent si ils sont poussés par un autre piston&lt;br /&gt;
* [MC-9534] Problème de hitbox avec les bébés vaches.&lt;br /&gt;
* [MC-10543] La dernière &amp;quot;connection directe&amp;quot; en multijoueur n'était pas sauvegardée lors de la fermeture de Minecraft.&lt;br /&gt;
* [MC-10670] Crash direct&lt;br /&gt;
* [MC-10679] Hopper Cool-Down is messed up&lt;br /&gt;
* [MC-10778] Les effets &amp;quot;Slowness 127&amp;quot; et &amp;quot;Speed 110&amp;quot; mettent la vue à l'envers&lt;br /&gt;
* [MC-10825] Utiliser /clear sur plus d'un joueur arrêtera de vider les inventaires si la commande rencontre un joueur avec un inventaire vide.&lt;br /&gt;
* [MC-10826] /me n'utilise pas l'argument @p correctement&lt;br /&gt;
* [MC-10889] updated redstone bug (detectorrail)&lt;br /&gt;
* [MC-10900] &amp;quot;/scoreboard teams empty teamName&amp;quot; error message says &amp;quot;%s&amp;quot; instead of the team's name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w10a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w09c&lt;br /&gt;
 | 1er mars 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w09c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Toutes les [[potions]] sont maintenant disponibles en mode créatif.&lt;br /&gt;
* Ajout d'un tag NBT ''SeeFriendlyInvisibles'' pour les joueurs.&lt;br /&gt;
* La commande &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt; a été améliorée.&lt;br /&gt;
** Vous pouvez maintenant supprimer des effets en exécutant la commande &amp;lt;code&amp;gt;/effect &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;effect&amp;gt; 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** L'amplificateur n'est plus limité à 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [MC-16] Bug de téléportation lorsque le joueur est assit dans un wagonnet, un bateau ou sur un cochon&lt;br /&gt;
* [MC-32] Un minecart allant en cercle fait que tout minecart proche de lui va très vite&lt;br /&gt;
* [MC-49] Le son d'un feu qui est éteint ne joue pas correctement en mode survie&lt;br /&gt;
* [MC-711] La redstone et ses composants restent allumés une fois que le tronçon est déchargé&lt;br /&gt;
* [MC-1752] Casser une porte bouge parfois l'autre partie de la porte&lt;br /&gt;
* [MC-5588] Les épées ne perdent pas de points de durabilité lorsqu'elles sont utilisées sur l'enderdragon&lt;br /&gt;
* [MC-6551] Les potions issues du menu créatif n'ont pas les mêmes valeurs que celles fabriquées&lt;br /&gt;
* [MC-7058] Les comparateurs n'ont pas la bon output lorsqu'ils sont utilisés avec un stand de potions&lt;br /&gt;
* [MC-7098] Les resolutions non-standard ou de faible standard ne sont pas reconnues proprement&lt;br /&gt;
* [MC-7196] Le générateur de tunnels/caves du Nether produit incorrectement des caves/tunnels&lt;br /&gt;
* [MC-7208] Les textures de quartz, de l'entonnoir et du comparateur sont manquantes&lt;br /&gt;
* [MC-7249] Les dalles et doubles-dalles de quartz utilisent la mauvaise texture&lt;br /&gt;
* [MC-7520] Système de distribution corrompu en utilisant des rails et des wagonnets de stockage sur des entonnoirs&lt;br /&gt;
* [MC-8328] Les mécanismes de redstone réagissent si ils reçoivent un signal durant 0 tick&lt;br /&gt;
* [MC-8784] Les comparateurs utilisent la texture off / n'émettent pas de lumière lorsqu'ils sont allumés&lt;br /&gt;
* [MC-9181] Les wagonnets à entonnoir dupliquent les objets lorsque plusieurs wagonnets occupent le même espace&lt;br /&gt;
* [MC-9289] Tapper une créature atteinte de faiblesse III  avec une épée en bois tranchant I plante le jeu&lt;br /&gt;
* [MC-9341] Allumer deux pistons fait s'étendre le mauvais piston&lt;br /&gt;
* [MC-9357] Les créatures avec l'ancien IA ont les mouvements de tête inversés&lt;br /&gt;
* [MC-9363] Des rangés de pistons tournés vers le bas et étendus ont une chance de ne pas marcher supérieure à 50%&lt;br /&gt;
* [MC-10312] Minecraft plante lorsque le cochon que l'on monte meurt ou en changeant d'entité montable&lt;br /&gt;
* [MC-10355] Les animations pour les objets ou les blocs ne fonctionnent pas correctement&lt;br /&gt;
* [MC-10415] Impossible d'utiliser des blocs pour l'artisanat s'ils ont une valeur de dégât supérieure à 0&lt;br /&gt;
* [MC-10501] Des boucles infinies d'apparition d'entités invisibles en utilisant des wagonnets générateurs du côté du client cause des baisses sévères des performances&lt;br /&gt;
* [MC-10503] Le jeu plante parfois lorsqu'on approche des plantations&lt;br /&gt;
* [MC-10510] La vue est renversée si on utilise vitesse 5 et le POV Quake Pro&lt;br /&gt;
* [MC-10532] Minecraft plante parfois en produisant le message d'erreur: Ticking player&lt;br /&gt;
* [MC-10533] Un même câble de redstone peut avoir deux intensités différentes&lt;br /&gt;
* [MC-10558] Erreur interne en utilisant un /effect avec un ID supérieur à 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w09c/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w09b&lt;br /&gt;
 | 27 février 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w09b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ajout de la commande /effect&lt;br /&gt;
** Permet d'ajouter les effets de potions pour une durée déterminée&lt;br /&gt;
* Ajout des [[royaumes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [MC-1352] crowdin.net: L'entrée entity.WitherBoss.name est manquante - La traduction allemande est &amp;quot;Withern&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [MC-1361] Des lampes de redstone qui s'allument toutes seules / Casser un répéteur avec un piston pointant vers un bloc n'arrêtera pas le circuit&lt;br /&gt;
* [MC-1680] Les pommes de terre ne sont pas affectées par l'enchantement &amp;quot;Fortune&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [MC-5413] Les objets avec des données NBT ne s'empilent pas correctement&lt;br /&gt;
* [MC-5929] Impossible de jeter des objets en mode créatif&lt;br /&gt;
* [MC-6822] Les packs de textures ne fonctionnent pas&lt;br /&gt;
* [MC-6903] Bug de duplication des rails&lt;br /&gt;
* [MC-7147] Le monde plante après quelques secondes&lt;br /&gt;
* [MC-8802] Les blocs gardent leur état de redstone une fois que le comparateur qui les alimentait est détruit&lt;br /&gt;
* [MC-8932] Les pistons ne peuvent pas détruire les comparateurs&lt;br /&gt;
* [MC-9382] Le jeu plante avec un pack de texture de 512x512&lt;br /&gt;
* [MC-9576] L'enchantement &amp;quot;Fortune&amp;quot; n'affecte pas le nombre de pommes et de pousses d'arbre donné&lt;br /&gt;
* [MC-9813] La fonction &amp;quot;Pick block&amp;quot; utilisée sur certains objets avant de retourner en mode survie créé un nombre infini d'objets ou des objets fantômes&lt;br /&gt;
* [MC-9817] Lorsque l'on retire des objets fantômes de l'inventaire, le nombre peut être négatif ou nul&lt;br /&gt;
* [MC-10112] /clear avec un bloc de command ne fonctionne pas avec une armure qui a été portée avec des valeurs de dégâts définies manuellement&lt;br /&gt;
* [MC-10312] Minecraft plante lorsque le cochon que l'on monte meurt ou en changeant d'entité montable&lt;br /&gt;
* [MC-10329] Appuyer sur les boutons solo ou multijoueur fait planter le jeu&lt;br /&gt;
* [MC-10330] La détérioration dû au minage ne fonctionne pas&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w09b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w09a&lt;br /&gt;
 | 26 février 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w09a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Polices améliorées&lt;br /&gt;
** Elles peuvent être changées&lt;br /&gt;
** Ajout du support de police HD&lt;br /&gt;
* L'éclairage adouci peut désormais être off, minimum ou maximum&lt;br /&gt;
** Le minimum utilise l'ancien éclairage adouci, le maximum corrige un bug avec les [[escaliers]]&lt;br /&gt;
* Les blocs et les objets animés dans les packs de textures ont désormais besoin de l'animation définie&lt;br /&gt;
* Mise à jour des fichiers de langue&lt;br /&gt;
* Les [[créatures]]/entités peuvent monter sur d'autres créatures/entités&lt;br /&gt;
** Elles ne descendent pas lors du rechargement&lt;br /&gt;
** Les créatures peuvent être créées montées sur d'autres créatures&lt;br /&gt;
** Beaucoup de combinaisons possibles, comme une araignée montée sur une [[chauve-souris]] en faisant apparaître une chauve-souris avec un wagonnet sur elle&lt;br /&gt;
** Si les joueurs sont montés sur une créature ou une entité, comme un [[wagonnet]], ils resteront dessus après s'être déconnectés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bugs corrigés'''''&lt;br /&gt;
* [MC-2555] Impossibilité de se connecter à son propre serveur (LAN) / Pseudo remplacé par l'adresse e-mail lorsque le joueur joue en mode hors-ligne&lt;br /&gt;
* [MC-6077] Les comparateurs forcent l'actualisation des blocs lorsqu'ils sont inactifs&lt;br /&gt;
* [MC-7167] Le nom de l'entonnoir ne change pas dans le GUI lorsqu'il est changé avec l'enclume&lt;br /&gt;
* [MC-9391] Longueur des arguments du bloc de commande&lt;br /&gt;
* [MC-9473] Delai inutile du bouton &amp;quot;terminé&amp;quot; dans le menu des packs de texture&lt;br /&gt;
* [MC-9687] Les entonnoirs ne mettent pas à jour les comparateurs lorsqu'ils sont chargés avec une pile d'objet&lt;br /&gt;
* [MC-9788] Les spawneurs de créature n'arrivait pas à &amp;quot;sauver l'entité NBT&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [MC-9935] Interférence avec EntityAIAvoidEntity &lt;br /&gt;
* [MC-10033] Les tableaux de score acceptent des argument pour @p mais si il n'est pas trouvé, ils vont utiliser un mauvais nom&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w09a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w07a&lt;br /&gt;
 | 14 février 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w07a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légère optimisation du système d'éclairage&lt;br /&gt;
* Bugs corrigés&lt;br /&gt;
** Affichage des cartes placées dans des cadres&lt;br /&gt;
** Placement du nom de certaines créatures&lt;br /&gt;
** Affichage de la couleur du préfixe et du suffixe des équipes (via @a/@p/@r)&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w07a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w06a&lt;br /&gt;
 | 8 février 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w06a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bugs corrigés&lt;br /&gt;
** Les cochons montés sautent continuellement lorsqu’ils se trouvent sur des demi-dalles et escaliers.&lt;br /&gt;
** Les [[vitre]]s et les [[barreaux de fer]] ne se lient pas correctement au bloc en-dessous ou au-dessus d'eux.&lt;br /&gt;
** Les [[feuillage]]s brisent les blocs transparents en poussant.&lt;br /&gt;
** Les nuages sont transparents quand vous êtes à l'intérieur où au-dessus d'eux, mais pas quand vous êtes en-dessous.&lt;br /&gt;
** La boîte de collision des bébés créatures est trop grande.&lt;br /&gt;
** Les [[torche]]s des lampes dans les [[village de PNJ|villages]] flottent parfois en l'air.&lt;br /&gt;
** Les [[barrière]]s en angle ont une mauvaise boîte de collision&lt;br /&gt;
** Les [[Wither squelette|wither squelettes]] ont une mauvaise boîte de collision.&lt;br /&gt;
** Les [[Coffre piégé|doubles coffres piégés]] émettent deux sons quand on les ouvre et quand on les ferme.&lt;br /&gt;
** Certains coffres piégés n'émettent aucun bruit.&lt;br /&gt;
** Le nom du menu de [[commerce]] des villageois est absent.&lt;br /&gt;
** Placer un bloc du côté est d'un [[entonnoir]] fait apparaître son intérieur noir.&lt;br /&gt;
** Bug avec les pistons quand ceux-ci poussent un autre piston (possibilité de les dupliquer).&lt;br /&gt;
** Les [[comparateur]]s ne mettent pas à jour leur signal de sortie.&lt;br /&gt;
** L’option d’équipe (&amp;quot;''friendlyfire''&amp;quot;) ne se sauvegarde pas lors d’un changement de map ou lorsque la map est rechargée.&lt;br /&gt;
** Les noms du tableau de bord se dupliquent.&lt;br /&gt;
** Le sable en chute ne supporte pas les blocs dont l'ID est supérieur à 128.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w06a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w05b&lt;br /&gt;
 | 1 février 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w05b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bugs corrigés&lt;br /&gt;
** Bug visuel quand un piston se rétracte.&lt;br /&gt;
** Les [[Redstone (torche)|torches de redstone]] et les comparateurs se mettent à jour de façon impromptue, causant une synchronisation peu fiable.&lt;br /&gt;
** Etouffement/instabilité/blocage quand vous spawnez dans un monde créé nouvellement.&lt;br /&gt;
** Minecraft crashe quand vous lâchez une enclume sur certains blocs.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;'''selectServer.editButton'''&amp;quot; à la place du bouton de confirmation de suppression du serveur.&lt;br /&gt;
** Les messages de mort ne sont pas traduits.&lt;br /&gt;
** Minecraft crashe quand vous détruisez un [[jukebox]] avec un disque à l'intérieur.&lt;br /&gt;
** Les fonctions du [[tableau de bord]] n'acceptent pas l'utilisation de @p ou de @r.&lt;br /&gt;
** 8 [[Neige|couches de neige]] ne réagissent pas comme un [[Neige (bloc)|bloc de neige]].&lt;br /&gt;
** Le jeu crashe quand vous quittez une équipe après l'avoir supprimée.&lt;br /&gt;
** Cliquer sur &amp;quot;Done&amp;quot; en modifiant le texte d'un panneau fait crasher le jeu.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w05b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w05a&lt;br /&gt;
 | 31 janvier 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w05a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les différentes [[Neige|couches de neige]] (plaques) ont été pleinement implémentées.&lt;br /&gt;
** Elles peuvent être fabriquées avec des [[Neige (bloc)|blocs de neige]].&lt;br /&gt;
** Elles donnent plus de boules de neige lorsqu'elles sont minées avec une [[pelle]].&lt;br /&gt;
* L'équilibrage de la [[poudre d'os]] a été ajusté.&lt;br /&gt;
* Amélioration de la fonction de [[tableau de bord]].&lt;br /&gt;
* Correction de nombreux bugs. &amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Snapshot%2013w05a%22%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20priority%20DESC&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w05a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w04a&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w04a/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | 24 janvier 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w04a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les [[bloc de commande|blocs de commande]] ont un nom, il faut maintenant utiliser ce nom à la place du @ dans le tchat.&lt;br /&gt;
* Les [[comparateur]]s peuvent maintenant être utilisés avec les [[jukebox]].&lt;br /&gt;
* La [[poudre d'os]] a été modifiée.&lt;br /&gt;
** Elle ne fait plus pousser instantanément les plantes. A la place, chaque utilisation accélère un petit peu leur développement.&lt;br /&gt;
** Elle émet des particules vertes quand elle est utilisée.&lt;br /&gt;
* Système de [[tableau de score]].&lt;br /&gt;
* Il est possible de renommer une créature, il suffit de placer son [[œufs de créatures|œuf]] dans une [[enclume]]. Une fois renommée, son nouveau nom sera visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs.&lt;br /&gt;
* Les doubles-[[dalles]] ont été modifiées.&lt;br /&gt;
** 43:8 correspond à la &amp;quot;smooth stone full half-slab block&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** En général: si la partie haute est posée, la texture du haut sera utilisée sur tous les côtés, permettant aussi le &amp;quot;smooth sandstone full half-slab blocks&amp;quot; (43:9).&lt;br /&gt;
* [[Distributeur]]s améliorés.&lt;br /&gt;
** Ils peuvent maintenant équiper les joueurs qui se trouvent à un bloc de distance (armure).&lt;br /&gt;
** Ils peuvent activer le [[TNT]].&lt;br /&gt;
** Ils peuvent utiliser la [[poudre d'os]].&lt;br /&gt;
** Ils peuvent utiliser le [[briquet]].&lt;br /&gt;
*** La jauge de durabilité diminuera un peu à chaque utilisation.&lt;br /&gt;
* Les distributeurs et les droppers peuvent maintenant être orientés vers le haut ou le bas.&lt;br /&gt;
* En mode [[créatif]], le joueur peut maintenant frapper les mobs/joueurs dans un rayon de 5 blocs.&lt;br /&gt;
* Les mobs évitent désormais les rails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;collapsible collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Bug corrigés&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Les [[piston]]s étendus et rétractés en même temps.&lt;br /&gt;
* Les courants d'eau entraînant le joueur même s'il vole.&lt;br /&gt;
* Le bug du [[coffre]] qui reste ouvert même s'il ne l'est plus.&lt;br /&gt;
* Les succès perdus après chaque mise à jour.&lt;br /&gt;
* Les [[vache]]s en &amp;quot;mode reproduction&amp;quot; pouvant consommer plus d'un [[blé]].&lt;br /&gt;
* Les bateaux et les wagonnets ne doivent plus être droppés en mode créatif.&lt;br /&gt;
* Les armures avec des enchantements (Thorns inclus) n'avaient pas d'effets sur les mobs quand elles étaient portées.&lt;br /&gt;
* Les signaux de [[redstone]] raccourcis par un élément faisant sortir un signal plus faible.&lt;br /&gt;
* Les circuits stables uniquement dans une configuration nord-sud.&lt;br /&gt;
* L'[[entonnoir]] n'acceptant pas d'objets dans le second emplacement quand son réservoir avait un objet différent dans le premier emplacement.&lt;br /&gt;
* La force du signal de redstone causant d'étranges comportements d'actualisation.&lt;br /&gt;
* Les effets de particules encore en pagaille...&lt;br /&gt;
* Mauvaise texture de la [[porte]].&lt;br /&gt;
* La porte en fer restant alimentée quand le bloc de redstone était retiré.&lt;br /&gt;
* Si un [[wagonnet à entonnoir]] tombait [[le vide]], le jeu crashait.&lt;br /&gt;
* Les problèmes étranges du rendus lorsque le pack de textures était changé en jeu.&lt;br /&gt;
* Les wagonnets à entonnoirs agissant comme s'ils étaient passés sur un rail accélérateur.&lt;br /&gt;
* Utiliser sur un [[wagonnet à TNT]] ou entonnoir donnait juste un wagonnet.&lt;br /&gt;
* Faux messages de mort des mobs nés via des œufs dans un distributeur.&lt;br /&gt;
* Wagonnets à entonnoir non placés sur des rails.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Bugs notables (''[https://mojang.atlassian.net/browse/MC/fixforversion/10902 Issue tracker]''):&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
 | [http://assets.minecraft.net/13w04a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w03a (réuploadée)&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w03a/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 17 janvier 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w03a (réuploadée)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Note : Dinnerbone a mis en ligne une seconde version de la 13w03a peu après sa publication initiale pour corriger quelques bugs qui entravaient le gameplay. Voir plus bas pour le résumé complet de la 13w03a.''&lt;br /&gt;
* Bugs corrigés :&lt;br /&gt;
** Le [[lanceur]] duplique les objets.&lt;br /&gt;
** Vous ne pouvez pas casser de blocs. Vous devez avoir un objet équipé.&lt;br /&gt;
** Minecraft crashe aléatoirement quand vous brisez/récoltez des blocs/objets.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w03a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w03a&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w03a/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 17 janvier 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w03a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Amélioration du [[bloc de commande]].&lt;br /&gt;
** Un [[comparateur]] alimenté par un bloc de commande indiquera désormais si la dernière commande a été exécutée avec succès.&lt;br /&gt;
** Ajout de la commande &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; pour voir le nombre de joueurs, utilisez un comparateur pour obtenir un signal de redstone analogique qui indique le nombre de joueurs trouvés.&lt;br /&gt;
* Amélioration des [[rails de détection]].&lt;br /&gt;
** Un comparateur alimenté par un rail détecteur émet maintenant un signal dépendant de la quantité d'objets dans le conteneur sur le rail.&lt;br /&gt;
* Amélioration du [[bloc de quartz]].&lt;br /&gt;
** Les blocs de quartz rayés peuvent désormais être placés dans n'importe quelle direction - leur placement fonctionne comme pour le [[bois]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[lanceur]];&lt;br /&gt;
** Il place les objets dans le conteneur qui lui fait face, si il n'y a pas de conteneur il jettera l'objet sans l'utiliser.&lt;br /&gt;
** Un [[distributeur]] 'lance' les objets, tandis qu'un lanceur les 'jette'.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/291942193969639425&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Il nécessite 7 blocs de [[pierre]] en forme de ∩, un [[entonnoir]] au milieu et de la [[Redstone (poudre)|poudre de redstone]] en bas.&lt;br /&gt;
* Amélioration du menu.&lt;br /&gt;
** Ajout de nouvelles options de tchat en multijoueur: ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' et ''Width'' .&lt;br /&gt;
** Le bouton ''packs de textures'' a été déplacé (il n'apparaît plus sur le menu principal) - Vous pouvez désormais changer de pack de textures en jeu.&lt;br /&gt;
* Amélioration du [[wagonnet à TNT]].&lt;br /&gt;
** Le TNT qui explose ne détruit plus les rails et leur support. En revanche, il détruit toujours la [[redstone]].&lt;br /&gt;
* Créer une source d'eau infinie ne nécessite plus de blocs en dessous mais demande toujours d'avoir une source d'eau.&lt;br /&gt;
** Cela veut dire que les [[rivière]]s et les [[Structures naturelles#Océans|océans]] ne seront plus abîmés avec un [[seau]]. &lt;br /&gt;
* Les [[squelette]]s sont maintenant plus difficiles à battre au corps-à-corps et :&lt;br /&gt;
** Cela augmente avec la difficulté.&lt;br /&gt;
** Ils tirent maintenant plus vite quand la cible est plus proche.&lt;br /&gt;
** Ils ne tirent que si le [[joueur]] est à plus d'un bloc de distance.&lt;br /&gt;
* Les [[zombie]]s sont maintenant plus difficiles à battre à distance et :&lt;br /&gt;
** Cela augmente avec la difficulté.&lt;br /&gt;
** Ils se regroupent autour de la cible.&lt;br /&gt;
** Quand ils sont en feu, ils peuvent mettre le feu aux joueurs.&lt;br /&gt;
** Ils deviennent agressifs quand on leur tire dessus de très loin.&lt;br /&gt;
* Ajout du [[wagonnet à entonnoir]].&lt;br /&gt;
** Il nécessite un [[entonnoir]] (au-dessus) et un [[wagonnet]] (en-dessous).&lt;br /&gt;
* Bugs corrigés :&lt;br /&gt;
** Correction du message &amp;quot;&amp;lt;player&amp;gt; was knocked into the void by &amp;lt;player&amp;gt;&amp;quot; qui n'arrivait pas à s'afficher.&lt;br /&gt;
** Correction des wagonnets à TNT qui explosaient instantanément en déraillant.&lt;br /&gt;
** Colorer une armure de cuir empilée la duplique.&lt;br /&gt;
** L'eau ne fait plus apparaître des blocs source au-dessus d'autres blocs source.&lt;br /&gt;
** Les [[rails de détection]] et les [[rails déclencheurs]] restaient activés sur les pentes.&lt;br /&gt;
** Les [[jukebox]] crashaient quand ils étaient cassés sans disque à l'intérieur.&lt;br /&gt;
** Le [[Wither]] provoquait de nombreux bugs en paisible.&lt;br /&gt;
** Le minage d'un bloc revenait à 0 quand vous changiez d'objet en main.&lt;br /&gt;
** Sélectionner un objet de l'inventaire en cliquant dessus était retardé ou ne marchait tout simplement pas.&lt;br /&gt;
** La génération d'un monde créait parfois des parties vides.&lt;br /&gt;
** Le [[capteur de lumière du jour]] émettait un signal dans [[le Nether]] alors qu'il n'y fait jamais [[Cycle jour/nuit#nuit|nuit]] ou [[Cycle jour/nuit#jour|jour]].&lt;br /&gt;
** Le jeu crashait quand il essayait d'afficher les blocs 55, 64, 71, 95 en tant qu'objets.&lt;br /&gt;
** Les double wagonnets à TNT créait d'énormes ralentissements (&amp;quot;Minecarts nucléaires&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Correction du fichier &amp;quot;stitched_items.png&amp;quot; qui superposait plusieurs textures sur lui-même.&lt;br /&gt;
** L'entonnoir prenait/posait des objets dans des coffres sans y être connecté.&lt;br /&gt;
** Lorsque des graines [[Pastèque (graines)|de pastèque]] ou [[Citrouille (graines)|de citrouille]] étaient plantées, leur texture était celle d'une pousse dont la croissance est terminée, mais écrasée à la bonne taille.&lt;br /&gt;
** Lorsqu'un [[gâteau]] était posé, sa texture intérieure était présente sur toutes ses faces.&lt;br /&gt;
** L'entonnoir n'était pas alimenté correctement quand il était placé.&lt;br /&gt;
** Lorsqu'un entonnoir recevait plus d'objets qu'il ne pouvait en stocker, il pouvait dupliquer les objets.&lt;br /&gt;
** Le nom de l'entonnoir ne changeait pas après avoir été renommé via une [[enclume]].&lt;br /&gt;
** Les messages de mort affichaient les noms d'entités en java (w/ fireballs)&lt;br /&gt;
* Bugs notables :&lt;br /&gt;
** Le [[lanceur]] duplique les objets.&lt;br /&gt;
*** Corrigé : il suffit de re-télécharger la 13w03a.&lt;br /&gt;
** Vous ne pouvez pas casser de blocs. Vous devez avoir un objet équipé.&lt;br /&gt;
*** Corrigé : il suffit de re-télécharger la 13w03a.&lt;br /&gt;
** Minecraft crashe aléatoirement quand vous brisez/récoltez des blocs/objets.&lt;br /&gt;
*** Corrigé : il suffit de re-télécharger la 13w03a.&lt;br /&gt;
** L'entonnoir apparait noir à l'intérieur (bug de luminosité).&lt;br /&gt;
** Si vous changez de pack de texture en jeu, les blocs du monde ressembleront à d'autres blocs.&lt;br /&gt;
*** Mettre à jour un tronçon de la [[La Surface|carte]] résoudra le problème pour le tronçon en question.&lt;br /&gt;
*** Appuyer sur F3 + A corrige le problème.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w03a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w02b&lt;br /&gt;
| 11 janvier 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w02b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Correction de problème de crash au lancement du jeu.&lt;br /&gt;
* Correction du crafting des rails activateurs.&lt;br /&gt;
* Correction des textures du four et du dispenser.&lt;br /&gt;
* L'herbe sur les bords des blocs de pelouse reprend la couleur du biome.&lt;br /&gt;
* Correction de la texture des boules de feu envoyées par les ghasts.&lt;br /&gt;
* Correction d'un bug sur les packs de textures qui provoquait des textures blanches partout.&lt;br /&gt;
* Les wagons de TNT ne disparaissent plus du monde en quittant le jeu.&lt;br /&gt;
* Les fioles dans les alambiques sont à nouveau visible.&lt;br /&gt;
* Correction de plusieurs bugs de duplication d'objets avec l'entonnoir.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w02b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w02a&lt;br /&gt;
| 10 janvier 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w02a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ajout du [[bloc de quartz]].&lt;br /&gt;
* Ajout des dalles en quartz.&lt;br /&gt;
* Ajout des escaliers en quartz.&lt;br /&gt;
* Ajout des wagons piégés (Avec bloc de TNT).&lt;br /&gt;
* Ajout de rails activateurs, pour activer le TNT.&lt;br /&gt;
* Les entonnoirs se contrôlent via la redstone.&lt;br /&gt;
* Les coffres piégés envoient un signal même à travers un mur.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des packs de textures ; Chaque objet à son fichier.&lt;br /&gt;
* Mise à jour du fichier langue pour être plus pertinente lors de la mort d'un personnage.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w02a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w01b&lt;br /&gt;
| 4 janvier 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w01b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Corrections de bugs dans la génération des villages et des autres structures.&lt;br /&gt;
* Correction du comparateur en mode soustracteur.&lt;br /&gt;
* Correction du spawn des mob craftable.&lt;br /&gt;
* Correction de plusieurs bugs de duplication.&lt;br /&gt;
* Correction de nombreux problème de crash.&lt;br /&gt;
* Correction d'un bug sur les torches de redstone qui ne sautaient plus.&lt;br /&gt;
* Possibilité de mesurer le taux de remplissage des conteneurs.&lt;br /&gt;
* Possibilité de vider un wagon en mettant un entonnoir en dessous.&lt;br /&gt;
* Il est possible de cuire le minerai de Quartz ; on obtient du quartz.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w01b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13w01a&lt;br /&gt;
| 3 janvier 2013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;13w01a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ajout du [[capteur de lumière du jour]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[comparateur de redstone]] : si le signal redstone sur l'entrée A est plus fort que le signal sur l'entrée B, alors le comparateur recopie le signal A sur sa sortie, avec la même puissance.&lt;br /&gt;
* Ajout de l'[[entonnoir]].&lt;br /&gt;
* Ajout d'un coffre piégé qui émet un signal de [[redstone]] lorsqu'il est ouvert.&lt;br /&gt;
* Ajout des [[plaque de pression pondérée|plaques de pression pondérées]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[Redstone (bloc)|bloc de redstone]] qui émet un signal de [[redstone]] permanent et peut être déplacé par un piston.&lt;br /&gt;
* Ajout du Quartz : un nouveau minerai que l'on trouve uniquement dans le [[Nether]].&lt;br /&gt;
** Ajout de son objet, permettant de fabriquer un [[comparateur de redstone]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[Brique du Nether (objet)|brique du Nether]], obtenue en faisant cuire du [[netherrack]]. Elle permet de fabriquer des [[Brique du Nether (bloc)|blocs de brique du Nether]].&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/13w01a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft 1.4 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:105px&amp;quot;|Nom / Numéro de la version&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:130px&amp;quot;|Date de l'ajout&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;80&amp;quot;|Téléchargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.4.7&lt;br /&gt;
| 28 décembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.4.7pre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les flèches tirées depuis un [[distributeur]] touchant un joueur ou une créature avec ''Thorns'' ne font plus planter le jeu.&lt;br /&gt;
* En multijoueur, il est désormais possible de lancer une [[fusée de feu d'artifice]] &amp;quot;vide&amp;quot; (c'est-à-dire, sans étoile de feu d'artifice) sans pour autant que le serveur ne plante.&lt;br /&gt;
* La page des statistiques se ferme maintenant instantanément, il n'y a plus de temps d'attente.&lt;br /&gt;
* Les serveurs en 1.4.6 sont compatibles avec cette version.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/1_4_7/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.4.6&lt;br /&gt;
| 17 décembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.4.6pre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ajout d'une option pour activer le mode écran tactile&lt;br /&gt;
* Ajout d'un son aigu lorsqu'un joueur en touche un autre de très loin avec une flèche&lt;br /&gt;
* Correction de bugs&lt;br /&gt;
** Les créatures tournaient en rond après avoir essayé de sauter&lt;br /&gt;
** Fermeture intempestive de Minecraft après que le joueur a été touché par la flèche d'un squelette&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/1_4_6/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w50b&lt;br /&gt;
| 14 décembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w50b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 bugs ont été corrigés.&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Snapshot%2012w50b%22%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20priority%20DESC&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/12w50b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w50a&lt;br /&gt;
| 13 décembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w50a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ajout d'un son pour les feux d'artifice et quelques améliorations.&lt;br /&gt;
* Si vos options graphiques sont programmées sur &amp;quot;Fancy&amp;quot;, les objets à terre sont à présent en 3D (ils tournent).&lt;br /&gt;
* Correction du comportement des livres enchantés (impossibilité d’enchanter n’importe quel objet).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez maintenant vous procurer ces livres grâce au commerce des villageois et aux coffres.&lt;br /&gt;
* Ajout de l’enchantement « thorns » pour les pièces d’armure. Lorsque vous êtes touché avec, l’attaquant se prend une partie des dégâts.&lt;br /&gt;
* Le nom de l'objet sélectionné apparaît pendant quelques secondes au-dessus de la barre d'inventaire.&lt;br /&gt;
* Ajout d’un avertissement pour les joueurs utilisant Java 5 ou PowerPC&lt;br /&gt;
* Jeter un objet tout en appuyant sur CTRL jette maintenant tout le stack.&lt;br /&gt;
* Il est possible d'utiliser un livre édité pour enchanter n'importe quel élément en mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
* Ajout de l'[[enchantement]] &amp;quot;Toucher de soie&amp;quot; pour les [[cisailles]], permettant d'obtenir des [[toile d'araignée|toiles d'araignée]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:278084655503257600]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* L'enchantement &amp;quot;Incassable&amp;quot; est désormais disponible pour tous les objets qui disposent d'une jauge de durabilité. &amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet: 278135176670871552]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Corrections diverses&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&amp;amp;version=10601&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** L'aura d'enchantement des éléments présents dans les cadres est visible.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/12w50a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w49a&lt;br /&gt;
| 7 décembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w49a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ajout des [[feux d'artifice]].&lt;br /&gt;
** Ajout de la [[fusée de feu d'artifice]].&lt;br /&gt;
** Ajout de l'[[étoile de feu d'artifice]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[livre enchanté]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la dalle en brique du Nether.&lt;br /&gt;
* Plus de 15 bugs ont été corrigés. &amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.atlassian.net/browse/MC/fixforversion/10600#selectedTab=com.atlassian.jira.plugin.system.project%3Aversion-issues-panel/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/12w49a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.4.5&lt;br /&gt;
| 16 novembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.4.5pre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Correction du placement de certaines particules.&lt;br /&gt;
* Correction d'un bug qui faisait planter le client Minecraft lorsqu'il tentait de se connecter sur un serveur IPv6.&lt;br /&gt;
* La page 4 de l'aide était manquante.&lt;br /&gt;
* Faire spawner des bébés villageois avec des [[œufs de créatures]] créait uniquement des fermiers.&lt;br /&gt;
* Faire spawner des bébés loups à partir d'un loup sauvage avec des [[œufs de créatures]] créait des bébés loups domestiques ne répondant pas au joueur.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/1_4_5/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.4.4&lt;br /&gt;
| 8 novembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.4.4pre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est désormais possible d'enchanter un élément directement en exécutant la commande &amp;lt;code&amp;gt;/enchant nomdujoueur ID niveau&amp;lt;/code&amp;gt;. L'élément que vous souhaitez enchanter doit bien sûr être sélectionné !&lt;br /&gt;
** L'identifiant (&amp;quot;EID&amp;quot;) de chaque enchantement peut être trouvé sur le site à [http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Enchantement cette adresse].&lt;br /&gt;
** Si la commande &amp;lt;code&amp;gt;/enchant nomdujoueur 16 5&amp;lt;/code&amp;gt; est tapée, l'épée que vous avez sélectionnée aura l'enchantement &amp;quot;Tranchant&amp;quot; (portant l'EID 16) de niveau V.&lt;br /&gt;
* En mode [[créatif]], si vous faites un clic-droit sur une créature ''passive'' adulte avec son œuf, un bébé apparaîtra.&lt;br /&gt;
* Lorsque vous volez en mode créatif, les toiles d'araignée ne vous ralentissent plus.&lt;br /&gt;
* Plus de 20 bugs ont été corrigés. &amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&amp;amp;version=10303&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La touche ''tab'' refonctionne sur OS X.&lt;br /&gt;
** La commande &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt; refonctionne sur les serveurs multijoueur.&lt;br /&gt;
** Les calmars ne volent plus dans l'air et meurent quand ils sont sur la terre.&lt;br /&gt;
** La boîte de collision des murets et des coffres a été changée.&lt;br /&gt;
*** Il n'est plus possible de sauter par-dessus les murets.&lt;br /&gt;
** Les particules dégagées lorsque l'on court sur des feuilles ne sont plus vertes.&lt;br /&gt;
** Il est de nouveau possible de nager en eau profonde et dans les courants d'eau sans problème.&lt;br /&gt;
** Les golems de fer ne font plus planter le jeu lorsqu'ils marchent.&lt;br /&gt;
** Si une créature passive est tuée avec une épée de Feu, elle lâchera à nouveau de la nourriture cuite.&lt;br /&gt;
** Les coffres ne paraissent plus ouverts alors qu'ils ne le sont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/1_4_4/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.4.3&lt;br /&gt;
| 1{{^|er}} novembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.4.3pre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus de 100 bugs ont été corrigés. &amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&amp;amp;version=10302&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Le CD &amp;quot;where are we now&amp;quot; est maintenant disponible sous le nom &amp;quot;wait&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** La boîte de collision des slimes, des enclumes et des coffres a été modifiée.&lt;br /&gt;
** Les panneaux affichent correctement les textes.&lt;br /&gt;
** Vous ne recevez plus de dégâts lorsque vous tombez depuis un wagonnet.&lt;br /&gt;
** Le Wither ne peut plus détruire le portail de l'End.&lt;br /&gt;
** Vous pouvez désormais détruire du verre en mode [[aventure]].&lt;br /&gt;
** Vous pouvez placer des trappes contre des demi-dalles.&lt;br /&gt;
** Les particules de l'œuf de dragon sont correctement restituées.&lt;br /&gt;
** Les végétaux (lianes, herbes hautes, fougères) ne sont plus gris quand la touche {{Touche|F5}} est maintenue.&lt;br /&gt;
** Les structures ne sont plus générées dans le mauvais biome.&lt;br /&gt;
** Vous ne pouvez (en théorie) plus tomber dans le vide lorsque des tronçons se chargent.&lt;br /&gt;
** Les cartes nommées ne perdent plus leur titre après avoir été copiées.&lt;br /&gt;
** Les enclumes sont affichées normalement dans les cadres.&lt;br /&gt;
** Les créatures ne ramassent plus votre inventaire lorsque vous mourez.&lt;br /&gt;
** Les calmars n'apparaissent plus n'importe où. &lt;br /&gt;
*** Dans le futur, ils n'apparaîtront que dans des bassins qui font au minimum deux blocs de hauteur.&lt;br /&gt;
** Les squelettes qui portent une épée ne tirent plus de flèches.&lt;br /&gt;
** Les pousses ne détruisent plus les demi-dalles.&lt;br /&gt;
** Les champignons bruns ne poussent plus sur la bedrock du plafond du Nether, la bedrock &amp;quot;foncée&amp;quot; n'y apparaît donc plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/1_4_3/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.4.2&lt;br /&gt;
| 24 octobre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.4.2pre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs.&lt;br /&gt;
* Correction de l'affichage des murets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/1_4_2/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.4.1&lt;br /&gt;
| 23 octobre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.4.1pre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La sortie de la version 1.4 est repoussée au 25 octobre.&lt;br /&gt;
* Corrections de nombreux bugs: &lt;br /&gt;
**Les monstres ne passent plus au travers des planches.&lt;br /&gt;
**Les joueurs ne  passent plus au travers des balises.&lt;br /&gt;
**Les répéteurs ne restent plus bloqués dans la position « on ».&lt;br /&gt;
**Quelques fautes d'écriture corrigés.&lt;br /&gt;
**Une nouvelle peinture existe, elle représente le [[Wither]].&lt;br /&gt;
**Nouvelle texture du loup mouillé.&lt;br /&gt;
**Renommer un objet à l'aide de l'enclume a désormais un prix différent.&lt;br /&gt;
**Le coût en expérience des enchantements détermine le prix de l'utilisation de l'enclume.&lt;br /&gt;
**Les spawners font désormais apparaitre les monstres a une fréquence correcte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/1_4_1/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.4.0&lt;br /&gt;
| 19 octobre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.4pre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le niveau maximum pour l'enclume a été retiré en mode créatif.&lt;br /&gt;
* Nouveaux effets sonores pour le [[Wither]], les chauves-souris, l'enclume et le dragon.&lt;br /&gt;
** Nouveaux effets sonores pour les [[zombie]]s. (Guérison d'un zombie, infection d'un villageois et solution).  &lt;br /&gt;
* Les serveurs affichent leur version si ces derniers ne sont pas compatibles avec le client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/1_4/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w42b&lt;br /&gt;
| 18 octobre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w42b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le sable en chute lâche son objet s'il tombe sur des blocs non solides tels qu'une [[torche]].&lt;br /&gt;
* Le mécanisme de verrouillage du répéteur est un peu plus stable / prévisible.&lt;br /&gt;
* Correction de l'infobulle width des éléments renommés.&lt;br /&gt;
* Ajout d'un certain nombre d'évènements sonores.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un nouveau son pour le [[poisson d'argent]].&lt;br /&gt;
** Ajout de trois effets sonores pour le [[zombie]].&lt;br /&gt;
** Ajout de nouveaux sons pour le cochon-zombie.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un nouveau son pour les chauves-souris.&lt;br /&gt;
**(Plus de sons à venir)&lt;br /&gt;
* Mise à jour des traductions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w42b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w42a&lt;br /&gt;
| 17 octobre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w42a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'enclume a été améliorée.&lt;br /&gt;
* Les chauves souris n'activent plus les plaques de détection et ne piétinent plus les cultures.&lt;br /&gt;
* Les répéteurs peuvent être verrouillés.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des traductions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w42a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w41b&lt;br /&gt;
| 12 octobre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w41b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les enclumes seront endommagées par les chutes en fonction de la distance parcourue.&lt;br /&gt;
'''Corrections'''&lt;br /&gt;
* Les enclumes ne se réparent plus lorsqu'elles tombent.&lt;br /&gt;
* Corrections de plantages lors du renommage d'objets en multijoueur.&lt;br /&gt;
* La commande /kill fonctionne à nouveau et les messages relatifs aux captures d'écran s'affichent.&lt;br /&gt;
* Corrections et optimisations diverses.&lt;br /&gt;
'''Nouveaux bugs'''&lt;br /&gt;
* La chute d'une enclume très endommagée peut la faire disparaître jusqu'à ce que le joueur se reconnecte au monde.&lt;br /&gt;
* Le champ de renommage des enclumes ne fonctionne pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w41b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w41a&lt;br /&gt;
| 11 octobre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w41a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajout de l'[[enclume]].&lt;br /&gt;
** Trois états différents : Enclume, Enclume peu endommagée, Enclume très endommagée.&lt;br /&gt;
** L'enclume permet de renommer n'importe quel objet (pas seulement les outils ou armes). Si l'objet est posé dans le monde, son nom est effacé.&lt;br /&gt;
** L'enclume permet de mélanger les enchantements selon le système suivant :&lt;br /&gt;
*** Deux objets avec des enchantements différents donnent un objet combinant les deux enchantements.&lt;br /&gt;
*** Si les deux objets ont un même enchantement à un niveau différent, seul le plus élevé est conservé.&lt;br /&gt;
*** Si les deux objets ont un enchantement commun de même niveau, ce niveau est incrémenté (dans la limite des enchantements disponibles à la table d'enchantement, par exemple Recul 2 au maximum)&lt;br /&gt;
*** Certains enchantements sont incompatibles, dans ce cas la priorité est au premier objet et les enchantements du second seront perdus.&lt;br /&gt;
** L'enclume est soumise à la gravité comme le sable et le gravier.&lt;br /&gt;
*** Lorsqu'elle tombe sur un mob ou un joueur, elle inflige des dégâts&lt;br /&gt;
*** Plus l'enclume tombe de haut, plus les dégâts sont importants&lt;br /&gt;
* Le bouton &amp;quot;Chat Settings&amp;quot; a été rénommé en &amp;quot;Multiplayer Settings&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ce menu contient toujours les options de chat&lt;br /&gt;
** Nouvelle option pour les porteurs de cape afin de pouvoir la cacher&lt;br /&gt;
* Ajustement du mode de débogage.&lt;br /&gt;
** F3+H permet maintenant d'afficher la durabilité et la solidité des outils et armures, ainsi que le niveau de zoom des cartes.&lt;br /&gt;
** La direction vers laquelle le joueur regarde s'affiche entre parehthèse à côté du paramètre f&lt;br /&gt;
** Le diagramme camembert s'affiche désormais lorsque le menu est ouvert par Maj+F3 et non l'inverse.&lt;br /&gt;
* Les mobs hostiles n'oublient plus qu'ils sont aggressifs envers le joueur en mode créatif au bout de quelques secondes.&lt;br /&gt;
* Les creepers peuvent maintenant avoir un délai et rayon d'effet paramétrables pour leurs explosions  en utilisant des générateurs de monstres modifiés au niveau des tags ''ExplosionRadius'' et ''Fuse'' (NBT tag).&amp;lt;sup&amp;gt;référence nécessaire&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les effets du Beacon sont moins intrusifs et moins visibles en jeu&lt;br /&gt;
* Le son du changement de niveau est maintenant joué seulement tous les 5 niveaux et il a été modifié.&lt;br /&gt;
* Vous obtenez de l'expérience lorsque vous élevez des animaux.&lt;br /&gt;
* Les araignées ont un nouveau son pour leur déplacement.&lt;br /&gt;
'''Corrections'''&lt;br /&gt;
* Les potions personnalisées ont à présent l'effet attendu lorsqu'elles sont tirées par un distributeur.&lt;br /&gt;
'''Bugs importants'''&lt;br /&gt;
* Lorsqu'une enclume est placée en l'air face au sud ou au nord, elle est affichée tournée d'un quart de tour pendant sa chute. &lt;br /&gt;
* Casser le bloc sous une enclume remet à zéro ses dommages.&lt;br /&gt;
* Utiliser la commande /kill en tenant un bloc fait apparaître le message correct mais le joueur ne meurt pas.&lt;br /&gt;
* En multijoueur lors du renommage d'objets, si le nom est entièrement effacé, le client plante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w41a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w40b&lt;br /&gt;
| 5 octobre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w40b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w40b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w40a&lt;br /&gt;
| 4 octobre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w40a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des [[cabane abandonnée|cabanes]] ont été ajoutées pour les [[sorcière]]s.&lt;br /&gt;
* Les [[slime]]s apparaissent dans les marais la nuit.&lt;br /&gt;
* La texture de la balise et son faisceau ont encore été modifiés.&lt;br /&gt;
* La configuration des mondes plats autorise maintenant la génération d’arbres, [[fort]]s, [[biome]]s, lacs de lave, [[village de PNJ|villages]] etc.&lt;br /&gt;
* La touche « pick block » (Clic molette par défaut) fonctionne maintenant sur les objets.&lt;br /&gt;
* Presser les touches 1 à 9 sur le clavier lorsque l’on survole un élément le met maintenant dans l’emplacement associé de la barre d’[[inventaire]].&lt;br /&gt;
* Le clic gauche n’active plus les [[porte]]s, [[levier]]s ou [[bouton]]s.&lt;br /&gt;
* La propagation du [[feu]] a été légèrement réduite.&lt;br /&gt;
* Des bugs ont été corrigés, notamment sur la [[redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w40a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12w39b&lt;br /&gt;
| 28 septembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w39b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Potions]] personnalisées.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=2D8OcQ1zyzY&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Elles sont disponibles en trichant avec un éditeur de carte.&lt;br /&gt;
'''Corrections'''&lt;br /&gt;
* La citrouille-lanterne émettait une lumière plus forte du mauvais côté.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10m9z1/12w39b_is_out/c6eo0aa&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les performances ont été améliorées.&lt;br /&gt;
* Correction de la texture de la [[sorcière]] qui était découpée.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10m9z1/12w39b_is_out/c6ep5i9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Correction des ralentissements dans le [[Nether]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[dinnerbonetweet:251623433505476608]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w39b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12w39a&lt;br /&gt;
| 27 septembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w39a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réécriture du système d'éclairage.&lt;br /&gt;
** De nombreux [[blocs]] interagissent désormais avec l'éclairage.&lt;br /&gt;
* Changement de l'échelle de la texture de la sorcière.&lt;br /&gt;
* Ajout de nouveaux sons.&lt;br /&gt;
* Corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w39a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12w38b&lt;br /&gt;
| 21 septembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w38b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quelques sons ont été modifiés.&lt;br /&gt;
* Les commandes &amp;lt;code&amp;gt;/say&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;/msg&amp;lt;/code&amp;gt; ne donnent plus d'erreurs quand elles sont utilisées.&lt;br /&gt;
* Les [[sorcière]]s ont un nouveau butin et ont été peaufinées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w38b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12w38a&lt;br /&gt;
| 20 septembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w38a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mise à jour et ajout de nouveaux sons par [[C418]].&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son lorsque les blocs suivants sont placés : bois, pierre, plantes, sable, gravier et vitre.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son pour l'[[eau]].&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son lorsque vous marchez sur du sable, gravier, sable des âmes, herbe, pierre.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son pour les [[zombie]]s qui marchent et les squelettes qui subissent des dégâts.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son pour les vaches et les cochons contrôlés.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son lorsqu'un enderman se téléporte ou qu'il subit des dégâts.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un bruit constant pour les liquides.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son lorsque vous montez d'un niveau.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son pour les cisailles et le briquet.&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son lorsque vous montez une [[échelle]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[chauve-souris]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[sorcière]].&lt;br /&gt;
* Ajout de nouveaux paramètres pour le [[bloc de commande]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://gist.github.com/3736487&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La texture de la [[balise]] à de nouveau été modifiée.&lt;br /&gt;
* Les bûches sont orientées différemment.&lt;br /&gt;
* Des blocs infestés peuvent être générés aléatoirement dans les cavernes.&lt;br /&gt;
* La commande &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; est désormais utilisée pour supprimer un ou plusieurs éléments sélectionnés.&lt;br /&gt;
* Les éléments attribués à partir de la commande &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt; sont ramassés instantanément.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w38a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12w37a&lt;br /&gt;
| 13 septembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w37a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Créatures'''&lt;br /&gt;
* Amélioration du [[Wither]].&lt;br /&gt;
** Il crée une explosion après que sa vie a été régénérée (juste après l'apparition).&lt;br /&gt;
* Les [[cochon]]s sont capables de sauter lorsque le [[joueur]] les contrôle.&lt;br /&gt;
* Les monstres hostiles sont un peu plus téméraires en mode difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Divers'''&lt;br /&gt;
* Ajout d'une option &amp;quot;Re-créer&amp;quot; qui permet de modifier les options sélectionnées lors de la création d'un monde.&lt;br /&gt;
* Modification de la texture : [[carotte|carotte]], [[carotte dorée]], [[porc cuit]], [[porc cru]], [[steak]], [[bœuf cru]], [[poulet rôti]] et [[poulet cru]].&lt;br /&gt;
* Les [[carotte]]s ont été renommées en &amp;quot;''carotte''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Modification de la texture du casque et des jambières en [[cuir]].&lt;br /&gt;
* Vous obtenez de l'expérience lorsque vous pêchez.&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[tarte à la citrouille]].&lt;br /&gt;
* Ajout d'une commande &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; qui permet de vider l'[[inventaire]].&lt;br /&gt;
* Cartes ultra-plates personnalisables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w37a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12w36a&lt;br /&gt;
| 6 septembre 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w36a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Créatures'''&lt;br /&gt;
* Ajout du [[wither squelette]], n'apparaissant que dans le [[Nether]].&lt;br /&gt;
* Amélioration du Wither.&lt;br /&gt;
** Il peut désormais être invoqué.&lt;br /&gt;
** Il lâche une [[étoile du Nether]].&lt;br /&gt;
** Lorsqu'il vous touche, il vous empoisonne avec l'effet &amp;quot;Wither II&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Quand il est invoqué sur [[La Surface]], le ciel s'assombrit.&lt;br /&gt;
* Les cochons sont contrôlables à l'aide d'une carotte sur un bâton.&lt;br /&gt;
* Les poules sont exclusivement attirées par les graines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveaux objets'''&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[carotte sur un bâton]].&lt;br /&gt;
* Ajout de l'[[étoile du Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveaux blocs'''&lt;br /&gt;
* Ajout du [[Crâne|crâne de squelette]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[Crâne|crâne de squelette Wither]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[Crâne|crâne de zombie]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[Crâne|crâne de creeper]].&lt;br /&gt;
* Ajout du [[Crâne|crâne humain]].&lt;br /&gt;
* Ajout d'un nouveau [[tableau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Divers'''&lt;br /&gt;
* Amélioration de la [[balise]].&lt;br /&gt;
** Ajout d'une recette et modification de la texture.&lt;br /&gt;
* Changement de texture de la [[carotte dorée]].&lt;br /&gt;
* Plus de récompenses dans les [[donjon]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[http://assets.minecraft.net/12w36a/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w34b&lt;br /&gt;
| 24 août 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w34b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Changements et améliorations'''&lt;br /&gt;
* Les [[flèche]]s enflammées activent le [[TNT]].&lt;br /&gt;
* Ajout d'une recette pour les [[bouton]]s en [[bois]] et modification de la recette des [[bouton]]s en [[pierre]].&lt;br /&gt;
** Une [[planche]] ou de la [[roche]] placée n'importe où dans un [[établi]] permet d'obtenir un bouton en bois ou en pierre.&lt;br /&gt;
* Suppression de &amp;quot;map_#/#&amp;quot; sur les [[carte]]s et ajout de &amp;quot;Map #&amp;quot; dans l'infobulle.&lt;br /&gt;
* Texture des équipements légèrement modifiée.&lt;br /&gt;
** Les plastrons en [[diamant]] accueillent deux nouvelles encoches sur les côtés intérieurs.&lt;br /&gt;
** Les plastrons en cuir ont été prolongés d'un pixel.&lt;br /&gt;
*** Mise à jour de l'armure en cuir pour correspondre à ce changement.&lt;br /&gt;
* Corrections diverses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Créatures'''&lt;br /&gt;
* Amélioration du [[Wither]].&lt;br /&gt;
** Dès que sa jauge de vie atteint la moitié, un second stade intervient. Il est insensible aux [[flèche]]s.&lt;br /&gt;
** Globalement, il se déplace et tire plus rapidement.&lt;br /&gt;
** Ajout de son nom au dessus de la barre de &amp;quot;Santé du Boss&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Les zombies, squelettes et cochons zombies ramassent les éléments et s'en équipent &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[http://assets.minecraft.net/12w34b/minecraft.jar Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w34a&lt;br /&gt;
| 23 août 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w34a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Général''' :&lt;br /&gt;
* Nouvelle créature : le [[Wither]].&lt;br /&gt;
** [http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Fichier:Wither.png Capture d'écran de la texture].&lt;br /&gt;
* Amélioration de la « [[difficulté]] de jeu » &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236547191190220800&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Limitation de la propagation du [[feu]] supprimée en mode difficile &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236547454785429504&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Cartes améliorées.&lt;br /&gt;
** Elles peuvent être clonées et partagées.&lt;br /&gt;
** Elles sont programmées avec une nouvelle échelle de zoom.&lt;br /&gt;
** Les cartes peuvent être étendues en y ajoutant du [[papier]].&lt;br /&gt;
** En posant une carte dans un [[cadre]], sa position est enregistrée. Ainsi, en embarquant une seconde carte, le repère de la carte A est visible sur la carte B (tenue en main).&lt;br /&gt;
** Si des [[joueur]]s ont la même carte clonée, ils pourront être vus et la carte sera donc partagée.&lt;br /&gt;
** [http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-08/screenshots/Minecraft_2012-08-21_16-59-38.png Capture d'écran].&lt;br /&gt;
* Les éponges sont disponibles en mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
* Ajout d'une texture inutilisée dans &amp;lt;code&amp;gt;item.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveaux blocs''' :&lt;br /&gt;
* [[Cadre]] semi-transparent qui permet de stocker ou d'exposer un [[objet]] &amp;lt;small&amp;gt;(voir article le concernant)&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Les [[montre]]s et les [[boussole]]s fonctionnent.&lt;br /&gt;
** Les cartes indiquent uniquement leur position avec un repère &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Lamdrew_/status/235808285217931264&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Pot de fleurs]] pour la décoration &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/235747041286975488&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Les [[pousse d'arbre|pousses]], [[champignons]], [[fleurs]], [[cactus]], fougères, et les arbustes peuvent être placés dans un pot de fleurs &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236062188555624448&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Muret]] (ou clôture de pierre) &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/236070815890817024&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Se comporte comme une [[barrière]].&lt;br /&gt;
** Les extrémités sont plus hautes et des [[torche]]s peuvent être posées dessus.&lt;br /&gt;
** [http://i.imgur.com/g7tDq.png Capture d'écran].&lt;br /&gt;
* Ajout des [[bouton]]s en [[bois]], ils peuvent être activés par les [[flèche]]s contrairement aux boutons en [[pierre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveaux objets''' :&lt;br /&gt;
* Ajout des [[carotte]]s, carottes dorées, [[pomme de terre|pommes de terre]], pommes de terre empoisonnées et pommes de terre cuites.&lt;br /&gt;
** Elles peuvent être mangées.&lt;br /&gt;
** La carotte dorée permet de créer des potions de vision nocturne et une potion d'invisibilité.&lt;br /&gt;
** Les carottes et pommes de terre normales peuvent être cultivées sur de la [[terre labourée]] &amp;lt;ref&amp;gt;http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Fichier:1345735018-terrain.png&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Potion d'invisibilité]] &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/236160788006576129&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [http://i.imgur.com/jO3ik.png Capture d'écran].&lt;br /&gt;
** Le nom du [[joueur]] est invisible &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/236161543463653377&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Les [[armure]]s, les éléments en main et les particules blanchâtres restent visibles. &lt;br /&gt;
** Les {{EffetSprite|particule-invisibilité}} particules sont toutefois réduites &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/236161373502050304&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Elle déclenche l'effet {{EffetSprite|invisibilité}} invisibilité.&lt;br /&gt;
* Armures personnalisables.&lt;br /&gt;
** [http://imgur.com/VRW4S Capture d'écran].&lt;br /&gt;
** Les équipements en [[cuir]] peuvent être [[colorant|colorés]].&lt;br /&gt;
** Plus de 16 millions de couleurs différentes disponibles.&lt;br /&gt;
** Mettez les colorants nécessaires et les armures dans une grille d'[[artisanat]] afin d'appliquer les teintures souhaitées.&lt;br /&gt;
** Les [[chaudron]]s permettent de nettoyer l'équipement et donc de faire partir la couleur &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ydgse/dinnerbone_paintable_armor/c5uqbv3?context=3&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Divers''' :&lt;br /&gt;
* Les [[entités]] peuvent traverser les [[portail]]s du [[Nether]] &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/yjtbt/entities_should_pass_through_nether_portals/c5werwk?context=3&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Escaliers]] d'angle &amp;lt;ref&amp;gt;http://imgur.com/a/vxxNM&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [http://imgur.com/a/vxxNM Capture d'écran].&lt;br /&gt;
* Ajout de deux nouvelles combinaisons pour le mode de débogage : {{Touche|F3}} + {{Touche|P}} et {{Touche|F3}} + {{Touche|H}}.&lt;br /&gt;
* La première combinaison permet d'activer ou de désactiver l'auto-pause quand la fenêtre perd le focus.&lt;br /&gt;
* La seconde permet d'afficher ou de masquer les détails des éléments : identifiant, couleur.&lt;br /&gt;
* Les [[trappe]]s peuvent désormais être placées sur la partie supérieure ou inférieure d'un [[bloc]].&lt;br /&gt;
** [http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Fichier:2012-08-23_17.37.04.png Capture d'écran].&lt;br /&gt;
* Le collier d'un [[loup]] est également personnalisable de différentes couleurs &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Nouvelle texture plus sobre pour l'[[armure]] de cuir.&lt;br /&gt;
* Suppression de la [[balise]] en mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
* Amélioration de la fonction de plein écran dans les réglages graphiques.&lt;br /&gt;
* Amélioration de la fonction V-Sync dans les réglages graphiques.&lt;br /&gt;
* Les zombies lâchent des [[carotte]]s et [[pomme de terre|pommes de terre]].&lt;br /&gt;
* Les [[zombie]]s brûlent de nouveau au soleil.&lt;br /&gt;
* Les [[créatures]] d'une même espèce donnent de moins en moins d'[[expérience]] au bout d'un certain temps &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/238944748444999680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Les créatures qui portent un casque ne brûlent pas au soleil.&lt;br /&gt;
* Les [[mouton]]s générés à l'aide d'un [[œufs de créatures|œuf]] apparaissent avec une couleur aléatoire.&lt;br /&gt;
| [http://assets.minecraft.net/12w34a/minecraft.jar  Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w32a&lt;br /&gt;
| 09 août 2012 &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/233231217888223232&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w32a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveaux blocs''' :&lt;br /&gt;
* [[Bloc de commande]] permettant d'exécuter une commande prédéfinie en activant un signal [[redstone]] &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Non disponible en mode [[survie]] et en mode [[créatif]]. Seulement obtenable via le &amp;lt;code&amp;gt;/give 137&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Balise lumineuse]] qui émet de la lumière (en cours de développement).&lt;br /&gt;
** Non disponible en mode survie, mais en mode [[créatif]] ou via le &amp;lt;code&amp;gt;/give 138&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveaux objets''' :&lt;br /&gt;
* [[Potion]] de vision nocturne &amp;amp; Potion de vision nocturne volatile dans l'[[inventaire]] du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
** [http://www.noelshack.com/2012-32-1344531818-2012-08-09-19-02-55.png Capture d'écran].&lt;br /&gt;
** Vous pouvez non seulement voir dans l'obscurité mais également apprécier les fonds marins.&lt;br /&gt;
** Déclenche l'effet « Nyctalopie » qui dure 2:15, 3:00, 6:00 ou 8:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Créatures''' :&lt;br /&gt;
* Ajout des « villageois-zombies » et des « bébés villageois-zombies ».&lt;br /&gt;
** Vous pouvez désinfecter un villageois-zombie en lui lançant une [[potion]] de faiblesse volatile puis en lui donnant une [[pomme dorée]] classique. Il faut attendre quelques minutes avant qu'il ne redevienne quelconque.&lt;br /&gt;
* Les [[villageois]] vous aiment ou ne vous aiment pas, c'est totalement réciproque.&lt;br /&gt;
** Ils réagissent aux attaques des [[joueur]]s avec des particules vertes ou des éclairs.&lt;br /&gt;
** Les offres ne sont plus supprimées de l'interface mais simplement désactivées après un certain temps.&lt;br /&gt;
*** [http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Fichier:2012-08-10_21.31.55.png Capture d'écran]&lt;br /&gt;
** Dans le code du jeu, il existe actuellement une particule non utilisée du visage d'un [[villageois]] en colère [[Fichier:Angry Villager Particle.png|10px]].&lt;br /&gt;
** Les offres commerciales semblent être moins intéressantes avec un [[villageois]] « ennemi » (&amp;lt;small&amp;gt;à confirmer&amp;lt;/small&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Support des [[armure]]s et des [[armes]] pour les [[créatures]] hostiles en mode difficile et en mode normal &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/230330563066728449&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/230931484075249664&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Animation lorsqu'un [[zombie]] ou un [[squelette]] frappe avec une [[épée]] ou une [[armes|arme]] quelconque.&lt;br /&gt;
** Les [[créatures]] peuvent lâcher un élément à leur mort lorsqu'elles le portent.&lt;br /&gt;
* Les [[golem de fer|golems de fer]] attaquent les [[slime]]s et les [[cube de magma|cubes de magma]], utile sur les cartes ultra-plates.&lt;br /&gt;
** [http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Fichier:2012-08-12_22.52.00.png Capture d'écran]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Divers''' :&lt;br /&gt;
* Les grands [[arbre]]s peuvent être générés avec des [[bois|bûches]] directionnelles/latérales, comme de vraies branches &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitch.tv/marc_irl/b/327541820&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Possibilité d'afficher ou de masquer une adresse de serveur dans la liste grâce à la touche {{Touche|F1}} &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/231032770535780353&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/231033477993222144&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Le masquage est persistant, même après reconnexion.&lt;br /&gt;
* Ajout de nouvelles commandes &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228830493049769984&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty 0&amp;lt;/code&amp;gt; = paisible&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty 1&amp;lt;/code&amp;gt; = facile&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty 2&amp;lt;/code&amp;gt; = normal&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty 3&amp;lt;/code&amp;gt; = difficile&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule doFireTick&amp;lt;/code&amp;gt; pour autoriser le feu à se répandre ou non.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule doMobLoot&amp;lt;/code&amp;gt; pour activer le drop des [[créatures]] ou non.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule doMobSpawning&amp;lt;/code&amp;gt; pour autoriser l'[[apparition]] naturelle des [[créatures]] ou non.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule doTileDrops&amp;lt;/code&amp;gt; pour autoriser les [[blocs]] à droper leur [[objet]] (ne fonctionne pas avec les [[tableau]]x).&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule keepInventory&amp;lt;/code&amp;gt; pour garder votre [[inventaire]] intact après une mort ou non.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule mobGriefing&amp;lt;/code&amp;gt; pour autoriser les [[creeper]]s à exploser / les [[enderman]]s à enlever des [[blocs]].&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;small&amp;gt;ajouter le nom du joueur ou une valeur &amp;quot;@lettre&amp;quot; pour l'utiliser avec le [[bloc de commande]]&amp;lt;/small&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/weather [ clear | rain | thunder ] &amp;lt;durée en secondes&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (''thunder = orage'')&lt;br /&gt;
* Correction d'un bug avec les commandes &amp;lt;code&amp;gt;/me&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Des offres commerciales ont été modifiées ou ajoutées pour lutter contre le farming d'[[émeraude]]s et améliorer le gameplay &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xy09u/the_weekly_chunk_snapshot_12w32a/c5qk8u1&amp;lt;/ref&amp;gt; (&amp;lt;small&amp;gt;quelles offres?&amp;lt;/small&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Deux nouveaux textes d'accueil ont été implémentés &amp;lt;ref&amp;gt;http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Texte_d'accueil&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Nouveau fichier &amp;lt;code&amp;gt;villages.dat&amp;lt;code&amp;gt; dans le dossier « data » des sauvegardes des mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveaux bugs''' :&lt;br /&gt;
* Les [[zombie]]s ne brûlent plus au soleil.&lt;br /&gt;
* La texture supérieure du [[coffre]] et du [[coffre du Néant]] est brisée.&lt;br /&gt;
* La ligne de sélection d'un [[bloc]] traverse le livre de la [[table d'enchantement]].&lt;br /&gt;
* L'interface de négociation ne change pas automatiquement lorsqu'un villageois est en rupture de stock pour une offre particulière.&lt;br /&gt;
* Les bottes ne sont pas affichées sur le [[joueur]] en vue à la troisième personne &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=Aap8JNOgVJs&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Activer plusieurs [[balise lumineuse|balises lumineuses]] provoque un plantage du client.&lt;br /&gt;
* Certaines [[porte]]s ne peuvent pas être cassées par les [[zombie]]s, et les fissures y restent.&lt;br /&gt;
* Certains utilisateurs rencontrent un problème de superposition avec les [[coffre]]s et les [[coffre du Néant|coffres du Néant]], où la partie inférieure est affichée à travers la partie supérieure, apparaissant boguée &amp;lt;ref&amp;gt;http://puu.sh/QbnA&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| [http://www.mojang.com/2012/08/the-weekly-chunk-snapshot-12w32a/ Lien]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft 1.3 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:105px&amp;quot;|Nom / Numéro de la version&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:130px&amp;quot;|Date de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|Résumé de l'ajout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.3.2&lt;br /&gt;
| 14 août 2012 &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/08/cobalt-v107a-and-minecraft-1-3-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;P.1.3.2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nouveautés :'''&lt;br /&gt;
* Les serveurs et les mods en 1.3.x supportent cette version &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/08/cobalt-v107a-and-minecraft-1-3-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Les grands [[arbre]]s peuvent être générés avec des [[bois|bûches]] directionnelles/latérales, comme de vraies branches &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitch.tv/marc_irl/b/327541820&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Possibilité d'afficher ou de masquer une adresse de serveur dans la liste grâce à la touche {{Touche|F1}} &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/231032770535780353&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/231033477993222144&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Le masquage est persistant, même après reconnexion &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/231036847365689344&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Corrections :'''&lt;br /&gt;
* Correction d'un bug lorsque le [[joueur]] entrait dans le [[Nether]] via un [[portail]] &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/234977576471363584&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Correction d'un bug de suffocation lorsque le [[joueur]] était poussé par de l'[[eau]] contre un mur.&lt;br /&gt;
* Diverses autres corrections &amp;lt;small&amp;gt;(lesquelles?)&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.3.1&lt;br /&gt;
| 30 juillet 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;P1.3.1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ajout d'une fonctionnalité importante pour les modders &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/229921350620426241&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre-release 1.3&lt;br /&gt;
| 26 juillet 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;P1.3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Général'''&lt;br /&gt;
** Ajout du mode [[Aventure]] &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-22/&amp;lt;/ref&amp;gt; et du mode [[Hardcore]] en multijoueur &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/197372685444063232&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ajout de quatre options facultatives : « ''[[Coffre|Coffre bonus]]'' » &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w16a/&amp;lt;/ref&amp;gt;, « ''[[Grands Biomes]]'' », « ''[[Mode de démonstration]]'' » &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w16a/&amp;lt;/ref&amp;gt; et « ''[[Astuces]]'' ».&lt;br /&gt;
** Intégration d'une fonction « [[réseau local]] » (LAN).&lt;br /&gt;
** Les [[distributeur]]s prennent en charge de nouveaux éléments.&lt;br /&gt;
*** Ils lâchent les [[bateau]]x sur l'[[eau]], les [[wagonnet]]s sur les [[rails]], la [[lave]] et l'[[eau]].&lt;br /&gt;
** Le [[gravier]] fait peau neuve : une toute nouvelle texture lui est attribuée.&lt;br /&gt;
** Les [[levier]]s peuvent être placés à l'envers.&lt;br /&gt;
** Options de tchat en [[multijoueur]] rajoutées.&lt;br /&gt;
** Amélioration &amp;amp; modification du mode ''F3''.&lt;br /&gt;
*** Les coordonnées sont désormais tronquées à 5 chiffres après la virgule.&lt;br /&gt;
*** Suppression des graphiques (diagrammes circulaires) qui prenaient de la place et de la mémoire.&lt;br /&gt;
*** Ajout de 3 nouvelles valeurs : ''ws'' correspondant à la vitesse de marche - ''fs'' correspondant à la vitesse de vol - ''g'' valeur booléenne, affichant true (''activé'') lorsque vous touchez le sol. Le contraire lorsque vous [[créatif|volez]].&lt;br /&gt;
** Le &amp;lt;code&amp;gt;shift+clic&amp;lt;/code&amp;gt; fonctionne avec les équipements, la [[table d'enchantement]] et le [[stand d'alchimie]].&lt;br /&gt;
** Deux nouvelles options d'affichage &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/222973279336538112&amp;lt;/ref&amp;gt; réglables depuis le fichier &amp;lt;code&amp;gt;''options.txt''&amp;lt;/code&amp;gt; : il s'agit de ''V-Sync'' et du ''mode plein écran''.&lt;br /&gt;
** Ajout d'une option &amp;quot;Espion&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/x0eqx/mincraft_snapshot_12w30a/c5i1zlq&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** [http://i.imgur.com/eBfrT.png Capture d'écran]&lt;br /&gt;
*** Si cette option est autorisée, des informations (données) seront envoyées à [[Mojang]] pour corriger d'éventuelles erreurs.&lt;br /&gt;
*** Les données envoyées sont affichées, vos données personnelles ne sont PAS envoyées.&lt;br /&gt;
*** La référence de votre ordinateur peut être collectée.&lt;br /&gt;
** Vous pouvez maintenant placer les bûches de [[bois]] dans des directions différentes &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/topic/1257520-placing-logs-horizontally/page__st__160#entry16736263&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/227757928076148737&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** [http://i.imgur.com/tK5cp.png Capture d'écran].&lt;br /&gt;
*** [http://i.imgur.com/3fre9.png Capture d'écran n°2].&lt;br /&gt;
*** Les [[fèves de cacao]] peuvent être placées sur les [[bois|bûches]] des [[arbre|acajous]] directionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Amélioration globale de la stabilité et des performances'''&lt;br /&gt;
** Réduction de l'utilisation du CPU, de la RAM et de la bande passante.&lt;br /&gt;
** Accélération du chargement des [[tronçon]]s en solo ou en [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
** Diminution de la fréquence de décalage brusque.&lt;br /&gt;
** Les visites dans le [[Nether]] ne sont plus assaisonnées de ralentissements.&lt;br /&gt;
** Diminution des mises à jour régulières des [[carte|mondes]].&lt;br /&gt;
** Diminution du nombre de paquets envoyés entre le client et le serveur en [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux blocs'''&lt;br /&gt;
** [[Dalles]] de bois colorées.&lt;br /&gt;
*** Elles réagissent comme du [[bois]] et se coupent avec une [[hache]].&lt;br /&gt;
*** Elles craignent la [[lave]] et le [[feu]].&lt;br /&gt;
*** Elles peuvent être placées sur les parois.&lt;br /&gt;
** [[Escaliers]] en [[grès]] et en [[bois]] de toutes les couleurs.&lt;br /&gt;
** [[Plants de cacao]] qui apparaissent sur le tronc des [[Arbre|acajous]].&lt;br /&gt;
*** Les [[fèves de cacao]] ont une nouvelle texture.&lt;br /&gt;
** [[Coffre du Néant]] qui partage son contenu à travers tous les autres [[coffre]]s de la [[carte]].&lt;br /&gt;
*** Il est indestructible au [[TNT]], comme l'[[obsidienne]].&lt;br /&gt;
** [[Émeraude (minerai)|Minerai d'émeraude]] qui lâche des gemmes vertes ([[émeraude]]s).&lt;br /&gt;
** [[Crochet du Tripwire]] et [[fil de déclenchement]] qui fonctionnent avec de la [[redstone]] &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154562711289856&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/207167479926104066&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[émeraude (bloc)|Bloc d'émeraude]] qui sert dans la décoration mais qui permet également de stocker des [[émeraude|gemmes]] en masse &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/207114788382310400&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux objets'''&lt;br /&gt;
** [[Livre éditable]] qui permet d'écrire jusqu'à 50 pages.&lt;br /&gt;
** [[Émeraude|Gemme d'émeraude]] qui sert de monnaie.&lt;br /&gt;
** Nouvelle [[pomme dorée]] qui comprend les effets ''Régénération IV'', ''Résistance'' et ''Résistance au feu'' &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/tz3ok/jeb_i_decided_to_restore_notchs_old_golden_apple/c4qxo81&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inventaire, artisanat et fonte'''&lt;br /&gt;
** Nouvel [[inventaire]] en mode [[créatif]] totalement redessiné.&lt;br /&gt;
*** Onglets rangés par catégorie.&lt;br /&gt;
*** Barre de recherche (dans toutes les langues).&lt;br /&gt;
*** Ajout des [[potions]], des plaques de [[neige]], des [[blocs techniques|blocs à silverfish]], et des morceaux du portail de [[L'Ender]] dans l'[[inventaire]] &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/206097158468931584&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Accès à l'[[inventaire]] [[Survie]] et possibilité de jeter n'importe quel [[objet]].&lt;br /&gt;
** Recette de fabrication du [[livre]] modifiée.&lt;br /&gt;
** Recette de fabrication de la [[pomme dorée]] modifiée.&lt;br /&gt;
** Les [[panneau]]x et les [[seau]]x &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/202023057915781120&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/202034830932844544&amp;lt;/ref&amp;gt; s'empilent par 16 dans l'[[inventaire]].&lt;br /&gt;
** Les [[outils]] en [[bois]] servent comme combustible dans le [[four]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Changements météorologiques'''&lt;br /&gt;
** La pluie arrive désormais en douceur, elle ne tombe plus brusquement comme auparavant (vice-versa).&lt;br /&gt;
** L'[[eau]] de la pluie remplit les [[chaudron]]s lorsqu'elle tombe.&lt;br /&gt;
** Elle s'écoule des [[Feuillage|feuilles]] et des gouttes apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Expérience et enchantements'''&lt;br /&gt;
** L'[[expérience]] est plus facile à acquérir.&lt;br /&gt;
*** Vous obtenez des orbes lorsque vous minez, ce qui peut rendre le minage plus intéressant.&lt;br /&gt;
**** Selon la rareté du [[minerai]], beaucoup ou peu d'[[expérience]] est lâchée.&lt;br /&gt;
**** Les [[minerai]]s d'[[or]] ou de [[fer]] ne lâchent pas d'[[expérience]] ... en revanche&lt;br /&gt;
*** Vous obtenez des orbes lorsque vous faites [[cuisson|fondre]] de l'[[or]] ou du [[fer]].&lt;br /&gt;
*** Vous obtenez des orbes en détruisant un [[générateur de monstre]]s.&lt;br /&gt;
** Le système d'[[enchantement]] a été rééquilibré et amélioré.&lt;br /&gt;
*** Il est possible d'[[Enchantement|enchanter]] jusqu'au niveau 30 et non plus 50.&lt;br /&gt;
*** 15 [[bibliothèque]]s suffisent pour atteindre le niveau maximum.&lt;br /&gt;
*** La dernière case dans une [[table d'enchantement]] indique toujours les enchantements les plus élevés.&lt;br /&gt;
*** Augmentation des chances d'avoir de multiples [[enchantement]]s.&lt;br /&gt;
** L'[[enchantement]] Délicatesse fonctionne avec les [[vitre]]s et la [[glace]] &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/EvilSeph/status/195176271347589120&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/EvilSeph/status/195176271347589120&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cartes, dimensions et structures'''&lt;br /&gt;
** Ajout de nouvelles [[structures naturelles]].&lt;br /&gt;
*** Les [[pyramides]] dans les [[Biomes|déserts]] et les [[Temple de la jungle|temples]] dans les [[Biomes|jungles]].&lt;br /&gt;
** Le style des [[Village de PNJ|villages]] qui apparaissent dans des [[Biomes|déserts]] s'accorde avec l'environnement.&lt;br /&gt;
** Les étoiles dans le ciel sont plus petites, plus brillantes et plus réalistes &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/205271693088919553&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Les [[verrue du Nether|verrues du Nether]] peuvent croître dans le monde [[La Surface|normal]].&lt;br /&gt;
** La couleur du ciel de l'[[L'Ender|End]] a été modifiée &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/topic/1274163-purple-end-sky-in-12w23b/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Le combat contre l'[[Enderdragon]] peut se dérouler dans de meilleures conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Créatures]] et [[commerce]]'''&lt;br /&gt;
** Système de [[commerce]] avec les [[villageois]] &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** En mode [[créatif]], les [[villageois]] apparaissent avec une profession aléatoire quand ils sont générés par le biais d'un [[Œufs de créatures|œuf]].&lt;br /&gt;
** Lorsqu'une [[potions|potion de poison]] est lancée sur un [[poisson d'argent]], d'autres bestiaux sortent aussitôt des [[blocs]] environnants infestés et attaquent le [[joueur]] si celui-ci n'est pas en mode paisible ou en [[créatif]] &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=r6vPDapKCeU&amp;amp;feature=plcp&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Amélioration des générateurs de [[créatures|monstres]] &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history/Development_versions#12w26a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Ils prennent en charge des informations supplémentaires notamment sur la [[créatures|créature]] qu'ils font apparaître. &lt;br /&gt;
*** Cela permet aux [[Minecraft|jeux]] non modifiés d'obtenir des générateurs pour différentes variantes de [[créatures]].&lt;br /&gt;
*** Le [[joueur]] a toutefois besoin de &amp;quot;moyens extérieurs&amp;quot; pour définir ou modifier ces paramètres.&lt;br /&gt;
*** Grâce à ces nouvelles options, de nouvelles [[créatures]] peuvent être générées telles que l'[[enderman]] tenant un bloc spécifique, le [[Creeper|creeper électrique]], le [[villageois]] à la robe verte ou un [[villageois]] avec des offres commerciales personnalisées.&lt;br /&gt;
** Selon la difficulté sélectionnée, les [[creeper]]s infligent des dégâts &amp;quot;plus ou moins importants&amp;quot; par rapport à avant &amp;lt;ref&amp;gt;http://pastebin.com/U2w2kHXE&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/x0eqx/mincraft_snapshot_12w30a/c5i1zlq&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Facile : ~50% de dégâts en moins.&lt;br /&gt;
*** Normal : ''Les valeurs restent les mêmes''.&lt;br /&gt;
*** Difficile : 33.3% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
*** Avec une [[armure]] complète en [[diamant]] en mode difficile, les [[creeper]]s peuvent descendre la vie du joueur jusqu'à {{Cœurs|4|9px}} &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;In full diamond armour + hard difficulty a creeper can knock you down to 2 hearts&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/227339500941082626&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** L'[[enchantement]] Recul &amp;lt;ref&amp;gt;http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Enchantement&amp;lt;/ref&amp;gt; repousse davantage les [[creeper]]s {{citation nécessaire}}.&lt;br /&gt;
** Les [[cochon zombie|cochons zombies]] lâchent désormais entre 1 et 3 morceaux de [[chair putréfiée]] à leur mort.&lt;br /&gt;
** Seule la dernière [[créatures|créature]] ayant touché une [[araignée]] ou un [[creeper]] se fera pourchasser par ceux-ci &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/edstonehelper/comments/p6lol/planned_for_the_next_update/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/edstonehelper/comments/p6lol/planned_for_the_next_update/c5cquch&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Le rythme d'apparition des [[slime]]s a été décru sur les [[carte]]s ultra-plates.&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s semblent être attirés par la [[ficelle]], ils hochent la tête si elle est jetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Amélioration du mode [[multijoueur]]'''&lt;br /&gt;
** Téléchargement &amp;quot;automagique&amp;quot; des [[pack de textures|packs de textures]] standards lors de la connexion aux serveurs.&lt;br /&gt;
** Les commandes sont plus descriptives {{citation nécessaire}}. (?)&lt;br /&gt;
** Possibilité de donner un motif aux bannissements.&lt;br /&gt;
** Ajout de la commande &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt; pour afficher la graine d'une [[carte]] (''disponible en mode survie'').&lt;br /&gt;
** Ajout de la commande &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt; pour choisir un mode de jeu &amp;quot;par défaut&amp;quot; (''disponible en mode survie'').&lt;br /&gt;
** La commande &amp;lt;code&amp;gt;/tp&amp;lt;/code&amp;gt; fonctionne avec des coordonnées spécifiques (''disponible en mode survie'').&lt;br /&gt;
** Les messages de &amp;lt;code&amp;gt;/kick&amp;lt;/code&amp;gt; peuvent maintenant contenir &amp;lt;code&amp;gt;/n&amp;lt;/code&amp;gt; pour forcer une nouvelle ligne {{citation nécessaire}}. (?)&lt;br /&gt;
** Les fissures des [[blocs]] en cours de destruction par d'autres [[joueur]]s sont affichées &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/210711375037730818&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** La liste des serveurs peut être ré-ordonnable : ''shift+clic'' ou ''shift+touches directionnelles''.&lt;br /&gt;
** La liste des serveurs recherche tous les serveurs LAN.&lt;br /&gt;
** Difficulté [[Hardcore]] en [[multijoueur]] : Les [[joueur]]s sont bannis en cas de décès &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/197372685444063232&amp;lt;/ref&amp;gt; !&lt;br /&gt;
** Support des enregistrements SRV DNS &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/227691430854922240&amp;lt;/ref&amp;gt;. Vous ignorez totalement ce qu'est un enregistrement SRV DNS ? Consultez cette [http://pastebin.com/nPBRw4Rd note].&lt;br /&gt;
*** Le nom du service devrait être &amp;lt;code&amp;gt;minecraft&amp;lt;/code&amp;gt;, c'est-à-dire &amp;lt;code&amp;gt;_minecraft._tcp.example.com&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/227695061348016128&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Véhicules'''&lt;br /&gt;
** La vitesse des [[wagonnet]]s est dorénavant contrôlable.&lt;br /&gt;
*** Il est possible d'avancer manuellement sur des [[rails]] sans accélérateurs en appuyant sur les flèches du clavier.&lt;br /&gt;
** La maniabilité et la vitesse des [[bateau]]x ont été légèrement améliorées.&lt;br /&gt;
*** Lorsqu'un bateau percute un [[nénuphar]], celui-ci se détruit instantanément et il lâche l'[[objet]] du [[nénuphar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Amélioration de la fonction ''Pick Block'''''&lt;br /&gt;
** Vous pouvez récolter les [[tableau]]x, les [[bateau]]x, les [[wagonnet]]s et les [[œufs de créatures]] en cliquant-droit sur elles.&lt;br /&gt;
** Un ''pick block'' sur le chapeau ou la tige d'un [[Structures naturelles|champignon géant]] vous donne un [[champignon]].&lt;br /&gt;
** Il est impossible de récolter les [[blocs]] des ''portails'' du [[Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Mise à jour des fichiers de traduction (chargement des mondes, messages des morts, ...).&lt;br /&gt;
** Correction des sons qui ne se jouaient pas &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/196989168549756928&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/196991651720343553&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/196992116889624576&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/196993880204394496&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Les parties en SMP se chargent plus rapidement.&lt;br /&gt;
** L'aura d'[[enchantement]] est désormais présente, et les fissures des [[blocs]] en cours de destruction par d'autres [[joueur]]s sont visibles &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/210711375037730818&amp;lt;/ref&amp;gt;, en [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
** La ligne de la [[canne à pêche]] n'était pas affichée dans certains cas &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/196992116889624576&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/196991444353957888&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Les [[créatures]] pouvaient vous toucher à travers des [[blocs]] en [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w30e &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228075144214614017&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 25 juillet 2012 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w30e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Les [[fèves de cacao]] peuvent désormais être placées sur les [[bois|bûches]] des [[arbre|acajous]] directionnelles.&lt;br /&gt;
** L'inventaire de [[survie]] en mode [[créatif]] a été retravaillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w30d &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-snapshot-12w30d/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 25 juillet 2012 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w30d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vous pouvez maintenant placer les bûches de [[bois]] dans des directions différentes &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/topic/1257520-placing-logs-horizontally/page__st__160#entry16736263&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/227757928076148737&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [http://i.imgur.com/tK5cp.png Capture d'écran].&lt;br /&gt;
** [http://i.imgur.com/3fre9.png Capture d'écran n°2].&lt;br /&gt;
* Réduction du gain d'[[expérience]] en faisant cuire du [[fer]] ou de l'[[or]].&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Les [[potions volatiles]] jetées n'enregistraient pas leur type lors du rechargement d'un [[carte|monde]].&lt;br /&gt;
** L'[[Œuf de dragon]], en se téléportant et en tombant pouvait se transformer en [[lave]].&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux bugs'''&lt;br /&gt;
** Les [[fèves de cacao]] ne peuvent pas être placées sur les [[bois|bûches]] des [[arbre|acajous]] directionnelles.&lt;br /&gt;
** Quelques bizarreries dans la feuille de &amp;lt;code&amp;gt;sprite&amp;lt;/code&amp;gt; des [[objets]] et dans les graphiques de l'[[inventaire]] du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w30c&lt;br /&gt;
| 24 juillet 2012 &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-snapshot-12w30c/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w30c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Suppression de la zone d'[[artisanat]] de la catégorie [[survie]] dans l'[[inventaire]] du mode [[créatif]] &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/x2ij5/minecraft_snapshot_12w30c/c5il60r&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Corrections diverses'''&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug avec l'animation des [[piston]]s.&lt;br /&gt;
** Correction des particules de [[pluie]] dans certains [[biomes]].&lt;br /&gt;
** Correction de quelques rares plantages.&lt;br /&gt;
** Correction de bugs mineurs avec les textes.&lt;br /&gt;
** Les portails en [[La Surface|surface]] au dessus de &amp;lt;code&amp;gt;Y = 127&amp;lt;/code&amp;gt; n'étaient pas reconnus en sortant du [[Nether]].&lt;br /&gt;
* '''Principaux nouveaux bugs'''&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Il semblerait que la téléportation de l'[[Œuf de dragon]] soit boguée dans la 30c. Ne pas faire un clic-droit dessus ou l'Œuf pourrait se transformer en [[lave]]. ... Non, je suis sérieux&amp;quot; (''auteur : Dinnerbone'') &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/227762109214236673&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w30b&lt;br /&gt;
| 23 juillet 2012 &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/07/mincraft-snapshot-12w30a/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w30b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs mineurs'''&lt;br /&gt;
** Impossibilité d'interagir avec certains [[blocs]] tels que les [[levier]]s.&lt;br /&gt;
** Défaillances liées au pointeur [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
** Les [[coffre]]s superposés les uns sur les autres ne pouvaient plus s'ouvrir.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w30a&lt;br /&gt;
| 23 juillet 2012 &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/07/mincraft-snapshot-12w30a/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w30a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Amélioration des performances'''&lt;br /&gt;
** Accélération du chargement des [[tronçon]]s en solo ou en [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
** Diminution de la fréquence de décalage brusque.&lt;br /&gt;
** Les visites dans le [[Nether]] ne sont plus assaisonnées de ralentissements.&lt;br /&gt;
** Diminution des mises à jour régulières des [[carte|mondes]].&lt;br /&gt;
** Diminution du nombre de paquets envoyés entre le client et le serveur en [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
* '''Ajouts et modifications'''&lt;br /&gt;
** Ajout de deux nouvelles options d'affichage &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/222973279336538112&amp;lt;/ref&amp;gt; réglables depuis le fichier &amp;lt;code&amp;gt;''options.txt''&amp;lt;/code&amp;gt; : il s'agit de ''V-Sync'' et du ''mode plein écran''.&lt;br /&gt;
** Ajout d'une option &amp;quot;Espion&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/x0eqx/mincraft_snapshot_12w30a/c5i1zlq&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** [http://i.imgur.com/eBfrT.png Capture d'écran]&lt;br /&gt;
*** Si cette option est autorisée, des informations [[Minecraft]] (données) seront envoyées à [[Mojang]] pour corriger d'éventuelles erreurs.&lt;br /&gt;
*** Les données envoyées sont affichées dans un menu spécialisé.&lt;br /&gt;
** Un [[escaliers|escalier]], placé sur la moitié supérieure d'un [[bloc]], sera dès à présent positionné à l'envers.&lt;br /&gt;
** Le ''mode F3'' permet de consulter le niveau des pieds et la hauteur des yeux du [[joueur]] &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/x0eqx/mincraft_snapshot_12w30a/c5i20n4&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** La téléportation à des coordonnées spécifiques fonctionne avec les décimales. La commande utilisée est le /tp suivi des coordonnées.&lt;br /&gt;
** Support des enregistrements SRV DNS &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/227691430854922240&amp;lt;/ref&amp;gt;. Vous ignorez totalement ce qu'est un enregistrement SRV DNS ? Consultez cette [http://pastebin.com/nPBRw4Rd note].&lt;br /&gt;
*** Le nom du service devrait être &amp;lt;code&amp;gt;minecraft&amp;lt;/code&amp;gt;, c'est-à-dire &amp;lt;code&amp;gt;_minecraft._tcp.example.com&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/227695061348016128&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Selon la difficulté sélectionnée, les [[creeper]]s infligent des dégâts &amp;quot;plus ou moins importants&amp;quot; par rapport à avant &amp;lt;ref&amp;gt;http://pastebin.com/U2w2kHXE&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/x0eqx/mincraft_snapshot_12w30a/c5i1zlq&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Facile : ~50% de dégâts en moins.&lt;br /&gt;
*** Normal : ''Les valeurs restent les mêmes''.&lt;br /&gt;
*** Difficile : 33.3% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
*** Avec une [[armure]] complète en [[diamant]] en mode difficile, les [[creeper]]s peuvent descendre la vie du joueur jusqu'à {{Cœurs|4|9px}} &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;In full diamond armour + hard difficulty a creeper can knock you down to 2 hearts&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/227339500941082626&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** L'[[enchantement]] Recul &amp;lt;ref&amp;gt;http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Enchantement&amp;lt;/ref&amp;gt; repousse davantage les [[creeper]]s.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Les [[panneau]]x n'affichaient pas toujours les textes.&lt;br /&gt;
** Le [[cochon]] tournant était présent dans tous les générateurs de [[monstre]]s.&lt;br /&gt;
** Des [[tronçon]]s ne s'affichaient pas lorsqu'une [[carte]] était générée.&lt;br /&gt;
** Essayer de reproduire une ''entité'' qui n'est pas une [[créatures|créature]] à l'aide d'un générateur faisait planter le [[Minecraft|jeu]].&lt;br /&gt;
** Rejoindre un serveur avec une distance d'affichage programmée sur &amp;quot;Lointaine&amp;quot; par défaut vous &amp;quot;kickait&amp;quot; (sortait) automatiquement.&lt;br /&gt;
** Les commandes ''cmd c'', ''cmd x'', et ''cmd v'' ne fonctionnaient plus sur Mac OS X.&lt;br /&gt;
** Quelques problèmes avec l'[[enchantement]] Incassable (ou Solidité) résidaient.&lt;br /&gt;
** Les [[effets de potion]] perdaient leurs effets graphiques lorsque vous voyagiez à travers plusieurs dimensions distinctes.&lt;br /&gt;
** Pousser un [[wagonnet]] avec les flèches directionnelles faisait trembler la caméra dans la direction appuyée.&lt;br /&gt;
** Lorsque vous placiez un [[bloc]] en dessous de vous et que vous sautiez (technique de ''l'ascenseur''), celui-ci pouvait disparaître &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/226702479449026560&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Lorsque l'[[opérateur|hébergeur]] quittait son serveur en ''mode LAN'', celui-ci continuait de fonctionner.&lt;br /&gt;
** Les entités volantes telles que les [[boule de feu|boules de feu]] des [[ghast]]s pouvaient être coincées dans le ciel lorsque le tronçon dans lequel elles se trouvaient n'était plus chargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w27a&lt;br /&gt;
| 5 juillet 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w27a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Améliorations et optimisations'''&lt;br /&gt;
** Amélioration des performances de [[Minecraft]] en [[multijoueur|MP]] et en SP.&lt;br /&gt;
** Lors de l'ouverture d'un [[carte|monde]] en LAN, l'''adresse IP locale'' et le ''port'' sont maintenant attribués pour éviter les conflits avec le système d'exploitation de l'ordinateur. Auparavant, seul le &amp;quot;''nom d'hôte''&amp;quot; était donné.&lt;br /&gt;
** Les [[verrue du Nether|verrues du Nether]] peuvent désormais croître dans le [[carte|monde]] [[La Surface|normal]].&lt;br /&gt;
** Plus le [[minerai]] est rare, plus la quantité d'[[expérience]] obtenue est importante. Au contraire, pour les [[minerai]]s tels que le [[charbon]], la quantité est plus faible. Cette &amp;quot;règle&amp;quot; ne semble pas concerner les pioches enchantées &amp;quot;Fortune&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Les [[bateau]]x cassés lâchent désormais leur [[objet]] et non plus les [[planche]]s de [[bois]] et les [[bâton]]s.&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s semblent être attirés par la [[ficelle]] lorsqu'elle est jetée à terre, ils hochent la tête.&lt;br /&gt;
** Les &amp;quot;effets&amp;quot; des [[potions]] sont visibles dans l'[[inventaire]] du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
** Mise à jour des [[piston]]s pour qu'il y ait moins d'erreurs. Ils se mettent à jour moins rapidement. Cela a aussi affecté la manière dont les [[piston]]s marchaient, donc il faudra mettre à jour les délais des répéteurs et autres.&lt;br /&gt;
** Ré-ajout du graphique de débogage dans le menu ''F3''.&lt;br /&gt;
** Ajout de la commande /debug &amp;lt;start/stop&amp;gt; pour autoriser ou non le profilage.&lt;br /&gt;
** Les [[panneau]]x peuvent s'empiler jusqu'à 16, leur [[Artisanat|recette]] en donne maintenant 3 au lieu de 1.&lt;br /&gt;
* '''Corrections'''&lt;br /&gt;
** Les [[escaliers|escaliers en bois]] brûlent désormais.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où on pouvait placer un portail en Enfer qui donnait accès à des endroits interdits dans le monde réel.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où le jeu plantait lorsqu'on publiait des mondes avec certaines langues.&lt;br /&gt;
** Correction de la commande ''/kill'' qui ne fonctionnait pas.&lt;br /&gt;
** Correction de crashs liés aux [[piston]]s et à leur emplacement dans un circuit.&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug visuel qui empêchait les [[piston]]s d'être vus correctement.&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug avec les [[distributeur]]s.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où le texte des [[panneau]]x n'était parfois pas sauvegardé dans le jeu.&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug de publication avec la commande /say.&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug où l'on pouvait changer la valeur de certains blocs en utilisant le [[tripwire]].&lt;br /&gt;
** Correction du bug où en [[créatif]], boire une [[potion]] ne la consommait pas mais donnait une [[fiole]] vide. &lt;br /&gt;
** Auparavant, le joueur était perçu comme étant à côté d'un [[bateau]], [[wagonnet]] ou [[cochon]].&lt;br /&gt;
** Les [[squelette]]s n'étaient pas correctement sur les [[araignée]]s.&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux bugs'''&lt;br /&gt;
** Le texte des [[panneau]]x déjà placés avant la mise à jour est gardé dans la mémoire du jeu mais n'est pas affiché sur les [[panneau]]x.&lt;br /&gt;
** De nouveaux bugs sont apparus avec les [[piston]]s depuis leur mise à jour.&lt;br /&gt;
** Problèmes avec les générateurs qui affichent toujours le cochon tournant.&lt;br /&gt;
** Plantage du [[Minecraft|jeu]] suite à une perte de FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w26a&lt;br /&gt;
| 27 juin 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w26a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Changements et améliorations'''&lt;br /&gt;
** Les fissures sont officieusement affichées lorsqu'une [[porte]] est détruite par un [[zombie]]. &lt;br /&gt;
** Lorsqu'une [[potions|potion de poison]] est lancée sur un [[poisson d'argent]], d'autres bestiaux sortent aussitôt des [[blocs]] environnants et attaquent le [[joueur]] si celui-ci n'est pas en mode Paisible ou en [[Créatif]] &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=r6vPDapKCeU&amp;amp;feature=plcp&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Amélioration des performances de [[Minecraft|jeu]] et du temps de sauvegarde d'une [[carte]].&lt;br /&gt;
** Amélioration des générateurs de [[créatures|monstres]] &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history/Development_versions#12w26a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Ils prennent en charge des informations supplémentaires notamment sur la [[créatures|créature]] qu'ils font apparaître. &lt;br /&gt;
*** Cela permet aux [[Minecraft|jeux]] non modifiés d'obtenir des générateurs pour différentes variantes de [[créatures]].&lt;br /&gt;
*** Le [[joueur]] a toutefois besoin de &amp;quot;moyens extérieurs&amp;quot; pour définir ou modifier ces paramètres.&lt;br /&gt;
*** Grâce à ces nouvelles options, de nouvelles [[créatures]] peuvent être générées telles que l'[[Enderman]] tenant un bloc spécifique, le [[Creeper|Creeper électrique]], le [[Villageois]] à la robe verte ou un [[Villageois]] avec des offres commerciales personnalisées.&lt;br /&gt;
** Les [[créatures]] hostiles peuvent désormais apparaître sur les [[dalles]].&lt;br /&gt;
** La recette de fabrication des [[escaliers]] en [[bois]] a été rajoutée.&lt;br /&gt;
** Mise à jour des fichiers de traduction : toutes les nouvelles [[dalles]] de [[bois]] ont été traduites.&lt;br /&gt;
* '''Correction de divers bugs'''&lt;br /&gt;
** Correction de la flèche représentant le [[joueur]] sur la [[carte]] qui ne pointait pas vers la droite.&lt;br /&gt;
** Correction du bug qui pouvait entraîner la duplication du [[sable]] et/ou du [[gravier]].&lt;br /&gt;
** Correction du crash qui avait lieu lorsque le [[joueur]] appuyait sur &amp;quot;''Sauvegarder et quitter''&amp;quot; ou &amp;quot;''Déconnecter''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux bugs'''&lt;br /&gt;
** Les [[escaliers]] en [[bois]] ne peuvent pas être enflammés à l'aide d'un [[briquet]].&lt;br /&gt;
** La commande ''/kill'' ne fonctionne plus, un message s'affiche à la place &amp;lt;ref&amp;gt;http://minecraft.fr/snapshot-12w26a/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w25a&lt;br /&gt;
| 21 juin 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w25a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Ajouts &amp;amp; changements à propos des blocs'''&lt;br /&gt;
** Ajout des [[escaliers]] en [[bois]] de toutes les couleurs.&lt;br /&gt;
** Des [[blocs]] peuvent être posés sur des [[dalles]] placées contre la partie supérieure d'un [[bloc]].&lt;br /&gt;
* '''Amélioration de la fonction LAN'''&lt;br /&gt;
** Ajout d'une option permettant aux autres [[joueur]]s de rejoindre facilement un monde en local.&lt;br /&gt;
** Le menu du mode [[multijoueur]] analyse et vous dit si des parties en ''LAN'' sont accessibles.&lt;br /&gt;
* '''Amélioration du commerce'''&lt;br /&gt;
** Après 3 à 15 utilisations, il n'est plus possible d'[[commerce|échanger]] le même article avec les [[villageois]].&lt;br /&gt;
* '''Diverses modifications'''&lt;br /&gt;
** Les [[Poisson d'argent|silverfishs]] peuvent éventuellement apparaître dans les [[Temple de la jungle|temples]] de la [[Biomes|jungle]] sur de la [[pierre moussue]].&lt;br /&gt;
** Les ''informations de connexion'' sont désormais affichées lorsqu'une partie solo est chargée.&lt;br /&gt;
** La téléportation peut être utilisée vers des coordonnées spécifiques.&lt;br /&gt;
** Les [[cochon]]s lâchent 1 à 3 [[Nourriture|côtelettes]] à leur mort.&lt;br /&gt;
** Amélioration de l'''utilisation de la mémoire''.&lt;br /&gt;
** Diverses traductions ont été effectuées.&lt;br /&gt;
* '''Correction de quelques bugs'''&lt;br /&gt;
** Le contenu des [[coffre du Néant|coffres du Néant]] était supprimé lorsque le [[joueur]] mourrait.&lt;br /&gt;
** La graine des [[carte]]s n'était visible que si les &amp;quot;''cheats''&amp;quot; étaient activés.&lt;br /&gt;
** Le [[Minecraft|jeu]] subissait quelques plantages lorsque du [[TNT]] était frappé.&lt;br /&gt;
** Le [[Minecraft|jeu]] plantait lorsque la commande ''/time'' était entrée.&lt;br /&gt;
** Les cœurs indiquant que deux [[villageois]] sont en reproduction ne s'affichaient plus.&lt;br /&gt;
** L'explosion du [[TNT]] ne pouvait pas être entendue à plus de 16 [[blocs]].&lt;br /&gt;
** Les [[piston]]s ne repoussaient pas le [[joueur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w24a&lt;br /&gt;
| 14 juin 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w24a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Intégration de la ''fonction LAN''&lt;br /&gt;
** Des [[joueur]]s peuvent facilement rejoindre une partie solo &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/212932831540822019&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Il faut pour cela que le [[Joueur|propriétaire]] de la partie utilise la nouvelle commande ''/publish''.&lt;br /&gt;
* ''Amélioration du [[Coffre du Néant]]''&lt;br /&gt;
** UN [[coffre]] est attribué à chaque [[joueur]] sur un serveur [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
** Sauf en utilisant l'[[enchantement]] Délicatesse, les [[coffre]]s lâchent 8 morceaux d'[[obsidienne]] lorsqu'ils sont détruits.&lt;br /&gt;
* Ajout d'une info-bulle pour le [[bloc]] du [[portail de l'air]] en mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
* Les [[Œil d'ender|yeux d'ender]] et les [[Perle d'ender|perles]] sont accolés dans l'[[inventaire]].&lt;br /&gt;
* Le bouton &amp;quot;''Ouvrir le dossier du texture pack''&amp;quot; fonctionne désormais sur Mac OS X. (?)&lt;br /&gt;
* Les [[levier]]s peuvent être placés sur la face du bas d'un bloc.&lt;br /&gt;
** Capture d'écran ci-contre : http://i.imgur.com/OwcGd.png&lt;br /&gt;
* Les [[dalles]] peuvent être placées contre la partie supérieure ou inférieure d'un [[bloc]] si l'on touche la partie du haut ou du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Corrections'''&lt;br /&gt;
** L'[[enderdragon]] n'infligeait plus de dégâts '''une''' fois touché dans les versions antérieures.&lt;br /&gt;
** Les explosions provoquées par du [[TNT]] et les [[piston]]s ne repoussaient pas le [[joueur]].&lt;br /&gt;
** Les [[cochon zombie|cochons zombies]] n'apparaissaient plus à côté des portails du [[Nether]].&lt;br /&gt;
** Les [[seau]]x d'[[eau]] ne pouvaient pas être déversés NI remplis près du ''point d'apparition'' en SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w23b&lt;br /&gt;
| 7 juin 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w23b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mise à jour mineure''&lt;br /&gt;
* La couleur du ciel de l'End a été modifiée. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/topic/1274163-purple-end-sky-in-12w23b/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les [[carte|mondes]] se chargent beaucoup plus rapidement qu'avant, les serveurs en local sont moins 'buggés'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Correction d'un bug qui causait un plantage du [[Minecraft|jeu]] lorsque vous détruisiez des [[blocs]] instantanément avec des [[outils]].&lt;br /&gt;
** Par exemple, les [[cisailles]] qui arrachent les [[feuillage]]s en un coup faisaient planter le jeu.&lt;br /&gt;
* Correction de défaillances liées au pointeur en mode [[Survie]].&lt;br /&gt;
* Les [[villageois]] peuvent à nouveau se reproduire entre eux.&lt;br /&gt;
* Correction d'un bug où les [[piston]]s étaient en mesure de déplacer les [[barreaux de fer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux bugs'''&lt;br /&gt;
** Les crédits de fin apparaissent indéfiniment.&lt;br /&gt;
** Le nombre de [[Golem de fer|golems]] a été décru dans les [[villages de PNJ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w23a&lt;br /&gt;
| 7 juin 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w23a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajout des [[blocs]] du portail de l'Ender dans l'[[inventaire]] du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
* Les [[Plaque de pression|plaques de pression]] en [[bois]] détectent les [[flèche]]s.&lt;br /&gt;
* Les [[dalles]] peuvent être placées sur les parois.&lt;br /&gt;
* Les [[enchantement]]s sont de nouveau exponentiels.&lt;br /&gt;
* La [[ficelle]] a le contour légèrement plus fin.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez désormais voir les fissures lorsqu'un autre [[joueur]] mine un [[bloc]] en MP.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez désormais distinguer une [[armure]] [[Enchantement|enchantée]] d'une [[armure]] classique en SMP.&lt;br /&gt;
* Les [[outils]] disposent de leur forme enchantée en SMP.&lt;br /&gt;
* La pluie apparaît en douceur, elle ne tombe plus d'un seul coup comme auparavant &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/topic/1272936-snapshot-12w23a-is-out/page__st__20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Amélioration du [[Tripwire]]'''''&lt;br /&gt;
** Les [[Fil de déclenchement|fils du Tripwire]] sont déclenchés par toutes les [[entités]], y compris les [[flèche]]s tirées.&lt;br /&gt;
** La distance maximum du [[fil de déclenchement]] a été augmentée à 40 [[blocs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Amélioration des [[bateau]]x'''''&lt;br /&gt;
** L'accélération et la vitesse globale ont été améliorées.&lt;br /&gt;
** Les [[bateau]]x sont plus faciles à contrôler qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Correction de divers bugs'''''&lt;br /&gt;
** Bug où l'animation des [[cube de magma|cubes de magma]] et des [[slime]]s ne s'affichait pas.&lt;br /&gt;
** Bug où l'orage et la [[pluie]] n'assombrissaient pas le ciel.&lt;br /&gt;
** Bugs liés à la [[redstone]].&lt;br /&gt;
** Boîte de collision des [[escaliers]] &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/uer49/ '''Site internet Reddit EN''' http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/uer49/]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Capture d'écran : http://imgur.com/PHL7F,djDQZ .&lt;br /&gt;
** Bug où il était impossible de passer le générique de fin.&lt;br /&gt;
** Bug où les [[entités]] se bloquaient dans de très rares cas.&lt;br /&gt;
** Bug où il était possible de rafraîchir le [[carte|monde]] en appuyant sur la touche F.&lt;br /&gt;
** Fuite de mémoire sur les serveurs [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
** Correction du bug avec lequel les [[pyramides]] apparaissaient dans le [[Biomes|biome]] de la jungle.&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug lorsque des [[piston]]s étaient poussés avec un fil.&lt;br /&gt;
** Extraire un [[minerai]] donne trois fois moins de globes d'[[expérience]] qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Nouveaux bugs'''''&lt;br /&gt;
** Dans certains cas lorsque vous cliquez sur un [[panneau]] et que vous faites &amp;quot;Done&amp;quot;, le texte est supprimé.&lt;br /&gt;
** [[Réparation d'objet|Réparer]] un élément dans la case de l'[[inventaire]] en mode [[créatif]] le dupliquera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w22a&lt;br /&gt;
| 31 mai 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w22a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux [[blocs]]'''&lt;br /&gt;
** Le [[crochet du Tripwire]] (ou [[tripwire]]).&lt;br /&gt;
** Le [[émeraude (bloc)|bloc d'émeraude]] de couleur verte.&lt;br /&gt;
* '''Nouveau mode de jeu'''&lt;br /&gt;
** Mode [[Aventure]] préliminaire.&lt;br /&gt;
*** Il est accessible en tapant la commande /gamemode 2.&lt;br /&gt;
*** Il est impossible de casser les [[blocs]] ou même d'en poser.&lt;br /&gt;
*** Jouable uniquement en utilisant des astuces et &amp;quot;cheats&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** Vous ne pouvez pas remplir de [[seau]]x ni mettre le [[feu]].&lt;br /&gt;
*** Vous pouvez élever des [[Créatures|animaux]].&lt;br /&gt;
*** Vous pouvez interagir avec les [[porte]]s et les [[villageois]].&lt;br /&gt;
* '''Nouvelle structure'''&lt;br /&gt;
** Ce sont les [[Temple de la jungle|temples de la jungle]].&lt;br /&gt;
*** Ils contiennent des [[coffre]]s avec de rares [[objets]].&lt;br /&gt;
* '''Nouveautés &amp;amp; changements divers'''&lt;br /&gt;
** Les minerais d'[[émeraude]] n'apparaissent plus dans les Collines extrêmes.&lt;br /&gt;
*** Ils apparaissent toujours dans un seul et unique [[Biomes|biome]].&lt;br /&gt;
*** Ils peuvent être trouvés à une couche plus proche de la surface.&lt;br /&gt;
** Ajout de petits effets avec la [[pluie]].&lt;br /&gt;
*** L'eau remplit les [[chaudron]]s lorsqu'elle tombe.&lt;br /&gt;
*** Elle s'écoule des [[Feuillage|feuilles]] et une animation a lieu.&lt;br /&gt;
** L'[[expérience]] est plus facile à acquérir.&lt;br /&gt;
*** Vous obtenez des orbes lorsque vous minez, ce qui peut en effet rendre le minage plus intéressant.&lt;br /&gt;
*** Vous obtenez des orbes lorsque vous faites fondre des éléments.&lt;br /&gt;
*** Vous obtenez des orbes des générateurs de [[créatures]].&lt;br /&gt;
** Lorsque le joueur met en pause le [[Minecraft|jeu]], le temps n'avance plus.&lt;br /&gt;
** Ajout de la commande solo /defaultgamemode qui permet aux débutants de choisir un mode de [[Minecraft|jeu]].&lt;br /&gt;
* '''Améliorations'''&lt;br /&gt;
** Amélioration des [[coffre de l'ender|coffres de l'ender]] en [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
** Amélioration du [[commerce]] entre les [[villageois]] et le [[joueur]].&lt;br /&gt;
** Le système d'[[enchantement]] a été rééquilibré et amélioré.&lt;br /&gt;
*** Il est possible d'enchanter jusqu'au niveau 30 et non plus 50.&lt;br /&gt;
*** 15 [[bibliothèque]]s suffisent pour atteindre le niveau maximum.&lt;br /&gt;
*** La dernière case dans une [[table d'enchantement]] indique toujours les enchantements les plus élevés.&lt;br /&gt;
*** Augmentation des chances d'avoir de multiples [[enchantement]]s.&lt;br /&gt;
** Amélioration de l'[[inventaire]] en mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
*** Ajout de la catégorie &amp;quot;équipements&amp;quot; ou &amp;quot;armures&amp;quot; et d'une partie pour fabriquer toutes sortes d'[[objets]], [[blocs]], [[outils]].&lt;br /&gt;
*** Ajout d'une case &amp;quot;Supprimer des [[objets]]&amp;quot; pour les supprimer de l'[[inventaire]].&lt;br /&gt;
*** Effets d'ombre pour le [[coffre]] de l'[[inventaire]] et ajout des [[blocs]] de brique.&lt;br /&gt;
*** Ajout de toutes les [[potions]] pouvant être créées.&lt;br /&gt;
*** Rajout du [[grès]] (bloc) qui avait probablement été oublié.&lt;br /&gt;
*** Suppression de la torche de [[redstone]] à l'état OFF.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** '''''Multijoueur'''''&lt;br /&gt;
*** Bouton &amp;quot;Déconnecter&amp;quot; qui était appelé &amp;quot;Sauvegarder et quitter vers le menu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** Message qui affichait &amp;quot;''disconnect.spam''&amp;quot; lorsqu'un [[joueur]] était &amp;quot;kick&amp;quot; pour spam du tchat.&lt;br /&gt;
*** Message qui affichait &amp;quot;''deathScreen.leaveServer''&amp;quot; lorsqu'un [[joueur]] mourrait en mode Hardcore.&lt;br /&gt;
*** La liste des [[joueur]]s était seulement une petite barre en SMP.&lt;br /&gt;
** '''''Divers'''''&lt;br /&gt;
*** Fichier de langue ''anglais (US)'' qui manquait.&lt;br /&gt;
*** Le [[Minecraft|jeu]] était incapable de se mettre véritablement en pause.&lt;br /&gt;
*** [[Redstone (répéteur)|Répéteurs]] coincés lorsque vous chargiez un tronçon.&lt;br /&gt;
*** Les [[enderman]]s n'ouvraient pas leur mâchoire si attaqués.&lt;br /&gt;
*** Petite erreur lorsque le [[joueur]] regardait dans l'aide (/help) la commande /xp.&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux bugs'''&lt;br /&gt;
** La touche F recharge tous les [[tronçon]]s.&lt;br /&gt;
** En rentrant dans l'[[Biomes|End]], vous êtes auto-kick pour &amp;quot;déplacements trop rapides&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Il semblerait que l'[[Biomes|End]] ne se génère pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w21b&lt;br /&gt;
|25 mai 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w21b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouveautés concernant le mode créatif'''&lt;br /&gt;
** [[Inventaire]] en mode [[créatif]] amélioré.&lt;br /&gt;
*** Capture d'écran: http://imgur.com/V97lS,8jAoR,TPpNC&lt;br /&gt;
*** Il y a des onglets pour les différentes catégories.&lt;br /&gt;
**** Blocs constructifs&lt;br /&gt;
**** Blocs décoratifs&lt;br /&gt;
**** Redstone&lt;br /&gt;
**** Transports&lt;br /&gt;
**** Divers&lt;br /&gt;
**** Nourriture&lt;br /&gt;
**** Outils&lt;br /&gt;
**** Armes et équipements (relatifs au combat)&lt;br /&gt;
**** Alchimie&lt;br /&gt;
**** Matériaux&lt;br /&gt;
*** Option de recherche par type (dans n'importe quelle langue).&lt;br /&gt;
** Ajout du [[Blocs techniques|bloc technique]] contenant les [[Poisson d'argent|poissons d'argent]] en mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
** Ajout de la nouvelle [[pomme dorée]] dans l'inventaire du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
** Ajout d'une recette de fabrication pour les [[escaliers]] en [[grès]].&lt;br /&gt;
* '''Mise à jour des fichiers de langues'''&lt;br /&gt;
** Mis à jour des fichiers de traduction pour corriger quelques erreurs.&lt;br /&gt;
** Traduction de tous les mots anglais (inventaire en mode [[créatif]]).&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** L'obligation d'avoir le dossier ''server'' contenant le fichier ''minecraft_server.jar'' a été supprimée correctement.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où le jeu confondait parfois les [[émeraude]]s avec les [[diamant]]s.&lt;br /&gt;
** Le [[Émeraude (minerai)|minerai d'émeraude]] n'est plus rouge; il est maintenant vert.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Appuyer sur F2 pour faire une capture d'écran dans l'inventaire créatif passera en mode recherche.&lt;br /&gt;
** Le langage English (US) est absent de la liste des langues.&lt;br /&gt;
** Dans l'inventaire créatif, la [[Redstone (torche)|torche de redstone]] apparaît comme étant éteinte.&lt;br /&gt;
*** La [[Redstone (torche)|torche de redstone]] allumée peut-être trouvée dans l'onglet &amp;quot;blocs de décoration&amp;quot; au lieu de l'onglet &amp;quot;redstone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Lors de la génération d'un monde, des tronçons sont mal générés et certains [[biomes]] sont tronqués.&lt;br /&gt;
** Tuer une [[slime]] de taille moyenne peut engendrer une [[slime]] géante au lieu d'une petite.&lt;br /&gt;
** Quelques fois, sauvegarder et quitter le jeu peut corrompre certains tronçons et faire crasher [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w21a&lt;br /&gt;
|24 mai 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w21a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nouvelles fonctionnalités'''&lt;br /&gt;
** Système de commerce avec les [[villageois]].&lt;br /&gt;
** Toute nouvelle interface de négociation.&lt;br /&gt;
*** Image (à ce lien) : http://i.imgur.com/Z113y.png&lt;br /&gt;
*** La monnaie officielle est l'[[émeraude]] verte, obtenue à partir d'un nouveau [[Émeraude (minerai)|minerai]].&lt;br /&gt;
*** Des [[objets]] peuvent être vendus aux [[villageois]] contre un ou plusieurs [[Émeraude]]s et vice-versa.&lt;br /&gt;
*** La sélection des article est fondée sur la profession du [[villageois]].&lt;br /&gt;
** Les villages de PNJ peuvent être désormais présents dans les [[biomes]] jungle.&lt;br /&gt;
** Les villages de PNJ changent en fonction du [[Biomes|biome]] dans lequel ils se trouvent.&lt;br /&gt;
** Ajout de la commande /seed pour afficher la graine de la carte.&lt;br /&gt;
** Suppression des graphiques en camembert dans le panel intermédiaire (touche F3).&lt;br /&gt;
** Les [[distributeur]]s gèrent maintenant l'[[eau]] et la [[lave]].&lt;br /&gt;
*** Il suffit de placer un [[seau]] de [[lave]] ou d'[[eau]] dedans.&lt;br /&gt;
*** Le fluide une fois versé, le [[seau]] vide vous sera rendu.&lt;br /&gt;
*** Sil il y a un [[seau]] vide dedans, il enlèvera l'[[eau]] ou la [[lave]] devant lui et le placera dans le seau.&lt;br /&gt;
** Les [[seau]]x vides peuvent s'empiler dans l'inventaire (uniquement par 16).&lt;br /&gt;
*** S'ils sont remplis de [[lave]], d'[[eau]] ou de [[lait]], ils ne peuvent pas s'empiler.&lt;br /&gt;
** Les [[nénuphar]]s ne détruisent plus les [[bateau]]x qui s'écrasent sur eux. Ils les traversent désormais.&lt;br /&gt;
*** Les [[nénuphar]]s traversés tombent et peuvent être ramassés par le [[joueur]].&lt;br /&gt;
** Les [[bateau]]x sont beaucoup plus maniables mais quelques bugs subsistent. (?)&lt;br /&gt;
** En étant dans un [[minecart]] sur des [[rails]], appuyer sur la touche &amp;quot;avancer&amp;quot; fera bouger le [[minecart]] dans la direction que l'on regarde.&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux objets'''&lt;br /&gt;
** Rajout de la [[pomme dorée]] originale, légèrement modifiée.&lt;br /&gt;
*** Même texture que l'ancienne pomme dorée (utilisée de la version 1.1 à la 1.2.5).&lt;br /&gt;
*** Se fabrique avec 8 [[blocs]] d'[[or]], donc très coûteuse.&lt;br /&gt;
*** Regroupe les effets &amp;quot;''Résistance au feu''&amp;quot;, &amp;quot;''Résistance''&amp;quot; pour 5 minutes et &amp;quot;''Régénération IV''&amp;quot; pour 30 secondes.&lt;br /&gt;
*** Les pommes dorées existantes (version 1.1-1.2.5) restent inchangées, leur fabrication existe encore.&lt;br /&gt;
** Ajout de la [[neige]] dans l'[[inventaire]] du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
*''' Nouveaux blocs'''&lt;br /&gt;
** Nouveau [[bloc]] appelé [[Coffre de l'ender]] qui nécessite de l'[[obsidienne]] et un [[Œil d'ender]] pour être fabriqué &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/205307552941088768&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Jeb]] sur Twitter le décrit comme &amp;quot;''utile''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** Il résiste aux explosions tout comme l'[[obsidienne]].&lt;br /&gt;
*** Le contenu du coffre est partagé à travers toute la carte.&lt;br /&gt;
** Ajout des [[escaliers]] en [[grès]].&lt;br /&gt;
* '''Nouveautés apportées au monde'''&lt;br /&gt;
** Des changements mineurs consacrés au terrain et à la génération des cartes ont été apportés.&lt;br /&gt;
** Ajout de pyramides et de temples dans le désert.&lt;br /&gt;
*** Ces temples contiennent des coffres avec des [[Or (lingot)|lingots d'or]], des [[Fer (lingot)|lingots de fer]], du [[diamant]], des [[émeraude]]s, de la [[chair putréfiée]] ou des [[os]].&lt;br /&gt;
*** La salle dans laquelle se trouve les [[coffre]]s abrite du [[TNT]], explosant si le [[joueur]] active une [[plaque de pression]].&lt;br /&gt;
*** Un temple peut se trouver sur le seed -3609578132272664906 / position x:334 vers la fin du désert, au bord de la mer.&lt;br /&gt;
** Les [[Lune|étoiles]] dans le ciel ont été modifiées et sont plus réalistes : elles sont plus brillantes mais également plus petites.&lt;br /&gt;
* '''Nouvelle texture'''&lt;br /&gt;
** Le [[gravier]] fait peau neuve : une toute nouvelle texture lui est attribuée.&lt;br /&gt;
* '''Mise à jour des fichiers de langues'''&lt;br /&gt;
** Les textes qui apparaissent lorsque le [[joueur]] meurt ont été traduits en Français.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** L'obligation d'avoir le dossier ''server'' contenant le fichier ''minecraft_server.jar'' a été supprimée.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Les [[Émeraude (minerai)|minerais d'émeraudes]] sont rouges et non verts.&lt;br /&gt;
** Charger un monde d'une version précédente le corrompra.&lt;br /&gt;
** Les structures générées sont très buggées.&lt;br /&gt;
** La vente avec les [[villageois]] ne marche pas si on ajoute les [[émeraude]]s une à une.&lt;br /&gt;
** La nouvelle [[pomme dorée]] n'existe pas dans l'inventaire créatif.&lt;br /&gt;
** Le jeu pense qu'il a toujours besoin du dossier ''server'' contenant le fichier ''minecraft_server.jar''. Il peut être remplacé par un fichier vide.&lt;br /&gt;
** Les mondes ultra-plats ont des [[tronçon]]s qui sont générés comme dans un mode normal.&lt;br /&gt;
** Appuyer sur F2 pour prendre une capture d'écran peut faire planter le jeu et rendre la carte injouable.&lt;br /&gt;
** Beaucoup de bugs de luminosité sont présents sur les serveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w19a&lt;br /&gt;
|10 mai 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w19a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouveau bloc'''&lt;br /&gt;
** Ajout des cabosses contenant les [[fèves de cacao]] sur les arbres tropicaux (cacaoyers). 	&lt;br /&gt;
*** Capture d'écran : http://i.imgur.com/d1yU3.png	&lt;br /&gt;
*** La croissance s'effectue en 3 étapes sur le [[bois]] de jungle.	&lt;br /&gt;
*** Ces cabosses ressemblent à de petites [[citrouille]]s. Elles sont plus conséquentes et sont de couleur orange lorsqu'elles sont mûres.&lt;br /&gt;
*** Une cabosse mûre lâche généralement 2 graines lorsqu'elle est cassée.	&lt;br /&gt;
*** Elles peuvent être replantées à tout moment. Il faut pour cela poser les [[Fèves de cacao|fèves]] sur le tronc d'un arbre tropical.&lt;br /&gt;
* '''Changements apportés à la création du monde'''&lt;br /&gt;
** Ajout du mode &amp;quot;Grands Biomes&amp;quot; qui permet d'obtenir d'immenses [[biomes]].&lt;br /&gt;
*** Avec cette option, les [[Biomes|océans]] seront immenses (largeur-hauteur) et seront composés de différentes petites îles.&lt;br /&gt;
* '''Nouvelle texture'''&lt;br /&gt;
** Nouvelle texture pour les [[fèves de cacao]].&lt;br /&gt;
* '''Nouvelles fonctionnalités'''&lt;br /&gt;
** Les [[cookie]]s restaurent désormais {{Faim|1.0}} et non plus {{Faim|0.5}}, d'où l'utilité réelle des [[fèves de cacao]].&lt;br /&gt;
** Des [[torche]]s apparaissent autour des &amp;quot;coffres bonus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Mise à jour des fichiers de langues'''&lt;br /&gt;
** Ajout de noms pour les différents types de [[grès]] et de [[pierre]].&lt;br /&gt;
** Ajout de nouveaux sous-[[biomes]] : Collines désertiques, Montagnes de glace…&lt;br /&gt;
** Traduction des commandes de serveur.&lt;br /&gt;
** Amélioration de la traduction globale du jeu.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Le [[Nether]] et [[l'Ender]] se génèrent normalement.&lt;br /&gt;
** L'[[enchantement]] fonctionne correctement.&lt;br /&gt;
** Le mode [[créatif]] s'exécute correctement. Plus besoin de taper une commande pour passer vers ce mode.&lt;br /&gt;
** Les [[objets]] peuvent être réparés, comme auparavant.&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug lors de la connexion au serveur (local).&lt;br /&gt;
** Les [[coffre]]s bonus se génèrent correctement.&lt;br /&gt;
** Les biomes se chargent plus rapidement, les tronçons sont moins &amp;quot;coupés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux bugs'''&lt;br /&gt;
** Le shift+clic ne fonctionne qu'avec 2 bouteilles ([[Stand d'alchimie]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w18a&lt;br /&gt;
|3 mai 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w18a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ce snapshot est extrêmement expérimental et n'est donc pas conseillé aux novices. Version boguée !''&lt;br /&gt;
* '''Changements et améliorations concernant les serveurs'''&lt;br /&gt;
** Le fichier *.jar (client) est désormais séparé du *.jar (serveur) dans /.minecraft&lt;br /&gt;
** Un message indique d'installer le Minecraft_server.jar dans votre /.minecraft si cela n'a pas été fait.&lt;br /&gt;
** Le temps ne s'arrête plus lorsque le joueur appuie sur &amp;quot;T&amp;quot; pour les commandes.&lt;br /&gt;
** Téléchargement &amp;quot;automatique&amp;quot; d'un [[pack de textures]] lors de sa première connexion sur un [[serveur]].&lt;br /&gt;
*** Ils peuvent être hébergés n'importe où.&lt;br /&gt;
*** Les [[Pack de textures|packs]] supportés sont uniquement les 16*16.&lt;br /&gt;
** Vitesse de chargement des [[tronçon]]s améliorée en multi.&lt;br /&gt;
** Ajout du mode [[Hardcore]] en [[multijoueur]] : ''si le [[joueur]] meurt, celui-ci est banni, techniquement parlant''. (?).&lt;br /&gt;
* '''Changements et améliorations concernant les deux modes de jeu.&lt;br /&gt;
** Le splash-screen [[Mojang]] met moins de temps à disparaître&lt;br /&gt;
** Les [[outils]] en [[bois]] peuvent être utilisés dans les [[four]]s.&lt;br /&gt;
** Les [[Œufs de créature|œufs de]] [[villageois]] font apparaître aléatoirement des prêtres, forgerons, habitants, etc.&lt;br /&gt;
** On peut obtenir des [[fèves de cacao]] lors de la dégradation des [[Feuillage|feuilles]] des [[arbre]]s tropicaux.&lt;br /&gt;
** De nouvelles choses dans l'écran de débogage.&lt;br /&gt;
*** Les coordonnées sont arrondies.&lt;br /&gt;
*** Trois nouvelles fonctions: &amp;quot;ws&amp;quot;, &amp;quot;fs&amp;quot; et &amp;quot;g&amp;quot;, c'est à dire respectivement &amp;quot;walking speed&amp;quot; ou vitesse de marche, &amp;quot;flying speed&amp;quot; ou vitesse de vol et &amp;quot;ground&amp;quot; ou sol. &amp;quot;g&amp;quot; est vrai si le joueur touche le sol.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Bugs relatifs à l'[[enchantement]] Délicatesse et Pick Block corrigés.&lt;br /&gt;
*** Correction du bug où l'utilisation de la fonction &amp;quot;pick block&amp;quot; sur un bloc avec un objet enchanté en main faisait perdre cet objet.&lt;br /&gt;
*** Correction du bug ou l'[[enchantement]] Délicatesse donnait qu'une [[Dalles|dalle]] lorsque l'on minait deux [dalles]].&lt;br /&gt;
** Les [[dalles]] ne perdent plus leur couleur lorsqu'elles sont posées à l'envers.&lt;br /&gt;
** Plusieurs sons qui ne se jouaient pas en [[multijoueur]] ont été corrigés.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où l'on ne pouvait pas intervertir deux objets de même type dans son inventaire.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où l'[[eau]] qui cassait un bloc en venant d'en haut détruisait ce bloc.&lt;br /&gt;
* '''Mise à jour des fichiers de langues'''&lt;br /&gt;
** Les différents types de [[grès]] et de [[pierre]]s taillées ont été renommés.&lt;br /&gt;
** Les [[Bois|bûches]] et les [[planche]]s affichent désormais le bon type de bois.&lt;br /&gt;
* ''' Nouveaux bugs'''&lt;br /&gt;
** Actuellement, le mode [[serveur]], [[l'Ender]] et le [[Nether]] ne fonctionnent pas.&lt;br /&gt;
** Lorsqu'on apparait dans un mode créatif chargé ou créé, on est en survie. On peut cependant passer en mode créatif en tapant la commande /gamemode 1.&lt;br /&gt;
** Les [[porte]]s en [[bois]] n'émettent aucun son et les tables d'[[enchantement]] ne sont pas fonctionnelles.&lt;br /&gt;
** Les [[arc]]s complètement chargés n'émettent pas de particules.&lt;br /&gt;
** Il n'y a pas de sons, ou alors ils arrivent après un long délai.&lt;br /&gt;
*** Ceci concerne les [[porte]]s, les [[portillon]]s, les [[zombie]]s qui tapent une [[porte]], les [[distributeur]]s, le [[feu]], les [[portail]]s, la [[lave]] et le fait d'éteindre du [[feu]].&lt;br /&gt;
** Le mouvement est moins fluide.&lt;br /&gt;
** Le joueur a l'impression que les flèches tirées tombent simplement devant lui jusqu'à ce qu'elles touchent quelque chose.&lt;br /&gt;
** On ne peut plus réparer des objets.&lt;br /&gt;
** Les outils enchantés dans une version précédente perdent leur description et leur halo magique. Cependant, l'enchantement marche toujours.&lt;br /&gt;
** Appuyer sur Echap ne met plus le jeu en pause.&lt;br /&gt;
** Les coffres bonus ne fonctionnent pas.&lt;br /&gt;
** Il n'y a pas de transitions pour le temps qu'il fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w17a&lt;br /&gt;
|26 avril 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w17a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouvel objet'''&lt;br /&gt;
** Ajout des [[Livre éditable|livres éditables]] : ils se fabriquent avec une [[poche d'encre]], une [[plume]] et un [[livre]] classique. Dans l'inventaire, cette nouvelle sorte de [[Livre éditable|livre]] a l'apparence d'un [[livre]] avec une [[plume]] lorsqu'il est vierge et a l'apparence d'un [[objet]] [[Enchantement|enchanté]] lorsqu'il est utilisé.&lt;br /&gt;
*** Cliquez-droit le livre en main pour l'ouvrir et pour commencer à l'éditer.&lt;br /&gt;
*** Le [[joueur]] peut rédiger une cinquantaine de pages.&lt;br /&gt;
*** Une fois votre texte rédigé, sauvegardez votre livre (Done) puis signez-le en lui donnant un titre !&lt;br /&gt;
'''Attention :''' un livre utilisé n'est plus ré-éditable.&lt;br /&gt;
* '''Nouvelles recettes'''&lt;br /&gt;
** La fabrication des [[livre]]s classiques a également été modifiée : il faut désormais du [[cuir]] de [[vache]], en plus du [[papier]]&lt;br /&gt;
** Rajout du craft du [[livre éditable]] ([[livre]] + [[plume]] + [[poche d'encre]])&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux [[blocs]]'''&lt;br /&gt;
** Trois nouvelles couleurs de demi-[[dalles]], pareil que pour les [[planche]]s de [[bois]] normales : [[Bois]] clair, [[bois]] foncé et [[bois]] rougeâtre, en plus de la couleur par défaut. Par ailleurs elles ne réagissent plus comme de la [[pierre]] et se minent donc comme du [[bois]] normal.&lt;br /&gt;
*** Elles se minent avec une [[Hache]].&lt;br /&gt;
*** Elles brûlent au contact du feu ou de la lave.&lt;br /&gt;
*** Elles perdent leur couleur si elles sont placées à l'envers (Bug).&lt;br /&gt;
*** Ces dernières disposent désormais d'un ID différent : 125 lorsqu'il s'agit de deux [[dalles]] empilées et 126 lorsqu'il s'agit d'une seule [[Dalles|dalle]]&lt;br /&gt;
* '''Changements concernant le mode [[créatif]]'''&lt;br /&gt;
** Suppression de l'effet de ralentissement sous l'[[eau]]&lt;br /&gt;
** Les [[outils]] et [[armes]] ne s'usent plus&lt;br /&gt;
** Les [[bateau]]x et les [[wagonnet]]s se détruisent en un coup&lt;br /&gt;
** Les différentes [[Pousse d'arbre|pousses d'arbre]] ont désormais chacune leur propre nom.&lt;br /&gt;
* '''Nouvelles fonctionnalités'''&lt;br /&gt;
** Ajout de la commande /help en [[survie]] solo&lt;br /&gt;
** Les gouttes de [[lave]] qui surgissent d'un [[bloc]] peuvent vous infliger des dégâts, parfois mortels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Les [[coffre]]s bonus n'apparaissent plus en mode [[hardcore]]&lt;br /&gt;
** Un [[bloc]] de [[glace]] cassé dans le [[Nether]] ne se transformera pas en [[eau]]&lt;br /&gt;
** Il est possible de récupérer de la [[glace]] et des [[vitre]]s avec l'[[enchantement]] Délicatesse&lt;br /&gt;
** Mise à jour du tchat&lt;br /&gt;
*** Possibilité de changer l'opacité du texte&lt;br /&gt;
*** Gestion des couleurs&lt;br /&gt;
*** Activation/désactivation du tchat&lt;br /&gt;
*** Les commandes apparaissent maintenant en ''italique'' sur les serveurs SMP.&lt;br /&gt;
* '''Divers'''&lt;br /&gt;
** Autres nouveautés cachées, censurées par @Jeb_&lt;br /&gt;
** Diverses améliorations&lt;br /&gt;
* '''Corrections de bugs'''&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les animaux volaient et sortaient de leur enclos en SMP.&lt;br /&gt;
** Correction de bugs avec les collisions, la fonction Pick Block…&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Les demi [[dalles]] de [[bois]] posées à l'envers perdent leur couleur.&lt;br /&gt;
** Les demi [[dalles]] de [[bois]] créées avant cette version réagissent comme de la [[pierre]]; les poser ou les casser n'y changera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w16a&lt;br /&gt;
|19 avril 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w16a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changement apporté à la création du monde'''&lt;br /&gt;
** Ajout de l'option ''coffre bonus'' lors de la création d'un monde. Les [[coffre]]s bonus sont des [[coffre]]s qui n'apparaissent qu'une seule fois par carte, à coté du spawn du [[joueur]], et qui peuvent contenir :&lt;br /&gt;
*** Du [[bois]]&lt;br /&gt;
*** Des [[planche]]s de [[bois]]&lt;br /&gt;
*** De la [[pierre]] et une [[hache]] en [[bois]]&lt;br /&gt;
*** De la [[pierre]] et une [[pioche]] en [[bois]]&lt;br /&gt;
*** Du [[pain]]&lt;br /&gt;
*** Des [[pomme]]s (rouges uniquement)&lt;br /&gt;
''Ceux-ci permettent de bien démarrer une partie solo en ayant déjà les matériaux de base pour survivre.''&lt;br /&gt;
* '''Nouvelle fonctionnalité'''&lt;br /&gt;
** Commandes pour le mode solo&lt;br /&gt;
*** Ajout des commandes /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp et /kill&lt;br /&gt;
*** Tapper / puis Tab affiche une liste des commandes disponibles&lt;br /&gt;
*** Le monde est mis en pause pendant l'utilisation des commandes&lt;br /&gt;
*** Cette option, comme les autres, n'est pas obligatoire.&lt;br /&gt;
* '''Mise à jour des fichiers de langues'''&lt;br /&gt;
**Ajout d'un mode demo pour les joueurs n'ayant pas acheté [[Minecraft]]&lt;br /&gt;
*** De nouveaux textes ont été ajoutés dans le fichier de langues. Il y aura un tutoriel pour apprendre au [[joueur]] comment jouer. La démo durera 6 jours minecraftiens, soit 1h40 environ et sera disponible dans la version finale 1.3.&lt;br /&gt;
** Mise à jour des fichiers de traduction&lt;br /&gt;
* '''Divers'''&lt;br /&gt;
** Diverses améliorations et correction de bugs&lt;br /&gt;
*'''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Crash de [[Minecraft]] quand vous changez le &amp;quot;Gui Scale&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Les [[coffre]]s bonus n'apparaissent pas toujours, même si l'option [[Coffre]] Bonus est activée (exemple dans le mode ''walruswalruswalrus'')&lt;br /&gt;
** Les [[coffre]]s bonus apparaissent parfois dans des [[feuillage]]s auquel cas ceux-ci sont alors détruits mais leur contenu reste dans les [[feuillage]]s.&lt;br /&gt;
** Les commandes sont disponibles même quand l'option &amp;quot;commandes&amp;quot; dans le menu est désactivée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w15a&lt;br /&gt;
|12 avril 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w15a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouvelles fonctionnalités'''&lt;br /&gt;
** La fonction &amp;quot;Pick block&amp;quot; introduite dans la version précédente a été améliorée. Par exemple, il est possible d'obtenir un [[Œufs de créature|œuf de mob]] en utilisant la commande ''Pick Block'' sur lui.&lt;br /&gt;
** Le rythme d'apparition des [[slime]]s a été décru sur les cartes ultra-plates.&lt;br /&gt;
** Le clique+shift fonctionne maintenant sur les [[armure]]s, dans le [[Stand d'alchimie|Stands d'alchimie]] et dans les [[Table d'enchantement|Tables d'enchantement]].&lt;br /&gt;
** Les [[distributeur]]s mettent automatiquement les [[wagonnet]]s sur les [[rails]] et les [[bateau]]x sur l'[[eau]].&lt;br /&gt;
** Clique-droit sur un [[wagonnet]] motorisé en mode [[créatif]] fera comme s'il a été alimenté par du charbon.&lt;br /&gt;
** Les [[objets]] s'empilent ensemble lorsqu'ils sont jetés à terre.&lt;br /&gt;
** La [[lave]] et l'[[eau]] se propagent plus rapidement. En outre, l'animation paraît être plus rapide.&lt;br /&gt;
* '''Changements apportés aux mondes'''&lt;br /&gt;
** Deux [[Structures naturelles|cavernes]] peuvent être reliées entre elles, même quand elles sont séparées par un gros obstacle, telle qu'une [[Structures naturelles|crevasse naturelle]]. Avant, une caverne s'arrêtait nette devant un obstacle aussi conséquent. (?)&lt;br /&gt;
** Les [[biomes]] sont plus variés et la transition entre ceux-ci s'effectue mieux. (?)&lt;br /&gt;
** La progression de la [[lumière]] a légèrement été améliorée. (?)&lt;br /&gt;
** Le [[TNT]] est légèrement plus puissant; par ailleurs il expulse légèrement le joueur qui est envoyé en l'air dès qu'il explose. (?)&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Correction de bugs concernant la fonction &amp;quot;Pick Block&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** La fonction &amp;quot;Pick Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
*** Utiliser la fonction &amp;quot;Pick Block&amp;quot; sur certaines entités fait planter le jeu. Cela arrive lorsqu'on utilise la fonction sur des [[piston]]s étendus, l'[[enderdragon]] ou d'autres [[joueur]]s.&lt;br /&gt;
*** Utiliser cette fonction sur de la [[poudre]] de [[redstone]] donne un fil de [[redstone]] grisâtre.&lt;br /&gt;
*** Utiliser cette fonction sur des [[herbes hautes]] donne un [[arbuste mort]].&lt;br /&gt;
*** Utiliser cette fonction sur un [[panneau]] donne un panneau bogué qui, une fois placé, n'a pas de pied et n'est pas éditable (l'interface pour écrire sur celui-ci n'apparaît pas)&lt;br /&gt;
** Lorsqu'on jette par [[terre]] plusieurs [[objets]] avec le même ID mais des métadonnées différentes (comme les [[laine]]s par exemple), ils se regrouperont et prendront la même métadonnée que le premier [[objet]] jeté. Ceci marche pour les [[laine]]s, les [[colorant]]s, les [[Œufs de créature|œufs de mob]], le [[bois]], les [[planche]]s, les [[dalles]], les [[escaliers]], les [[feuillage]]s, les [[herbes hautes]] et le [[grès]].&lt;br /&gt;
** Les [[arc]]s ne tirent pas à la bonne puissance.&lt;br /&gt;
** Manger prend un temps anormalement long en multijoueurs.&lt;br /&gt;
** Détruire du [[sable]] flottant dans l'air peut faire planter le jeu.&lt;br /&gt;
** Changer la taille de l'interface (GUI Scale) fait planter le jeu.&lt;br /&gt;
** Les [[Œufs de créature|œufs]] font apparaître des bébés animaux.&lt;br /&gt;
** Lorsque vous cassez un [[Cristal d'ender]], le jeu crash et un écran noir apparaît (pour certains).&lt;br /&gt;
** Inventaire du mode créatif : vous pouvez remplacer un [[bloc]] ou un [[objet]] par un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft 1.2 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:105px&amp;quot;|Nom / Numéro de la version&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:130px&amp;quot;|Date de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|Résumé de l'ajout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre 1.2.5&lt;br /&gt;
|30 mars 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;snapshot 1.2.5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouveautés &amp;amp; changements''' :&lt;br /&gt;
** Ajout de la commande shift+clic pour déplacer des objets rapidement dans le [[four]].&lt;br /&gt;
** Ajout d’une commande pour sélectionner plus facilement un bloc en mode créatif : “pick block”.&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s sont désormais moins patients.&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s sont également moins pressés de s'asseoir.&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] trouvent les [[porte]]s plus rapidement.&lt;br /&gt;
** Mode &amp;quot;direct connect&amp;quot; qui se souviendra de la dernière adresse IP entrée.&lt;br /&gt;
** Clic-gauche (avec un [[briquet]]) sur du [[TNT]] le cassera, clic-droit l'activera.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs''' :&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug avec les [[ocelot]]s qui agissaient comme des [[chat]]s.&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug où on ne pouvait pas cliquer sur les liens en multi.&lt;br /&gt;
** Les [[blocs]] fantômes ont été retirés.&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug où le tchat ne détectait pas certains liens.&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug où le tchat faisait planter le jeu.&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug où la génération d'un nouveau monde buggait.&lt;br /&gt;
** Correction d'issues lorsqu'on enlevait le son.&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug où le jeu plantait lorsqu'on copiait-collait dans le tchat certains caractères.&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug où le slash '/' ne marchait pas.&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug où on ne pouvait pas cliquer sur les liens en couleur.&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug où le jeu ne détectait pas correctement le nombre de portes en bois dans certains villages. Il en résultait une reproduction anarchique des villageois, et donc un nombre anormal d'habitants dans un village.&lt;br /&gt;
** Les blocs fantômes en multi joueur ont été retirés.&lt;br /&gt;
** Correction d’un bug où l'utilisation d'un tas de [[bol]]s sur une [[champimeuh]] consommait tout le stack.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs''' :&lt;br /&gt;
La fonction &amp;quot;Pick Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Cette fonction donne le drop du [[bloc]] à la place du [[bloc]] lui-même. Par exemple, l'utiliser sur de la pierre donne de la [[pierre taillée]], sur de l'[[herbe]], cela donne de la [[terre]].&lt;br /&gt;
*** L'utiliser sur la partie étendue d'un [[piston]] donne un bras de [[piston]].&lt;br /&gt;
*** L'utiliser sur une [[créatures|créature]] quelconque donne du [[bedrock]].&lt;br /&gt;
*** L'utiliser sur un [[minerai]] de [[lapis-lazuli]] donne une [[poche d'encre]].&lt;br /&gt;
*** L'utiliser sur un [[gâteau]] donne le [[bloc]] du [[gâteau]] au lieu de l'[[objet]].&lt;br /&gt;
*** L'utiliser sur un [[portail]] du [[Nether]] donne l'[[objet]] [[portail]].&lt;br /&gt;
*** L'utiliser sur des [[graines]] plantées donne le [[bloc]] lui-même qui est appelé &amp;quot;culture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** L'utiliser sur des [[graines]] de [[pastèque]] ou de [[citrouille]] plantées donne un [[bloc]] bogué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pre 1.2&lt;br /&gt;
|29 février 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Pre 1.2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''De nouveaux blocs'''&lt;br /&gt;
** Ajout d’un nouveau type de [[pierre taillée]], il s'agit de la [[pierre sculptée]], accessible uniquement en mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
** Ajout de 2 nouveaux types de [[grès]] avec des dessins en forme de hiéroglyphes sur eux dans le fichier terrain.png. Ces [[blocs]] ne sont pas encore disponibles dans le jeu. EDIT. Ceux-ci sont disponibles dans la version 1.2.4 et sont trouvables sur la page [[Grès]].&lt;br /&gt;
* '''Ajout d'un son'''&lt;br /&gt;
** Ajout d'un son pour le [[Golem de Fer]].&lt;br /&gt;
* '''Autres'''&lt;br /&gt;
** Les [[dalles]] peuvent être placées à l'envers.&lt;br /&gt;
** Lors de la fabrication des [[dalles]], on en obtient 6 au lieu de 3.&lt;br /&gt;
** Lors de la fabrication des [[échelle]]s, on en obtient 3 au lieu de 2.&lt;br /&gt;
** Lorsqu'on appuie sur F3, on obtient également le type de biome dans lequel on est, ainsi que trois valeurs : rl, sl (luminosité du ciel) et bl (luminosité des blocs).&lt;br /&gt;
*'''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Le contrôle de la caméra mis accidentellement dans la 12w08a ont été retirés.&lt;br /&gt;
** Réduction du rythme d'apparition des [[Golem de fer|golems de fer]].&lt;br /&gt;
** Correction du bug de la mis à jour des [[rails de propulsion]] lors du placement de la [[redstone]].&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les [[escaliers]] étaient placés à l'envers lorsqu'on les posait sur de la neige.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où l'on ne pouvait pas placer de [[torche]]s sur des [[escaliers]] à l'envers.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les [[champignons géants]] ne poussaient pas au-dessus de la hauteur 128.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les [[arbre]]s ne poussaient pas lorsqu'on appliquait de la [[poudre d'os]] était appliquée au-dessus de la hauteur 128.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les [[jukebox]] ne jouaient pas au-dessus de la hauteur 128.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où le jeu plantait parfois lorsqu'on fabriquait un [[golem de fer]].&lt;br /&gt;
** Correction du bug où lorsqu'on fabriquait un [[golem de fer]], le bloc au-dessus était détruit.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les [[Loup|loups apprivoisés]] attaquaient les moutons.&lt;br /&gt;
** Correction de bugs de langage.&lt;br /&gt;
** Correction de bugs concernant le format [[anvil]].&lt;br /&gt;
** Correction du bug où le jeu réagissait mal avec les valeurs de biomes supérieures à 22.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les mobs apparaissaient deux fois moins vite car le jeu mettaient deux fois plus de temps à éliminer les endroits invalides à cause de la nouvelle hauteur du jeu.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où la [[lave]] se générait sur de la [[bedrock]].&lt;br /&gt;
** Correction du bug où la texture des [[Golem de fer|golems de fer]] apparaissait blanche ou invisible.&lt;br /&gt;
** Correction du bug de la structure du golem.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les villageois agissaient la nuit comme s'il faisait jour (ils sortaient de leurs maisons par exemple).&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les [[Verrue du Nether|verrues du nether]] se déplantaient alors qu'elles étaient sur du [[sable des âmes]].&lt;br /&gt;
** Correction du lag des [[Golem de fer|golems de fer]].&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les [[Golem de fer|golems de fer]] se noyaient (ils ne peuvent plus mourir noyés).&lt;br /&gt;
*'''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Dans le menu principal et le menu F3, le jeu dit que c'est la 1.2 alors que c'est la pre-1.2.&lt;br /&gt;
** Les [[ocelot]]s apparaissent en-dehors des [[Biomes|jungles]].&lt;br /&gt;
** Les monstres ne prendront [[feu]] à cause du jour qu'une fois frappés par un [[joueur]].&lt;br /&gt;
** Les [[créatures]] apparaissent dans les [[blocs]] transparents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w08a&lt;br /&gt;
|23 février 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w08a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouveau monstre'''&lt;br /&gt;
** Ajout d’un monstre qui défend les [[villageois]], le [[Golem de Fer]].&lt;br /&gt;
* '''Changements apportés au monde'''&lt;br /&gt;
** Changements concernant la luminosité.&lt;br /&gt;
** Les lacs de lave en surface et les plaines de pierre sont plus communs.&lt;br /&gt;
* '''Nouvelles fonctions'''&lt;br /&gt;
** Les [[escaliers]] peuvent être placés à l'envers.&lt;br /&gt;
** Les [[torche]]s et les [[Redstone (torche)|torches de redstone]] peuvent désormais être posées sur le dessus du [[verre]].&lt;br /&gt;
** Le contrôle de la caméra a été laissé accidentellement par Jeb. Ces contrôles permettent à Jeb de tester des bugs, et seront sans doute retirés dans la prochaine version.&lt;br /&gt;
*** Appuyer sur la touche F9 bloque la caméra où elle est et permet au joueur de se voir tourner sur lui-même.&lt;br /&gt;
*** Les touches Y, H, U, O, I, K, J, L, N et M  permettent de faire bouger la caméra. Appuyer sur deux touches (Y + H par exemple) remet la caméra dans sa position normale. Seule exception, la combinaison U + O.&lt;br /&gt;
* '''Corrections de bugs et de langages'''&lt;br /&gt;
** Les cavernes et [[l'Ender]] se génèrent à nouveau.&lt;br /&gt;
** Certains stéréotypes Canadiens ont été retirés.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Parfois, le jeu peut planter lorsque un joueur place un bloc au-dessus de la couche 128, ce qui devrait être possible avec le format [[Anvil]].&lt;br /&gt;
** Les [[Arbre|pins, bouleaux et les grands arbres]] ne se génèrent que extrêmement rarement.&lt;br /&gt;
** Les [[champignons géants]] ne se génèrent pas dans les biomes champignons.&lt;br /&gt;
** Les monstres agressifs qui apparaissent sur des [[dalles]] ne brûlent pas à cause du soleil tant qu'ils ne marchent pas sur un bloc entier.&lt;br /&gt;
** Les touches qui contrôlent la caméra ne sont pas modifiables, et si on a une autre fonction qui est associée à l'une des touches de la caméra, les deux s'activeront lors de la pression de la touche.&lt;br /&gt;
** Les forges dans les villages sont plus rares.&lt;br /&gt;
** Si on passe un [[portail]] au-dessus des nuages puis qu'on revient dans le monde normal, on sera à un endroit différent à la hauteur 64.&lt;br /&gt;
** La luminosité est très buggée à cause du nouveau format. Au-dessus de la hauteur 128, tant qu'il n'y a pas de blocs, la luminosité du ciel ne marche pas, ce qui fait que les sons d'ambiance de cave sont joués et les blocs tenus dans la main du joueur sont sombres.&lt;br /&gt;
** Les [[torche]]s et les [[Redstone (torche)|torches de redstone]] ne peuvent pas être posées sur les cotés du [[verre]].&lt;br /&gt;
** Les [[Redstone (torche)|torches de redstone]] brûlent trop rapidement en multijoueur, ce qui rend les circuits très instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w07b&lt;br /&gt;
|15 février 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w07b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Correction du bug où le jeu plantait lorsque l'on faisait apparaître un monstre au dessus de la couche 255.&lt;br /&gt;
** Animation du mouton réparée en SMP.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les blocs en feu étaient détruits lorsqu'on les tapait.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** ''max-build-height'' dysfonctionnant en SMP. Par exemple, le mettre à 200 permet aux joueurs de construire jusqu'à la hauteur 208.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Soleil de minuit&amp;quot; si un joueur se trouve à une certaine hauteur. Le joueur peut en effet apercevoir le soleil la nuit lorsqu'il voit plus loin que le rendue de distance. Les tronçons ne sont pas affichés et on peut voir en-dessous du monde.&lt;br /&gt;
** En SMP, les cœurs n'apparaissent pas au dessus des [[villageois]] lorsqu'ils sont en &amp;quot;mode amour&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Les raids de zombies sur les villages ont lieu même quand l'option &amp;quot;apparition des monstres&amp;quot; est désactivée sur un serveur.&lt;br /&gt;
** Sur un serveur multi joueur, quand le serveur est redémarrer, le spawn est mis par défaut à x = 0, y = 50 et z = 0. En effet, tout nouveau lieu redéfini n'est pas sauvegardé.&lt;br /&gt;
** Les zones enneigées n'apparaissent pas blanch s sur les cartes. Cependant, la glace apparaît bleu clair.&lt;br /&gt;
** Les points de couleur sur les œufs de mobs apparaissent décalés vers la gauche lorsqu'ils sont jetés par terre.&lt;br /&gt;
** La neige dans les biomes enneigés apparaît comme de la pluie. Cependant, la neige de réforme et le son spécifique à la pluie n'est pas entendu.&lt;br /&gt;
** Des monstres agressifs marchant peuvent buggés et tourner sur eux-même jusqu'à ce qu'ils soient provoqués.&lt;br /&gt;
** Les [[Lampe de redstone|lampes de redstone]] allumées une fois cassées donnent l'objet &amp;quot;lampe de redstone allumée&amp;quot; qui ne se regroupent pas avec les lampes éteintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w07a&lt;br /&gt;
|15 février 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w07a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouveautés relatives aux cartes'''&lt;br /&gt;
** Ajout d'un nouveau format de carte. Il s'agit de « [[Anvil]] » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs).&lt;br /&gt;
** Changements concernant la luminosité. Entre autres, sur les serveurs multijoueurs, la [[lumière]] est désormais calculée par les [[joueur]]s et non plus par le [[serveur]], ce qui réduit considérablement les échanges. Cependant, les erreurs de [[tronçon]]s ne peuvent plus être réparées en posant une [[torche]].&lt;br /&gt;
* '''Nouveau(x) bloc(s)'''&lt;br /&gt;
** Un nouveau [[bloc]] à base de [[glowstone]] utilisable avec la [[redstone]] (la [[lampe de redstone]]).&lt;br /&gt;
* '''Changements concernant la nouvelle IA'''&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] vont repeupler les villages basés sur le nombre de maisons vides.&lt;br /&gt;
** Le joueur peut agrandir les villages de manière à agrandir la population avec des maisons qu'il a construites tant qu'elles sont fermées, avec un toit et une porte en bois.&lt;br /&gt;
** Quelques fois, les nuits dans les villages seront pires que les autres du fait que il y a des raids de [[zombie]]s dans les villages.&lt;br /&gt;
** Tous les [[créatures|animaux]] utilisent maintenant la nouvelle Intelligence Artificielle.&lt;br /&gt;
*** Ils peuvent bouger la tête en marchant.&lt;br /&gt;
*** Les bébés suivent un joueur tenant du blé.&lt;br /&gt;
* '''Diverses modifications'''&lt;br /&gt;
** Le taux d'obtention des [[objets]] rares a diminué (les créatures laisseront moins d’objets précieux en mourant).&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs et de langage'''&lt;br /&gt;
** Le langage Canadien a été modifié ajoutant beaucoup de stéréotypes.&lt;br /&gt;
** L'IA des [[loup]]s a été réparé. Ils ne se téléporteront plus sur d'immenses distances lorsque le joueur est attaqué.&lt;br /&gt;
** Correction du bug où les [[zombie]]s cassaient les [[Porte|portes en fer]].&lt;br /&gt;
*'''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** La lumière est complètement buggée dut au nouveau format de cartes.&lt;br /&gt;
** En multi joueur, allumer une [[lampe de redstone]] ne mettra pas à jour la lumière.&lt;br /&gt;
** Les mis à jour de lumière font que le jeu lag.&lt;br /&gt;
** Les cavernes ne se génèrent pas.&lt;br /&gt;
** [[L'Ender]] ne se génère pas. Lorsqu'on tente d'y accéder, il n'y a que une plateforme et l'[[enderdragon]].&lt;br /&gt;
** La hauteur du [[Nether]] a été modifiée, mais pas sa génération. Par conséquent, des monstres et des [[champignons]] apparaissent sur la couche de [[bedrock]].&lt;br /&gt;
** La neige n'apparaît pas sur les [[carte]]s.&lt;br /&gt;
** Les [[arbre]]s n'apparaissent plus dans les biomes taiga et très peu dans les biomes marais.&lt;br /&gt;
** Le joueur peut se retrouver dans un mur en utilisant une [[perle d'ender]].&lt;br /&gt;
** Les Zombies brûlent le jour même quand il pleut, à condition qu'ils aient été créés à partir d'un [[œuf|œuf de créature]] et qu'ils soient à coté d'une barrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w06a&lt;br /&gt;
|9 février 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w06a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Changements concernant la nouvelle IA'''&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] rentrent dans les maisons la nuit et en temps de [[pluie]], se « socialisent » entre et fuient les zombies.&lt;br /&gt;
** Si un monstre attaque un joueur et que le joueur s'éloigne, le monstre poursuivra le joueur même si le monstre en question est attaqué par un autre monstre.&lt;br /&gt;
** L'IA des [[zombie]]s a été amélioré.&lt;br /&gt;
*** Les [[zombie]]s tapent les portes en bois dans toutes les difficultés.&lt;br /&gt;
*** Les [[zombie]]s cassent les [[Porte en bois|portes en bois]] en [[difficulté]] maximale et en hardcore.&lt;br /&gt;
*** Les zombies suivent et attaquent les [[villageois]].&lt;br /&gt;
*** Les [[zombie]]s cassent les portes pour fuir du soleil.&lt;br /&gt;
*'''Nouveaux sons'''&lt;br /&gt;
** Les [[zombie]]s font du bruit lorsqu'ils tapent à une [[porte]] en [[bois]].&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s ont maintenant des sons, ils miaulent, crient, hurlent et ronronnent.&lt;br /&gt;
* '''Changements à propos des [[créatures]]&lt;br /&gt;
** Elles se déplacent différemment dans l’[[eau]].&lt;br /&gt;
*** La plus part des [[créature]] se déplacent plus lentement.&lt;br /&gt;
*** Les [[Araignée bleue|araignées bleues]] se déplacent très vite lorsqu'elles descendent un courant et ne semblent presque pas bouger lorsqu'elles le remontent.&lt;br /&gt;
*** Les [[cochon zombie|cochons zombies]] nagent vite dans l'eau.&lt;br /&gt;
** Elles auront maintenant une infime chance de donner un [[Objets|objet]] &amp;quot;rare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** Les [[zombie]]s peuvent laisser tomber un [[Fer (lingot)|lingot de fer]], un [[casque|casque de fer]], une [[Pelle|pelle en fer]] ou une [[épée|épée en fer]].&lt;br /&gt;
*** Les [[squelette]]s peuvent laisser tomber une [[arc]] et encore plus rarement un [[Arc|arc enchanté]].&lt;br /&gt;
*** Les [[cochon zombie|cochons zombies]] peuvent laisser tomber une [[casque|casque en or]], un [[Or (lingot)|lingot d'or]], une [[épée|épée en or]] ou encore plus rarement une [[épée|épée en or enchantée]].&lt;br /&gt;
*'''Changements divers'''&lt;br /&gt;
** Les [[porte]]s ont été modifiées pour que les monstres puissent détecter si elles sont ouvertes ou fermées. Les doubles portent ouvertes par un circuit de redstone ou des [[Plaque de pression|plaques de pression]] s'ouvrent correctement. Les doubles portes sur les cartes précédentes auront besoin d’être mises à jour !&lt;br /&gt;
** Appuyer sur F1 pour cacher l'interface cachera également la hitbox autour des blocs et l'animation lorsqu'on casse un bloc.&lt;br /&gt;
** On peut poser de la redstone sur de la [[glowstone]].&lt;br /&gt;
** Les [[Golem de neige|golems de neige]] prennent du dégât lorsqu'il pleut ou qu'il neige.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Les [[Générateur de monstre|générateurs de monstre]] affichent le bon monstre en multi joueur au lieu d'un [[cochon]].&lt;br /&gt;
** Les [[creeper]]s n'explosent plus une fois morts.&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] ne peuvent plus ouvrir les [[Porte en fer|portes en fer]].&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s, les [[ocelot]]s, les [[loup]]s et les [[squelette]]s ne tournent pas en cercle sur des blocs non-entier.&lt;br /&gt;
** Les [[Toile d'araignée|toiles d'araignée]] font que le joueur ne prend pas de dégât de chute.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** L'IA des [[loup]]s peut bugger, et le loup ne bougera plus. Il peut être apprivoisé et s'asseoir, mais il ne suit plus le joueur et il ne se téléporte plus.&lt;br /&gt;
*** Les [[loup]]s ne suivront pas forcément le joueur une fois apprivoisé.&lt;br /&gt;
*** Les [[loup]] peuvent se téléporter et défendre le joueur s'il est attaqué même quand ils sont assis. Ils suiveront le joueur normalement après. Certains [[loup]]s se téléportent et restent assis.&lt;br /&gt;
** Les [[zombie]]s cassent les [[Porte en fer|portes en fer]] en difficulté dure.&lt;br /&gt;
** Les [[monstre]]s ne voient pas le joueur s'il est à 2 ou plus de hauteur par rapport au [[monstre]].&lt;br /&gt;
** Les [[Araignée bleue|araignées bleues]] ne nagent pas parfois.&lt;br /&gt;
** La redstone sur de la [[glowstone]] ne fait pas passer le courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w05b&lt;br /&gt;
|3 février 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w05b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mise à jour corrective''&lt;br /&gt;
* '''Nouveautés'''&lt;br /&gt;
** Les [[creeper]]s ont un IA légèrement amélioré.&lt;br /&gt;
** Un léger délai a été ajouté entre l'écran de mort et la disponibilité des boutons, ce qui fait que on ne cliquera pas dessus accidentellement lorsqu'on meurt.&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] peuvent ouvrir et fermer les [[porte]]s.&lt;br /&gt;
** Les [[creeper]]s fuient les [[chat]]s et les [[ocelot]]s.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** Correction du bug sur l'[[établi]] qui faisait utiliser tous les objets d’une même case en ne fabriquant qu’un seul objet.&lt;br /&gt;
** Correction du bug qui ne faisait pas asseoir le chat lors d'un clic droit avec la main vide.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] ne peuvent pas nager.&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] peuvent ouvrir les [[Porte en fer|portes en fer]] sans système de redstone.&lt;br /&gt;
** Les [[creeper]]s vont exploser parfois si leur compte à rebours a commencé avant leur mort.&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s assis qui sont attaqués peuvent se téléporter jusqu'au joueur et rester assis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w05a&lt;br /&gt;
|2 février 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w05a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Il y avait en réalité deux versions de cette snapshot. La version originale n'est plus disponible. Cette version aurait dût s'appeler 12w05b, mais elle a été publiée tellement peu de temps après la première version que Jeb ne l'a pas renommé. La première version avait de grosses erreurs dans le langage et le jeu plantait si on faisait un clic-droit sur les chats avec la main vide. C'est pour cela qu'elle a été corrigé si vite.&lt;br /&gt;
* '''Changements et améliorations de l'IA'''&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s sont plus faciles à apprivoiser et peuvent s'asseoir.&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] détectent les maisons des villages et essaient de s'y installer.&lt;br /&gt;
** Les [[creeper]]s s'éloignent des [[chat]]s.&lt;br /&gt;
** Les [[creeper]]s mettent plus de temps à abandonner la poursuite d'un joueur.&lt;br /&gt;
* '''Ajout d'un nouveau son'''&lt;br /&gt;
** La [[lave]] bouillonne et a donc un nouveau son correspondant.&lt;br /&gt;
* '''Divers'''&lt;br /&gt;
** D’étranges structures sont trouvables dans les [[Biomes|déserts]].&lt;br /&gt;
** Les [[Mine abandonnée|mines abandonnées]] ont des ponts en bois par dessus les ravins.&lt;br /&gt;
** Les [[Table d'enchantement|tables d'enchantement]] ne requiert plus d'expérience pour enchanter un objet en mode créatif.&lt;br /&gt;
** Les [[Arbuste mort|arbustes morts]] peuvent être récupérés avec des [[cisailles]].&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs et de langage'''&lt;br /&gt;
** Mise à jour des fichiers de langues.&lt;br /&gt;
*** Du texte qui aurait put offenser certaines personnes a été retiré.&lt;br /&gt;
*** De nouveaux stéréotypes en Canadien.&lt;br /&gt;
** Correction d'une dizaine de bugs surtout concernant les [[monstre]]s.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Shift + Clique&amp;quot; créé la quantité maximale d'objets avec les éléments de la grille, et consume les éléments en trop ''(si on met 17 [[charbon]]s et 16 [[bâton]]s, 64 [[torche]]s sont créées et tout le [[charbon]] est utilisé)''.&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s sont parfois impossible à apprivoiser et ne feront que consommer le [[poisson]] à l'infini.&lt;br /&gt;
** Le corps des [[chat]]s est cassé en morceaux.&lt;br /&gt;
** Les [[ghast]]s ne peuvent pas bouger.&lt;br /&gt;
** Si un [[creeper]] est tué alors qu'il s'apprête à exploser, son corps explosera après sa mort.&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] peuvent rester coincer en tentant d'ouvrir une porte inatteignable.&lt;br /&gt;
** Si un [[villageois]] sort d'une maison et qu'un autre rentre au même moment, ils resteront coincés.&lt;br /&gt;
** Si un [[villageois]] ne trouve pas de maison la nuit, il restera sans bouger à un endroit.&lt;br /&gt;
** Les [[villageois]] ne bougent plus ou presque plus leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w04a&lt;br /&gt;
|26 janvier 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w04a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nouvelle créature'''&lt;br /&gt;
** Ajout d'une nouvelle [[créature]], l'[[ocelot]], et son équivalent apprivoisé, le [[chat]].&lt;br /&gt;
*** Possibilité de les apprivoiser de la même manière que les loups en leur donnant du [[poisson cru]]. Une fois apprivoisés, ils deviennent des [[chat]]s&lt;br /&gt;
*** Possibilité de faire reproduire les [[chat]]s&lt;br /&gt;
*** Il est possible de faire asseoir les [[chat]]s&lt;br /&gt;
*** Les [[chat]]s sont attirés par les [[lit]]s et les [[coffre]]s.&lt;br /&gt;
*** Les [[chat]]s attaquent les [[poule]]s&lt;br /&gt;
*** Les [[creeper]]s fuient devant les chats&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux objets'''&lt;br /&gt;
** La [[Fiole d'expérience]], qui permet d’avoir de l’[[expérience]] facilement en mode [[Créatif]].&lt;br /&gt;
** La [[boule de feu]], qui fonctionne comme un [[briquet]] tenu en main mais qui sera lancée comme une [[flèche]] dans un [[distributeur]], enflammant le [[bloc]] sur lequel elle atterrira.&lt;br /&gt;
* '''Changements concernant la nouvelle IA'''&lt;br /&gt;
** Nouvelle IA pour les [[squelette]]s et les [[zombie]]s. Ils fuiront le soleil et tenteront de se mettre à l'ombre ou dans de l'eau.&lt;br /&gt;
** Les [[monstre]]s ne tentent plus de sauter par dessus les [[barrière]]s.&lt;br /&gt;
* ''' Divers'''&lt;br /&gt;
** Possibilité de faire pousser des [[champignons géants]] sur les [[arbre]]s. (?)&lt;br /&gt;
** D’étranges structures sont trouvables dans les [[Biomes|déserts]].&lt;br /&gt;
** Les textures des [[distributeur]]s et des [[Pousse d'arbre|pousses des chênes]] ont été modifiées.&lt;br /&gt;
** Le joueur va moins vite dans le [[lierre]] car c'est considéré comme étant une [[échelle]] sans masque de collision.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs et de langue'''&lt;br /&gt;
** Quelques langues ont été corrigées (pas le français).&lt;br /&gt;
** Quelques bugs réparés et améliorations.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Les [[chat]]s, les [[ocelot]]s, les [[loup]]s, les [[zombie]]s et les [[squelette]]s se mettent à tourner en rond lorsqu'ils marchent sur un bloc non-entier.&lt;br /&gt;
** Les [[ocelot]]s se bloquent dans les [[barrière]]s quand ils courent et rentrent en collision avec elles.&lt;br /&gt;
** Les [[zombie]]s vont parfois s'arrêter et suivre le joueur des yeux.&lt;br /&gt;
** Il y a des lignes visibles entre les rangées de bloques.&lt;br /&gt;
** En multi joueur, la [[fiole d'expérience]] lancée n'apparaît pas.&lt;br /&gt;
** Le fichier de langage pour le Afrikaans a été changé par un utilisateur et est insultant.&lt;br /&gt;
** Un langage fictif nommé Ingles (Uruguay) a été créé et contient le texte &amp;quot;Otra razon para odiarte…&amp;quot;, ce qui veut dire, une fois traduit, &amp;quot;Une autre raison de te haïr…&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Le coté gauche des [[ghast]]s et des [[creeper]]s deviendra blanc lorsqu'ils prennent du dégât.&lt;br /&gt;
** Le côté gauche des [[creeper]]s n'a pas de mis à jour de lumière. Ceci peut être vu de manière flagrante dans une luminosité inférieures à 7.&lt;br /&gt;
** Les [[zombie]]s et les [[squelette]]s ne connaissent pas la différence entre de l'[[eau]] et de la [[lave]] lorsqu'ils fuient le soleil.&lt;br /&gt;
** Une [[boule de feu]] tirée dans l'[[eau]] ne s'éteindra pas, ce qui fait que le [[feu]] est possible sous l'[[eau]].&lt;br /&gt;
** Même quand il [[Pluie|pleut]] les [[squelette]]s et les [[zombie]]s se mettront à l'ombre ou dans l'eau.&lt;br /&gt;
** Le jeu génère des [[tronçon]]s volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w03a&lt;br /&gt;
|20 janvier 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w03a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Changements apportés au monde'''&lt;br /&gt;
** Nouveau [[Biomes|biome]] de la jungle.&lt;br /&gt;
*** Ajout d'un nouveau type de [[bois]].&lt;br /&gt;
*** Ajout d'un nouveau type de [[feuillage]].&lt;br /&gt;
* '''Nouveautés diverses'''&lt;br /&gt;
** Le [[lierre]] sert d'[[échelle]] si le joueur pousse un bloc à coté de lui.&lt;br /&gt;
** Les [[échelle]]s ont regagnées leur boîte de collision.&lt;br /&gt;
** Un [[œufs de créature|œuf de créature]] envoyé par un distributeur fait désormais directement apparaître la créature.&lt;br /&gt;
** Les [[œufs de créature]] peuvent être superposés.&lt;br /&gt;
** Mise à jour des fichiers de langues&lt;br /&gt;
** Correction de multiples bugs&lt;br /&gt;
* '''Amélioration de l'Intelligence Artificielle des différentes créatures'''&lt;br /&gt;
** Il est désormais possible de faire se reproduire les [[loup]]s grâce au [[porc cru]], au [[porc cuit]], au [[poulet cru]], au [[poulet rôti]], au [[bœuf cru]], au [[steak]] et à la [[chair putréfiée]].&lt;br /&gt;
** Le déplacement des [[zombie]]s a été modifié.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Dans l'inventaire, la tête du joueur est tournée dans différentes directions en fonction de où le joueur regarde dans le jeu.&lt;br /&gt;
** Les [[zombie]]s tournent très souvent sur eux-mêmes lorsqu'ils ne peuvent pas atteindre le joueur.&lt;br /&gt;
** Le nouveau biome fait ramer le jeu à cause de son rendu visuel.&lt;br /&gt;
** Certaines parties des [[feuillage]]s vont se dégrader immédiatement après la génération du biome car elles sont apparues trop loin des troncs des [[arbre]]s.&lt;br /&gt;
** Les pousses obtenues par le feuillage des arbres de la jungle sont des pousses de [[Arbre|chênes]].&lt;br /&gt;
** L'angle de la queue d'un [[loup]] ne montre plus le pourcentage de vie qu'il lui reste.&lt;br /&gt;
** Nourrir un loup ave de la viande aura pour effet de le soigner et le reproduire en même temps.&lt;br /&gt;
** Les [[loup]]s attaquent les [[creeper]]s.&lt;br /&gt;
** On ne peut pas interagir avec certaines entités. Elles sont présentes, mais on peut par exemple casser les blocs derrières. Cela ressemble à l'ancien bug avec les entités fantômes, mais dans le bugen question ici, l'objet est présent dans le jeu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft 1.1 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:105px&amp;quot;|Nom / Numéro de la version&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:130px&amp;quot;|Date de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|Résumé de l'ajout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12w01a&lt;br /&gt;
|5 janvier 2012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;12w01a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Changements concernant la création des mondes'''&lt;br /&gt;
** Amélioration de l'effet de transition entre les [[biomes]].&lt;br /&gt;
** Les [[biomes]] sont légèrement plus variés, avec par exemple l'ajout de collines dans les déserts.&lt;br /&gt;
** Les plages ont été ré-ajoutées.&lt;br /&gt;
** Ajout de l'option &amp;quot;Type de monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** Ajout du nouveau type de monde &amp;quot;ultra-plate&amp;quot;. Ces mondes sont composés d'une couche de [[Adminium|bedrock]] et de trois couches de [[terre]].&lt;br /&gt;
*'''Améliorations diverses'''&lt;br /&gt;
** Réduction du temps de création des [[potion]]s à 20 secondes.&lt;br /&gt;
** Changement de la couleur des [[œufs de créature]].&lt;br /&gt;
** Changement de l'ordre des [[œufs de créature]] dans l'inventaire du mode créatif.&lt;br /&gt;
** Alignement de la boîte de collision et de la hitbox des [[portillon]]s avec les [[barrière]]s.&lt;br /&gt;
** Les [[échelle]]s n'ont plus de boîte de collision, ce qui fait qu'on ne peut plus monter dessus.&lt;br /&gt;
** Les [[enchantement]]s sont moins aléatoires.&lt;br /&gt;
* '''Mis à jour des langues'''&lt;br /&gt;
** Ajout de 18 nouveaux langages.&lt;br /&gt;
** Suppression de 4 langages.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Parfois, le jeu plante lorsqu'on le lance, sans raison apparente.&lt;br /&gt;
** La hitbox des [[portillon]]s est la même quand ils sont ouverts ou fermés, ne prenant pas en compte l'espace créé ne ouvrant un portillon.&lt;br /&gt;
** Les [[Cochon zombie|cochons zombies]] sont toujours agressifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11w50a&lt;br /&gt;
|15 décembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;11w50a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Améliorations diverses'''&lt;br /&gt;
** Ajout de 15 nouveaux [[Texte d'accueil|textes d'accueil]].&lt;br /&gt;
** Tous les disques peuvent être récupérés à partir de [[creeper]]s tués par des [[squelette]]s excepté le 11.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bug'''&lt;br /&gt;
** La touche B ne fait plus changer de mode de jeu.&lt;br /&gt;
* '''Bug Majeur'''&lt;br /&gt;
** Le jeu affiche que la version actuelle est la 11w49a alors que c'est en réalité la 11w50a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11w49a&lt;br /&gt;
|8 décembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;11w49a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Améliorations diverses'''&lt;br /&gt;
** Les [[mouton]]s broutent l'[[herbe]] et leur [[laine]] repousse alors quelques minutes plus tard.&lt;br /&gt;
** Tondre un mouton ne donnera plus que 1 à 3 [[laine]]s au lieu de 2 à 4.&lt;br /&gt;
** Ajout des [[œufs de créature]].&lt;br /&gt;
** Ajout de nombreuses langages.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
** La [[terre labourée]] n'est plus piétinée par les objets et les particules.&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug avec les [[rails de propulsion]].&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug avec la mise à jour des circuits de redstone.&lt;br /&gt;
* '''Bugs majeurs'''&lt;br /&gt;
** Appuyer sur B change le mode de jeu. Ceci est une option de debug que Jeb a oubliée de retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11w48a&lt;br /&gt;
|1 décembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;11w48a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Améliorations diverses'''&lt;br /&gt;
** La [[terre labourée]] n'est plus piétinée par le joueur.&lt;br /&gt;
** Le brouillard dans les couches proches de la bedrock a été retiré en mode créatif.&lt;br /&gt;
** Les [[feuillage]]s des chênes ont 1 chance sur 200 de laisser tomber une [[pomme]].&lt;br /&gt;
* '''Correction de bug'''&lt;br /&gt;
** Les biomes taïga sont à nouveaux enneigés.&lt;br /&gt;
* '''Bug majeur'''&lt;br /&gt;
** Les objets et les particules piétinent la [[terre labourée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11w47a&lt;br /&gt;
|24 novembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;11w47a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Optimisation des codes'''&lt;br /&gt;
* '''Correction de bug'''&lt;br /&gt;
** Correction d'un bug avec les doubles-portes.&lt;br /&gt;
* '''Bug majeur'''&lt;br /&gt;
** Les sphères d'expérience ne sont pas visibles par les joueurs en multi joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bêta ==&lt;br /&gt;
=== Minecraft 1.0.0 RC ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:105px&amp;quot;|Nom / Numéro de la version&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:130px&amp;quot;|Date de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|Résumé de l'ajout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Minecraft 1.0.0 RC2&lt;br /&gt;
|13 novembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.0.0RC2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Correction d'un bug mineur.&lt;br /&gt;
* Nouveaux bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Minecraft 1.0.0 RC&lt;br /&gt;
|13 novembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;1.0.0RC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''De nouveaux effets sonores/utilisation d'effets sonores auparavant inutilisés'''&lt;br /&gt;
** Les [[joueur]]s et les [[créatures]] font le même bruit lors de la prise de dégâts de chute.&lt;br /&gt;
** Les [[flèche]]s ont désormais de nouveaux sons.&lt;br /&gt;
*** Le son lors du tir a changé.&lt;br /&gt;
*** Le son lors de l'atterrissage a également changé.&lt;br /&gt;
** Les [[coffre]]s qui s'ouvrent et qui se ferment.&lt;br /&gt;
** Les [[porte]]s et [[portillon]]s qui s'ouvrent et qui se ferment.&lt;br /&gt;
** Les [[Globe d'expérience|globes d'expérience]] disposent d'un son lorsque vous les récupérez.&lt;br /&gt;
** '''[[Créatures]] qui ont maintenant un son'''&lt;br /&gt;
*** [[Blaze]]&lt;br /&gt;
*** [[Enderman]]&lt;br /&gt;
**** + Lorsqu'il se téléporte.&lt;br /&gt;
*** [[Cube de magma]]&lt;br /&gt;
*** [[Poisson d'argent]]&lt;br /&gt;
** Sons des [[objets]] pouvant être lancés ([[Œuf]] de [[poule]], [[boule de neige]], [[canne à pêche]] et [[Œil d'ender]]).&lt;br /&gt;
** Sons du [[joueur]]&lt;br /&gt;
** Les [[explosion]]s disposent de plusieurs nouveaux sons : sons légèrement différents les uns des autres.&lt;br /&gt;
** Sons des [[outils]] et [[armure]]s qui se cassent&lt;br /&gt;
* Ajout d'un bouton &amp;quot;Quitter le jeu&amp;quot; dans le menu principal.&lt;br /&gt;
* Les [[arc]]s ont une barre de durabilité.&lt;br /&gt;
* Des [[flèche]]s d'[[arc]] peuvent être lancées même si celui-ci n'en n'a pas en mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
* Les [[œuf]]s projetés ont une chance sur dix de donner naissance à un poussin.&lt;br /&gt;
* Ajout de vingt-huit nouveaux splash-screen et modification de sept.&lt;br /&gt;
* '''Correction de bugs'''&lt;br /&gt;
* '''Nouveaux bugs''' ''(voir wiki anglais)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pré-versions Bêta 1.9 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:105px&amp;quot;|Nom / Numéro de la version&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:130px&amp;quot;|Date de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|Résumé de l'ajout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1.9 pré-version 6&lt;br /&gt;
| 11 novembre 2011&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;B1.9pre6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les fichiers &amp;quot;credits.txt&amp;quot;, &amp;quot;earlyplayers.txt&amp;quot; et &amp;quot;win.txt&amp;quot; ont été ajoutés dans le dossier /title/ du fichier minecraft.jar.&lt;br /&gt;
*Mise à jour des [[Lit|lits]]; Vouloir dormir dans un [[lit]] alors que des [[créatures]] sont proches de vous affiche &amp;quot;Vous ne pouvez pas rester ici, il y a des monstres tout près&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Plusieurs taux d'usure d'[[outils]] ont été corrigés, comme par exemple l'[[établi]] qui se casse plus vite avec une [[hache]] et les [[rail]]s qui se cassent plus vite avec une [[pioche]].&lt;br /&gt;
*Ajout d'un écran de fin et de crédits.&lt;br /&gt;
*À présent, casser un [[Escaliers|escalier]] avec quoi que ce soit drop un bloc d'escalier et non un bloc du matériau de construction de cet escalier.&lt;br /&gt;
*Ajout du paramètre &amp;quot;Particules&amp;quot; dans les [[Options|réglages vidéo]]. 3 état sont possibles : &amp;quot;Tout&amp;quot;, effets de particules totalement visibles, &amp;quot;Diminué&amp;quot;, effets de particules visibles qu'à moitié, et &amp;quot;Minimal&amp;quot;, aucun effets de particules visibles (excepté pour ceux créé lors du minage des blocs).&lt;br /&gt;
*Ajout de l'[[œuf de dragon]] (actuellement inutile).&lt;br /&gt;
*Modification du temps de minage de beaucoup de blocs, incluant le [[Redstone (minerai)|minerai de redstone]], la [[pierre taillée]], la [[brique du Nether]], les [[barreaux de fer]], les [[Porte|portes]], le [[Générateur de monstres]] et l'[[obsidienne]], leurs minages est plus rapide.&lt;br /&gt;
*À présent, l'[[enchantement]] &amp;quot;Efficacité&amp;quot; affecte tout les [[blocs]] pour n'importe quel [[Outils|outil]] enchanté.&lt;br /&gt;
*Miner certains [[blocs]] avec des [[outils]] qui ne conviennent pas peut être plus rapide que de les miner à la main, par exemple, une [[pioche]] peut miner la [[terre]] plus vite qu'à la main, mais moins vite qu'à la [[pelle]].&lt;br /&gt;
*Quelques autres changement de textures mineurs, cette fois ci:&lt;br /&gt;
**Les textures des côtés de l'[[herbe]], pour être en accord avec le changement de texture de la [[terre]] dans la pre-release précédente&lt;br /&gt;
**[[Sable]]&lt;br /&gt;
*Le [[Soleil]] et la [[Lune]] sont de nouveau carré.&lt;br /&gt;
*Un courant d'eau baissant d'un bloc &amp;quot;se renouvelle&amp;quot; (pour 8 blocs).&lt;br /&gt;
*Quelques nouveautés lors du combat contre l'[[Ender Dragon]].&lt;br /&gt;
** Une barre de &amp;quot;Vie du Boss&amp;quot; apparaît au milieu du haut de l'écran dans la même teinte violette que l'[[Ender Dragon]].&lt;br /&gt;
** À sa mort, il laisse une structure de [[bedrock]] avec à son sommet un [[œuf de dragon]] et un portail pour sortir de [[l'Ender]].&lt;br /&gt;
*Ajout du [[Cristal d'ender]], une [[Entités|entité]] positionnée au sommet de hauts piliers d'[[obsidienne]]. Il est en forme de losange, avec deux cubes qui tournent sur leurs axes avec un point au centre qui lance un rayon guérisseur à l'[[Ender Dragon]] lorsqu'il est à sa portée. Il peut être détruit au corps à corps ou avec des flèches, provoquant une explosion. Il y en a un en haut de chaque pilier d'[[obsidienne]] de [[l'Ender]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Bugs corrigés :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Des erreurs sur les modèles d'[[entités]] ont été corrigés.&lt;br /&gt;
*La durée de vie des [[armure]]s est plus grande qu'auparavant, et plus encore qu'elle ne l'était dans la Bêta 1.8.&lt;br /&gt;
*Le taux d'usure des [[objets]] et [[outils]] a été enlevé du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
*Le [[nénuphar]] est maintenant considéré comme un bloc sur lequel on peut se tenir debout.&lt;br /&gt;
*Les [[herbes hautes]] (y compris les fougères) et les [[|nénuphar|nénuphars]] sont maintenant disponibles dans l'inventaire du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
**Les versions inutiles du [[gâteau]] et de la [[canne à sucre]] ont été supprimés de l'inventaire du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
*À présent, un coup seul ne suffit plus pour casser une [[table d'enchantement]], elle doit être &amp;quot;minée&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Mods and Texture Packs&amp;quot; a été changé en &amp;quot;Texture Packs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le fonctionnement d'un [[répéteur de redstone]] ne reste plus figé lorsque son [[tronçon]] n'est plus chargé.&lt;br /&gt;
*Mettre une [[barrière]] sous un bloc de [[terre labourée]] ne le fait plus retourner à l'état de [[terre]].&lt;br /&gt;
*Un [[chariot motorisé]] est capable de pousser un [[chariot de mine]] dans n'importe quelle direction.&lt;br /&gt;
*Les bébés moutons prennent maintenant la couleur de leur parent s'ils sont teints, et ne sont plus automatiquement blanc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Principaux nouveaux bugs :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Les [[Porte_en_bois#Portes_en_bois|portes en bois]] ne peuvent être ouvertes avec un clic gauche.&lt;br /&gt;
*Vous perdez tous vos points/niveaux d'[[expérience]] après les credits.&lt;br /&gt;
*Le signal de [[redstone]] ne peut plus passer à travers la [[Pierre lumineuse (bloc)|glowstone]] à l'aide d'un [[répéteur de redstone]]. (Cela est dû au fait que la [[Pierre lumineuse (bloc)|glowstone]] est désormais considérée comme un bloc transparent.)&lt;br /&gt;
*Le paramètre &amp;quot;Particules&amp;quot; dans les [[Options|réglages vidéo]] chevauche l'avertissement du rendu de la distance &amp;quot;lointaine&amp;quot; avec les versions 32-bit de Java.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1.9 pré-version 5&lt;br /&gt;
| 27 octobre 2011&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;B1.9pre5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Plusieurs nouveaux [[trophées]].&lt;br /&gt;
*Ajout de l'option &amp;quot;Nuages désactivés&amp;quot; dans les [[options|paramètres vidéos]].&lt;br /&gt;
*Dans le mode [[créatif]], si vous utilisez un [[seau]] vide, le [[seau]] ne se remplit pas si l'on vise un bloc d'eau en mouvement (courant d'eau).&lt;br /&gt;
*Changement de texture pour [[Fer (bloc)|Bloc de fer]], qui apparaissait de manière &amp;quot;ondulé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Changements mineurs de textures pour:&lt;br /&gt;
**Les 2 cas possible pour le dessus de l'[[herbe]]&lt;br /&gt;
**[[Pierre]]&lt;br /&gt;
**[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Planche]]&lt;br /&gt;
**[[Gravier]]&lt;br /&gt;
**[[Or (bloc)|Bloc d'or]]&lt;br /&gt;
**[[Diamant (bloc)|Bloc de diamant]]&lt;br /&gt;
**[[Netherrack]]&lt;br /&gt;
**[[Pierre lumineuse (bloc)|Glowstone]]&lt;br /&gt;
*Les [[créatures]] hostiles sont à présent passives dans le mode créatif.&lt;br /&gt;
**Les dégâts reçus par  les coups portés par les [[entités]] dans le mode [[créatif]] sont réduits.&lt;br /&gt;
*La boite de sélection des [[barrière]]s ressemble maintenant à leur boite de collision.&lt;br /&gt;
*Les [[Slime]]s apparaissent à présent entre les couches 0 et 40, surtout entre 0 et 16, ce qui les rends bien plus communs.&lt;br /&gt;
*L'[[Ender Dragon]] a une nouvelle animation lorsqu'il meurs même s'il ne peuvent pas réapparaître, et sa vie a été changée en {{Cœurs|1|9px}} pour le tester.&lt;br /&gt;
*Une chute d'[[eau]] crée des [[bloc]]s sources, contrairement à un courant d'[[eau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Fonctionnalités de debug :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Fonctionnalités de debug pour la caméra&lt;br /&gt;
**Appuyer sur {{Touche|F6}} &amp;quot;coince&amp;quot; le joueur dans la caméra jusqu'à ce que la touche {{Touche|F6}} soit pressée de nouveau. Cela permet au joueur de savoir quels [[blocs]] il doit détruire.&lt;br /&gt;
**Appuyer sur {{Touche|F9}} bloque la caméra dans la position actuelle, et permet une rotation autour du joueur dans une vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
**Utiliser la roulette de la souris (cela fonctionne également dans l'inventaire) fait tourner dans les 4 directions (devant, derrière, à droite et à gauche).&lt;br /&gt;
**Appuyer sur {{Touche|Y}}, {{Touche|H}}, {{Touche|U}}, {{Touche|O}}, {{Touche|I}}, {{Touche|K}}, {{Touche|J}}, {{Touche|L}}, {{Touche|N}} et {{Touche|M}} change la position de la caméra pour obtenir différentes vues. Appuyer sur 2 de ces touches en même temps permet de revenir à la vue normale (Par exemple: {{Touche|Y}} + {{Touche|H}}).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Bug corrigés :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Le [[générateur de monstres]] ne peut plus être récupéré avec une [[pioche]] [[Enchantement|enchantée]] avec &amp;quot;Délicatesse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le [[mycélium]] et la [[pierre blanche]] sont maintenant disponibles dans l'inventaire du mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
*Correction du déplacement sur les [[escaliers]].&lt;br /&gt;
*Le [[nénuphar]] a maintenant la bonne couleur dans l'inventaire et un nom propre (tag) lui a été donné.&lt;br /&gt;
*La [[pierre blanche]] a dès à présent un nom propre (précédemment appelé &amp;quot;unnamed&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Les [[pastèque]]s donne de nouveau le bon nombre de tranche.&lt;br /&gt;
*Le bug qui empêchait de se défendre avec une [[épée]] lorsqu'elle était [[Enchantement|enchantée]] est corrigé.&lt;br /&gt;
*Les bébés [[créatures|animaux]] fonctionnent en [[multijoueur]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Principaux nouveaux bugs:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[entités]] sont bugées, avec des cas où le visage du joueur apparaît à l'arrière de leur tête et les têtes des [[vache]]s sont retournées.&lt;br /&gt;
*Les [[Ghast]]s, les [[araignée]]s, et les [[créatures]] provenant des [[Générateur de monstres|générateurs de monstres]] (à l'exception des [[Blaze]]) sont hostiles dans le mode [[créatif]]. Les [[enderman]] deviennent également hostiles lorsque l'on les regarde dans le mode [[créatif]].&lt;br /&gt;
*Les [[fluides]] posés avec un [[seau]] ne traite plus les autres [[blocs]] source de fluide comme des blocs solides.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1.9 pré-version 4&lt;br /&gt;
|13 octobre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;B1.9pre4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nouvelle dimension : [[l'Ender]].&lt;br /&gt;
** Pour quitter l'Ender,Il faut mourir.&lt;br /&gt;
* Nouveaux réglages dans [[Server.properties]] :&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;debug&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;enable-query&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;enable-rcon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;query.port&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;rcon.password&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;rcon.port&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Melon brillant]].&lt;br /&gt;
* [[Enchantement]]s.&lt;br /&gt;
* Le soleil et la lune se lèvent désormais à l'est et se couchent à l'ouest, le nord étant en haut des [[Carte (objet)|cartes]].&lt;br /&gt;
* Le soleil et la lune sont un peu plus rond.&lt;br /&gt;
** La lune présente différentes phases : premier croissant, demi-lune, pleine lune et nouvelle lune.&lt;br /&gt;
* Les [[fleurs]] poussent aléatoirement comme le fait l'herbe sur la terre.&lt;br /&gt;
* Les [[fort]]s sont légèrement plus grands.&lt;br /&gt;
* Les forts ont plus de coffres.&lt;br /&gt;
* Les [[potions de lancer]] avec une zone d'effet, créées avec une potion et de la [[poudre à canon]].&lt;br /&gt;
* Effets de bulles-tourbillon lors d'un effet de potion positif.&lt;br /&gt;
* Les [[Larme de ghast|larmes de ghast]] entraine un effet de régénération et plus de guérison instantanée lors de la création de potions.&lt;br /&gt;
* Le [[melon brillant]] entraine un effet de guérison instantanée lors de la création de potions.&lt;br /&gt;
* Un [[Fluides|liquide]] placé à l'aide d'un [[seau]], considère les autres blocs de fluide comme un bloc, permettant de le placer par dessus. Cela n'est pas vrai avec les fluides non placé avec un seau.&lt;br /&gt;
* Des bulles vertes apparaissent lorsque le joueur est empoisonné.&lt;br /&gt;
* Possible de recharger le pack de texture en appuyant sur {{Touche|F3}}+{{Touche|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugs corrigés :&lt;br /&gt;
* Les enchantements fonctionnent en multijoueur.&lt;br /&gt;
* {{Touche|Shift}}+clic dans le menu d'une table d'enchantement ou un stand d'alchimie ne fait plus planter Minecraft.&lt;br /&gt;
* Coup critique réparé en SMP.&lt;br /&gt;
* Suppression des tours de verre indiquant les forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principaux nouveaux bugs :&lt;br /&gt;
* Tirer une flèche sur un mouton fait planter le jeu chez certaines personnes.&lt;br /&gt;
* L'effet de tourbillon n'est pas visible&lt;br /&gt;
* Le nouvel effet de bulles-tourbillon ne s'affiche pas dans la vue à la troisième personne de face ({{Touche|F5}}).&lt;br /&gt;
* Les fougères n'apparaissent toujours pas dans un biome.&lt;br /&gt;
* Les yeux d'ender ne retombent pas toujours dans la direction du fort le plus proche.&lt;br /&gt;
* Les melons ne donnent qu'une seule tranche.&lt;br /&gt;
* Les générateurs de monstre récupérés avec le sort « touché de soie » (''silk touch''), ne font apparaitre que des cochons.&lt;br /&gt;
* En minant des blocs sous l'eau avec le joueur hors de l'eau, les blocs n'affichent pas l'animation de fissure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1.9 pré-version 3&lt;br /&gt;
|6 octobre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;B1.9pre3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Œil d'ender]]&lt;br /&gt;
* [[Stand d'alchimie]]&lt;br /&gt;
* [[Table d'enchantement]]&lt;br /&gt;
* Camembert sur l'[[écran de débogage]] ({{Touche|F3}}).&lt;br /&gt;
* Les [[Cadre de portail de l'air|cadres de portail de l'air]] dans les forts, placés au dessus d'une piscine de 3×3 de lave. Réparer le cadre avec un [[œil d'ender]] crée un [[portail de l'air]] vers [[l'Ender]] (bien que ce ne soit pas encore possible).&lt;br /&gt;
* Nouvelles créatures :&lt;br /&gt;
** Bébé poule.&lt;br /&gt;
** Bébé vache.&lt;br /&gt;
** Bébé vache champignon.&lt;br /&gt;
** Bébé cochon.&lt;br /&gt;
** Bébé mouton.&lt;br /&gt;
** Bébé loup.&lt;br /&gt;
* Les objets enchantés apparaissent brillant.&lt;br /&gt;
* Niveau d'[[expérience]] par dessus la barre d'expérience.&lt;br /&gt;
* Les panneau se rejoignent lorsqu'ils sont placés côte à côte.&lt;br /&gt;
* Détruire une [[bibliothèque]] donne 3 [[livre]]s.&lt;br /&gt;
* Système d'[[alchimie]].&lt;br /&gt;
* [[Chaudron]].&lt;br /&gt;
* Système d'[[enchantement]].&lt;br /&gt;
* Nouveau [[générateur de monstre]] pour le [[poisson d'argent]] dans les [[fort]]s.&lt;br /&gt;
* Accès à la [[Dimension céleste]] (peut être un bug de la génération de terrain).&lt;br /&gt;
* Possible de boire les [[Fiole|fioles d'eau]], mais sans effet.&lt;br /&gt;
* En tenant une potion ou une [[pomme dorée]] dans la main, la barre d'inventaire devient plus claire et plus transparente.&lt;br /&gt;
* Le texte de certains objets dans l'infobulle à une couleur différente des autres objets (pomme dorée, disques de musique, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugs corrigés :&lt;br /&gt;
* La chute de FPS sur certains PC a été corrigé.&lt;br /&gt;
* L'élevage des [[Golem de neige|golems de neige]] a été corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principaux nouveaux bugs :&lt;br /&gt;
* Des piliers de verre indiquent les [[fort]]s.&lt;br /&gt;
* Passer la souris sur l'objet d'ID 119 ([[portail de l'air]]), fait planter le jeu.&lt;br /&gt;
* Tondre un bébé [[vache champignon]] fait apparaître une vache adulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1.9 pré-version 2&lt;br /&gt;
|29 septembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;B1.9pre2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[potions]] et leurs nouveaux ingrédients :&lt;br /&gt;
** [[Crème de magma]].&lt;br /&gt;
** [[Poudre de feu]].&lt;br /&gt;
** [[Œil d'araignée]] et [[Œil d'araignée fermenté]].&lt;br /&gt;
** [[Fiole]].&lt;br /&gt;
* [[Élevage]].&lt;br /&gt;
* 13 nouveaux [[disques de musique]].&lt;br /&gt;
* L'infobulle des objets a maintenant un cadre violet.&lt;br /&gt;
* Il est possible de boire les [[Lait|seaux de lait]].&lt;br /&gt;
* Le [[lait]] guérit des [[effets de potion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugs corrigés :&lt;br /&gt;
* Suppression du code de débuggage qui augmentait l'expérience lors d'un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principaux nouveaux bugs :&lt;br /&gt;
* La taille d'un monde affichée sur l'écran de sélection en mode solo, est toujours de 0Mo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1.9 pré-version&lt;br /&gt;
|22 septembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;B1.9pre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Différences avec la version 1.9 :''&lt;br /&gt;
* Manquant :&lt;br /&gt;
** Mode [[Hardcore]].&lt;br /&gt;
** [[Élevage]].&lt;br /&gt;
** [[Potions]], ainsi que ses ingrédients.&lt;br /&gt;
* Maintenir la touche de saut ne fait plus sauter en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonctionnalité de debuggage :&lt;br /&gt;
* Sauter fait augmenter l'expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonctionnalités incomplètes :&lt;br /&gt;
* Les nouveaux sons pour les [[coffre]]s, l'[[enderman]] et le [[poisson d'argent]] ne sont pas encore présents.&lt;br /&gt;
* Le changement de coloration de l'herbe et de l'eau sur la frontière des biomes étang est brutal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principaux nouveaux bugs :&lt;br /&gt;
* Pendant la [[chute de neige]], une couche de [[neige]] peut apparaître à des endroits étranges (sur l'[[eau]], la [[glace]], la [[lave]], les [[panneau]]x). Elle peut aussi remplacer les blocs non-solides tels que les [[torche]]s et les [[Redstone (câble)|câbles de redstone]].&lt;br /&gt;
* En SMP, tondre une [[vache champignon]] génère une seconde vache côté client.&lt;br /&gt;
*La [[chute de neige]] ne génère pas ne [[neige]] dans certains cas.&lt;br /&gt;
* Sur certains systèmes, essayer de générer un nouveau monde ou de nouveaux [[tronçon]]s, fait planter le jeu et génère un fichier d'erreur sur le bureau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pré-versions Bêta 1.8 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:105px&amp;quot;|Nom / Numéro de la version&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width:130px&amp;quot;|Date de l'ajout&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|Résumé de l'ajout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1.8 pré-version 2&lt;br /&gt;
|13 septembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;B1.8pre2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La touche {{Touche|F}} permet à nouveau de régler la [[distance de rendu]].&lt;br /&gt;
* La main se balance lorsque le joueur regarde autour de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugs corrigés :&lt;br /&gt;
* Il y avait des fuites de mémoires.&lt;br /&gt;
* Le nombre de « puits de mine » a été réduit de moitié.&lt;br /&gt;
* Augmentation du nombre de [[fort]]s de 1 à 3 par carte.&lt;br /&gt;
* Il y avait un plantage des [[entités de blocs]] du [[four]].&lt;br /&gt;
* Quitter un [[établi]] avec des objets encore posés dessus créait des « objet fantômes ».&lt;br /&gt;
* Le [[lierre]] et les blocs de [[feuillage]] placés dans [[le Nether]] faisaient [[Plantages|planter]] le jeu.&lt;br /&gt;
* Les animations de la parade des coups et de la consommation de nourriture est maintenant visible par les autres en multijoueurs.&lt;br /&gt;
* Les parades de coups fonctionnent à présent en multijoueurs.&lt;br /&gt;
* Sprinter et se baisser avec le clic droit faisait planter le jeu.&lt;br /&gt;
* Les quelques blocs manquants sont maintenant dans l'inventaire du mode de jeu [[créatif]].&lt;br /&gt;
* Jeter des objets causait un bug.&lt;br /&gt;
* On ne peut plus manger dans le mode de jeu [[créatif]].&lt;br /&gt;
* Il y avait des problèmes côté client avec les [[Enderman|Endermen]].&lt;br /&gt;
* Les [[poule]]s et les [[vache]]s tuées par le feu laissent maintenant tomber leur viande cuite.&lt;br /&gt;
* Les [[pieuvre]]s laissent à présent tomber des [[Globe d'expérience|globes d'expérience]] une fois tuées.&lt;br /&gt;
* L'option permettant de choisir si les structures telles que les villages seront générées sur la carte est maintenant activée par défaut.&lt;br /&gt;
* On peut maintenant planter les [[Melon (graines)|graines de melon]] et les [[Citrouille (graines)|graines de citrouille]] sur de la [[terre labourée]].&lt;br /&gt;
* On peut à présent utiliser de la [[poudre d'os]] sur des graines de [[Melon (graines)|melon]] et de [[Citrouille (graines)|citrouille]].&lt;br /&gt;
* Utiliser de la [[poudre d'os]] sur un champignon créera un [[Champignons géants|champignon géant]] uniquement si celui-ci est placé sur de la [[terre]] ou de l'[[herbe]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[brique de pierre fissurée]] et [[Brique de pierre moussue|moussue]].&lt;br /&gt;
* Ajustement de la [[distance de rendu]] à base altitude.&lt;br /&gt;
* Les touches {{Touche|F6}} et {{Touche|F7}} qui permettaient de changer l'heure ont été supprimées (elles étaient dues à un oubli lors du développement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principaux nouveaux bugs :&lt;br /&gt;
* Presser {{Touche|shift}} et cliquer peut faire [[Plantages|planter]] le jeu dans certaines conditions :&lt;br /&gt;
** Presser {{Touche|shift}} et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un [[distributeur]].&lt;br /&gt;
** Presser {{Touche|shift}} et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un coffre lorsque celui-ci était plein.&lt;br /&gt;
** Presser {{Touche|shift}} et cliquer pour envoyer un objet à côté d'autres qui étaient pleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1.8 pré-version 1&lt;br /&gt;
|9 septembre 2011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;B1.8pre1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Première pré-version de test publique de la Bêta 1.8.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principaux nouveaux bugs :&lt;br /&gt;
* Les forêts saisonnières, les forêts tropicales, les maquis et les [[biomes]] de [[neige]] ne sont pas du tout généré. Cela est dû au fait que la neige n'apparaît plus.&lt;br /&gt;
* Les [[four]]s vont parfois faire planter le jeu.&lt;br /&gt;
* La touche {{Touche|F8}} qui réglait la sensibilité de la souris ne fonctionne plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen]]	&lt;br /&gt;
[[en:Version history/Development versions]]&lt;br /&gt;
[[es:Historial de versiones en desarrollo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Historique des versions/Versions de développement]]&lt;br /&gt;
[[ja:更新履歴/開発版]]&lt;br /&gt;
[[nl:Versiegeschiedenis/Ontwikkelingsversies]]	&lt;br /&gt;
[[pl:Historia wersji/Nieoficjalne wersje]]	&lt;br /&gt;
[[ru:История версий/Предварительные сборки]]  &lt;br /&gt;
[[zh: 版本记录/预览版本]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Mod%C3%A8le:Version</id>
		<title>Modèle:Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Mod%C3%A8le:Version"/>
				<updated>2013-05-23T16:17:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : nouveau snapshot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#vardefine:classic|0.30}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#vardefine:classic-server|1.1.2}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#vardefine:pc|1.5.2}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#vardefine:pc-server|1.5.2}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#vardefine:android|0.6.1}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#vardefine:ios|0.6.1}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#vardefine:weekly|13w21a}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#vardefine:weekly-server|13w21a}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#vardefine:xbox|TU11}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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  #vardefine:switch|{{#var:{{&lt;br /&gt;
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     }}&lt;br /&gt;
     | 1000000 = classic&lt;br /&gt;
     | 1000001 = classic-server&lt;br /&gt;
     | 0100000 = android&lt;br /&gt;
     | 0010000 = ios&lt;br /&gt;
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     | 0000100 = pi&lt;br /&gt;
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     | 0000011 = weekly-server&lt;br /&gt;
     | 0000001 = pc-server&lt;br /&gt;
     | #default = pc&lt;br /&gt;
  }}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{&lt;br /&gt;
  #vardefine:type|{{&lt;br /&gt;
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     | 1000000 | 1000001 = Classic&lt;br /&gt;
     | 0100000 | 0010000 = PE&lt;br /&gt;
     | 0001000           = Xbox&lt;br /&gt;
     | 0000100           = Pi&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}{{&lt;br /&gt;
  #if: {{{1|}}}{{{t|}}}{{{table|}}}&amp;lt;!-- table cell formatting --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;{{&lt;br /&gt;
    #ifeq: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{#var:switch}} }} | {{#var:switch}}&amp;lt;!-- there's probably a better way to do this, but whatever for now --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | background: #C6EFCE; color: #006100&amp;lt;!-- {{{1}}} matches the requested version: green color --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | background: #FFC7CE; color: #9C0006&amp;lt;!-- {{{1}}} doesn't match the requested version: red color --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  }}&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
}}{{&lt;br /&gt;
  #if: {{{nolink|}}}{{ #if: {{#var:switch}} || 1 }}&lt;br /&gt;
  | {{&lt;br /&gt;
    #if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
    | {{{1}}}&lt;br /&gt;
    | {{#var:switch}}&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
  | {{&lt;br /&gt;
    #if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
    | {{version link|{{#if: {{#var:type}} | {{#var:type}} {{{1}}} | {{{1}}} }}|{{{1}}}}}&lt;br /&gt;
    | {{version link|{{#if: {{#var:type}} | {{#var:type}} {{#var:switch}} | {{#var:switch}} }}|{{ #if: {{{2|}}} | {{{2}}} | {{#var:switch}} }}}}&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{/doc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle|Version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Template:Version]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Altitude</id>
		<title>Altitude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Altitude"/>
				<updated>2013-05-23T05:45:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : relecture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:TableauCouchesfr2.png‎|droite]]&lt;br /&gt;
L''''altitude''' est communément définie comme un nombre indiquant la hauteur en nombre de couches au-dessus de la base de l'environnement du jeu, cette base étant la couche zéro (0). Le niveau de la mer est reconnu comme étant à la couche 64. Le point le plus haut est quant à lui à une altitude de 256 (depuis la mise à jour 1.2.2) grâce au nouveau format de carte appelé Anvil. Cette échelle de nombre peut être exprimée sur un seul octet (8 bits), limite commune à de nombreux langages de programmation et applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources naturelles et altitude ==&lt;br /&gt;
Les propriétés des paysages se retrouvent à différentes altitudes, comme montré dans ce graphique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:AltitudeBlocsBêta1.2.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à l'échelle logarithmique : une légère différence sur l'axe des ordonnées signifie une grande augmentation dans la fréquence relative de ce type de [[blocs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Référez-vous à la table suivante pour une description textuelle des ressources par altitude et des outils nécessaires à leur obtention :&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Caractéristique&lt;br /&gt;
!Commun jusqu'à…&lt;br /&gt;
!Rare entre…&lt;br /&gt;
!Aucun au delà de…&lt;br /&gt;
!Outils nécessaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Charbon (minerai)|Minerai de charbon]]&lt;br /&gt;
|Couche 128&lt;br /&gt;
|Couche 128-131&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot;&amp;gt;Ces points sont au delà de l'altitude maximum de la carte, et furent extrapolés en se basant sur la suite (2^n, [2^n]+1 à [2^n]+3, [2^n]+4). La [[lave]], qui a été rarement aperçue à la surface semble ne pas suivre ce modèle.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Couche 132&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Pioche]] en [[bois]] ou mieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gravier]]&lt;br /&gt;
|Couche 128&lt;br /&gt;
|Couche 129-131&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Couche 132&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Terre]]&lt;br /&gt;
|Couche 128&lt;br /&gt;
|Couche 129-131&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Couche 132&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuage]]s&lt;br /&gt;
|Couche 109-111&lt;br /&gt;
|n/a&lt;br /&gt;
|Couche 112&lt;br /&gt;
|([[Programmes et éditeurs]])&amp;lt;ref name=&amp;quot;manip&amp;quot;&amp;gt;Le [[Bedrock]] et les [[nuage]]s ne peuvent pas être manipulés par des objets du jeu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sable]]&lt;br /&gt;
|Couche 80&lt;br /&gt;
|Couche 81-83&lt;br /&gt;
|Couche 84&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Niveau de la mer'''&lt;br /&gt;
|Couche 64&lt;br /&gt;
|n/a&lt;br /&gt;
|n/a&lt;br /&gt;
|[[Seau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fer (minerai)|Minerai de fer]]&lt;br /&gt;
|Couche 64&lt;br /&gt;
|Couche 65-67&lt;br /&gt;
|Couche 68&lt;br /&gt;
|[[Pioche]] en [[Roche|pierre]] ou mieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Or (minerai)|Minerai d'or]]&lt;br /&gt;
|Couche 32&lt;br /&gt;
|Couche 33-35&lt;br /&gt;
|Couche 36&lt;br /&gt;
|[[Pioche]] en [[fer]] ou mieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lapis-lazuli (minerai)|Minerai de lapis lazuli]]&lt;br /&gt;
|Couche 32&lt;br /&gt;
|Couche 33-35&lt;br /&gt;
|Couche 36&lt;br /&gt;
|[[Pioche]] en [[Roche|pierre]] ou mieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lave]]&lt;br /&gt;
|Couche 16&lt;br /&gt;
|Couche 17-64&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Couche 65&lt;br /&gt;
|[[Seau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diamant (minerai)|Minerai de diamant]]&lt;br /&gt;
|Couche 16&lt;br /&gt;
|Couche 17-19&lt;br /&gt;
|Couche 20&lt;br /&gt;
|[[Pioche]] en [[fer]] ou mieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Redstone (minerai)|Minerai de Redstone]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[redstone]] possède les mêmes statistiques de couches et de filon que le [[Diamant (minerai)|diamant]], mais est généré 8 fois par tronçon là où le diamant ne l'est qu'une fois.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Couche 16&lt;br /&gt;
|Couche 17-19&lt;br /&gt;
|Couche 20&lt;br /&gt;
|[[Pioche]] en [[fer]] ou mieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bedrock|Adminium ou Bedrock]]&lt;br /&gt;
|Couche 1&lt;br /&gt;
|Couche 2-5&lt;br /&gt;
|Couche 5&lt;br /&gt;
|([[Programmes et éditeurs]])&amp;lt;ref name=&amp;quot;manip&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres caractéristiques naturelles apparaissent à différentes altitudes comme l'[[herbe]], le [[bois]], les [[fleurs]], les [[champignons]], l'[[Argile (bloc)|argile]], la [[pierre taillée]], la [[canne à sucre]] et l'[[obsidienne]], mais toutes ces caractéristiques sont aléatoires et ne peuvent apparaître que dans des conditions de blocs adjacents et d'environnement propices :&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bloc&lt;br /&gt;
!Requiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herbe]]&lt;br /&gt;
|[[Terre]] et [[lumière]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Canne à sucre]]&lt;br /&gt;
|[[Terre]] et [[eau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bois]]&lt;br /&gt;
|[[Terre]] et [[lumière]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fleurs]]&lt;br /&gt;
|[[Terre]] et [[lumière]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Champignons]]&lt;br /&gt;
|Terre sèche et ténèbres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argile (bloc)|Argile]]&lt;br /&gt;
|[[Eau]] et [[sable]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Obsidienne]]&lt;br /&gt;
|[[Lave]] et [[eau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pierre taillée]]&lt;br /&gt;
|[[Lave]] et [[eau]] ou [[donjon]]s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assombrissement sur la dernière couche.png|vignette|L'assombrissement de l'écran lorsque l'on se trouve sur la dernière couche.]]&lt;br /&gt;
* Lorsque l'on se trouve à la plus haute altitude de la [[carte]] en Bêta, les bords de l'écran vont s'assombrir, simulant un effet d'air rare.&lt;br /&gt;
* Dans les mises à jour antérieures à la 1.2.2, bien que l'altitude la plus élevée qu'un [[joueur]] pouvait atteindre soit la couche 130 (en se plaçant sur la couche 127 et en sautant), il était toujours possible de créer un [[Tutoriels/Canons de TNT|canon de TNT]] propulsant le joueur bien plus haut dans le ciel. De la même manière, tomber dans [[le vide]] permettait d'atteindre les couches inférieures à la couche la plus basse de la carte. De plus, activer le mode &amp;quot;fly&amp;quot; à l'aide d'un mod ou changer la hauteur du saut permettait aussi de dépasser la couche 130. Toutefois, atteindre des valeurs de y extrêmement élevées peut se traduire par un plantage du jeu.&lt;br /&gt;
* Avant la version 1.2.2 la hauteur maximale était de 128 blocs (0 à 127).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug ==&lt;br /&gt;
* Avec la distance d'affichage réglée à &amp;quot;normal&amp;quot; et à partir d'une hauteur de 240, le sol n'est plus visible. On peut donc voir la lune et le soleil en même temps (fonctionne seulement à midi et à minuit heures du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Environnement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Environnement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Altitude]]&lt;br /&gt;
[[ja:Altitude]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hoogte]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wysokości]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Altitude]]&lt;br /&gt;
[[ru:Абсолютная высота]]&lt;br /&gt;
[[zh:海拔高度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Planche</id>
		<title>Planche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Planche"/>
				<updated>2013-05-23T05:44:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Autant ne pas corriger les fautes si c'est pour en rajouter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloc&lt;br /&gt;
|image=Planche.png; Planche (bouleau).png; Planche (épicéa).png; Planche (jungle).png&lt;br /&gt;
|invimage2=Planche (Bouleau)&lt;br /&gt;
|invimage3=Planche (Épicéa)&lt;br /&gt;
|invimage4=Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|type=bloc solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|terre=non&lt;br /&gt;
|transparent=non&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|outil=hache&lt;br /&gt;
|superposable=oui (64)&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions/Classique#Pre 0.0.9a|Minecraft Pré-0.0.9a{{^|(2)}} &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(13 mai 2009)&amp;lt;small/&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|data=05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''planches''' (nom anglais : '''''wooden plank''''') sont des blocs fabriqués à partir de [[bois]]. Elles ont l'apparence de séries de planches interconnectées, et sont rencontrées naturellement dans les [[Puits de mine abandonné|mines abandonnées]], les [[fort]]s et les villages de PNJ. Souvent utilisées comme matériau de construction, elles sont un ingrédient nécessaire à de nombreuses recettes. Les planches font partie des [[ressources renouvelables]], et peuvent être facilement obtenues en grande quantité dans les [[biomes]] de forêts ou par l'entretien de forêts artificielles (voir [[Pousse d'arbre]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bois]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=                                   |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2=                                   |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Bois,Bois (bouleau),Bois (épicéa), Bois (jungle) |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Planche, Planche_(Bouleau), Planche_(Épicéa), Planche_(Jungle) |NR= 4,4,4,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=         |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=         |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Bouton en bois &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=         |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Bâton |NR= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=               |B1=               |C1= &lt;br /&gt;
|A2=               |B2=               |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B3=  Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Plaque de détection en bois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=               |B1=               |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B2= |C2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|A3=  |B3=  Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Bol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= &lt;br /&gt;
|A2= &lt;br /&gt;
|A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
  |B1= &lt;br /&gt;
  |B2= &lt;br /&gt;
  |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |C1=&lt;br /&gt;
    |C2= &lt;br /&gt;
    |C3=  Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|résultat= Dalle de bois, Dalle de bois de bouleau, Dalle de bois d'épicéa, Dalle de bois de jungle|NR= 6,6,6,6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|B1= &lt;br /&gt;
|C1= &lt;br /&gt;
 |A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
 |B2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
 |C2= &lt;br /&gt;
 |A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
 |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
 |C3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|résultat= Escaliers en bois,escalier bois bouleau,escalier bois épicéa, escalier bois jungle|NR= 4,4,4,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)|B2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B3=  Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Établi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|C1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
  |A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
  |B2= &lt;br /&gt;
  |C2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |C3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|résultat= Coffre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Porte en bois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B2=  |C2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|résultat= Bateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Bâton]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=         |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Bâton |B2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C2= Bâton&lt;br /&gt;
|A3= Bâton |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C3= Bâton&lt;br /&gt;
|résultat= Portillon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Bâton]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Bâton |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Panneau |NR=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Bâton]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= Bâton |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3= Bâton |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Pelle en bois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Bâton]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= Bâton |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3= Bâton |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Houe en bois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Bâton]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3= Bâton |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Épée en bois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Bâton]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|C1= &lt;br /&gt;
|A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B2= Bâton  |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Bâton  |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Hache en bois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Bâton]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|C1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Bâton  |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Bâton  |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Pioche  en bois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Livre]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|C1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
  |A2= Livre&lt;br /&gt;
  |B2= Livre&lt;br /&gt;
  |C2= Livre&lt;br /&gt;
    |A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |C3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|résultat=Bibliothèque&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Redstone (poudre)|Poudre de redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|C1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
  |A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
  |B2= Redstone (poudre)&lt;br /&gt;
  |C2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |C3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|résultat= Bloc musical&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] + [[Diamant (gemme)|Gemme de diamant]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|C1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
  |A2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
  |B2= Diamant (gemme)&lt;br /&gt;
  |C2= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |A3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
    |C3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|résultat= Jukebox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Fer]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bâton]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Planche]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1= Fer (lingot)    |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= Bâton   |C2=&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C3=&lt;br /&gt;
|résultat=Crochet |NR=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[pierre]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fer (lingot)|lingot de fer]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Redstone (poudre)|poudre de redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |B1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle) |C1= Planche, Planche (Bouleau), Planche (Épicéa), Planche (Jungle)&lt;br /&gt;
|A2= Pierre  |B2= Fer (lingot)      |C2= Pierre&lt;br /&gt;
|A3= Pierre  |B3= Redstone (poudre) |C3= Pierre&lt;br /&gt;
|résultat= Piston&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blocs de bois.png|vignette|gauche|Une structure faite de planches.]]&lt;br /&gt;
=== Construction ===&lt;br /&gt;
La valeur d'un bâtiment fait de planches est sujet à débats dans le mode [[Bêta]]. En effet, les structures utilisant des planches peuvent être incendiées facilement, autant par accident que par des [[Vandalisme|vandales]]. Elles sont souvent utilisées, sans prendre en compte ces dangers, pour leur abondance dans les [[arbre]]s, pour réaliser des toits, ou encore pour certains types de bâtiments, comme des auberges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combustible ===&lt;br /&gt;
Les planches peuvent être utilisées comme combustible dans les [[four]]s, ce qui génère un feu qui dure 15 secondes (soit 1,5 objet cuit par planche). Il faut utiliser 43 planches pour faire fondre une pile de 64 objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VariantesPlanches.png|vignette|gauche|Les différentes teintes de planches, selon le tronc d'origine.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
Trois nouvelles couleurs de planches existent depuis la version 1.2.4 : rougeâtre provenant des arbres tropicaux, claire provenant des bouleaux et foncée provenant des épicéas. Depuis la version 1.3.1, créer des [[dalles]] et des [[escaliers]] avec ces différentes essences de [[bois]] permet d'avoir les différentes couleurs à l'arrivée. Elles ne sont pas superposables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planches de bois colorées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinnerbone a pensé à la mise en œuvre des planches de bois colorés, donnant une image test sur ​​sa page Twitter. Cependant elle n'à jamais été mise à l'œuvre, comme on peut le voir dans les citations suivantes.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minecraft_13w16b_2013-04-24_19-54-57.png|vignette|gauche|Des planches colorées par des colorants, capture d'écran postée par Dinnerbone le 24 avril 2013.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Taking a small break from launcherstuffs to doodle around with funstuffs. Would this be of use to anybody? &lt;br /&gt;
http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_19-54-57.png}}&lt;br /&gt;
Prendre une petite pause de launcherstuffs autour de funstuffs. Serait-ce utile pour quelqu'un?&lt;br /&gt;
{{Q|Sorry, I meant &amp;quot;wood this be of use&amp;quot;. I totally missed that pun.}}&lt;br /&gt;
À traduire :|&lt;br /&gt;
{{Q|Arbitrary response guage: 30% &amp;quot;please no&amp;quot; 80% &amp;quot;yes please&amp;quot;. Yes, that's 110%. I don't even know.}}&lt;br /&gt;
Arbitrairement il y a 30% de &amp;quot;s'il vous plaît, pas de ...&amp;quot; et 80% de &amp;quot;oui s'il vous plaît&amp;quot;. Oui sa fait 110.Je sais même pas.&lt;br /&gt;
{{Q|I'm just doodling around, I'm not sure that I can actually add it because it'd want stairs/etc too, but it's fun to investigate these things}}&lt;br /&gt;
À traduire :|&lt;br /&gt;
{{Q|Okay okay, no coloured wood. How about something completely different? http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_23-04-32.png}}&lt;br /&gt;
Okay okay, pas de planches colorées. Que dites-vous de quelque chose de complètement différent ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|classic}}&lt;br /&gt;
{{History||Pre 0.0.9|À l'origine, les planches ressemblaient à cela : [[Fichier:Ancienne texture Planche.png|30px]] lorsqu'elles ont été conçues pour la première fois. L'ancienne texture des planches ressemblait plus à un celle d'un bloc de brique d'argile.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Holz]]&lt;br /&gt;
[[en:Wooden Planks]]&lt;br /&gt;
[[es:Wooden Plank/es]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fadeszka]]&lt;br /&gt;
[[nl:Houten plank]]&lt;br /&gt;
[[pl:Deski]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Wooden Planks]]&lt;br /&gt;
[[ru:Доски]]&lt;br /&gt;
[[zh:木板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Escaliers</id>
		<title>Escaliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Escaliers"/>
				<updated>2013-05-23T05:43:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : relecture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloc&lt;br /&gt;
|image=Escalier_en_pierre.png; Escalier brique argile.png; Escalier pierre taillée.png; Escalier brique Nether.png; Escalier en grès.png; Escalier en quartz.png&lt;br /&gt;
|image2=Escalier en bois.png; Escalier en bois jungle.png; Escalier en bois bouleau.png; Escalier en bois épicéa.png&lt;br /&gt;
|invimage=Escaliers en bois&lt;br /&gt;
|invimage2=escalier_bois_jungle&lt;br /&gt;
|invimage3=escalier_bois_bouleau&lt;br /&gt;
|invimage4=escalier_bois_épicéa&lt;br /&gt;
|invimage5=Escaliers en pierre&lt;br /&gt;
|invimage6=Escaliers en brique d'argile&lt;br /&gt;
|invimage7=Escaliers en brique de pierre&lt;br /&gt;
|invimage8=Escaliers en brique du Nether&lt;br /&gt;
|invimage9=Escaliers en grès&lt;br /&gt;
|invimage10=Escalier de quartz&lt;br /&gt;
|type=bloc solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|terre=non&lt;br /&gt;
|transparent=oui&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|tntres={{Valeurs de résistance|Escaliers en grès}} &amp;lt;small&amp;gt;(grès)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en quartz}} &amp;lt;small&amp;gt;(quartz)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en bois}} &amp;lt;small&amp;gt;(bois)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en pierre taillée}} &amp;lt;small&amp;gt;(pierre)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique d'argile}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique d'argile)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique de pierre}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique de pierre)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique du Nether}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique du Nether)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|outil=pioche&lt;br /&gt;
|outil2=hache&lt;br /&gt;
|superposable=oui (64) &amp;lt;small&amp;gt;avec celles de même type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premièreapparition=&lt;br /&gt;
; '''''Bois de chêne, pierre'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique des versions/Alpha#1.0.0|Alpha 1.0.0 &amp;lt;small&amp;gt;(29 juin 2010)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; '''''Brique, pierre taillée'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions/Bêta#1.8|Bêta 1.8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(14 septembre 2011)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; '''''Brique du Nether'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.0.0|Minecraft 1.0.0]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#B1.9pre1|1.9pré1]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Grès'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.3.1|Minecraft 1.3.1]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#12w21a|12w21a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Bois d'acajou, bouleau et pin'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.3.1|Minecraft 1.3.1]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#12w25a|12w25a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Quartz'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.5|Minecraft 1.5]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#13w02a|13w02a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|datamultiple={{vd|53|Escaliers en bois}}{{vd|67|Escaliers en pierre taillée}}{{vd|108|Escaliers en brique d'argile}}{{vd|109|Escaliers en brique de pierre}}{{vd|114|Escaliers en brique du Nether}}{{vd|128|Escaliers en grès}}{{vd|156|Escaliers en quartz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les '''escaliers''' (nom anglais : '''''stairs''''') sont des [[blocs]] qui permettent au joueur d'accéder à des hauteurs plus élevées sans sauter. Ils sont une alternative plus compacte aux [[dalles]], permettant de monter à une même hauteur sur une distance horizontale plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Les escaliers peuvent être faits de 6 blocs de [[planche]]s, de [[pierre]], de [[Brique d'argile (bloc)|bloc de brique d'argile]], de [[pierre taillée]], de [[brique du Nether]] ou de 4 blocs de quartz, produisant respectivement quatre escaliers en bois, en pierre, en brique d'argile, en brique de pierre, en brique du Nether, et en quartz. Détruire un escalier redonne un escalier, alors qu'avant la version Bêta 1.9, on recevait un exemplaire du bloc utilisé pour sa construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]s,&amp;lt;br /&amp;gt;[[pierre taillée]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brique d'argile (bloc)|bloc de brique d'argile]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[brique de pierre]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[brique du Nether]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[grès]] ou [[bloc de quartz|quartz]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|B1= &lt;br /&gt;
|C1= &lt;br /&gt;
 |A2= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |B2= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |C2= &lt;br /&gt;
 |A3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |B3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |C3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|résultat= Escaliers en bois,escalier bois jungle,escalier bois bouleau,escalier bois épicéa,Escaliers en pierre,Escaliers en brique d'argile,Escaliers en brique de pierre,Escaliers en brique du Nether,Escaliers en grès,Escalier de quartz |NR= 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement ==&lt;br /&gt;
À compter de la [[mise à jour d'Halloween]], les escaliers s'orientent toujours de manière à ce que le joueur qui le place puisse monter dessus sans le contourner. Cela peut poser quelques difficultés pour la pose d'escaliers; les principales techniques pour construire des escaliers facilement sont :&lt;br /&gt;
* Commencer par le bas des escaliers, et rajouter les blocs en montant.&lt;br /&gt;
* Sinon, s'accroupir à reculons sur un bloc pour pouvoir placer l'escalier dans une descente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'eau coule sur les escaliers comme s'il s'agissait d'un bloc plein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de s'asseoir sur les escaliers en faisant shift + clic droit sur l'escalier. Un bug empêche cependant de le faire&lt;br /&gt;
car en se levant avec shift le joueur rentre dans l'escalier et suffoque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En essayant de placer une [[torche]] au-dessus d'un escalier, elle se fixera à la place sur le bloc le plus proche pouvant accueillir une torche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:EscalierInvisible.png|droite|vignette|250px|Le bug de l'escalier invisible.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bug du butin.jpg|droite|vignette|250px|Le bug du butin.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:EscalierInvisibleRéparé.png|droite|vignette|250px|L'escalier précédent est rendu visible en y accolant un autre bloc.]]&lt;br /&gt;
* Depuis la version [[Alpha]] 1.2.0_02, les escaliers ont l'étrange propriété de laisser passer la [[lumière]]. Par exemple, un plafond constitué de blocs d'escalier laissera passer la lumière comme s'il n'y avait aucun plafond&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=169150&amp;amp;p=2434702#p2434702&amp;lt;/ref&amp;gt;. En revanche, ils ne laissent pas passer la neige, bien que celle-ci ne s'accumule pas dessus. L'herbe peut pousser sur un bloc de [[terre]] situé directement sous un escalier, et ne disparaîtra pas si l'on pose un escalier dessus.&lt;br /&gt;
* Il arrive qu'un bloc d'escalier apparaisse invisible, dans des conditions actuellement inexpliquées. Le bloc ainsi produit reste néanmoins destructible, et peut être rendu visible en plaçant un bloc quelconque à côté.&lt;br /&gt;
* Si un escalier est placé au bord de l'eau, de manière à ce que le haut de la marche soit à la surface, un bateau cognant ce mur d'escalier ne sera pas détruit. Cette technique est ainsi utilisée pour créer des docks.&lt;br /&gt;
* Depuis la version 1.8, la partie vide de l'escalier, qui représente le quart, est comme un parallélépipède noir, et non transparent.&lt;br /&gt;
* Dans la version 1.5.1, en jetant un objet dans le creux de l'escalier, l'objet sera éjecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|a}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|Ajout des escaliers en bois et en pierre. Les escaliers en bois ne peuvent pas brûler.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.0|Les escaliers s'orientent face au joueur lorsqu'ils sont placés. Cette fonctionnalité sera gardée jusqu'en bêta 1.5.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.2|[[Fichier:LumièreATraversEscalier.jpg|thumb|150px|L'ancienne transparence des escaliers]] Les escaliers ont une propriété transparente, ils laissent donc passer la lumière. Si une source de lumière est placée devant un escalier, la lumière aura les mêmes propriétés derrière l'escalier que s'il n'y en avait pas. Les escaliers ne laissent passer ni la pluie, ni la neige.}}&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|Les escaliers en bois sont inflammables.&lt;br /&gt;
|Correction de la transparence des escaliers depuis la version Alpha 1.2.2. Modification de la texture des escaliers dans l'inventaire.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|Ajout des escaliers en brique et en pierre taillée. Les escaliers en pierre taillée, lorsqu'ils sont détruits, donnent de la [[pierre taillée moussue]] ou de la [[pierre craquelée]] à cause d'une erreur dans les valeurs de données.|Des escaliers en bois et en pierre taillée peuvent être trouvés dans les [[village de PNJ|villages de PNJ]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.1|Les escaliers en pierre taillée donnent un bloc de [[pierre taillée]] lorsqu'ils sont minés.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre1|Ajout des escaliers en brique du Nether.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:106850957891076097]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.9pre6|Détruire un escalier donne directement l'escalier au lieu du matériau de base.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.1|snap=12w08a|Les escaliers peuvent être placés à l'envers.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=4|snap=12w21a|Ajout des escaliers en grès.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-21/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|La [[redstone]] ainsi que les répéteurs, les torches, les leviers et les plaques de pression peuvent être placés sur des escaliers positionnés vers le bas.|Ajout des escaliers en bois de sapin, bouleau et acajou).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w26a|Ajout des recettes d'artisanat des escaliers en bois d'acajou, de sapin et de bouleau.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=3|snap=12w34a|Ajout des escaliers d'angle.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w39a|Les escaliers interagissent normalement avec la lumière.|L'option &amp;quot;éclairage adouci&amp;quot; crée de légers bugs sur les escaliers.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=3|snap=13w02a|Ajout des escaliers en quartz.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05a|Correction du bug de lumière lorsque l'option &amp;quot;éclairage adouci&amp;quot; est activée.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05b|Il est désormais possible de [[courir]] en montant des escaliers.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Treppe]]&lt;br /&gt;
[[en:Stairs]]&lt;br /&gt;
[[ko:Stairs/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Treden]]&lt;br /&gt;
[[pl:Schody]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ступени]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval</id>
		<title>Cheval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval"/>
				<updated>2013-05-23T05:41:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : relecture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{à venir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entité&lt;br /&gt;
|santé=15 ({{cœurs|15|9px}}) - 30 ({{cœurs|2|9px}} x 15)&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|apparition=[[biome|Plaines]]&lt;br /&gt;
|id=100&lt;br /&gt;
|butin={{LienObjet|Cuir}} (0 à 2) &amp;lt;small&amp;gt;(si tué)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|Selle}} &amp;lt;small&amp;gt;(si sellé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienBloc|Coffre}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|exp=1 à 3&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.6|Minecraft 1.6]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique des versions/Versions de développement#13w16a|13w16a]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''cheval''' (nom anglais : '''''horse''''') est une créature passive qui sera ajoutée dans la version 1.6 de [[Minecraft]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;&amp;gt;{{tweet|jeb|319937646673674241}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez monter un cheval adulte grâce à une [[selle]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez attacher un cheval à un poteau de [[barrière|clôture]] grâce à une [[laisse]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez lui mettre une [[armure]] pour qu'il soit plus résistant : il en existe trois types (or, fer et diamant).&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|322020745754583042}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les chevaux ne possèdent pas tous le même nombre de cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes, caractéristiques et apparence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval13w16a.png|Cheval&lt;br /&gt;
Fichier:Âne.png|Âne&lt;br /&gt;
Fichier:Mule.png|Mule&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_mort-vivant.png|Cheval zombie (non disponible)&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_squelette.png|Cheval squelette (non disponible)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules deux apparaissent naturellement sur la carte : les chevaux (y compris les poulains) et les ânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Types_de_Chevaux.png|vignette|Les 35 combinaisons de couleurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaux peuvent posséder de nombreuses couleurs, mais appartiennent tous à la même race, qui se trouve être la plus courante. La [[Wikipédia:Robe du cheval|robe]] des chevaux est générée en deux étapes : premièrement, la couleur de base. Le cheval en possédera une sur les 7 existantes : [[Wikipédia:Gris (cheval)|gris]], gris pommelé, [[Wikipédia:Bai (cheval)|bai]], bai brun, [[Wikipédia:Alezan|alezan]], [[Wikipédia:Isabelle (cheval)|isabelle]] et noir. L'animal possédera ensuite une marque sur les 5 possibles : aucune marque, flocons de neige (taches blanches), [[Wikipédia:Pie (cheval)|pie]] (grandes tâches blanches), balzane (marques blanches au bas des jambes) ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques. Ils peuvent être montés, nourris avec du [[blé]], du [[sucre]], des [[pomme]]s, des [[pomme dorée|pommes dorées]], du [[pain]] ou des [[bloc de paille|blocs de paille]] et, une fois apprivoisés, il est possible de placer sur leur dos une selle puis une armure pour cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poulains ====&lt;br /&gt;
Les poulains sont des chevaux de petite taille qui grandissent lentement jusqu'à atteindre leur taille adulte de cheval. Leur croissance peut être accélérée en leur donnant à manger (voir tableau ci-dessous, colonne &amp;quot;accélère le développement de&amp;quot;). Ils peuvent posséder les mêmes combinaisons de couleurs que les chevaux adultes et suivent leurs parents jusqu'à l'âge adulte ou la mort de ceux-ci. Il est impossible de les monter ou de leur mettre une selle, une armure pour cheval ou un coffre sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ânes et mules ===&lt;br /&gt;
Les ânes sont des cas particuliers. Ils possèdent des oreilles plus longues et une couleur marron-gris. Cette race a la particularité de pouvoir être bâtée, il suffit, une fois qu'un âne est apprivoisé et possède une selle sur le dos, de faire un clic-droit sur lui avec un coffre. En ouvrant le coffre à l'aide d'un clic-droit tout en étant accroupi, le joueur accède alors à un inventaire propre à l'animal, qui dispose de 27 emplacements. Une autre caractéristique propre aux ânes est leur vitesse de déplacement lorsqu'ils sont montés, inférieure à celle des autres races de chevaux. Aussi, il est impossible de mettre une armure pour cheval sur un âne. Si un âne et un cheval s'accouplent, ils donneront naissance à une mule, ayant une texture différente et ne pouvant pas se reproduire (« stérile » comme dans la réalité). Les mules peuvent également être bâtées et posséder de meilleures propriétés que l'âne si elles ont été enfantées par un bon cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux zombies ===&lt;br /&gt;
Les chevaux zombies sont indisponibles normalement. Il est nécessaire d'utiliser un éditeur de carte pour les obtenir. Il est probable que dans le futur ils puissent apparaître en tant que créature hostile avec un [[zombie]] sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux squelettes ===&lt;br /&gt;
Comme les chevaux zombies, les chevaux squelettes ne peuvent être obtenus que grâce à un éditeur d'inventaire. Il est possible que ces chevaux prennent dans le futur la place des [[araignée]]s en tant que monture pour les [[squelette]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aliment !! Soigne !! Accélère le développement de !! Augmente la probabilité d'apprivoisement&lt;br /&gt;
! Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Sucre}}&lt;br /&gt;
| 1 ({{cœurs|1|9px}}) || 30 sec || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Blé}}&lt;br /&gt;
| 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
| Il s'agit du seul élément qui peut être donné à un cheval tout en étant sur lui.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il est utilisé de cette manière, le blé active seulement le « mode amour ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme}}&lt;br /&gt;
| 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pain}}&lt;br /&gt;
| 7 ({{cœurs|7|9px}}) || 3 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme dorée}}&lt;br /&gt;
| 10 ({{cœurs|10|9px}}) || 4 min || + 10 %&lt;br /&gt;
| Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienBloc|Bloc de paille}}&lt;br /&gt;
| 20 ({{cœurs|2|9px}} x 10) || 3 min || -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|2}} Un poulain venant de naître met 20 minutes pour devenir un adulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apprivoisement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être dirigé, contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui. À ce stade, vous pourrez descendre de lui en appuyant sur la touche {{Touche|SHIFT}} (touche pour [[s'accroupir]]). Vous pourrez alors placer une [[selle]] sur lui et le monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est de 0 %. Chaque tentative échouée augmente cette chance de 5. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5 % de chances de réussir à l'apprivoiser, 10 % à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés (voir colonne &amp;quot;probabilité d'apprivoisement.&amp;quot; dans le tableau ci-dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conduite ==&lt;br /&gt;
Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le [[joueur]], peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite grâce aux touches {{Touche|Q}} et {{Touche|D}}, et avancer ou reculer grâce aux touches {{Touche|Z}} et {{Touche|S}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous montez un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode [[survie]] et [[aventure]]. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut. Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche {{Touche|ESPACE}} mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut qui est atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée dépend du cheval que vous chevauchez : la hauteur de saut varie entre 1,2 et 5,1 blocs. Puisque chaque cheval possède différentes statistiques, il est difficile d'évaluer la hauteur maximale de saut de chacun cependant d'après des tests, certains chevaux pourraient sauter de 12 blocs de haut. Le cheval saute automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Interface utilisateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval vide.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval pleine.png]] ''La barre de saut''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de vie cheval.png]] ''La barre de vie du cheval''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs (les blocs mettent plus de temps à être détruits). Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau (comme les feuilles). Les chevaux montés peuvent grimper aux [[échelle]]s, comme le joueur. Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins deux blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse de déplacement du cheval dépend du type de cheval que vous chevauchez. Un âne ou une mule ira logiquement beaucoup moins vite qu'un cheval blanc, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élevage ==&lt;br /&gt;
Les chevaux passent en mode « amour » lorsque vous leur donnez du [[blé]] tout en les chevauchant mais ils ne peuvent pas se reproduire s'ils portent une [[armure pour cheval|armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau poulain prend toujours l'une des marques de ses parents et la plupart du temps l'une des couleurs de ses parents. Toutefois, en de rares occasions, l'enfant peut être créé avec une couleur ou un pattern qui ne correspond à aucun des parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un mélange des propriétés des deux parents (points de vie, vitesse de déplacement et hauteur de saut) en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort (sans pour autant l'égaler ou le surpasser) tout comme d'un point faible (voire lui être inférieur). Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte (meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval) que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie du nouveau-né devenu adulte affiche toujours 26 cœurs bien qu'en vérité, l'animal a moins de points de vie que cela et sa barre de vie ne dépasse jamais 15 cœurs. Ce petit problème peut être résolu en rechargeant le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_1.png|Premier parent avec 11 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_2.png|Second parent avec 12 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Enfant.png|Le nouveau poulain avec 26 cœurs entiers même si ses PV sont en fait plus faibles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour en savoir plus... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Id&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Probabilité d'apparition&lt;br /&gt;
! PV&lt;br /&gt;
! Hauteur de saut&lt;br /&gt;
! Vitesse&lt;br /&gt;
! Apprivoisable? !! {{LienObjet|Selle}} !! {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} !! {{LienBloc|Coffre}}&lt;br /&gt;
! Récompenses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval}}&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 15&amp;amp;ndash;30&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 0.4&amp;amp;ndash;1.0&lt;br /&gt;
| 0.45&amp;amp;ndash;1.35&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Âne}}&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.7&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Mule}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval zombie}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.8&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Chair putréfiée}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval squelette}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Os}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles pour la reproduction :&lt;br /&gt;
* Le poulain prend l'une des couleurs de ses parents, avec une probabilité de 8/9. Il y a une chance sur neuf que la progéniture ait une couleur aléatoire.&lt;br /&gt;
* Le poulain prend toujours l'une des marques de ses parents.&lt;br /&gt;
* Les valeurs pour la vie, la hauteur de saut et la vitesse sont calculées grâce à la formule suivante :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire) / 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:''Les valeurs aléatoires (vie ; hauteur de saut et vitesse) sont toujours prise de la ligne &amp;quot;cheval&amp;quot; du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule.''&lt;br /&gt;
: Exemple n°1 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura (30 + 30 + (15...30))/3 = (75...90)/3 = (25...30) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°2 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura (24 + 24 + (15...30))/3 = (63...78)/3 = (21...26) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°3 : si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura (15 + 30 + (15...30))/3 = (60...75)/3 = (20...25) points de vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* Le créateur du célèbre mod [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]] a été remercié par [[Jeb]] pour avoir participé à la création du cheval.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|319938276003827712}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il existe dans les fichiers du jeu deux textures inutilisées qui correspondent au cheval mort-vivant et au cheval squelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
{{History|u}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|[[Jeb]] a posté une première photo d'un cheval sur Instagram le 5 avril 2013 lorsque Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;&amp;gt;http://instagram.com/p/XszMhppMMd/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=5|snap=13w16a|Ajout des différentes races de chevaux.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w16b|Les chevaux équipés d'une [[selle pour cheval]] ne lâchent plus une [[selle]] pour cochon.|Ils sont également plus lents.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w18a|Suppression de la [[selle pour cheval]]. Les chevaux peuvent donc uniquement être contrôlés en leur mettant une [[selle]] normale.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w19a|L'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_jeb0.jpg|Jeb a posté cette photo de cheval sur twitter. On pense qu'il s'en est inspiré pour faire le modèle du cheval dans Minecraft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval jeb.jpg|La première capture d'écran postée par Jeb qui montre le cheval en train d'être monté.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_armure.jpg|Un cheval attaché à un poteau, et portant une armure.&lt;br /&gt;
Fichier:Chevaux.png|Un troupeau de chevaux différents, en version 13w16a.&lt;br /&gt;
Fichier:Poulain.png|Un poulain (peut grandir en le nourrissant).&lt;br /&gt;
Fichier:Âne coffre selle.png|Un âne portant une selle et un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Mule_bâtée.png|Une mule engendrée par un cheval et un âne. Elle possède un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Troupeau_de_poulains.png|Voici le résultat quand on maintient le clic droit avec un œuf de créature tout en chevauchant un cheval.&lt;br /&gt;
Fichier:Coffre-âne.png|Voici l'inventaire du coffre de l'âne, qui possède 27 emplacements.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|332858477057810432}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pl:Koń]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/%C3%89ponge</id>
		<title>Éponge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/%C3%89ponge"/>
				<updated>2013-05-23T05:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : relecture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloc&lt;br /&gt;
|type=bloc solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|terre=non&lt;br /&gt;
|transparent=non&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|outil=épée&lt;br /&gt;
|superposable=n/c&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions/Classique#0.0.18a_2|Classique 0.0.18a_2 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(14 juin 2009)&amp;lt;small/&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|data=19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L''''éponge''' (nom anglais : '''''sponge''''') est un bloc particulier car il permet d'absorber l'[[eau]] dans une zone de 5x5x5 blocs. Cependant cette fonctionnalité n'existe que dans la version [[classique]] ; depuis la [[Bêta]], ce bloc n'a pas d'utilité particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'éponge ne peut être obtenue en tant que bloc de construction que dans le mode [[Créatif]]. Cependant vous pouvez l'obtenir en utilisant un éditeur d'inventaire. En mode [[Survie]] ou [[Créatif]], les éponges n'ont pas de propriétés absorbantes. Elles agissent comme le feraient des blocs de [[roche]], mais en plus fragile. Cependant, détruire une éponge située à proximité de [[trappe]](s) ouverte(s) les referme automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toutefois possible d'avoir cette propriété d'absorption en installant des mods ou des plugins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L'éponge est un type de bloc qui a été introduit avec la mise à jour côté client 0.0.19a le 20 juin 2009.&lt;br /&gt;
Sa capacité à absorber l'eau a été désactivée dans le multijoueur à cause des dégâts pouvant être causés par un vandale l'utilisant, elle restait néanmoins fonctionnelle dans le mode solo. Depuis que le mode solo utilise un serveur multijoueur local, les éponges sont également obsolètes dans ce mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
L'éponge n'est pas affectée par la gravité, contrairement au sable, et ne tombera donc pas si on détruit un bloc placé sous elle.&lt;br /&gt;
Elle n'a pas besoin de lumière pour survivre et ne pourrit pas (cependant, elles pourrissaient au début de la mise à jour 0.0.19a, mais ceci a été changé rapidement après l'implémentation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Picture 2.png|243px|vignette|droite|Un exemple d'éponge étant utilisée pour garder un endroit sec dans Minecraft Classique.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comme une aide à la construction ===&lt;br /&gt;
L'éponge pouvait être placée dans une zone sous l'eau pour retirer l'eau présente, ce qui permettait au joueur de créer des bases sous-marines, tout en retirant facilement l'éponge une fois l'édifice terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comme une protection anti-vandalisme ===&lt;br /&gt;
L'éponge pouvait être dissimulée dans un mur, dans le sol pour se défendre contre le [[vandalisme]]. Ceci pouvait étonner et ralentir les vandales qui voulaient submerger une zone souterraine, laissant plus de temps au joueur pour l'arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HidingSponge1.png|380px|vignette|néant|Une éponge cachée dans une salle en bois.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Eponge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schwamm]]&lt;br /&gt;
[[en:Sponge]]&lt;br /&gt;
[[es:Sponge/es]]&lt;br /&gt;
[[ko:스폰지]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spons]]&lt;br /&gt;
[[pl:Gąbka]]&lt;br /&gt;
[[ru:Губка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Mouton</id>
		<title>Mouton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Mouton"/>
				<updated>2013-05-23T05:39:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : marronne ? :O&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entité&lt;br /&gt;
|image=Mouton.png&lt;br /&gt;
|image2=Mouton tondu.png&lt;br /&gt;
|image3=Bébé mouton.png&lt;br /&gt;
|tailleimage3=86px&lt;br /&gt;
|santé=8 ({{Cœurs|8|9px}})&lt;br /&gt;
|apparition=Blocs transparents avec un espace de deux blocs au minimum au dessus.&lt;br /&gt;
|score=10&lt;br /&gt;
|id=91&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique_des_versions/Classique#0.27|Classique 0.27 &amp;lt;small&amp;gt;(25 octobre 2009)&amp;lt;small/&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|butin={{lienBloc|Laine}} (1 à 3) &amp;lt;small&amp;gt;(si tondu avec les cisailles)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{lienBloc|Laine}} &amp;lt;small&amp;gt;(si tué et non-tondu)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|exp=1 à 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les '''moutons''' (nom anglais : '''''sheeps''''') sont des [[créatures]] passives apparues dans le [[Test de Survie]]. La principale caractéristique du mouton est de fournir de la [[laine]], un matériau de construction. Les moutons font 1,25 [[bloc]] de hauteur, 0,625 bloc de largeur et 1,4375 bloc de longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence ==&lt;br /&gt;
Les moutons existent naturellement sous plusieurs variantes de couleur. Depuis la version Bêta 1.2, les moutons peuvent avoir naturellement une laine noire, grise ou gris claire, en plus de la laine blanche. Cependant les moutons blancs restent les plus communs. Avec la version Bêta 1.4, les moutons peuvent maintenant avoir naturellement une laine rose ou marron en plus. Des [[colorant]]s peuvent aussi être appliqués sur un mouton et la tonte de ce mouton rapportera des blocs de laine de même couleur que la teinture utilisée. Les bébés moutons, eux, ne pourront pas être tondus mais garderont la couleur qui leur a été appliquée même à l'âge adulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l'on utilise des [[cisailles]] sur le mouton, il apparaît tondu en plus de lâcher de la [[laine]]. Quelle que soit la couleur du mouton, il a la même couleur de laine sur le dessus de la tête ou lorsqu'il est tondu. Les moutons tondus ont par ailleurs une tête plus plate et leurs oreilles sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement ==&lt;br /&gt;
Les moutons se baladent partout sans but. Lorsqu'ils rencontrent un obstacle, ils vont la plupart du temps essayer de passer en sautant par-dessus, ce qui peut donner un comportement étrange lorsque l'obstacle est trop grand. Ils ne font pas d'effort pour sortir de l'[[eau]], et on peut par conséquent voir de nombreux moutons sautant dans l'eau. Ils apparaissent souvent par groupes de 2 à 8, et comme toutes les entités passives ils sont attirés par la lumière, et peuvent parfois sauter pour essayer d'atteindre une [[torche]] ou une source de lumière quelconque. Les moutons de différentes couleurs agissent de la même manière que les moutons blancs normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 1.1 de Minecraft, les moutons mangent régulièrement l'herbe du bloc se trouvant en dessous d'eux, celui-ci redevenant un bloc de terre simple ; ce qui permet à leur laine de repousser s'ils ont été précédemment tondus. Ce comportement peut être utile pour créer un élevage.&lt;br /&gt;
Les moutons peuvent se reproduire, il suffit d'en attirer deux en prenant du blé dans la main et de leur donner le blé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
Au lieu de tuer le mouton, un autre moyen d'obtenir de la laine est d'utiliser les [[cisailles]] sur eux : contrairement à ce qui était en place jusqu'à la version {{LienHist|B1.7}}, infliger des dégâts à un mouton de quelque manière que ce soit ne donnera pas de récompense tant que le mouton reste en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettre des [[colorant]]s sur des moutons puis les tondre donne plus de chances d'obtenir de la laine colorée plutôt qu'en fabriquant les blocs ; c'est donc un moyen plus économique bien que plus compliqué d'obtenir des blocs de laine colorés. De plus, la laine qui repoussera sur le mouton sera de la même couleur qu'avant sa tonte.&lt;br /&gt;
Si un mouton coloré s'accouple avec un mouton blanc, il a des chances que le bébé mouton sera du colorant pale. Par exemple si un mouton rouge s'accouple avec un mouton blanc, le bébé mouton sera rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* Les moutons sont les seules entités qui apparaissent avec un fichier pour le corps et pour l'armure séparés.&lt;br /&gt;
* Les [[loup]]s sauvages attaquent naturellement les moutons, tout comme les [[ocelot]]s attaquent les [[poule]]s.&lt;br /&gt;
* Les moutons apparaissent en grande quantité dans le [[biomes|biome]] des collines extrêmes.&lt;br /&gt;
* Si deux moutons teints se reproduisent, le petit sera également teint.&lt;br /&gt;
* Si vous jetez une potion volatile d'invisibilité à proximité d'un mouton, leur visage ainsi que leurs pattes disparaîtront mais la laine restera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|s}}&lt;br /&gt;
{{History||0.27|Ajout des moutons.}}&lt;br /&gt;
{{History|a}}&lt;br /&gt;
{{History||1.1.0|Les moutons laissent tomber un à trois blocs de laine à leur mort au lieu d'en lâcher 2.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.2|En [[multijoueur]], frapper un mouton donnera de la laine indisponible, tandis qu'en les attrapant avec une canne à pêche ils lâcheront de la vraie laine, même s'ils ont l'air d'avoir encore leur laine.}}&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2|Ajout des moutons noirs, gris et gris clair pouvant apparaître aléatoirement.|Les moutons colorés laissent tomber de la laine de leur couleur.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4|Les moutons peuvent rarement apparaître avec de la laine marron ou rose.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7|Les moutons lâchent deux à quatre blocs de laine quand ils sont tondus.|Les moutons ne lâchent plus de laine lorsqu'ils sont frappés.|Les moutons ne laissent tomber qu'un seul bloc de laine lorsqu'ils sont tués sans avoir été tondus.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|snap=1.9pre3|Il est possible de faire un [[élevage]] de moutons pour les faire se reproduire.|Ajout des bébés moutons.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|Les moutons ont désormais quatre cœurs.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.1|rowspan=3|snap=11w49a|Les moutons mangent de l'[[herbe]] et des [[herbes hautes]] ce qui fait alors repousser leur laine. En contrepartie, les moutons ne donnent plus qu'un à trois blocs de laine lorsqu'ils sont tondus au lieu de deux à quatre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:144832220232826881]]&amp;lt;/ref&amp;gt;|Les [[œufs de créatures|œufs de mouton]] sont disponibles en mode [[créatif]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=11w50a|Les bébés moutons mangent plus que les moutons adultes.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2|rowspan=2|snap=12w07b|L'animation lorsque les moutons broutent a été ajoutée en multijoueur.|Amélioration de l'IA des moutons.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4|snap=12w38a|Ajout d'un nouveau bruit de pas pour les moutons.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.4|Les bébés moutons naissent avec un mélange des couleurs de leurs parents, si les couleurs sont compatibles, de plus, les bébés moutons peuvent être colorés.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs possibles ==&lt;br /&gt;
=== Couleurs naturelles ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton blanc.png|Mouton blanc&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton gris clair.png|Mouton gris clair&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton gris.png|Mouton gris&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton noir.png|Mouton noir&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton marron.png|Mouton marron&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton rose.png|Mouton rose&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couleurs par teinture uniquement ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton rouge.png|Mouton rouge&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton orange.png|Mouton orange&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton jaune.png|Mouton jaune&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton vert lime.png|Mouton vert lime&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton vert.png|Mouton vert&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton bleu ciel.png|Mouton bleu ciel&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton cyan.png|Mouton cyan&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton bleu.png|Mouton bleu&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton magenta.png|Mouton magenta&lt;br /&gt;
Fichier:Mouton violet.png|Mouton violet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature passive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schaf]]&lt;br /&gt;
[[en:Sheep]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bárány]]&lt;br /&gt;
[[nl:Schaap]]&lt;br /&gt;
[[pl:Owca]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Sheep]]&lt;br /&gt;
[[ru:Овца]]&lt;br /&gt;
[[zh:羊]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Pyramides</id>
		<title>Pyramides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Pyramides"/>
				<updated>2013-05-23T05:36:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : relecture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:structures en grès.png|droite|380px|Une pyramide.]]&lt;br /&gt;
Les '''pyramides''' (nom anglais : '''''Desert Temples''''') sont des [[structures naturelles]] principalement constituées de [[grès]] et générées uniquement dans les [[Biome|biomes de type désert]]. Elles apparaissent la plupart du temps au niveau du sol, parfois partiellement enterrées sous des blocs de [[sable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description et composition ==&lt;br /&gt;
Les pyramides sont surtout constituées de [[grès]], de [[Grès|grès poli]], de [[Grès|grès gravé]] et de [[laine orange]]. Au centre de la pyramide principale se trouve un bloc de [[laine bleue]] qu'il faut détruire pour accéder à une salle souterraine. Cette salle contient quatre [[coffre]]s dans lesquels se trouvent [[#Butin|différentes ressources]]. Au milieu de ces coffres se trouve une [[plaque de détection en pierre]] qui lorsqu'elle est activée, fait exploser neuf blocs de [[TNT]] situés en dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pyramide est composée d'exactement :&lt;br /&gt;
* 3,078 [[blocs]] de [[grès]]&lt;br /&gt;
* 184 [[blocs]] de [[grès]] lisse&lt;br /&gt;
* 54 [[blocs]] de [[laine]] orange&lt;br /&gt;
* 39 [[blocs]] de [[grès]] ciselé&lt;br /&gt;
* 16 [[escaliers]] en [[grès]]&lt;br /&gt;
* 9 [[blocs]] de [[TNT]]&lt;br /&gt;
* 4 [[coffre]]s&lt;br /&gt;
* 2 [[dalles]] de [[grès]]&lt;br /&gt;
* 1 [[bloc]] de [[laine]] bleue&lt;br /&gt;
* 1 [[plaque de pression]] en [[roche|pierre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
Chaque pyramide contient 4 [[coffre]]s avec des [[objets]] de valeur. Les différentes [[laine]]s colorées et tout le TNT sont aussi un butin assez intéressant. Lorsque vous tentez d'accéder aux [[coffre]]s, vous devez prendre soin de ne pas activer la [[plaque de pression]]. Il est alors préférable de creuser le [[grès]] à côté de la [[laine]] bleue principale pour éviter de tomber dans le piège. Une fois dans la salle, il faut faire très attention à ne pas attirer de [[créature]] dedans, qui serait susceptible d'activer le [[TNT]]. L'idéal est de protéger la plaque par 4 blocs. Une autre méthode pour récupérer le butin sans problème consiste à utiliser un [[seau]] d'[[eau]]. En brisant la [[laine]] bleue et en y versant de l'[[eau]] à sa place, le [[joueur]] peut nager vers le bas et récupérer le contenu des [[coffre]]s présents en toute sécurité, la [[plaque de pression]] est devenue inactive pour ce joueur, attention à ne pas descendre à deux !Si vous souhaitez laisser la structure intacte, il faut remonter d'une autre façon, le piège est toujours actif, la plaque est maintenue par l'eau en position basse, mais la moindre pression supplémentaire va activer le piège (ne pas retirer l'eau non plus). Il y a moins de risques avec la première méthode, mais c'est plus long. La technique la plus simple reste bien sûr de casser la plaque de pression pour récupérer le butin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin ==&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
|texte='''Partie à compléter.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les quatre coffres situés sous la pyramides peuvent contenir des objets variés :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément !! Quantité !! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Os]] || ? || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diamant]] || ? || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chair putréfiée]] || ? || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Or (lingot)|Lingot d'or]] || ? || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fer (lingot)|Lingot de fer]] || ? || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Émeraude]] || ? || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Livre enchanté]] || ? || ?%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* La [[chair putréfiée]] et les [[os]] sont des éléments communs dans les pyramides, on peut donc penser que ce sont les restes des &amp;quot;précédents occupants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Les pyramides sont les premières structures dans lesquelles du [[TNT]] peut être trouvé naturellement.&lt;br /&gt;
* Il se peut, bien que très très rarement, qu'une pyramide se génère dans un [[village de PNJ]], dont l'entrée peut se trouver dans une maison.&lt;br /&gt;
* Une pyramide peut être partiellement générée dans un biome Taïga (seed: -8808587458177410063)&lt;br /&gt;
* Il y a des chances pour qu'un village de PNJ du désert soit juste à côté d'une pyramide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w21a|Ajout des pyramides.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:pyramides générées sous le sable.png|Pyramide générée partiellement dans le [[sable]].&lt;br /&gt;
Fichier:Salle du trésor.png|Salle des [[coffre]]s vue d'en haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Temples de la jungle]]&lt;br /&gt;
* [[Puits de mine abandonné]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Environnement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Environnement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pyramids]]&lt;br /&gt;
[[de:Pyramide]]&lt;br /&gt;
[[pl:Piramida]]&lt;br /&gt;
[[ru:Храм в пустыне]]&lt;br /&gt;
[[zh:沙漠神殿]]&lt;br /&gt;
[[nl:Pyramid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval</id>
		<title>Cheval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cheval"/>
				<updated>2013-05-23T05:32:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Révocation des modifications de Ammassò30 (discussion) vers la dernière version de Gizmo le fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{à venir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entité&lt;br /&gt;
|santé=15 ({{cœurs|15|9px}}) - 30 ({{cœurs|2|9px}} x 15)&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|apparition=[[biome|Plaines]]&lt;br /&gt;
|id=100&lt;br /&gt;
|butin={{LienObjet|Cuir}} (0 à 2) &amp;lt;small&amp;gt;(si tué)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|Selle}} &amp;lt;small&amp;gt;(si sellé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; {{LienBloc|Coffre}} &amp;lt;small&amp;gt;(si équipé)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|exp=1 à 3&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.6|Minecraft 1.6]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique des versions/Versions de développement#13w16a|13w16a]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''cheval''' (nom anglais : '''''horse''''') est une créature passive qui sera ajoutée dans la version 1.6 de [[Minecraft]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;&amp;gt;{{tweet|jeb|319937646673674241}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez monter un cheval adulte grâce à une [[selle]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez attacher un cheval à un poteau de [[barrière|clôture]] grâce à une [[laisse]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez lui mettre une [[armure]] pour qu'il soit plus résistant : il en existe trois types (or, fer et diamant).&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|322020745754583042}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les chevaux ne possèdent pas tous le même nombre de cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes, caractéristiques et apparence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval13w16a.png|Cheval&lt;br /&gt;
Fichier:Âne.png|Âne&lt;br /&gt;
Fichier:Mule.png|Mule&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_mort-vivant.png|Cheval zombie (non disponible)&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_squelette.png|Cheval squelette (non disponible)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules deux apparaissent naturellement sur la carte : les chevaux (y compris les poulains) et les ânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Types_de_Chevaux.png|vignette|Les 35 combinaisons de couleurs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaux peuvent posséder de nombreuses couleurs, mais appartiennent tous à la même race, qui se trouve être la plus courante. La [[Wikipédia:Robe du cheval|robe]] des chevaux est générée en deux étapes : premièrement, la couleur de base. Le cheval en possèdera une sur les 7 existantes : [[Wikipédia:Gris (cheval)|gris]], gris pommelé, [[Wikipédia:Bai (cheval)|bai]], bai brun, [[Wikipédia:Alezan|alezan]], [[Wikipédia:Isabelle (cheval)|isabelle]] et noir. L'animal possèdera ensuite une marque sur les 5 possibles : aucune marque, flocons de neige (tâches blanches), [[Wikipédia:Pie (cheval)|pie]] (grandes tâches blanches), balzane (marques blanches au bas des jambes) ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques. Ils peuvent être montés, nourris avec du [[blé]], du [[sucre]], des [[pomme]]s, des [[pomme dorée|pommes dorées]], du [[pain]] ou des [[bloc de paille|blocs de paille]] et, une fois apprivoisés, il est possible de placer sur leur dos une selle puis une armure pour cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poulains ====&lt;br /&gt;
Les poulains sont des chevaux de petite taille qui grandissent lentement jusqu'à atteindre leur taille adulte de cheval. Leur croissance peut être accélérée en leur donnant à manger (voir tableau ci-dessous, colonne &amp;quot;accélère le développement de&amp;quot;). Ils peuvent posséder les mêmes combinaisons de couleurs que les chevaux adultes et suivent leurs parents jusqu'à l'âge adulte ou la mort de ceux-ci. Il est impossible de les monter ou de leur mettre une selle, une armure pour cheval ou un coffre sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ânes et mules ===&lt;br /&gt;
Les ânes sont des cas particuliers. Ils possèdent des oreilles plus longues et une couleur marron-gris. Cette race a la particularité de pouvoir être bâtée, il suffit, une fois qu'un âne est apprivoisé et possède une selle sur le dos, de faire un clic-droit sur lui avec un coffre. En ouvrant le coffre à l'aide d'un clic-droit tout en étant accroupi, le joueur accède alors à un inventaire propre à l'animal, qui dispose de 27 emplacements. Une autre caractéristique propre aux ânes est leur vitesse de déplacement lorsqu'ils sont montés, inférieure à celle des autres races de chevaux. Aussi, il est impossible de mettre une armure pour cheval sur un âne. Si un âne et un cheval s'accouplent, ils donneront naissance à une mule, ayant une texture différente et ne pouvant pas se reproduire (« stérile » comme dans la réalité). Les mules peuvent également être bâtées et posséder de meilleures propriétés que l'âne si elles ont été enfantées par un bon cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux zombies ===&lt;br /&gt;
Les chevaux zombies sont indisponibles normalement. Il est nécessaire d'utiliser un éditeur de carte pour les obtenir. Il est probable que dans le futur ils puissent apparaître en tant que créature hostile avec un [[zombie]] sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevaux squelettes ===&lt;br /&gt;
Comme les chevaux zombies, les chevaux squelettes ne peuvent être obtenus que grâce à un éditeur d'inventaire. Il est possible que ces chevaux prennent dans le futur la place des [[araignée]]s en tant que monture pour les [[squelette]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aliment !! Soigne !! Accélère le développement de !! Augmente la probabilité d'apprivoisement&lt;br /&gt;
! Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Sucre}}&lt;br /&gt;
| 1 ({{cœurs|1|9px}}) || 30 sec || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Blé}}&lt;br /&gt;
| 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
| Il s'agit du seul élément qui peut être donné à un cheval tout en étant sur lui.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il est utilisé de cette manière, le blé active seulement le « mode amour ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme}}&lt;br /&gt;
| 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 1 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pain}}&lt;br /&gt;
| 7 ({{cœurs|7|9px}}) || 3 min || + 3 %&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienObjet|Pomme dorée}}&lt;br /&gt;
| 10 ({{cœurs|10|9px}}) || 4 min || + 10 %&lt;br /&gt;
| Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{LienBloc|Bloc de paille}}&lt;br /&gt;
| 20 ({{cœurs|2|9px}} x 10) || 3 min || -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|2}} Un poulain venant de naître met 20 minutes pour devenir un adulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apprivoisement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être dirigé, contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui. À ce stade, vous pourrez descendre de lui en appuyant sur la touche {{Touche|SHIFT}} (touche pour [[s'accroupir]]). Vous pourrez alors placer une [[selle]] sur lui et le monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est de 0 %. Chaque tentative échouée augmente cette chance de 5. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5 % de chances de réussir à l'apprivoiser, 10 % à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés (voir colonne &amp;quot;probabilité d'apprivoisement.&amp;quot; dans le tableau ci-dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conduite ==&lt;br /&gt;
Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le [[joueur]], peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite grâce aux touches {{Touche|Q}} et {{Touche|D}}, et avancer ou reculer grâce aux touches {{Touche|Z}} et {{Touche|S}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous montez un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode [[survie]] et [[aventure]]. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut. Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche {{Touche|ESPACE}} mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut qui est atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée dépend du cheval que vous chevauchez : la hauteur de saut varie entre 1,2 et 5,1 blocs. Puisque chaque cheval possède différentes statistiques, il est difficile d'évaluer la hauteur maximale de saut de chacun cependant d'après des tests, certains chevaux pourraient sauter de 12 blocs de haut. Le cheval saute automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Interface utilisateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval vide.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de saut cheval pleine.png]] ''La barre de saut''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Barre de vie cheval.png]] ''La barre de vie du cheval''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs (les blocs mettent plus de temps à être détruits). Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau (comme les feuilles). Les chevaux montés peuvent grimper aux [[échelle]]s, comme le joueur. Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins deux blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse de déplacement du cheval dépend du type de cheval que vous chevauchez. Un âne ou une mule ira logiquement beaucoup moins vite qu'un cheval blanc, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élevage ==&lt;br /&gt;
Les chevaux passent en mode « amour » lorsque vous leur donnez du [[blé]] tout en les chevauchant mais ils ne peuvent pas se reproduire s'ils portent une [[armure pour cheval|armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau poulain prend toujours l'une des marques de ses parents et la plupart du temps l'une des couleurs de ses parents. Toutefois, en de rares occasions, l'enfant peut être créé avec une couleur ou un pattern qui ne correspond à aucun des parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un mélange des propriétés des deux parents (points de vie, vitesse de déplacement et hauteur de saut) en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort (sans pour autant l'égaler ou le surpasser) tout comme d'un point faible (voire lui être inférieur). Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte (meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval) que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie du nouveau-né devenu adulte affiche toujours 26 cœurs bien qu'en vérité, l'animal a moins de points de vie que cela et sa barre de vie ne dépasse jamais 15 cœurs. Ce petit problème peut être résolu en rechargeant le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_1.png|Premier parent avec 11 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Parent_2.png|Second parent avec 12 cœurs entiers.&lt;br /&gt;
Fichier:Enfant.png|Le nouveau poulain avec 26 cœurs entiers même si ses PV sont en fait plus faibles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour en savoir plus... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Id&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Probabilité d'apparition&lt;br /&gt;
! PV&lt;br /&gt;
! Hauteur de saut&lt;br /&gt;
! Vitesse&lt;br /&gt;
! Apprivoisable? !! {{LienObjet|Selle}} !! {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} !! {{LienBloc|Coffre}}&lt;br /&gt;
! Récompenses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval}}&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 15&amp;amp;ndash;30&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 0.4&amp;amp;ndash;1.0&lt;br /&gt;
| 0.45&amp;amp;ndash;1.35&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Âne}}&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.7&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Mule}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Cuir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval zombie}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 0.8&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Chair putréfiée}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;| {{LienEntité|Cheval squelette}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}&lt;br /&gt;
| {{LienObjet|Os}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles pour la reproduction :&lt;br /&gt;
* Le poulain prend l'une des couleurs de ses parents, avec une probabilité de 8/9. Il y a une chance sur neuf que la progéniture ait une couleur aléatoire.&lt;br /&gt;
* Le poulain prend toujours l'une des marques de ses parents.&lt;br /&gt;
* Les valeurs pour la vie, la hauteur de saut et la vitesse sont calculées grâce à la formule suivante :&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire) / 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:''Les valeurs aléatoires (vie ; hauteur de saut et vitesse) sont toujours prise de la ligne &amp;quot;cheval&amp;quot; du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule.''&lt;br /&gt;
: Exemple n°1 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura (30 + 30 + (15...30))/3 = (75...90)/3 = (25...30) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°2 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura (24 + 24 + (15...30))/3 = (63...78)/3 = (21...26) points de vie&lt;br /&gt;
: Exemple n°3 : si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura (15 + 30 + (15...30))/3 = (60...75)/3 = (20...25) points de vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* Le créateur du célèbre mod [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]] a été remercié par [[Jeb]] pour avoir participé à la création du cheval.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|319938276003827712}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il existe dans les fichiers du jeu deux textures inutilisées qui correspondent au cheval mort-vivant et au cheval squelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
{{History|u}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|[[Jeb]] a posté une première photo d'un cheval sur Instagram le 5 avril 2013 lorsque Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;&amp;gt;http://instagram.com/p/XszMhppMMd/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=5|snap=13w16a|Ajout des différentes races de chevaux.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w16b|Les chevaux équipés d'une [[selle pour cheval]] ne lâchent plus une [[selle]] pour cochon.|Ils sont également plus lents.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w18a|Suppression de la [[selle pour cheval]]. Les chevaux peuvent donc uniquement être contrôlés en leur mettant une [[selle]] normale.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w19a|L'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_jeb0.jpg|Jeb a posté cette photo de cheval sur twitter. On pense qu'il s'en est inspiré pour faire le modèle du cheval dans Minecraft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval jeb.jpg|La première capture d'écran postée par Jeb qui montre le cheval en train d'être monté.&amp;lt;ref name=&amp;quot;horse2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cheval_armure.jpg|Un cheval attaché à un poteau, et portant une armure.&lt;br /&gt;
Fichier:Chevaux.png|Un troupeau de chevaux différents, en version 13w16a.&lt;br /&gt;
Fichier:Poulain.png|Un poulain (peut grandir en le nourrissant).&lt;br /&gt;
Fichier:Âne coffre selle.png|Un âne portant une selle et un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Mule_bâtée.png|Une mule engendrée par un cheval et un âne. Elle possède un coffre sur son dos.&lt;br /&gt;
Fichier:Troupeau_de_poulains.png|Voici le résultat quand on maintient le clic droit avec un œuf de créature tout en chevauchant un cheval.&lt;br /&gt;
Fichier:Coffre-âne.png|Voici l'inventaire du coffre de l'âne, qui possède 27 emplacements.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|332858477057810432}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pl:Koń]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Aypierre</id>
		<title>Aypierre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Aypierre"/>
				<updated>2013-05-22T19:52:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{personne&lt;br /&gt;
|image=Aypierre1.png&lt;br /&gt;
|nom_réel=Aymeric&lt;br /&gt;
|date_de_naissance=1987&lt;br /&gt;
|nationalité=Française&lt;br /&gt;
|poste=Vidéaste&lt;br /&gt;
|connu_pour=Ses vidéos Redstone, son Let's Play, ses aptitudes en PVP (Cité Des Sables, Kill The Patrick)&lt;br /&gt;
|pseudomc=aypierre / Aybierre&lt;br /&gt;
|twitter=AypierreMc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aypierre''' est un youtuber français. Il a commencé ses vidéos en janvier 2012 en filmant sa Batcave à la demande de ses compagnons de serveur. Depuis, il rencontre un succès rapide et croissant, puisqu'il a atteint les 100 000 abonnés le 04 janvier 2013 et les 200 000 abonnés le 13 avril 2013. Sa série principale propose une aventure en survie et en legit, sans mod, dans laquelle il exploite au maximum les différentes capacités de la redstone. Ce Let's play est complété par des map aventures diverses et souvent en Hardcore. En décembre 2012, il crée avec Azenet et HarryLafranc le serveur Feed the Patrick basé sur le modpack Feed the Beast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ses séries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Let's Play Mécanique ===&lt;br /&gt;
La série principale d'[[Aypierre]] compte à ce jour 95 épisodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce let's play se focalise surtout sur les aspects mécaniques de Minecraft, et porte donc une attention toute particulière à la redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Titre et résumé des LP:''&lt;br /&gt;
#'''LP 1''': Aujourd'hui on explore le coin, bien sympa aux premiers abords&lt;br /&gt;
#'''LP 2''': Mmmmhhhh diamants ! Construction ferme à blé V1.&lt;br /&gt;
#'''LP 3''': Un peu ennuyeux aujourd'hui puisque axé sur la collecte des ressources. Les parties fun de combat avec les générateurs sont en plus tombées à l'eau à cause de fraps qui a merdé :(&lt;br /&gt;
#'''LP 4''': Construction d'une première machine à XP sur deux spawners de zombies côte à côte.&lt;br /&gt;
#'''LP 5''': Fini la maison en terre, il est temps de se sentir bien au chaud !&lt;br /&gt;
#'''LP 6''':  A vos fourchettes ! Aujourd'hui je m'assure d'avoir enfin de la nourriture de qualité. Miam ! (Ferme à blé auto V2 + ferme à pastèques)&lt;br /&gt;
#'''LP 7''':  En route vers le [[Nether]], mais en musique.&lt;br /&gt;
#'''LP 8''': Aujourd'hui je m'attaque à la salle d'enchantement et le jeu semble m'en remercier.&lt;br /&gt;
#'''LP 9''': Spawners, découvertes multiples.&lt;br /&gt;
#'''LP 10''': A l'assaut de la verrue du [[Nether]] et de ses bugs (construction usine à verrues du [[Nether]])&lt;br /&gt;
#'''LP 11''': Spid'Xp (1/2): construction usine à XP grâce aux générateurs d’araignées bleues.&lt;br /&gt;
#'''LP 12''': Spid'Xp (1/2): suite&lt;br /&gt;
#'''LP 13''': Slime invasion (construction usine à slimes)&lt;br /&gt;
#'''LP 14''': Usine à slimes&lt;br /&gt;
#'''LP 15''': Éclairage jour-nuit grâce aux villageois&lt;br /&gt;
#'''LP 16''': Suite + chats + nouveautés de la 1.2.4.&lt;br /&gt;
#'''LP 17''': Blaze Farm &lt;br /&gt;
#'''LP 18''': Salle à potions : construction de l'usine à potions (et extension de la base en sous-sol)&lt;br /&gt;
#'''LP 19''': Bob, t'es viré ! (Nouveau détecteur jour/nuit)&lt;br /&gt;
#'''LP 20''': Une méthode très spéciale pour tuer l'ender dragon...&lt;br /&gt;
#'''LP 21''': Portails et réglages de redstone&lt;br /&gt;
#'''LP 22''': Salle des donateurs et salle des coffres.&lt;br /&gt;
#'''LP 23''': Un passage secret avec escaliers amovibles dans la salle des coffres.&lt;br /&gt;
#'''LP 24''': Distributeur d'outils &lt;br /&gt;
#'''LP 25''': EnderFarm (1/4) : La tour&lt;br /&gt;
#'''LP 26''': EnderFarm (2/4) : Le convoyeur &lt;br /&gt;
#'''LP 27''': EnderFarm (3/4) : Timer et processeur &lt;br /&gt;
#'''LP 28''': EnderFarm (4/4) : Just do it. + modification de l'usine à pastèques et construction de l'usine à sable V1.&lt;br /&gt;
#'''LP 29''': KFC et Déco (Usine à poulets)&lt;br /&gt;
#'''LP 30''': Bob et ses amis &lt;br /&gt;
#'''LP 31''': IronFarm (1/3) : Le &amp;quot;village&amp;quot; &lt;br /&gt;
#'''LP 32''': IronFarm (2/3) : La plateforme &lt;br /&gt;
#'''LP 33''': IronFarm (3/3) : Le grinder&lt;br /&gt;
#'''LP 34''': Pâques (amélioration usine à poulets)&lt;br /&gt;
#'''LP 35''': Le Dôme (épisode construction, amélioration usine à fer)&lt;br /&gt;
#'''LP 36''': GoldFarm (1/3) : Technique &lt;br /&gt;
#'''LP 37''': GoldFarm (2/3) : Netherforming &lt;br /&gt;
#'''LP 38''': Questions / Réponses: épisode détente, avec du minage (pour une fois xD) et des réponses apportées aux questions le plus souvent posées.&lt;br /&gt;
#'''LP 39''': GoldFarm (3/3) : Lootssss - Retour sur la goldfarm avec aménagement d'une plateforme modulable pour passer en mode loot / one-hit kill.&lt;br /&gt;
#'''LP 40''': Usine à ... Fail : construction d'une usine à neige mais version ratée donc construction d'un truc (inutile) qui clignote et qui est fun à la place.&lt;br /&gt;
#'''LP 41''': Vive les citrouilles! Construction d'une ferme à citrouilles avec indicateur de pousse.&lt;br /&gt;
#'''LP 42''': Épisode plus soft, avec un peu d'exploration à la recherche du dernier biome, de l'enchantement loto et de la déco, histoire de finir la goldfarm ! S'en suit une petite visite de la map comme demandé par pas mal de monde, et enfin un fix qui marche pour la ferme à golems !&lt;br /&gt;
#'''LP 43''': Mangez des pommes! Retour sur les golems et le fix, puis construction de la ferme à pommes.&lt;br /&gt;
#'''LP 44''': Rrrrrhhh Redstone !!! Session de minage productive pour remplir les stocks de redstone, puis correction de l'usine à citrouille et déco de l'usine à pomme.&lt;br /&gt;
#'''LP 45''': Ascenseur à pommes: Finitions de l'usine à pomme avec un système d'ascenseur à items qui peut s'avérer très pratique pour vos usines diverses et variées, impliquant une collecte d'items.&lt;br /&gt;
#'''LP 46''': Salle de stockage des potions.&lt;br /&gt;
#'''LP 47''': Accès au [[Nether]] planqué et à sens unique directement depuis la salle des potions; installation d'un élevage intensif de vaches et de moutons; fin de la déco de l'usine à citrouille.&lt;br /&gt;
#'''LP 48''': Plein de finitions et démarrage de l'usine à glace.&lt;br /&gt;
#'''LP 49''': Usine à glace&lt;br /&gt;
#'''LP 50''': Tests de la 1.3. Usine à glace.&lt;br /&gt;
#'''LP 51''': Finition de l'usine à glace.&lt;br /&gt;
#'''LP 52''': Construction de l'usine à sable V2.&lt;br /&gt;
#'''LP 53''': Quelques correctifs sur les systèmes et surtout sur le grinder à golem.&lt;br /&gt;
#'''LP 54''': Usine à bois : plantation et guidage&lt;br /&gt;
#'''LP 55''': Usine à bois : compteurs simples et binaires&lt;br /&gt;
#'''LP 56''': Spéciale 200ieme et 30k abos - Suite usine à bois.&lt;br /&gt;
#'''LP 57''': Chaud chaud, Cacao ! &lt;br /&gt;
#'''LP 58''': Usine à bois, avec le circuit de piston à contenance variable. &lt;br /&gt;
#'''LP 59''': 1+1 = 10 - Retour sur les compteurs, mais sur une méthode différente : la multiplication de compteurs.&lt;br /&gt;
#'''LP 60''': Cartographie dans le [[Nether]] et technique pour placer correctement des portails du [[Nether]].&lt;br /&gt;
#'''LP 61''': Fix pour l'usine à glace et livres.&lt;br /&gt;
#'''LP 62''': Débogage et récolte, début de MLP (&amp;quot;My Little Potager&amp;quot;) avec la ferme à champignons.&lt;br /&gt;
#'''LP 63''': Champifix : Retour sur l'usine à sable et l'usine à champignon pour fixer tout ça.&lt;br /&gt;
#'''LP 64''': Stack - Construction de l'usine à mobs&lt;br /&gt;
#'''LP 65''': Plein d'explications sur le spawn de mobs et poursuite de l'usine à mobs.&lt;br /&gt;
#'''LP 66''': Construction de la tour à mob, retour sur les bouquins puis [[Wither]].&lt;br /&gt;
#'''LP 67''': Éclairage + test tour à mob, puis implémentation du système on-off sur l'usine à slimes.&lt;br /&gt;
#'''LP 68''': Cococo-combooooo Fails ! ([[Wither]] et suite tour à mobs)&lt;br /&gt;
#'''LP 69''': Explication du problème beacon + fix générateur à sable 1.4.4&lt;br /&gt;
#'''LP 70''': Réalisation du système d'éclairage pour la tour à mob. Réparation des items.&lt;br /&gt;
#'''LP 71''': Modification de la tour pour préparer la mise en place du sépamobator.&lt;br /&gt;
#'''LP 72''': Bob is back : Design de T-Flip flop ultra compact et silencieux, utilisant les repeaters lock. Et puis on va chercher un nouveau Bob pour le Sepamobator.&lt;br /&gt;
#'''LP 73''': Construction et test du Sepamobator&lt;br /&gt;
#'''LP 74''': Construction d'un ascenseur à item très simple + finition usine à arbre. Discussion sur l'avenir de la chaîne&lt;br /&gt;
#'''LP 75''': Disco Canaux - Usine à mob avec le guidage + petites modifications sur le sépamobator&lt;br /&gt;
#'''LP 76''': BACKUP BACKUP BACKUP BACKUP Où l'usine à arbres fait tout exploser... Suite sépamobator.&lt;br /&gt;
#'''LP 77''': End of the World &lt;br /&gt;
#'''LP 78''': Ma sorcière bien-aimée (début usine à sorcière)&lt;br /&gt;
#'''LP 79''': Schnaps Shot. Suite de l'usine à sorcière sur une snapshot de la 1.5.&lt;br /&gt;
#'''LP 80''': Hopper gangnam style - Vérif des usines en snapshot 1.5 et amélioration de certaines avec les [[entonnoir]]s.&lt;br /&gt;
#'''LP 81''': Auto FastFood : usine à poulets V2 : timer, ascenseur, compteur binaire, pulse limiteur.&lt;br /&gt;
#'''LP 82''': Snap Risk : Épisode de réparations liées à la snapshot. Escalier secret salle des coffres et bug piston double extender. Usine à slimes et flip-flop. Ascenseur usine à poulets.&lt;br /&gt;
#'''LP 83''': Potions 1.5. Usine à potions V2.&lt;br /&gt;
#'''LP 84''': Joyeux Aynniversaire! Trieur d'items, puis récap de un an de LP, discussions sur comment devenir youtuber et sur l'avenir des séries.&lt;br /&gt;
#'''LP 85''': Enclumes et déco de la nouvelle salle des potions.&lt;br /&gt;
#'''LP 86''': Zumbies (séparateur et nettoyeur du Nether...)&lt;br /&gt;
#'''LP 87''': Sorcièrotron: optimisation de l'usine à sorcières.&lt;br /&gt;
#'''LP 88''': Merci Mojang... NOT (tests et changements de certains circuits cassés suite à la [[Historique des versions|1.5]]; suite MLP: ferme automatique à blé/carottes/pommes de terre).&lt;br /&gt;
#'''LP 89''': AyBoucherie : construction d'une boucherie (usine à viande de vaches).&lt;br /&gt;
#'''LP 90''': Retour sur les zombies: fix tri hoppers. Allumeur de portail sur demande. Début du purificateur de zombies.&lt;br /&gt;
#'''LP 91''': Purification. &amp;quot;Expérimentations, fails et découvertes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#'''LP 92''': Mini systèmes: petits systèmes utiles, et certifiés 1.5 proof (modification de certains systèmes qui ne fonctionnaient plus en 1.5: dispenser à blaze rod, escalier secret + coffre poubelle).&lt;br /&gt;
#'''LP 93''': Nettoyage et déco : décoration de la salle des monstres.&lt;br /&gt;
#'''LP 94''': Entracte : finalisation de la décoration de la salle des monstres, correction d'un bug du distributeur d'outils et une session de minage-papote.&lt;br /&gt;
#'''LP 95''': Emménagement : Aypierre construit sa chambre et sa salle de bain qui mêlent déco et circuits redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Patrick ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:KTP.png|vignette|L'équipe de KTP ; dessin de The Kid @TheK33D]]&lt;br /&gt;
L'équipe des Patricks est née d'une idée d'Aypierre, [[Azenet]] et [[HarryLafranc]]. A la base, il s'agissait juste de partager un serveur fonctionnant avec le modpack &amp;quot;Feed the Beast&amp;quot;. Azenet et Thaek ont depuis modifié le modpack de départ. L'équipe s'est également très vite renforcée et les émissions de l'équipe des Patrick se sont multipliées. Chaque membre des Patrick réalise ses propres émissions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes séries d'Aypierre sont:&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Feed the Patrick&amp;quot;''''', la série principale des Patrick, avec [[Azenet]], [[HarryLafranc]], [[Bill Silverlight]], [[As2pik]] et d'autres youtubers. &lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Troll the Patrick&amp;quot;''''': le but ultime de Minecraft: faire des blagues (prank) aux copains.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Learn the Patrick&amp;quot;''''' : des tutos sur Feed the Beast.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Kill the Patrick&amp;quot;''''' (saison 1 achevée) : une émission de PVP avec Aypierre, As2piK, Azenet, Bill Silverlight, HarryLafranc, Nocxx, Thaek et SoulsStealer. Cette fois ci, sur une carte PVP vanilla en ultra hardcore (la santé ne se régénère qu'avec des pommes d'or spéciales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:KTPS2.jpg|vignette|Les participants de la saison 2 de KTP par Maruku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison 2 de Kill the Patrick sera également diffusée, elle est en préparation. Il y aura bien évidemment de nouveaux participants tels que [[iplay4you]] ou [[Unsterbliicher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres séries en cours de diffusion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;MineFighters&amp;quot;''''', où l'on suit la construction d'une map PVP. &lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Inferno Mines&amp;quot;''''', dernière carte super hostile de Vechs.&lt;br /&gt;
* De nombreux guides et créations Minecraft: des '''tutos''' mécanismes, des guides '''redstone''', des présentations de '''créations''' (Zombie haute couture, Centre commercial, Sepamobator, Ayfonderie...), des '''&amp;quot;tout sur&amp;quot;''' (la nourriture, les potions..),&lt;br /&gt;
* Il fait aussi des vidéos snapshot (seul ou avec Wolphegon),  des défis (il a une technique bien particulière pour miner le diamant! [http://www.youtube.com/watch?v=VYF8QvA9yq0&amp;amp;list=UUA5sfitizqs1oEbB5KY4uKQ&amp;amp;index=82]), des map PVP (Super Craft Bros avec la Team Patrick, Cluster Chunk avec [[Etho]], [[Xisuma]], [[Sethbling]] et d'autres, ...), des Hunger Games avec ses abonnés, des lives et plein d'autres vidéos spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anciennes séries ===&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Infernal Sky II&amp;quot;''''' (9 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Kaizo Caverns&amp;quot;''''' (17 épisodes), en hardcore.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Skygrid&amp;quot;''''' (7 épisodes), des vidéos qui contribuèrent à le faire connaitre puisque [[TheFantasio974]] en a parlé.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Lethamyr&amp;quot;''''' (24 épisodes), en hardcore. &lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Bhaa - Legendary&amp;quot;''''' (10 vidéos) avec Banana, HarryLafranc, Azenet. La série s'arrête avec le départ de Banana.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;La cité des sables&amp;quot;''''' (18 vidéos), carte PVP créée par Zelvac pour un évent de 2 semaines, a contribué à le faire connaitre au delà de son public habituel, grâce à ses trolls très réussis et son art du PVP qui sont à l'origine de son surnom &amp;quot;el diablo&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;AHA - Vinyl Fantasy&amp;quot;''''' (7 vidéos), avec Harrylafranc et Azenet, carte arrêtée en raison de sa trop grande difficulté.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Waking Up&amp;quot;''''' avec Zaiiden (25 épisodes), arrêtée en raison de difficultés de tournage pour Zaiiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et des map aventures courtes, comme ''&amp;quot;Herobrine Mension&amp;quot;'' avec HarryLafranc et Azenet ou ''Le Temple de Chichén Itzá''. Récemment, il a joué avec HarryLafranc, Azenet et Zaiiden en exclusivité sur ''&amp;quot;Zombie apocalypse&amp;quot;'' d'Hypixel, la vidéo a été diffusée avant la sortie de la map [http://ask.fm/Aypierre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparait dans de nombreuses vidéos d'autres youtubers: dans les vidéos de la Team Patrick bien sûr, mais également dans un Fanta Bob Show (qui présente son &amp;quot;Torturotron 2000&amp;quot;) ou un Hunger Games (avec [[TheFantasio974|Fanta]] et [[Unsterbliicher]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participe à la création de map aventures avec Hypixel et il est l'auteur avec Alex4ndre d'un tutoriel Tekkit/Feed the Beast sur Minecraft.fr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vidéos non Minecraft ===&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Game Dev Tycoon&amp;quot;''''' (en cours).&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Portal 2 Coop&amp;quot;''''' avec [[Thaek]] (en cours).&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Sim City Multi&amp;quot;''''' avec [[Bill Silverlight]] (en cours).&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Portal 2&amp;quot;'''''(12 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Portal&amp;quot;''''' (4 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Aybierre Gaming Détente - FTL&amp;quot;''''' (8 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;St Row the Third&amp;quot;''''' avec [[Azenet]] (42 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Ultra Retro Gaming : Landstalker&amp;quot;''''' (18 épisodes)&lt;br /&gt;
* Des présentations de jeux tels que '''''&amp;quot;Bleed : Arcade&amp;quot;'''''  ou '''''&amp;quot;Terraria&amp;quot;''''' (version Xbox en avant première).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie personnelle ==&lt;br /&gt;
* Aypierre s'est marié à l'été 2012. &lt;br /&gt;
* Il a depuis peu remis sa démission pour se mettre sur Youtube à plein temps.&lt;br /&gt;
* Il a un chat qui aime se frotter contre son ordinateur, manger le micro et le déranger quand il tourne un moment délicat.&lt;br /&gt;
* A ses débuts, on entendait très souvent la machine à laver pendant qu'il tournait des épisodes.&lt;br /&gt;
* Il a déménagé au mois de mai 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le début de son pseudo &amp;quot;Ay&amp;quot; vient de son prénom, &amp;quot;Aymeric&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Il a participé à la Minecon fin novembre 2012. On en retiendra : sa rencontre avec des youtubers anglophones connus; son bisous sur le crane rasé de [[TheFantasio974|Fanta]].&lt;br /&gt;
* Dans la nuit du 4 au 5 janvier 2013, lors d'un live destiné à fêter ses 100 000 abonnés, il crée un buzz mondial sur Twitter. A l'aide d'un écran installé et codé par Azenet sur le serveur Feed the Patrick, on peut voir défiler tous les tweets contenant #FeedthePatrick. La Twittospère s'emballe, on en parle le lendemain sur Fun radio et France 4 [http://www.youtube.com/watch?v=FFWcsy0i8lM&amp;amp;list=ELJmLIQFKiF7g&amp;amp;index=14].&lt;br /&gt;
* Aypierre utilise parfois le pseudo &amp;quot;Aybierre&amp;quot; (en rapport avec la boisson qu'il a l'air d’apprécier) pour ses vidéos les plus déjantées. Il possède aussi un autre compte Minecraft du même nom qui lui permet de filmer ses Time-Lapses en LAN (voir épisodes du Let's Play sur l'usine à sorcières et sur les enclumes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* « Et bonjour a tous - Salut à tous, on se retrouve pour un nouvel épisode de [nom de la série]. »&lt;br /&gt;
* « A la prochaine, allez bye bye ! »&lt;br /&gt;
* « De retour... »&lt;br /&gt;
* « 'Y en a pas des masses / ça m'plaît pas des masses. »&lt;br /&gt;
* « Comment faire ça proprement ? »&lt;br /&gt;
* « C'est bon à savoir. »&lt;br /&gt;
* « On va essayer de faire un truc pas trop pourri. »&lt;br /&gt;
* « Bonsouairrr (...) » (citation empruntée à HarryLafranc).&lt;br /&gt;
* « Non, t'es sérieux Vechs ! »&lt;br /&gt;
* « Ok backup, backup ! »&lt;br /&gt;
* « Une bonne chose de faite, je ne remets plus les pieds ici. »&lt;br /&gt;
* « Et sur ce, je vous dis &amp;quot;A la prochaine&amp;quot;. (fin de vidéo). »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
* La chaîne Youtube d'Aypierre : http://www.youtube.com/user/aypierre&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=CBV24RFJqN4 Vidéo de présentation de la chaine d'Aypierre]&lt;br /&gt;
* Le twitter d'Aypierre : https://twitter.com/aypierremc&lt;br /&gt;
* Interview d'Aypierre sur Minecraft.fr (2 septembre 2012) : http://minecraft.fr/interview-aypierre/&lt;br /&gt;
* FAQ du 15 septembre 2012 sur sa chaine : [http://www.youtube.com/watch?v=qjDcgLeLnNE 1/2] et  [http://www.youtube.com/watch?v=ufDIkNg0c70 2/2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= AyBierre =&lt;br /&gt;
'''AyBierre''' est un compte parodique du Youtubeur Aypierre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce personnage a été initialement créé par AyPierre pour qualifier certaines de ses séries de &amp;quot;séries-détente&amp;quot;, sur d'autres jeux que [[Minecraft]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce dernier, ayant gagné un code cadeau Minecraft en participant à la Minecon 2012, et ayant besoin d'un second personnage pour pouvoir faire des timelaps en LAN, a créé ce compte éponyme. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Quelques temps plus tard, une personne du nom de '''David''' a créé le compte Twitter et YouTube &amp;quot;AyBierre&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouant particulièrement bien le jeu du ''mec bourré'', celui-ci a rencontré un vif succès et a, à l'heure actuelle, plus de 7 000 followers et 22 000 abonnés sur YouTube. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David a souvent été vu lors d'évènements PvP sous le pseudo Minecraft de '''DavidL4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui a quoi ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recensement de tous les comptes pouvant prêter à confusion quant à leur appartenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Aypierre &lt;br /&gt;
! David   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://twitter.com/AyBierre Twitter ''@AyBIERRE'']&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.youtube.com/AyBierre Chaine YouTube ''AyBierre'']&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compte Minecraft ''Aybierre''&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitch.tv/aybierre Twitch ''Aybierre'']&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{communauté}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Escaliers</id>
		<title>Escaliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Escaliers"/>
				<updated>2013-05-22T19:10:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : fix lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloc&lt;br /&gt;
|image=Escalier_en_pierre.png; Escalier brique argile.png; Escalier pierre taillée.png; Escalier brique Nether.png; Escalier en grès.png; Escalier en quartz.png&lt;br /&gt;
|image2=Escalier en bois.png; Escalier en bois jungle.png; Escalier en bois bouleau.png; Escalier en bois épicéa.png&lt;br /&gt;
|invimage=Escaliers en bois&lt;br /&gt;
|invimage2=escalier_bois_jungle&lt;br /&gt;
|invimage3=escalier_bois_bouleau&lt;br /&gt;
|invimage4=escalier_bois_épicéa&lt;br /&gt;
|invimage5=Escaliers en pierre&lt;br /&gt;
|invimage6=Escaliers en brique d'argile&lt;br /&gt;
|invimage7=Escaliers en brique de pierre&lt;br /&gt;
|invimage8=Escaliers en brique du Nether&lt;br /&gt;
|invimage9=Escaliers en grès&lt;br /&gt;
|invimage10=Escalier de quartz&lt;br /&gt;
|type=bloc solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|terre=non&lt;br /&gt;
|transparent=oui&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|tntres={{Valeurs de résistance|Escaliers en grès}} &amp;lt;small&amp;gt;(grès)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en quartz}} &amp;lt;small&amp;gt;(quartz)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en bois}} &amp;lt;small&amp;gt;(bois)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en pierre taillée}} &amp;lt;small&amp;gt;(pierre)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique d'argile}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique d'argile)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique de pierre}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique de pierre)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique du Nether}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique du Nether)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|outil=pioche&lt;br /&gt;
|outil2=hache&lt;br /&gt;
|superposable=oui (64) &amp;lt;small&amp;gt;avec celles de même type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premièreapparition=&lt;br /&gt;
; '''''Bois de chêne, pierre'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique des versions/Alpha#1.0.0|Alpha 1.0.0 &amp;lt;small&amp;gt;(29 juin 2010)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; '''''Brique, pierre taillée'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions/Bêta#1.8|Bêta 1.8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(14 septembre 2011)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; '''''Brique du Nether'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.0.0|Minecraft 1.0.0]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#B1.9pre1|1.9pré1]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Grès'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.3.1|Minecraft 1.3.1]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#12w21a|12w21a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Bois d'acajou, bouleau et pin'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.3.1|Minecraft 1.3.1]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#12w25a|12w25a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Quartz'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.5|Minecraft 1.5]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#13w02a|13w02a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|datamultiple={{vd|53|Escaliers en bois}}{{vd|67|Escaliers en pierre taillée}}{{vd|108|Escaliers en brique d'argile}}{{vd|109|Escaliers en brique de pierre}}{{vd|114|Escaliers en brique du Nether}}{{vd|128|Escaliers en grès}}{{vd|156|Escaliers en quartz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les '''escaliers''' (nom anglais : '''''stairs''''') sont des [[blocs]] qui permettent au joueur d'accéder à des hauteurs plus élevées sans sauter. Ils sont une alternative plus compacte aux [[dalles]], permettant de monter à une même hauteur sur une distance horizontale plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Les escaliers peuvent être faits de 6 blocs de [[planche]]s, de [[pierre]], de [[Brique d'argile (bloc)|bloc de brique d'argile]], de [[pierre taillée]], de [[brique du Nether]] ou de 4 blocs de quartz, produisant respectivement quatre escaliers en bois, en pierre, en brique d'argile, en brique de pierre, en brique du Nether, et en quartz. Détruire un escalier redonne un escalier, alors qu'avant la version Bêta 1.9, on recevait un exemplaire du bloc utilisé pour sa construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]s,&amp;lt;br /&amp;gt;[[pierre taillée]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brique d'argile (bloc)|bloc de brique d'argile]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[brique de pierre]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[brique du Nether]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[grès]] ou [[bloc de quartz|quartz]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|B1= &lt;br /&gt;
|C1= &lt;br /&gt;
 |A2= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |B2= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |C2= &lt;br /&gt;
 |A3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |B3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |C3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|résultat= Escaliers en bois,escalier bois jungle,escalier bois bouleau,escalier bois épicéa,Escaliers en pierre,Escaliers en brique d'argile,Escaliers en brique de pierre,Escaliers en brique du Nether,Escaliers en grès,Escalier de quartz |NR= 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement ==&lt;br /&gt;
À compter de la [[mise à jour d'Halloween]], les escaliers s'orientent toujours de manière à ce que le joueur qui le place puisse monter dessus sans le contourner. Cela peut poser quelques difficultés pour la pose d'escaliers; les principales techniques pour construire des escaliers facilement sont :&lt;br /&gt;
* Commencer par le bas des escaliers, et rajouter les blocs en montant.&lt;br /&gt;
* Sinon, s'accroupir à reculons sur un bloc pour pouvoir placer l'escalier dans une descente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'eau coule sur les escaliers comme s'il s'agissait d'un bloc plein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de s'asseoir sur les escaliers en faisant shift + clic droit sur l'escalier. Un bug empèche cependant de le faire&lt;br /&gt;
car en se levant avec shift le joueur rentre dans l'escalier et suffoque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En essayant de placer une [[torche]] au dessus d'un escalier, elle se fixera à la place sur le bloc le plus proche pouvant accueillir une torche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:EscalierInvisible.png|droite|vignette|250px|Le bug de l'escalier invisible.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bug du butin.jpg|droite|vignette|250px|Le bug du butin.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:EscalierInvisibleRéparé.png|droite|vignette|250px|L'escalier précédent est rendu visible en y accolant un autre bloc.]]&lt;br /&gt;
* Depuis la version [[Alpha]] 1.2.0_02, les escaliers ont l'étrange propriété de laisser passer la [[lumière]]. Par exemple, un plafond constitué de blocs d'escalier laissera passer la lumière comme s'il n'y avait aucun plafond&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=169150&amp;amp;p=2434702#p2434702&amp;lt;/ref&amp;gt;. En revanche, ils ne laissent pas passer la neige, bien que celle-ci ne s'accumule pas dessus. L'herbe peut pousser sur un bloc de [[terre]] situé directement sous un escalier, et ne disparaîtra pas si l'on pose un escalier dessus.&lt;br /&gt;
* Il arrive qu'un bloc d'escalier apparaisse invisible, dans des conditions actuellement inexpliquées. Le bloc ainsi produit reste néanmoins destructible, et peut être rendu visible en plaçant un bloc quelconque à côté.&lt;br /&gt;
* Si un escalier est placé au bord de l'eau, de manière à ce que le haut de la marche soit à la surface, un bateau cognant ce mur d'escalier ne sera pas détruit. Cette technique est ainsi utilisée pour créer des docks.&lt;br /&gt;
* Depuis la version 1.8, la partie vide de l'escalier, qui représente le quart, est comme un parallélépipède noir, et non transparent.&lt;br /&gt;
* Dans la version 1.5.1, en jetant un objet dans le creux de l'escalier, l'objet sera éjecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|a}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|Ajout des escaliers en bois et en pierre. Les escaliers en bois ne peuvent pas brûler.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.0|Les escaliers s'orientent face au joueur lorsqu'ils sont placés. Cette fonctionnalité sera gardée jusqu'en bêta 1.5.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.2|[[Fichier:LumièreATraversEscalier.jpg|thumb|150px|L'ancienne transparence des escaliers]] Les escaliers ont une propriété transparente, ils laissent donc passer la lumière. Si une source de lumière est placée devant un escalier, la lumière aura les mêmes propriétés derrière l'escalier que s'il n'y en avait pas. Les escaliers ne laissent passer ni la pluie, ni la neige.}}&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|Les escaliers en bois sont inflammables.&lt;br /&gt;
|Correction de la transparence des escaliers depuis la version Alpha 1.2.2. Modification de la texture des escaliers dans l'inventaire.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|Ajout des escaliers en brique et en pierre taillée. Les escaliers en pierre taillée, lorsqu'ils sont détruit, donnent de la [[pierre taillée moussue]] ou de la [[pierre craquelée]] à cause d'une erreur dans les valeurs de données.|Des escaliers en bois et en pierre taillée peuvent être trouvés dans les [[village de PNJ|villages de PNJ]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.1|Les escaliers en pierre taillée donnent un bloc de [[pierre taillée]] lorsqu'ils sont minés.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre1|Ajout des escaliers en brique du Nether.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:106850957891076097]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.9pre6|Détruire un escalier donne directement l'escalier au lieu du matériau de base.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.1|snap=12w08a|Les escaliers peuvent être placés à l'envers.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=4|snap=12w21a|Ajout des escaliers en grès.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-21/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|La [[redstone]] ainsi que les répéteurs, les torches, les leviers et les plaques de pression peuvent être placés sur des escaliers positionnés vers le bas.|Ajout des escaliers en bois de sapin, bouleau et acajou).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w26a|Ajout des recettes d'artisanat des escaliers en bois d'acajou, de sapin et de bouleau.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=3|snap=12w34a|Ajout des escaliers d'angle.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w39a|Les escaliers interagissent normalement avec la lumière.|L'option &amp;quot;éclairage adouci&amp;quot; crée de légers bugs sur les escaliers.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=3|snap=13w02a|Ajout des escaliers en quartz.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05a|Correction du bug de lumière lorsque l'option &amp;quot;éclairage adouci&amp;quot; est activée.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05b|Il est désormais possible de [[courir]] dans les escaliers.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Treppe]]&lt;br /&gt;
[[en:Stairs]]&lt;br /&gt;
[[ko:Stairs/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Treden]]&lt;br /&gt;
[[pl:Schody]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ступени]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Escaliers</id>
		<title>Escaliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Escaliers"/>
				<updated>2013-05-22T19:09:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloc&lt;br /&gt;
|image=Escalier_en_pierre.png; Escalier brique argile.png; Escalier pierre taillée.png; Escalier brique Nether.png; Escalier en grès.png; Escalier en quartz.png&lt;br /&gt;
|image2=Escalier en bois.png; Escalier en bois jungle.png; Escalier en bois bouleau.png; Escalier en bois épicéa.png&lt;br /&gt;
|invimage=Escaliers en bois&lt;br /&gt;
|invimage2=escalier_bois_jungle&lt;br /&gt;
|invimage3=escalier_bois_bouleau&lt;br /&gt;
|invimage4=escalier_bois_épicéa&lt;br /&gt;
|invimage5=Escaliers en pierre&lt;br /&gt;
|invimage6=Escaliers en brique d'argile&lt;br /&gt;
|invimage7=Escaliers en brique de pierre&lt;br /&gt;
|invimage8=Escaliers en brique du Nether&lt;br /&gt;
|invimage9=Escaliers en grès&lt;br /&gt;
|invimage10=Escalier de quartz&lt;br /&gt;
|type=bloc solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|terre=non&lt;br /&gt;
|transparent=oui&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|tntres={{Valeurs de résistance|Escaliers en grès}} &amp;lt;small&amp;gt;(grès)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en quartz}} &amp;lt;small&amp;gt;(quartz)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en bois}} &amp;lt;small&amp;gt;(bois)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en pierre taillée}} &amp;lt;small&amp;gt;(pierre)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique d'argile}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique d'argile)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique de pierre}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique de pierre)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique du Nether}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique du Nether)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|outil=pioche&lt;br /&gt;
|outil2=hache&lt;br /&gt;
|superposable=oui (64) &amp;lt;small&amp;gt;avec celles de même type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premièreapparition=&lt;br /&gt;
; '''''Bois de chêne, pierre'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique des versions/Alpha#1.0.0|Alpha 1.0.0 &amp;lt;small&amp;gt;(29 juin 2010)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; '''''Brique, pierre taillée'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions/Bêta#1.8|Bêta 1.8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(14 septembre 2011)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; '''''Brique du Nether'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.0.0|Minecraft 1.0.0]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#B1.9pre1|1.9pré1]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Grès'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.3.1|Minecraft 1.3.1]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#12w21a|12w21a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Bois d'acajou, bouleau et pin'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.3.1|Minecraft 1.3.1]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#12w25a|12w25a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Quartz'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.5|Minecraft 1.5]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#13w02a|13w02a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|datamultiple={{vd|53|Escaliers en bois}}{{vd|67|Escaliers en pierre taillée}}{{vd|108|Escaliers en brique d'argile}}{{vd|109|Escaliers en brique de pierre}}{{vd|114|Escaliers en brique du Nether}}{{vd|128|Escaliers en grès}}{{vd|156|Escaliers en quartz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les '''escaliers''' (nom anglais : '''''stairs''''') sont des [[blocs]] qui permettent au joueur d'accéder à des hauteurs plus élevées sans sauter. Ils sont une alternative plus compacte aux [[dalles]], permettant de monter à une même hauteur sur une distance horizontale plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Les escaliers peuvent être faits de 6 blocs de [[planche]]s, de [[pierre]], de [[Brique d'argile (bloc)|bloc de brique d'argile]], de [[pierre taillée]], de [[brique du Nether]] ou de 4 blocs de quartz, produisant respectivement quatre escaliers en bois, en pierre, en brique d'argile, en brique de pierre, en brique du Nether, et en quartz. Détruire un escalier redonne un escalier, alors qu'avant la version Bêta 1.9, on recevait un exemplaire du bloc utilisé pour sa construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]s,&amp;lt;br /&amp;gt;[[pierre taillée]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brique d'argile (bloc)|bloc de brique d'argile]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[brique de pierre]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[brique du Nether]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[grès]] ou [[bloc de quartz|quartz]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|B1= &lt;br /&gt;
|C1= &lt;br /&gt;
 |A2= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |B2= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |C2= &lt;br /&gt;
 |A3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |B3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |C3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|résultat= Escaliers en bois,escalier bois jungle,escalier bois bouleau,escalier bois épicéa,Escaliers en pierre,Escaliers en brique d'argile,Escaliers en brique de pierre,Escaliers en brique du Nether,Escaliers en grès,Escalier de quartz |NR= 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement ==&lt;br /&gt;
À compter de la [[mise à jour d'Halloween]], les escaliers s'orientent toujours de manière à ce que le joueur qui le place puisse monter dessus sans le contourner. Cela peut poser quelques difficultés pour la pose d'escaliers; les principales techniques pour construire des escaliers facilement sont :&lt;br /&gt;
* Commencer par le bas des escaliers, et rajouter les blocs en montant.&lt;br /&gt;
* Sinon, s'accroupir à reculons sur un bloc pour pouvoir placer l'escalier dans une descente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'eau coule sur les escaliers comme s'il s'agissait d'un bloc plein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de s'asseoir sur les escaliers en faisant shift + clic droit sur l'escalier. Un bug empèche cependant de le faire&lt;br /&gt;
car en se levant avec shift le joueur rentre dans l'escalier et suffoque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En essayant de placer une [[torche]] au dessus d'un escalier, elle se fixera à la place sur le bloc le plus proche pouvant accueillir une torche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:EscalierInvisible.png|droite|vignette|250px|Le bug de l'escalier invisible.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bug du butin.jpg|droite|vignette|250px|Le bug du butin.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:EscalierInvisibleRéparé.png|droite|vignette|250px|L'escalier précédent est rendu visible en y accolant un autre bloc.]]&lt;br /&gt;
* Depuis la version [[Alpha]] 1.2.0_02, les escaliers ont l'étrange propriété de laisser passer la [[lumière]]. Par exemple, un plafond constitué de blocs d'escalier laissera passer la lumière comme s'il n'y avait aucun plafond&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=169150&amp;amp;p=2434702#p2434702&amp;lt;/ref&amp;gt;. En revanche, ils ne laissent pas passer la neige, bien que celle-ci ne s'accumule pas dessus. L'herbe peut pousser sur un bloc de [[terre]] situé directement sous un escalier, et ne disparaîtra pas si l'on pose un escalier dessus.&lt;br /&gt;
* Il arrive qu'un bloc d'escalier apparaisse invisible, dans des conditions actuellement inexpliquées. Le bloc ainsi produit reste néanmoins destructible, et peut être rendu visible en plaçant un bloc quelconque à côté.&lt;br /&gt;
* Si un escalier est placé au bord de l'eau, de manière à ce que le haut de la marche soit à la surface, un bateau cognant ce mur d'escalier ne sera pas détruit. Cette technique est ainsi utilisée pour créer des docks.&lt;br /&gt;
* Depuis la version 1.8, la partie vide de l'escalier, qui représente le quart, est comme un parallélépipède noir, et non transparent.&lt;br /&gt;
* Dans la version 1.5.1, en jetant un objet dans le creux de l'escalier, l'objet sera éjecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|a}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|Ajout des escaliers en bois et en pierre. Les escaliers en bois ne peuvent pas brûler.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.0|Les escaliers s'orientent face au joueur lorsqu'ils sont placés. Cette fonctionnalité sera gardée jusqu'en bêta 1.5.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.2|[[Fichier:LumièreATraversEscalier.jpg|thumb|150px|L'ancienne transparence des escaliers]] Les escaliers ont une propriété transparente, ils laissent donc passer la lumière. Si une source de lumière est placée devant un escalier, la lumière aura les mêmes propriétés derrière l'escalier que s'il n'y en avait pas. Les escaliers ne laissent passer ni la pluie, ni la neige.}}&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|Les escaliers en bois sont inflammables.&lt;br /&gt;
|Correction de la transparence des escaliers depuis la version Alpha 1.2.2. Modification de la texture des escaliers dans l'inventaire.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|Ajout des escaliers en brique et en pierre taillée. Les escaliers en pierre taillée, lorsqu'ils sont détruit, donnent de la [[pierre taillée moussue]] ou de la [[pierre taillée craquelée]] à cause d'une erreur dans les valeurs de données.|Des escaliers en bois et en pierre taillée peuvent être trouvés dans les [[village de PNJ|villages de PNJ]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.1|Les escaliers en pierre taillée donnent un bloc de [[pierre taillée]] lorsqu'ils sont minés.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre1|Ajout des escaliers en brique du Nether.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:106850957891076097]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.9pre6|Détruire un escalier donne directement l'escalier au lieu du matériau de base.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.1|snap=12w08a|Les escaliers peuvent être placés à l'envers.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=4|snap=12w21a|Ajout des escaliers en grès.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-21/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|La [[redstone]] ainsi que les répéteurs, les torches, les leviers et les plaques de pression peuvent être placés sur des escaliers positionnés vers le bas.|Ajout des escaliers en bois de sapin, bouleau et acajou).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w26a|Ajout des recettes d'artisanat des escaliers en bois d'acajou, de sapin et de bouleau.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=3|snap=12w34a|Ajout des escaliers d'angle.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w39a|Les escaliers interagissent normalement avec la lumière.|L'option &amp;quot;éclairage adouci&amp;quot; crée de légers bugs sur les escaliers.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=3|snap=13w02a|Ajout des escaliers en quartz.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05a|Correction du bug de lumière lorsque l'option &amp;quot;éclairage adouci&amp;quot; est activée.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05b|Il est désormais possible de [[courir]] dans les escaliers.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Treppe]]&lt;br /&gt;
[[en:Stairs]]&lt;br /&gt;
[[ko:Stairs/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Treden]]&lt;br /&gt;
[[pl:Schody]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ступени]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro/Bac_%C3%A0_sable/Lumi%C3%A8re</id>
		<title>Utilisateur:Itouchmasterpro/Bac à sable/Lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro/Bac_%C3%A0_sable/Lumi%C3%A8re"/>
				<updated>2013-05-22T17:23:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:SmoothAnimSmal.gif|frame|La différence entre l'éclairage adouci activé et désactivé.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Minecraft, la '''lumière''' affecte la visibilité, l'apparition de [[créatures]], la croissance des [[arbre]]s et la possibilité de placer des [[champignons]] ou des [[fleurs]] au sol. La lumière peut être fournie par le soleil, des torches, le feu, la lave, la glowstone, les fours en cours d'utilisation, la citrouille-lanterne, les répéteurs, les comparateurs et certains autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets de la lumière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez à l'esprit que le niveau de lumière est seulement l'un des facteurs qui s'appliquent pour l'apparition des créatures et la croissance des plantes. Reportez-vous aux pages des [[créatures]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: black; padding-left:6px; padding-right:6px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;0-3&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;4&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;6&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;7&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;8&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;9&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;11&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;12-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ghast]]s &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt;[[Cube de magma|cubes de magma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Blaze]]s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wither squelette]]s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cochon zombie|Cochons zombies]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Poisson d'argent|Poissons d'argent]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Ces restrictions s'appliquent uniquement lorsque l'insecte sort d'un générateur, et non d'un bloc infesté.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;br&amp;gt; dans le monde normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; | apparaissent seulement à partir de&amp;lt;br&amp;gt; [[bloc infesté|blocs infestés]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Slime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | apparaît dans les&amp;lt;Br&amp;gt;biomes marais aux&amp;lt;br&amp;gt;niveaux 51-69&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | apparaît dans&amp;lt;br&amp;gt; n'importe quel biome aux&amp;lt;Br&amp;gt;niveaux 0-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]s, [[squelette]]s,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp; [[creeper]]s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| apparaissent &amp;lt;br&amp;gt;dans le monde normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Araignée]]s et&amp;lt;br&amp;gt; [[Araignée bleue|araignées bleues]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | apparaissent dans le monde normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | neutres à moins qu'elles soient&amp;lt;br&amp;gt; provoquées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Enderman|Endermen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;br&amp;gt; dans le monde normal et dans l'End&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | neutres à moins qu'ils soient&amp;lt;br&amp;gt; provoqués&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ambiance]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:blue; color:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | déclenchée&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Neige]] &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt; [[glace]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;La lumière du soleil n'affecte pas la [[neige]] ni la [[glace]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:blue; color:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | se forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6666CC;&amp;quot; | se forme et fond&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | fond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Champignons]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | se propagent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | se déracinent à moins qu'ils soient&amp;lt;br&amp;gt; sur du [[mycélium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fleurs]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;plants&amp;quot;&amp;gt;S'applique au niveau de lumière du bloc &amp;quot;contenant&amp;quot; la fleur, la pousse d'arbre, ou les graines plutôt que le bloc sur lequel elles sont plantées. De plus, puisque la lune est au niveau de lumière 4, les fleurs, les pousses et les cultures ne se déracineront pas si elles sont exposées à la lune.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#66CC66;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | se déracinent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Arbre]]s &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt; cultures &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;plants&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#66CC66;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | se déracinent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Herbe]] &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt; [[mycélium]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | ne peut pas&amp;lt;br&amp;gt; subsister&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#66CC66;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | se propage sur&amp;lt;br&amp;gt; les blocs de terre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blocs émettant de la lumière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LightEmittingBlocks.png|thumb|300px|Comparaison des différents niveaux de lumière émis par les blocs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs suivantes sont le niveau de lumière de chaque bloc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icône&lt;br /&gt;
! Bloc&lt;br /&gt;
! Intensité de&amp;lt;br&amp;gt;lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|soleil}}&lt;br /&gt;
| (Lumière du [[soleil]])&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Balise.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Balise]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portail de l'air.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Portail de l'air]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Feu.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Feu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Glowstone (bloc).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Glowstone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Citrouille-lanterne.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Citrouille-lanterne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lave.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Lave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Coffre verrouillé.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Coffre verrouillé]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lampe de redstone.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[lampe de redstone]] activée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Torche.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Torche]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Fourneau_(actif).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Four]] allumé&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|pluie}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvSprite|neige}}&lt;br /&gt;
| (La lumière du [[soleil]], quand il [[pluie|pleut]] ou qu'il [[chute de neige|neige]])&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Obsidienne lumineuse.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Obsidienne lumineuse]]&amp;lt;br&amp;gt;Version portable seulement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portail.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Portail|Bloc du portail du Nether]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|orages}}&lt;br /&gt;
| (Lumière du [[soleil]], quand il y a de l'[[orage]])&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Durant les orages, des [[créature]]s hostiles peuvent apparaître à cause du niveau de lumière plus faible (5).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone (minerai).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone (minerai)|Minerai de redstone]] touché&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone (répéteur).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone (répéteur)|Répéteur]] activé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Coffre du Néant.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Coffre du Néant]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone_(torche,_active).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone (torche)|Torche de redstone]] activée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|lune}}&lt;br /&gt;
| (Lumière de la [[lune]])&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Alambic.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Alambic]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Champignon brun.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Champignons|Champignon brun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Œuf de dragon.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Œuf de dragon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cadre de portail de l'air.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Cadre de portail de l'air]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes diverses :&lt;br /&gt;
* In ''Minecraft's'' source code, the luminescences are defined using the floating point values in the third column. In a weird quirk, these floating point numbers are fractions of 16, but are multiplied by 15 to get the integer light value.  This means that both 0/16 and 1/16 (0.0 and 0.0625) correspond to the integer light value 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diffusion de la lumière ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DDDDDD; border-color:yellow;&amp;quot; | '''T'''&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#BBBBBB;&amp;quot; | 12  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#AAAAAA;&amp;quot; | 11  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#999999;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCCC; border-right-color:yellow;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DDDDDD; border-color:yellow;&amp;quot; | '''T'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellowgreen;&amp;quot; | 12  &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; border-right-color:yellow;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDDDDD; border-color:yellow;&amp;quot; | '''T'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot; | Surface plane vue du dessus&amp;lt;br /&amp;gt;''les T représentent des torches&amp;lt;br /&amp;gt;les nombres représentent l'intensité lumineuse''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'intensité de la lumière provenant d'une source lumineuse (bloc émetteur) diminue d'un niveau à chaque bloc à mesure que l'on s'éloigne de cette source. Cela s'applique à chacun des trois axes y compris N/S, E/O, et haut/bas. En diagonale, l'intensité de la lumière diminue selon la somme des distances parcourues sur chaque axe (ou distance de Manhattan&amp;lt;ref&amp;gt;{{LienWeb|url=http://fr.wikipedia.org/wiki/Distance_de_Manhattan|site=Wikipédia|titre=Distance de Manhattan}}&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une torche T (niveau 14) est placée sur une surface plane, le niveau de lumière sur les blocs du sol adjacents dans les quatre directions sera de 13 alors que les blocs diagonaux dans les quatre directions auront un niveau de lumière de 12 (ie. 14 moins 1 sud, moins 1 est). Le long du sol, cet effet produit un pattern d'illumination en forme de losange autour de la source de lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une torche T (niveau 14) est placée sur un mur d'un bloc de haut en partant du sol, alors le bloc au sol à un bloc de distance en diagonale, aura un niveau de lumière de 11 (ie. 14 moins 1 sud, moins 1 est, moins 1 bas).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre minimum de sources lumineuses nécessaires pour empêcher l'apparition de créatures hostiles dans le monde normal (niveau de luminosité strictement inférieur à huit) est difficile à déterminer car la lumière diminue en trois dimensions. Si l'on prend un sol parfaitement plat, la solution la plus simple et la moins coûteuse, est de disposer les torches selon un pattern en diamant, c'est à dire en laissant cinq blocs en diagonale entre chaque torche. Ainsi, aucun bloc ne dispose d'un niveau de lumière inférieur à huit (empêchant les créatures hostiles d’apparaître). Les blocs en vert permettent de souligner la distance de cinq blocs en diagonale entre chaque torche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|2}} Si le niveau du sol varie, même d'un seul bloc, cela diminue davantage le niveau de lumière, exigeant un pattern différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|8}} When indoors it may be more aesthetically pleasing to light sources along walls or attached to the ceiling. But this means that the light level will decrease from ceiling to floor, and the light level of the floor is used to calculate mobs spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blocs filtrant la lumière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ice-water-light-anim.gif|thumb|right|How ice affects light. Click through to see it animated between ice and water.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les blocs solides empêchent la propagation de la lumière, alors que le [[verre]] et l'intérieur d'un [[portail]] n'ont aucun effet sur le niveau de lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres blocs [[Opacité|transparents]] réduisent la propagation de la lumière. The following values are the amount each block decreases the light value. The light emitted decreases by one for each square of distance from the light source, more depending on the block it passes through.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icône&lt;br /&gt;
! Bloc&lt;br /&gt;
! Diminue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Piston.png|25px]]&lt;br /&gt;
| Base de [[piston]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Eau.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Eau]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Glace.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Glace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Dalle de pierre.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Dalles|Dalle]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Escalier en pierre.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Escaliers|Escalier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Coffre.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Coffre]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éclairage adouci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'éclairage adouci (qui inclut [[Wikipedia:Ambient occlusion|ambient occlusion]] as well as interpolating lighting across block faces) is the lighting engine added in [[Version history/Beta#1.3|Beta 1.3]], with the help of MrMessiah.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3&amp;lt;/ref&amp;gt; This lighting engine is set on by default, and can be enabled or disabled by accessing Video Options from the [[Options]] menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The engine blends lighting to add semi-realistic shadows and glowing from light sources. It darkens inside corners, resulting in small spaces appearing much darker. Before Beta 1.3, the feature could only be obtained by modifying the game with the help of MrMessiah's [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=55700 BetterLight mod].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 1.5, a &amp;quot;Maximum&amp;quot; smooth lighting toggle was added, which fixes bugs with stairs. However, this is an optional toggle as it decreases performance slightly. The previous smooth lighting was put under a &amp;quot;Minimum&amp;quot; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minecraft'' has an extensive history when it comes to lighting. Classic’s lighting model is simple and only checks whether a block is exposed to the sky. Indev’s model is more complex and considers a block’s distance from the nearest sunlight and from the nearest light-emitting block. Alpha’s model is a refinement of Indev’s, calculating sunlight and block-emitted light separately and using a different scale of light intensities.  An earlier [[Beta]] update improved upon Alpha's model by adding the smooth lighting option, and in a later Beta update, the whole lighting engine was again rewritten to be much more efficient, have more detail, and be smooth in transition of lighting differentials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Classiclight.png|thumb|Lumière en [[Classique]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode [[Classique]], la &amp;quot;lumière du soleil&amp;quot; est émise depuis le bord supérieur de la carte et va éclairer tous les blocs visibles. Elle va passer à travers les blocs transparents pour éclairer les blocs en dessous. Les blocs qui ne reçoivent pas de lumière sont faiblement ombragés, et leur niveau de luminosité reste identique où qu'ils soient par rapport à une source lumineuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indev/Infdev ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions [[Indev]] et [[Infdev]], il y a '''16''' niveaux de luminosité, qui vont de '''15''' pour la lumière du soleil en pleine journée à '''0''' pour les ténèbres presque totales. La luminosité est représentée par une échelle linéaire et équivaut à sa valeur divisée par 15. Par exemple, 15 représente une luminosité de 100% ({{Fraction|15|15}}) et 13, une luminosité de 86,67% ({{Fraction|13|15}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bloc qui émet de la lumière a sa propre valeur de luminosité et l'éclairage diminue d'un niveau par bloc quand on s'éloigne de la source. Si le bloc voisin a déjà une valeur de luminosité plus grande, elle est ignorée. Le processus est répété pour chaque bloc dont la valeur de luminosité vient de changer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la journée, le soleil émet une valeur de luminosité allant jusqu'à '''15'''. Au crépuscule, elle diminue régulièrement jusqu'à atteindre une valeur nocturne de '''4''', ce qui représente la lumière émise par la lune. La lumière du soleil est émise par le bord supérieur de la carte, mais ne diminue pas en fonction de la distance par rapport à la &amp;quot;source&amp;quot;. Un bloc éclairé par le soleil aura la même luminosité s'il est en hauteur ou dans les profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[version portable]] comporte actuellement l'éclairage non-adouci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha - Beta 1.2_02 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lighting in [[Alpha]] through pre-[[Beta]] 1.3 works as Indev and Infdev, except that the scale is different and is not linear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Full daylight provides the maximum brightness of '''15'''. Each value below this is 80% as bright as the one above it. For example, '''14''' is 80% as bright as sunlight, and '''13''' is 64% bright. This means that Level 0 still has 0.8¹⁵·100% = 3.5% of the maximum brightness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sunlight in Alpha has its own light array and a behind-the-scenes optimization to make dawn and dusk smoother: the amount of light from the sky is pre-calculated and saved along with the blocks, because it never needs to change except when blocks are added or removed. During dusk, nighttime, and dawn, a &amp;quot;darkness&amp;quot; value is subtracted from the sky to create the effects of  different times of day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the [[Nether]], light decreases by 10% each level, rather than the normal 20%. This means it will never be totally dark in the Nether. The minimum light value is 20.59%, providing a permanent dim ambience equivalent to normal world's level 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bêta 1.3 - Bêta 1.7.3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'éclairage de la [[Bêta]] 1.3 à la 1.7.3 fonctionne de la même manière qu'en Alpha, mais il est mieux optimisé pour permettre l'[[#Éclairage adouci|éclairage adouci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bêta 1.8 - 1.4.7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Light normal.PNG|thumb|left|Beta 1.8 pre-release light spectrum during day. The X axis represents exposure to block light sources (e.g.: torches) while the Y axis represents exposure to sunlight]]&lt;br /&gt;
[[File:Light night.PNG|thumb|Beta 1.8 pre-release light spectrum during night. The Y axis is colored slightly blue and represents the total exposure to moonlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beta 1.8, un nouveau moteur d'éclairage a été implémenté. Le nouveau moteur a ajouté et modifié les éléments suivants :&lt;br /&gt;
* The lighting of an area is influenced by the type of light source that is lighting the block: moonlight gives a blue tint, torches and lava give a reddish tint, and complete darkness and sunlight are the same as before.&lt;br /&gt;
* Changes in lighting are now instant, and can be gradual as changes in the time of day and the state of rainfall now smoothly change the lighting value rather than individually updating the lighting of chunks one by one.&lt;br /&gt;
* Using the new instant lighting, non-sunlight lighting now subtly flickers, although this feature is purely cosmetic and has no effect on gameplay.&lt;br /&gt;
* Sunset is much more intense and realistic than before, and its intensity dims if the player turns away from it.&lt;br /&gt;
* At extreme depths, black fog closes in. At the [[bedrock]] level, a torch can no longer be seen from 11 squares distance. This effect is inhibited by proximity to open sky (i.e. the degree to which the place where you are standing would be lit by sunlight), whether or not the sun is currently up. Digging a shaft from the surface down to your room will allow you to see far, even at bedrock level.&lt;br /&gt;
* When inside the [[void]], lighting operates similar to Classic, where objects in the void will remain at a constant brightness, regardless of how far they travel away from a light source, provided that they remain directly underneath an opening into the void. The brightness of the particular &amp;quot;column&amp;quot; of space is based on the current light level at level 0, the bottom [[bedrock]] layer. This applies to all entities, as well as particles.&lt;br /&gt;
* Additionally, sitting in the void underneath a shaft which allows sunlight directly into it will remove the void fog, regardless to whether is it daytime or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version 1.5, il y a eu plusieurs optimisations de l'éclairage, incluant un éclairage plus réaliste et interagissant correctement avec les dalles et les escaliers. Cependant, les fours émettant de la lumière de tous les côtés, et les taches noires n'ont pas été corrigés. Aussi, il y a trois différents niveaux pour l'éclairage adouci : Off (désactivé), Minimum, et Maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Futur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le snapshot {{verlink|12w39a}}, Dinnerbone a corrigé les taches noires dans la génération du monde,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:250952827608915969]]&amp;lt;/ref&amp;gt; and began overhauling the lighting systems such as changing the lighting of blocks to allow for directional lighting.&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:250904989885661184]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World generation issues were temporarily fixed&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:252679131261710336]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, but Dinnerbone reverted these changes due to performance decreases.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:251719813704069120]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:253772962530996224]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-49.png|Fixed lighting on the [[furnace]] (front)&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-54.png|(Back)&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-06.png|[[Slabs|Slab]] lighting fix&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:250907917665042432]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-34.png|Other image&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[créature]]s hostiles pourraient apparaître dans les zones où il devrait y avoir de la lumière, mais elles n'y apparaissent pas. Cela est dû au fait que le jeu pense qu'il y a un niveau de lumière de 0.&lt;br /&gt;
* L'éclairage adouci ne fonctionne pas sur l'[[eau]] et les [[tableau]]x.&lt;br /&gt;
* Une salle de 21 x 21 constituée de matériaux opaques est suffisante pour faire apparaître des créatures hostiles dans l'obscurité.&lt;br /&gt;
* Si des [[zombie]]s ou des [[squelette]]s sont dans l'eau ou dans une zone ou la lumière est basse (sous un arbre), ils peuvent survivre le temps que le soleil se couche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.48.png|Lighting, the wool block is exposed to sunlight (&amp;quot;Moody&amp;quot; brightness setting).&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.53.png|Lighting, the wool block is exposed to sunlight (&amp;quot;Bright&amp;quot; brightness setting).&lt;br /&gt;
File:Light.png|Onze niveaux de luminosité différents (option &amp;quot;éclairage adouci&amp;quot; désactivée).&lt;br /&gt;
File:Void Lighting.png|Lighting in the Void. Particles and entities are illuminated based on the light level at level 0, and the void fog is gone, as the player is in direct view of sunlight.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Environnement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Environment]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Licht]]&lt;br /&gt;
[[en:Light]]&lt;br /&gt;
[[es:Luz]]&lt;br /&gt;
[[pl:Światło]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свет]]&lt;br /&gt;
[[zh:亮度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro/Bac_%C3%A0_sable/Lumi%C3%A8re</id>
		<title>Utilisateur:Itouchmasterpro/Bac à sable/Lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro/Bac_%C3%A0_sable/Lumi%C3%A8re"/>
				<updated>2013-05-22T16:26:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Le nouveau schéma est extra!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:SmoothAnimSmal.gif|frame|La différence entre l'éclairage adouci activé et désactivé.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Minecraft, la '''lumière''' affecte la visibilité, l'apparition de [[créatures]], la croissance des [[arbre]]s et la possibilité de placer des [[champignons]] ou des [[fleurs]] au sol. La lumière peut être fournie par le soleil, des torches, le feu, la lave, la glowstone, les fours en cours d'utilisation, la citrouille-lanterne, les répéteurs, les comparateurs et certains autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets de la lumière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez à l'esprit que le niveau de lumière est seulement l'un des facteurs qui s'appliquent pour l'apparition des créatures et la croissance des plantes. Reportez-vous aux pages des [[créatures]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: black; padding-left:6px; padding-right:6px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;0-3&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;4&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;6&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;7&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;8&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;9&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;11&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;12-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ghast]]s &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt;[[Cube de magma|cubes de magma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Blaze]]s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wither squelette]]s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cochon zombie|Cochons zombies]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Poisson d'argent|Poissons d'argent]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Ces restrictions s'appliquent uniquement lorsque l'insecte sort d'un générateur, et non d'un bloc infesté.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;br&amp;gt; dans le monde normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; | apparaissent seulement à partir de&amp;lt;br&amp;gt; [[bloc infesté|blocs infestés]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Slime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | apparaît dans les&amp;lt;Br&amp;gt;biomes marais aux&amp;lt;br&amp;gt;niveaux 51-69&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | apparaît dans&amp;lt;br&amp;gt; n'importe quel biome aux&amp;lt;Br&amp;gt;niveaux 0-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]s, [[squelette]]s,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp; [[creeper]]s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| apparaissent &amp;lt;br&amp;gt;dans le monde normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Araignée]]s et&amp;lt;br&amp;gt; [[Araignée bleue|araignées bleues]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | apparaissent dans le monde normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | neutres à moins qu'elles soient&amp;lt;br&amp;gt; provoquées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Enderman|Endermen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;br&amp;gt; dans le monde normal et dans l'End&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | neutres à moins qu'ils soient&amp;lt;br&amp;gt; provoqués&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ambiance]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:blue; color:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | déclenchée&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Neige]] &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt; [[glace]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;La lumière du soleil n'affecte pas la [[neige]] ni la [[glace]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:blue; color:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | se forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6666CC;&amp;quot; | se forme et fond&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | fond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Champignons]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | se propagent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | se déracinent à moins qu'ils soient&amp;lt;br&amp;gt; sur du [[mycélium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fleurs]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;plants&amp;quot;&amp;gt;S'applique au niveau de lumière du bloc &amp;quot;contenant&amp;quot; la fleur, la pousse d'arbre, ou les graines plutôt que le bloc sur lequel elles sont plantées. De plus, puisque la lune est au niveau de lumière 4, les fleurs, les pousses et les cultures ne se déracineront pas si elles sont exposées à la lune.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#66CC66;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | se déracinent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Arbre]]s &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt; cultures &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;plants&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#66CC66;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | se déracinent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Herbe]] &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt; [[mycélium]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | ne peut pas&amp;lt;br&amp;gt; subsister&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#66CC66;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | se propage sur&amp;lt;br&amp;gt; les blocs de terre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes diverses :&lt;br /&gt;
* The [[Halloween Update]] version Alpha 1.2.0 allowed monsters to spawn in higher light levels at lower depths, using the formula 16 - (Layer ÷ 8). At level 8 and below, mobs could spawn even in sunlight. [[Notch]] reverted mob spawning to the original method in version Alpha 1.2.1, saying, &amp;quot;it was way too annoying. I have plans on what to do with this.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blocs émettant de la lumière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LightEmittingBlocks.png|thumb|300px|Comparaison des différents niveaux de lumière émis par les blocs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs suivantes sont le niveau de lumière de chaque bloc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Block&lt;br /&gt;
! Light Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|sun}}&lt;br /&gt;
| ([[Sun]]light)&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Beacon Block.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Beacon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:End Portal.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Technical blocks#End Portal|End Portal Block]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Fire.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Fire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Glowstone (Block).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Glowstone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Jack-O-Lantern.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Jack 'o' Lantern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lava.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Lava]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Locked Chest.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Locked Chest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone Lamp (Active).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone Lamp]], when active&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Torch.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Torch]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Furnace (Active).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Furnace]], when active&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|rain}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvSprite|snowfall}}&lt;br /&gt;
| ([[Sun]]light, when [[rain]]ing or [[Snowfall|snow]]ing)&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glowing Obsidian.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Glowing Obsidian]]&amp;lt;br&amp;gt;Pocket Edition only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Technical blocks#Nether Portal|Nether Portal Block]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|thunderstorm}}&lt;br /&gt;
| ([[Sun]]light, when [[thunder]]ing)&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;During thunderstorms, hostile mobs are allowed to spawn as though the light level was actually 5.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone (Ore).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone Ore]], when touched&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone (Repeater, Active).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone Repeater]], when active&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Ender Chest.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Ender Chest]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone (Torch, Active).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone Torch]], when active&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|moon}}&lt;br /&gt;
| ([[Moon]]light)&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Brewing Stand.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Brewing Stand]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Brown Mushroom.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Mushrooms|Brown Mushroom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Dragon Egg.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Dragon Egg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:End Portal Frame.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[End Portal (block)|End Portal block]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes diverses :&lt;br /&gt;
* In ''Minecraft's'' source code, the luminescences are defined using the floating point values in the third column. In a weird quirk, these floating point numbers are fractions of 16, but are multiplied by 15 to get the integer light value.  This means that both 0/16 and 1/16 (0.0 and 0.0625) correspond to the integer light value 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diffusion de la lumière ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DDDDDD; border-color:yellow;&amp;quot; | '''T'''&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#BBBBBB;&amp;quot; | 12  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#AAAAAA;&amp;quot; | 11  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#999999;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#888888;&amp;quot; | 9 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#777777;&amp;quot; | 8 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#888888;&amp;quot; | 9 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#999999;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#AAAAAA;&amp;quot; | 11  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#BBBBBB;&amp;quot; | 12  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCCC; border-right-color:yellow;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DDDDDD; border-color:yellow;&amp;quot; | '''T'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellowgreen;&amp;quot; | 12  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#AAAAAA;&amp;quot; | 11  &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; border-right-color:yellow;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDDDDD; border-color:yellow;&amp;quot; | '''T'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot; | Surface plane vue du dessus&amp;lt;br /&amp;gt;''les T représentent des torches&amp;lt;br /&amp;gt;les nombres représentent l'intensité lumineuse''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'intensité de la lumière provenant d'une source lumineuse (bloc émetteur) diminue d'un niveau à chaque bloc à mesure que l'on s'éloigne de cette source. Cela s'applique à chacun des trois axes y compris N/S, E/O, et haut/bas. En diagonale, l'intensité de la lumière diminue selon la somme des distances parcourues sur chaque axe (ou distance de Manhattan&amp;lt;ref&amp;gt;{{LienWeb|url=http://fr.wikipedia.org/wiki/Distance_de_Manhattan|site=Wikipédia|titre=Distance de Manhattan}}&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une torche T (niveau 14) est placée sur une surface plane, le niveau de lumière sur les blocs du sol adjacents dans les quatre directions sera de 13 alors que les blocs diagonaux dans les quatre directions auront un niveau de lumière de 12 (ie. 14 moins 1 sud, moins 1 est). Le long du sol, cet effet produit un pattern d'illumination en forme de losange autour de la source de lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une torche T (niveau 14) est placée sur un mur d'un bloc de haut en partant du sol, alors le bloc au sol à un bloc de distance en diagonale, aura un niveau de lumière de 11 (ie. 14 moins 1 sud, moins 1 est, moins 1 bas).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre minimum de sources lumineuses nécessaires pour empêcher l'apparition de créatures hostiles dans le monde normal (niveau de luminosité strictement inférieur à huit) est difficile à déterminer car la lumière diminue en trois dimensions. Si l'on prend un sol parfaitement plat, la solution la plus simple et la moins coûteuse, est de disposer les torches selon un pattern en diamant, c'est à dire en laissant cinq blocs en diagonale entre chaque torche. Ainsi, aucun bloc ne dispose d'un niveau de lumière inférieur à huit (empêchant les créatures hostiles d’apparaître). Les blocs en vert permettent de souligner la distance de cinq blocs en diagonale entre chaque torche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|2}} Si le niveau du sol varie, même d'un seul bloc, cela diminue davantage le niveau de lumière, exigeant un pattern différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|8}} When indoors it may be more aesthetically pleasing to light sources along walls or attached to the ceiling. But this means that the light level will decrease from ceiling to floor, and the light level of the floor is used to calculate mobs spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blocs filtrant la lumière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ice-water-light-anim.gif|thumb|right|How ice affects light. Click through to see it animated between ice and water.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les blocs solides empêchent la propagation de la lumière, alors que le [[verre]] et l'intérieur d'un [[portail]] n'ont aucun effet sur le niveau de lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres blocs [[Opacité|transparents]] réduisent la propagation de la lumière. The following values are the amount each block decreases the light value. The light emitted decreases by one for each square of distance from the light source, more depending on the block it passes through.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Block&lt;br /&gt;
! Decrease&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Piston.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Piston]] Base&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Water.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Water]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Ice.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Ice]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cobblestone Slab.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Slab]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cobblestone Stairs.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Stairs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Chest.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Chest]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éclairage adouci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'éclairage adouci (qui inclut [[Wikipedia:Ambient occlusion|ambient occlusion]] as well as interpolating lighting across block faces) is the lighting engine added in [[Version history/Beta#1.3|Beta 1.3]], with the help of MrMessiah.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3&amp;lt;/ref&amp;gt; This lighting engine is set on by default, and can be enabled or disabled by accessing Video Options from the [[Options]] menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The engine blends lighting to add semi-realistic shadows and glowing from light sources. It darkens inside corners, resulting in small spaces appearing much darker. Before Beta 1.3, the feature could only be obtained by modifying the game with the help of MrMessiah's [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=55700 BetterLight mod].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 1.5, a &amp;quot;Maximum&amp;quot; smooth lighting toggle was added, which fixes bugs with stairs. However, this is an optional toggle as it decreases performance slightly. The previous smooth lighting was put under a &amp;quot;Minimum&amp;quot; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minecraft'' has an extensive history when it comes to lighting. Classic’s lighting model is simple and only checks whether a block is exposed to the sky. Indev’s model is more complex and considers a block’s distance from the nearest sunlight and from the nearest light-emitting block. Alpha’s model is a refinement of Indev’s, calculating sunlight and block-emitted light separately and using a different scale of light intensities.  An earlier [[Beta]] update improved upon Alpha's model by adding the smooth lighting option, and in a later Beta update, the whole lighting engine was again rewritten to be much more efficient, have more detail, and be smooth in transition of lighting differentials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:lumièreclassique.png|thumb|Lumière en [[Classique]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode [[Classique]], la &amp;quot;lumière du soleil&amp;quot; est émise depuis le bord supérieur de la carte et va éclairer tous les blocs visibles. Elle va passer à travers les blocs transparents pour éclairer les blocs en dessous. Les blocs qui ne reçoivent pas de lumière sont faiblement ombragés, et leur niveau de luminosité reste identique où qu'ils soient par rapport à une source lumineuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indev/Infdev ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les versions [[Indev]] et [[Infdev]], il y a '''16''' niveaux de luminosité, qui vont de '''15''' pour la lumière du soleil en pleine journée à '''0''' pour les ténèbres presque totales. La luminosité est représentée par une échelle linéaire et équivaut à sa valeur divisée par 15. Par exemple, 15 représente une luminosité de 100% ({{Fraction|15|15}}) et 13, une luminosité de 86,67% ({{Fraction|13|15}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bloc qui émet de la lumière a sa propre valeur de luminosité et l'éclairage diminue d'un niveau par bloc quand on s'éloigne de la source. Si le bloc voisin a déjà une valeur de luminosité plus grande, elle est ignorée. Le processus est répété pour chaque bloc dont la valeur de luminosité vient de changer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la journée, le soleil émet une valeur de luminosité allant jusqu'à '''15'''. Au crépuscule, elle diminue régulièrement jusqu'à atteindre une valeur nocturne de '''4''', ce qui représente la lumière émise par la lune. La lumière du soleil est émise par le bord supérieur de la carte, mais ne diminue pas en fonction de la distance par rapport à la &amp;quot;source&amp;quot;. Un bloc éclairé par le soleil aura la même luminosité s'il est en hauteur ou dans les profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[version portable]] comporte actuellement l'éclairage non-adouci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha - Beta 1.2_02 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lighting in [[Alpha]] through pre-[[Beta]] 1.3 works as Indev and Infdev, except that the scale is different and is not linear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Full daylight provides the maximum brightness of '''15'''. Each value below this is 80% as bright as the one above it. For example, '''14''' is 80% as bright as sunlight, and '''13''' is 64% bright. This means that Level 0 still has 0.8¹⁵·100% = 3.5% of the maximum brightness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sunlight in Alpha has its own light array and a behind-the-scenes optimization to make dawn and dusk smoother: the amount of light from the sky is pre-calculated and saved along with the blocks, because it never needs to change except when blocks are added or removed. During dusk, nighttime, and dawn, a &amp;quot;darkness&amp;quot; value is subtracted from the sky to create the effects of  different times of day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the [[Nether]], light decreases by 10% each level, rather than the normal 20%. This means it will never be totally dark in the Nether. The minimum light value is 20.59%, providing a permanent dim ambience equivalent to normal world's level 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bêta 1.3 - Bêta 1.7.3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'éclairage de la [[Bêta]] 1.3 à la 1.7.3 fonctionne de la même manière qu'en Alpha, mais il est mieux optimisé pour permettre l'[[#Éclairage adouci|éclairage adouci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bêta 1.8 - 1.4.7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Light normal.PNG|thumb|left|Beta 1.8 pre-release light spectrum during day. The X axis represents exposure to block light sources (e.g.: torches) while the Y axis represents exposure to sunlight]]&lt;br /&gt;
[[File:Light night.PNG|thumb|Beta 1.8 pre-release light spectrum during night. The Y axis is colored slightly blue and represents the total exposure to moonlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beta 1.8, un nouveau moteur d'éclairage a été implémenté. Le nouveau moteur a ajouté et modifié les éléments suivants :&lt;br /&gt;
* The lighting of an area is influenced by the type of light source that is lighting the block: moonlight gives a blue tint, torches and lava give a reddish tint, and complete darkness and sunlight are the same as before.&lt;br /&gt;
* Changes in lighting are now instant, and can be gradual as changes in the time of day and the state of rainfall now smoothly change the lighting value rather than individually updating the lighting of chunks one by one.&lt;br /&gt;
* Using the new instant lighting, non-sunlight lighting now subtly flickers, although this feature is purely cosmetic and has no effect on gameplay.&lt;br /&gt;
* Sunset is much more intense and realistic than before, and its intensity dims if the player turns away from it.&lt;br /&gt;
* At extreme depths, black fog closes in. At the [[bedrock]] level, a torch can no longer be seen from 11 squares distance. This effect is inhibited by proximity to open sky (i.e. the degree to which the place where you are standing would be lit by sunlight), whether or not the sun is currently up. Digging a shaft from the surface down to your room will allow you to see far, even at bedrock level.&lt;br /&gt;
* When inside the [[void]], lighting operates similar to Classic, where objects in the void will remain at a constant brightness, regardless of how far they travel away from a light source, provided that they remain directly underneath an opening into the void. The brightness of the particular &amp;quot;column&amp;quot; of space is based on the current light level at level 0, the bottom [[bedrock]] layer. This applies to all entities, as well as particles.&lt;br /&gt;
* Additionally, sitting in the void underneath a shaft which allows sunlight directly into it will remove the void fog, regardless to whether is it daytime or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version 1.5, il y a eu plusieurs optimisations de l'éclairage, incluant un éclairage plus réaliste et interagissant correctement avec les dalles et les escaliers. Cependant, les fours émettant de la lumière de tous les côtés, et les taches noires n'ont pas été corrigés. Aussi, il y a trois différents niveaux pour l'éclairage adouci : Off (désactivé), Minimum, et Maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Futur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le snapshot {{verlink|12w39a}}, Dinnerbone a corrigé les taches noires dans la génération du monde,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:250952827608915969]]&amp;lt;/ref&amp;gt; and began overhauling the lighting systems such as changing the lighting of blocks to allow for directional lighting.&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:250904989885661184]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World generation issues were temporarily fixed&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:252679131261710336]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, but Dinnerbone reverted these changes due to performance decreases.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:251719813704069120]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:253772962530996224]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-49.png|Fixed lighting on the [[furnace]] (front)&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-54.png|(Back)&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-06.png|[[Slabs|Slab]] lighting fix&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:250907917665042432]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-34.png|Other image&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[créature]]s hostiles pourraient apparaître dans les zones où il devrait y avoir de la lumière, mais elles n'y apparaissent pas. Cela est dû au fait que le jeu pense qu'il y a un niveau de lumière de 0.&lt;br /&gt;
* L'éclairage adouci ne fonctionne pas sur l'[[eau]] et les [[tableau]]x.&lt;br /&gt;
* Une salle de 21 x 21 constituée de matériaux opaques est suffisante pour faire apparaître des créatures hostiles dans l'obscurité.&lt;br /&gt;
* Si des [[zombie]]s ou des [[squelette]]s sont dans l'eau ou dans une zone ou la lumière est basse (sous un arbre), ils peuvent survivre le temps que le soleil se couche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.48.png|Lighting, the wool block is exposed to sunlight (&amp;quot;Moody&amp;quot; brightness setting).&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.53.png|Lighting, the wool block is exposed to sunlight (&amp;quot;Bright&amp;quot; brightness setting).&lt;br /&gt;
File:Light.png|Eleven different layers of brightness (&amp;quot;Smooth lighting&amp;quot; setting disabled).&lt;br /&gt;
File:Void Lighting.png|Lighting in the Void. Particles and entities are illuminated based on the light level at level 0, and the void fog is gone, as the player is in direct view of sunlight.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Environnement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Environment]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Licht]]&lt;br /&gt;
[[en:Light]]&lt;br /&gt;
[[es:Luz]]&lt;br /&gt;
[[pl:Światło]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свет]]&lt;br /&gt;
[[zh:亮度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Aypierre</id>
		<title>Aypierre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Aypierre"/>
				<updated>2013-05-22T14:26:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : /* Les Patrick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{personne&lt;br /&gt;
|image=Aypierre1.png&lt;br /&gt;
|nom_réel=Aymeric&lt;br /&gt;
|date_de_naissance=1987&lt;br /&gt;
|nationalité=Française&lt;br /&gt;
|poste=Vidéaste&lt;br /&gt;
|connu_pour=Ses vidéos Redstone, son Let's Play, ses aptitudes en PVP (Cité Des Sables, Kill The Patrick)&lt;br /&gt;
|pseudomc=aypierre / Aybierre&lt;br /&gt;
|twitter=AypierreMc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aypierre''' est un youtuber français. Il a commencé ses vidéos en janvier 2012 en filmant sa Batcave à la demande de ses compagnons de serveur. Depuis, il rencontre un succès rapide et croissant, puisqu'il a atteint les 100 000 abonnés le 04 janvier 2013 et les 200 000 abonnés le 13 avril 2013. Sa série principale propose une aventure en survie et en legit, sans mod, dans laquelle il exploite au maximum les différentes capacités de la redstone. Ce Let's play est complété par des map aventures diverses et souvent en Hardcore. En décembre 2012, il crée avec Azenet et HarryLafranc le serveur Feed the Patrick basé sur le modpack Feed the Beast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ses séries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Let's Play Mécanique ===&lt;br /&gt;
La série principale d'[[Aypierre]] compte à ce jour 95 épisodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce let's play se focalise surtout sur les aspects mécaniques de Minecraft, et porte donc une attention toute particulière à la redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Titre et résumé des LP:''&lt;br /&gt;
#'''LP 1''': Aujourd'hui on explore le coin, bien sympa aux premiers abords&lt;br /&gt;
#'''LP 2''': Mmmmhhhh diamants ! Construction ferme à blé V1.&lt;br /&gt;
#'''LP 3''': Un peu ennuyeux aujourd'hui puisque axé sur la collecte des ressources. Les parties fun de combat avec les générateurs sont en plus tombées à l'eau à cause de fraps qui a merdé :(&lt;br /&gt;
#'''LP 4''': Construction d'une première machine à XP sur deux spawners de zombies côte à côte.&lt;br /&gt;
#'''LP 5''': Fini la maison en terre, il est temps de se sentir bien au chaud !&lt;br /&gt;
#'''LP 6''':  A vos fourchettes ! Aujourd'hui je m'assure d'avoir enfin de la nourriture de qualité. Miam ! (Ferme à blé auto V2 + ferme à pastèques)&lt;br /&gt;
#'''LP 7''':  En route vers le [[Nether]], mais en musique.&lt;br /&gt;
#'''LP 8''': Aujourd'hui je m'attaque à la salle d'enchantement et le jeu semble m'en remercier.&lt;br /&gt;
#'''LP 9''': Spawners, découvertes multiples.&lt;br /&gt;
#'''LP 10''': A l'assaut de la verrue du [[Nether]] et de ses bugs (construction usine à verrues du [[Nether]])&lt;br /&gt;
#'''LP 11''': Spid'Xp (1/2): construction usine à XP grâce aux générateurs d’araignées bleues.&lt;br /&gt;
#'''LP 12''': Spid'Xp (1/2): suite&lt;br /&gt;
#'''LP 13''': Slime invasion (construction usine à slimes)&lt;br /&gt;
#'''LP 14''': Usine à slimes&lt;br /&gt;
#'''LP 15''': Éclairage jour-nuit grâce aux villageois&lt;br /&gt;
#'''LP 16''': Suite + chats + nouveautés de la 1.2.4.&lt;br /&gt;
#'''LP 17''': Blaze Farm &lt;br /&gt;
#'''LP 18''': Salle à potions : construction de l'usine à potions (et extension de la base en sous-sol)&lt;br /&gt;
#'''LP 19''': Bob, t'es viré ! (Nouveau détecteur jour/nuit)&lt;br /&gt;
#'''LP 20''': Une méthode très spéciale pour tuer l'ender dragon...&lt;br /&gt;
#'''LP 21''': Portails et réglages de redstone&lt;br /&gt;
#'''LP 22''': Salle des donateurs et salle des coffres.&lt;br /&gt;
#'''LP 23''': Un passage secret avec escaliers amovibles dans la salle des coffres.&lt;br /&gt;
#'''LP 24''': Distributeur d'outils &lt;br /&gt;
#'''LP 25''': EnderFarm (1/4) : La tour&lt;br /&gt;
#'''LP 26''': EnderFarm (2/4) : Le convoyeur &lt;br /&gt;
#'''LP 27''': EnderFarm (3/4) : Timer et processeur &lt;br /&gt;
#'''LP 28''': EnderFarm (4/4) : Just do it. + modification de l'usine à pastèques et construction de l'usine à sable V1.&lt;br /&gt;
#'''LP 29''': KFC et Déco (Usine à poulets)&lt;br /&gt;
#'''LP 30''': Bob et ses amis &lt;br /&gt;
#'''LP 31''': IronFarm (1/3) : Le &amp;quot;village&amp;quot; &lt;br /&gt;
#'''LP 32''': IronFarm (2/3) : La plateforme &lt;br /&gt;
#'''LP 33''': IronFarm (3/3) : Le grinder&lt;br /&gt;
#'''LP 34''': Pâques (amélioration usine à poulets)&lt;br /&gt;
#'''LP 35''': Le Dôme (épisode construction, amélioration usine à fer)&lt;br /&gt;
#'''LP 36''': GoldFarm (1/3) : Technique &lt;br /&gt;
#'''LP 37''': GoldFarm (2/3) : Netherforming &lt;br /&gt;
#'''LP 38''': Questions / Réponses: épisode détente, avec du minage (pour une fois xD) et des réponses apportées aux questions le plus souvent posées.&lt;br /&gt;
#'''LP 39''': GoldFarm (3/3) : Lootssss - Retour sur la goldfarm avec aménagement d'une plateforme modulable pour passer en mode loot / one-hit kill.&lt;br /&gt;
#'''LP 40''': Usine à ... Fail : construction d'une usine à neige mais version ratée donc construction d'un truc (inutile) qui clignote et qui est fun à la place.&lt;br /&gt;
#'''LP 41''': Vive les citrouilles! Construction d'une ferme à citrouilles avec indicateur de pousse.&lt;br /&gt;
#'''LP 42''': Épisode plus soft, avec un peu d'exploration à la recherche du dernier biome, de l'enchantement loto et de la déco, histoire de finir la goldfarm ! S'en suit une petite visite de la map comme demandé par pas mal de monde, et enfin un fix qui marche pour la ferme à golems !&lt;br /&gt;
#'''LP 43''': Mangez des pommes! Retour sur les golems et le fix, puis construction de la ferme à pommes.&lt;br /&gt;
#'''LP 44''': Rrrrrhhh Redstone !!! Session de minage productive pour remplir les stocks de redstone, puis correction de l'usine à citrouille et déco de l'usine à pomme.&lt;br /&gt;
#'''LP 45''': Ascenseur à pommes: Finitions de l'usine à pomme avec un système d'ascenseur à items qui peut s'avérer très pratique pour vos usines diverses et variées, impliquant une collecte d'items.&lt;br /&gt;
#'''LP 46''': Salle de stockage des potions.&lt;br /&gt;
#'''LP 47''': Accès au [[Nether]] planqué et à sens unique directement depuis la salle des potions; installation d'un élevage intensif de vaches et de moutons; fin de la déco de l'usine à citrouille.&lt;br /&gt;
#'''LP 48''': Plein de finitions et démarrage de l'usine à glace.&lt;br /&gt;
#'''LP 49''': Usine à glace&lt;br /&gt;
#'''LP 50''': Tests de la 1.3. Usine à glace.&lt;br /&gt;
#'''LP 51''': Finition de l'usine à glace.&lt;br /&gt;
#'''LP 52''': Construction de l'usine à sable V2.&lt;br /&gt;
#'''LP 53''': Quelques correctifs sur les systèmes et surtout sur le grinder à golem.&lt;br /&gt;
#'''LP 54''': Usine à bois : plantation et guidage&lt;br /&gt;
#'''LP 55''': Usine à bois : compteurs simples et binaires&lt;br /&gt;
#'''LP 56''': Spéciale 200ieme et 30k abos - Suite usine à bois.&lt;br /&gt;
#'''LP 57''': Chaud chaud, Cacao ! &lt;br /&gt;
#'''LP 58''': Usine à bois, avec le circuit de piston à contenance variable. &lt;br /&gt;
#'''LP 59''': 1+1 = 10 - Retour sur les compteurs, mais sur une méthode différente : la multiplication de compteurs.&lt;br /&gt;
#'''LP 60''': Cartographie dans le [[Nether]] et technique pour placer correctement des portails du [[Nether]].&lt;br /&gt;
#'''LP 61''': Fix pour l'usine à glace et livres.&lt;br /&gt;
#'''LP 62''': Débogage et récolte, début de MLP (&amp;quot;My Little Potager&amp;quot;) avec la ferme à champignons.&lt;br /&gt;
#'''LP 63''': Champifix : Retour sur l'usine à sable et l'usine à champignon pour fixer tout ça.&lt;br /&gt;
#'''LP 64''': Stack - Construction de l'usine à mobs&lt;br /&gt;
#'''LP 65''': Plein d'explications sur le spawn de mobs et poursuite de l'usine à mobs.&lt;br /&gt;
#'''LP 66''': Construction de la tour à mob, retour sur les bouquins puis [[Wither]].&lt;br /&gt;
#'''LP 67''': Éclairage + test tour à mob, puis implémentation du système on-off sur l'usine à slimes.&lt;br /&gt;
#'''LP 68''': Cococo-combooooo Fails ! ([[Wither]] et suite tour à mobs)&lt;br /&gt;
#'''LP 69''': Explication du problème beacon + fix générateur à sable 1.4.4&lt;br /&gt;
#'''LP 70''': Réalisation du système d'éclairage pour la tour à mob. Réparation des items.&lt;br /&gt;
#'''LP 71''': Modification de la tour pour préparer la mise en place du sépamobator.&lt;br /&gt;
#'''LP 72''': Bob is back : Design de T-Flip flop ultra compact et silencieux, utilisant les repeaters lock. Et puis on va chercher un nouveau Bob pour le Sepamobator.&lt;br /&gt;
#'''LP 73''': Construction et test du Sepamobator&lt;br /&gt;
#'''LP 74''': Construction d'un ascenseur à item très simple + finition usine à arbre. Discussion sur l'avenir de la chaîne&lt;br /&gt;
#'''LP 75''': Disco Canaux - Usine à mob avec le guidage + petites modifications sur le sépamobator&lt;br /&gt;
#'''LP 76''': BACKUP BACKUP BACKUP BACKUP Où l'usine à arbres fait tout exploser... Suite sépamobator.&lt;br /&gt;
#'''LP 77''': End of the World &lt;br /&gt;
#'''LP 78''': Ma sorcière bien-aimée (début usine à sorcière)&lt;br /&gt;
#'''LP 79''': Schnaps Shot. Suite de l'usine à sorcière sur une snapshot de la 1.5.&lt;br /&gt;
#'''LP 80''': Hopper gangnam style - Vérif des usines en snapshot 1.5 et amélioration de certaines avec les [[entonnoir]]s.&lt;br /&gt;
#'''LP 81''': Auto FastFood : usine à poulets V2 : timer, ascenseur, compteur binaire, pulse limiteur.&lt;br /&gt;
#'''LP 82''': Snap Risk : Épisode de réparations liées à la snapshot. Escalier secret salle des coffres et bug piston double extender. Usine à slimes et flip-flop. Ascenseur usine à poulets.&lt;br /&gt;
#'''LP 83''': Potions 1.5. Usine à potions V2.&lt;br /&gt;
#'''LP 84''': Joyeux Aynniversaire! Trieur d'items, puis récap de un an de LP, discussions sur comment devenir youtuber et sur l'avenir des séries.&lt;br /&gt;
#'''LP 85''': Enclumes et déco de la nouvelle salle des potions.&lt;br /&gt;
#'''LP 86''': Zumbies (séparateur et nettoyeur du Nether...)&lt;br /&gt;
#'''LP 87''': Sorcièrotron: optimisation de l'usine à sorcières.&lt;br /&gt;
#'''LP 88''': Merci Mojang... NOT (tests et changements de certains circuits cassés suite à la [[Historique des versions|1.5]]; suite MLP: ferme automatique à blé/carottes/pommes de terre).&lt;br /&gt;
#'''LP 89''': AyBoucherie : construction d'une boucherie (usine à viande de vaches).&lt;br /&gt;
#'''LP 90''': Retour sur les zombies: fix tri hoppers. Allumeur de portail sur demande. Début du purificateur de zombies.&lt;br /&gt;
#'''LP 91''': Purification. &amp;quot;Expérimentations, fails et découvertes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#'''LP 92''': Mini systèmes: petits systèmes utiles, et certifiés 1.5 proof (modification de certains systèmes qui ne fonctionnaient plus en 1.5: dispenser à blaze rod, escalier secret + coffre poubelle).&lt;br /&gt;
#'''LP 93''': Nettoyage et déco : décoration de la salle des monstres.&lt;br /&gt;
#'''LP 94''': Entracte : finalisation de la décoration de la salle des monstres, correction d'un bug du distributeur d'outils et une session de minage-papote.&lt;br /&gt;
#'''LP 95''': Emménagement : Aypierre construit sa chambre qui mêle déco et circuits redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Patrick ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:KTP.png|vignette|L'équipe de KTP ; dessin de The Kid @TheK33D]]&lt;br /&gt;
L'équipe des Patricks est née d'une idée d'Aypierre, [[Azenet]] et [[HarryLafranc]]. A la base, il s'agissait juste de partager un serveur fonctionnant avec le modpack &amp;quot;Feed the Beast&amp;quot;. Azenet et Thaek ont depuis modifié le modpack de départ. L'équipe s'est également très vite renforcée et les émissions de l'équipe des Patrick se sont multipliées. Chaque membre des Patrick réalise ses propres émissions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes séries d'Aypierre sont:&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Feed the Patrick&amp;quot;''''', la série principale des Patrick, avec [[Azenet]], [[HarryLafranc]], [[Bill Silverlight]], [[As2pik]] et d'autres youtubers. &lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Troll the Patrick&amp;quot;''''': le but ultime de Minecraft: faire des blagues (prank) aux copains.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Learn the Patrick&amp;quot;''''' : des tutos sur Feed the Beast.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Kill the Patrick&amp;quot;''''' (achevée) : une émission de PVP avec Aypierre, As2piK, Azenet, Bill Silverlight, HarryLafranc, Nocxx, Thaek et SoulsStealer. Cette fois ci, sur une carte PVP vanilla en ultra hardcore (la santé ne se régénère qu'avec des pommes d'or spéciales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:KTPS2.jpg|vignette|Les participants de la saison 2 de KTP par Maruku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison 2 de Kill the Patrick sera également diffusée. Il y aura bien évidemment de nouveaux participants tels que [[iplay4you]] ou [[Unsterbliicher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres séries en cours de diffusion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;MineFighters&amp;quot;''''', où l'on suit la construction d'une map PVP. &lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Inferno Mines&amp;quot;''''', dernière carte super hostile de Vechs.&lt;br /&gt;
* De nombreux guides et créations Minecraft: des '''tutos''' mécanismes, des guides '''redstone''', des présentations de '''créations''' (Zombie haute couture, Centre commercial, Sepamobator, Ayfonderie...), des '''&amp;quot;tout sur&amp;quot;''' (la nourriture, les potions..),&lt;br /&gt;
* Il fait aussi des vidéos snapshot (seul ou avec Wolphegon),  des défis (il a une technique bien particulière pour miner le diamant! [http://www.youtube.com/watch?v=VYF8QvA9yq0&amp;amp;list=UUA5sfitizqs1oEbB5KY4uKQ&amp;amp;index=82]), des map PVP (Super Craft Bros avec la Team Patrick, Cluster Chunk avec [[Etho]], [[Xisuma]], [[Sethbling]] et d'autres, ...), des Hunger Games avec ses abonnés, des lives et plein d'autres vidéos spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anciennes séries ===&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Infernal Sky II&amp;quot;''''' (9 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Kaizo Caverns&amp;quot;''''' (17 épisodes), en hardcore.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Skygrid&amp;quot;''''' (7 épisodes), des vidéos qui contribuèrent à le faire connaitre puisque [[TheFantasio974]] en a parlé.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Lethamyr&amp;quot;''''' (24 épisodes), en hardcore. &lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Bhaa - Legendary&amp;quot;''''' (10 vidéos) avec Banana, HarryLafranc, Azenet. La série s'arrête avec le départ de Banana.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;La cité des sables&amp;quot;''''' (18 vidéos), carte PVP créée par Zelvac pour un évent de 2 semaines, a contribué à le faire connaitre au delà de son public habituel, grâce à ses trolls très réussis et son art du PVP qui sont à l'origine de son surnom &amp;quot;el diablo&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;AHA - Vinyl Fantasy&amp;quot;''''' (7 vidéos), avec Harrylafranc et Azenet, carte arrêtée en raison de sa trop grande difficulté.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Waking Up&amp;quot;''''' avec Zaiiden (25 épisodes), arrêtée en raison de difficultés de tournage pour Zaiiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et des map aventures courtes, comme ''&amp;quot;Herobrine Mension&amp;quot;'' avec HarryLafranc et Azenet ou ''Le Temple de Chichén Itzá''. Récemment, il a joué avec HarryLafranc, Azenet et Zaiiden en exclusivité sur ''&amp;quot;Zombie apocalypse&amp;quot;'' d'Hypixel, la vidéo a été diffusée avant la sortie de la map [http://ask.fm/Aypierre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparait dans de nombreuses vidéos d'autres youtubers: dans les vidéos de la Team Patrick bien sûr, mais également dans un Fanta Bob Show (qui présente son &amp;quot;Torturotron 2000&amp;quot;) ou un Hunger Games (avec [[TheFantasio974|Fanta]] et [[Unsterbliicher]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participe à la création de map aventures avec Hypixel et il est l'auteur avec Alex4ndre d'un tutoriel Tekkit/Feed the Beast sur Minecraft.fr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vidéos non Minecraft ===&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Game Dev Tycoon&amp;quot;''''' (en cours).&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Portal 2 Coop&amp;quot;''''' avec [[Thaek]] (en cours).&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Sim City Multi&amp;quot;''''' avec [[Bill Silverlight]] (en cours).&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Portal 2&amp;quot;'''''(12 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Portal&amp;quot;''''' (4 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Aybierre Gaming Détente - FTL&amp;quot;''''' (8 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;St Row the Third&amp;quot;''''' avec [[Azenet]] (42 épisodes)&lt;br /&gt;
* '''''&amp;quot;Ultra Retro Gaming : Landstalker&amp;quot;''''' (18 épisodes)&lt;br /&gt;
* Des présentations de jeux tels que '''''&amp;quot;Bleed : Arcade&amp;quot;'''''  ou '''''&amp;quot;Terraria&amp;quot;''''' (version Xbox en avant première).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie personnelle ==&lt;br /&gt;
* Aypierre s'est marié à l'été 2012. &lt;br /&gt;
* Il a depuis peu remis sa démission et attend de déménager pour se mettre sur Youtube à plein temps.&lt;br /&gt;
* Il a un chat qui aime se frotter contre son ordinateur, manger le micro et le déranger quand il tourne un moment délicat.&lt;br /&gt;
* A ses débuts, on entendait très souvent la machine à laver pendant qu'il tournait des épisodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le début de son pseudo &amp;quot;Ay&amp;quot; vient de son prénom, &amp;quot;Aymeric&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Il a participé à la Minecon fin novembre 2012. On en retiendra : sa rencontre avec des youtubers anglophones connus; son bisous sur le crane rasé de [[TheFantasio974|Fanta]].&lt;br /&gt;
* Dans la nuit du 4 au 5 janvier 2013, lors d'un live destiné à fêter ses 100 000 abonnés, il crée un buzz mondial sur Twitter. A l'aide d'un écran installé et codé par Azenet sur le serveur Feed the Patrick, on peut voir défiler tous les tweets contenant #FeedthePatrick. La Twittospère s'emballe, on en parle le lendemain sur Fun radio et France 4 [http://www.youtube.com/watch?v=FFWcsy0i8lM&amp;amp;list=ELJmLIQFKiF7g&amp;amp;index=14].&lt;br /&gt;
* Aypierre utilise parfois le pseudo &amp;quot;Aybierre&amp;quot; (en rapport avec la boisson qu'il a l'air d’apprécier) pour ses vidéos les plus déjantées. Il possède aussi un autre compte Minecraft du même nom qui lui permet de filmer ses Time-Lapses en LAN (voir épisodes du Let's Play sur l'usine à sorcières et sur les enclumes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* « Et bonjour a tous - Salut à tous, on se retrouve pour un nouvel épisode de [nom de la série]. »&lt;br /&gt;
* « A la prochaine, allez bye bye ! »&lt;br /&gt;
* « De retour... »&lt;br /&gt;
* « 'Y en a pas des masses / ça m'plaît pas des masses. »&lt;br /&gt;
* « Comment faire ça proprement ? »&lt;br /&gt;
* « C'est bon à savoir. »&lt;br /&gt;
* « On va essayer de faire un truc pas trop pourri. »&lt;br /&gt;
* « Bonsouairrr (...) » (citation empruntée à HarryLafranc).&lt;br /&gt;
* « Non, t'es sérieux Vechs ! »&lt;br /&gt;
* « Ok backup, backup ! »&lt;br /&gt;
* « Une bonne chose de faite, je ne remets plus les pieds ici. »&lt;br /&gt;
* « Et sur ce, je vous dis &amp;quot;A la prochaine&amp;quot;. (fin de vidéo). »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
* La chaîne Youtube d'Aypierre : http://www.youtube.com/user/aypierre&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=CBV24RFJqN4 Vidéo de présentation de la chaine d'Aypierre]&lt;br /&gt;
* Le twitter d'Aypierre : https://twitter.com/aypierremc&lt;br /&gt;
* Interview d'Aypierre sur Minecraft.fr (2 septembre 2012) : http://minecraft.fr/interview-aypierre/&lt;br /&gt;
* FAQ du 15 septembre 2012 sur sa chaine : [http://www.youtube.com/watch?v=qjDcgLeLnNE 1/2] et  [http://www.youtube.com/watch?v=ufDIkNg0c70 2/2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= AyBierre =&lt;br /&gt;
'''AyBierre''' est un compte parodique du Youtubeur Aypierre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce personnage a été initialement créé par AyPierre pour qualifier certaines de ses séries de &amp;quot;séries-détente&amp;quot;, sur d'autres jeux que [[Minecraft]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce dernier, ayant gagné un code cadeau Minecraft en participant à la Minecon 2012, et ayant besoin d'un second personnage pour pouvoir faire des timelaps en LAN, a créé ce compte éponyme. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Quelques temps plus tard, une personne du nom de '''David''' a créé le compte Twitter et YouTube &amp;quot;AyBierre&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouant particulièrement bien le jeu du ''mec bourré'', celui-ci a rencontré un vif succès et a, à l'heure actuelle, plus de 7 000 followers et 22 000 abonnés sur YouTube. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David a souvent été vu lors d'évènements PvP sous le pseudo Minecraft de '''DavidL4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui a quoi ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recensement de tous les comptes pouvant prêter à confusion quant à leur appartenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Aypierre &lt;br /&gt;
! David   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://twitter.com/AyBierre Twitter ''@AyBIERRE'']&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.youtube.com/AyBierre Chaine YouTube ''AyBierre'']&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compte Minecraft ''Aybierre''&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.twitch.tv/aybierre Twitch ''Aybierre'']&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{communauté}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

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		<title>Champimeuh</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : redondance&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entité&lt;br /&gt;
|image2=Bébé champimeuh.png&lt;br /&gt;
|tailleimage2=86px&lt;br /&gt;
|santé=10 ({{Cœurs|10|9px}})&lt;br /&gt;
|apparition=Biome champignon&lt;br /&gt;
|id=96&lt;br /&gt;
|butin={{LienBloc|Champignon rouge}} (2 à 5) &amp;lt;small&amp;gt;(si [[cisailles|tondu]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{LienObjet|Cuir}} (0 à 2) &amp;lt;small&amp;gt;(si tué)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{LienObjet|Bœuf cru}} (1 à 3) &amp;lt;small&amp;gt;(si tué)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{LienObjet|Steak}} (1 à 3) &amp;lt;small&amp;gt;(si tué par le feu)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{LienObjet|id=ragoût-champignons|Ragoût de champignons}} (1) &amp;lt;small&amp;gt;(si clic droit avec un [[bol]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{LienObjet|Lait}} &amp;lt;small&amp;gt;(si clic droit avec un [[seau]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.0.0|Minecraft 1.0.0]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique des versions/Versions de développement#1.9pre1|1.9pré1]])&lt;br /&gt;
|exp=1 à 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Champimeuh''' (nom anglais : '''''mooshroom''''') est une créature imaginée par [[Notch]] pour la version Bêta 1.9 de Minecraft. Quand on tond une de ces vaches avec des [[cisailles]], elle laisse des [[champignon|champignons rouge]] et devient une [[vache]] normale. Il est possible de la traire comme une [[vache]] normale, mais avec un [[bol]] en bois et non un [[seau]] en fer. En faisant cela, vous obtiendrez de la soupe de champignons et non du [[lait]]. C'est une créature extrêmement rare car elle ne se trouve que dans les [[biomes]] champignon qui apparaissent sous la forme d'îles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
[[Notch]] a posté une photo sur son compte Twitter le 16 septembre 2011 sur laquelle on aperçoit cette nouvelle variété de vache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reproduction ==&lt;br /&gt;
Les Champimeuh peuvent se reproduire, il suffit d'en attirer deux en prenant du blé dans la main et de le leur donner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* L’appellation &amp;quot;Mooshroom&amp;quot; vient de &amp;quot;Moo&amp;quot;, le bruit que fait une vache et &amp;quot;Mushroom&amp;quot;, qui signifie champignon en anglais.&lt;br /&gt;
* Ce type de vache est peut-être inspiré de &amp;quot;Paula&amp;quot;, une marque allemande de yaourts pour enfants. En effet, certains yaourts de la marque affichent une vache aux mêmes couleurs que la Champimeuh.&lt;br /&gt;
* Les différentes espèces de [[vache]]s devraient théoriquement pouvoir se reproduire mais il leur est impossible.&lt;br /&gt;
* Le bébé Champimeuh n'a pas de [[champignons]] sur le dos contrairement à ses parents.&lt;br /&gt;
* Il n'y a que des [[champignons]] rouges sur le dos des adultes, et non des [[champignons]] bruns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Vache_champignon_nature.png|Une photo postée par [[Notch]].&lt;br /&gt;
Fichier:Vache_champignon_texture.png|La texture de la Vache&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
[[Vache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature passive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pilzkuh]]&lt;br /&gt;
[[en:Mooshroom]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gombatehén]]&lt;br /&gt;
[[ko:버섯소]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Грибная корова]]&lt;br /&gt;
[[zh:哞菇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki:Les_r%C3%A8gles_du_Wiki</id>
		<title>Minecraft Wiki:Les règles du Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki:Les_r%C3%A8gles_du_Wiki"/>
				<updated>2013-05-22T12:04:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : anchor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans le but de garder Minecraft Wiki loin de tout spam ou article inutile, voici quelques règles à suivre lors de la création ou de l'édition de pages. Merci de les respecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut y avoir des exceptions à ces règles, mais '''seulement''' avec la permission d'un [[Minecraft Wiki:Bureaux de l'administration|administrateur]] de Minecraft Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#{{anchor|1}} '''Tout ce qui n'est pas conforme aux [[Minecraft:terms|conditions d'utilisation de Minecraft]] ne sera pas autorisé sur ce Wiki, sans exceptions.'''&lt;br /&gt;
#{{anchor|2}} Le spam et le vandalisme sont totalement interdits.&lt;br /&gt;
#{{anchor|3}} Les vulgarités et/ou insultes ne sont '''PAS''' autorisées.&lt;br /&gt;
#{{anchor|4}} Ne recopiez pas directement d'informations à partir d'autres wikis ou sites internet, à moins d'avoir l'autorisation explicite de leurs auteurs.&lt;br /&gt;
##{{anchor|4.A}} Seule exception à cette règle, la [[:en:Minecraft Wiki|version originale]] (anglaise) de Minecraft Wiki.&lt;br /&gt;
# {{anchor|5}} Quand vous créez une page, veillez à inclure suffisamment de texte et, de préférence, une image. Les pages qui ne respectent pas ces conditions ont de fortes chances d'être supprimées sans avertissement pour manque de contenu.&lt;br /&gt;
#{{anchor|6}} Les pages sur des concepts très simples - comme « maison », « effacer » ou autres - ne sont pas autorisées. Ces sujets sont inutiles dans la mesure où ce sont des tâches que n'importe qui peut réaliser sans aide. Si vous avez des astuces ou des explications à donner sur certains aspects du jeu, envisagez plutôt de contribuer aux [[tutoriels]].&lt;br /&gt;
#{{anchor|7}} Les pages à propos des utilisateurs ne sont autorisées '''que''' si l'utilisateur en question a un rôle important au sein de la communauté - française ou internationale - de Minecraft.&lt;br /&gt;
##{{anchor|7.A}} Cette règle ne concerne '''pas''' les pages avec le préfixe « Utilisateur: ».&lt;br /&gt;
#{{anchor|8}} Les pages ayant pour thème les communautés de fans ou de joueurs ne sont pas autorisées à cause des problèmes de publicité, entre autres.&lt;br /&gt;
#{{anchor|9}} Les pages ayant pour thème les hébergements de serveurs ne sont pas autorisées.&lt;br /&gt;
#{{anchor|10}} Les pages ayant pour thème les [[Programmes et éditeurs|serveurs personnalisés]] ou des extensions à ceux-ci doivent être liées à leur article principal. Par exemple, un mod appelé « Plein les poches » pour le serveur « Wazaacraft » devrait aller dans « Wazaacraft/Plein les poches ».&lt;br /&gt;
#{{anchor|11}} Les articles contenant des informations sur les mods client ne sont autorisés que s'ils ne peuvent contribuer à tricher dans le jeu ou à détruire les créations des autres joueurs en mode [[multijoueur]]s (voir règle '''1''').&lt;br /&gt;
##{{anchor|11.A}} Veuillez ajouter ces articles en tant que « sous-articles » de l'article [[mods]] (exemple : [[Mods/ModLoader]]).&lt;br /&gt;
#{{anchor|12}} Tout article concernant un mod ou un logiciel tiers n'est autorisée que dès qu'elle est mise à la disposition du public.&lt;br /&gt;
#{{anchor|13}} Nous ne sommes pas un hébergeur de fichiers. Si une image est hébergée sans être intégrée dans un article utile peu après, nous nous réservons le droit d'effacer cette image sans avertissement. En revanche, toutes sortes d'images pertinentes par rapport à un article, une discussion ou une page utilisateur sont autorisées, dans la mesure ou elles ne sont pas choquantes ou diffamatoires de quelque manière que ce soit.&lt;br /&gt;
##{{anchor|13.A}} Les skins des joueurs ne sont pas autorisés, sauf sur les pages de profil utilisateur, ou pour illustrer un aspect du jeu dans un article.&lt;br /&gt;
#{{anchor|14}} Quand vous ajoutez des captures d'écran à un article, vérifiez que les captures d'écran utilisent les textures et l'interface par défaut. Les captures d'écran qui utilisent les textures personnalisées, les modifications d'interface et autres contenus personnalisés sont interdits.&lt;br /&gt;
##{{anchor|14.A}} Cette règle ne s'applique pas aux articles qui visent justement à documenter ces modifications.&lt;br /&gt;
#{{anchor|15}} Les vidéos n'appartenant pas à Curse ou n'ayant pas été validées par Mojang ne sont pas autorisées sur ce wiki.&lt;br /&gt;
##{{anchor|15.A}} Cette règle ne concerne pas les vidéos postées sur les pages tutoriels ou modding destinées à aider les lecteurs.&lt;br /&gt;
##{{anchor|15.B}} Cette règle ne s'applique pas aux vidéos de Curse publiées sur l'une de leurs trois chaînes ([http://www.youtube.com/user/mcspotlights mcspotlights], [http://www.youtube.com/user/curseentertainment curseentertainment], [http://www.youtube.com/user/CurseNetwork CurseNetwork]) ou aux vidéos approuvées par Mojang.&lt;br /&gt;
#{{anchor|16}} N'énoncez que des faits - ne créez pas de contenu comique ou de canular qui pourrait induire les joueurs en erreur. Tout ce qui vient de l'imagination des joueurs en général n'est pas autorisé, pour la simple raison que cela n'a pas de lien direct avec le jeu et n'apporte pas d'informations pertinentes aux lecteurs.&lt;br /&gt;
##{{anchor|16.A}} Ceci inclut les informations basées sur de simples spéculations.&lt;br /&gt;
##{{anchor|16.B}} Cela inclut les pages sur les « jeux » imaginables dans Minecraft. La seule exception à cette règle est le [[spleef]], puisqu'il est très joué et reconnu par la communauté et [[Notch]] lui-même.&lt;br /&gt;
#{{anchor|17}} Les pages qui expliquent des stratégies/modèles ou fournissent des guides devraient être placées en sous-article de [[tutoriels]]. (Par exemple, [[Tutoriels/Guide de survie]])&lt;br /&gt;
##{{anchor|17.A}} Vous êtes libre de lier des stratégies/modèles à des articles tant qu'ils ont un rapport avec le thème de l'article. Ceci inclut tous les modèles de navigation comme les [[blocs]], les [[objets]] ou les [[pack de textures|textures]].&lt;br /&gt;
#{{anchor|18}} Si vous contribuez le fruit d'un travail ou de recherches personnelles sur le jeu (captures d'écran, conception de circuits...), ne faites référence à l'auteur que de manière discrète : soit en faisant référence à une source externe à l'aide de la balise [[Wikipédia:Aide:Syntaxe#Comment créer une note|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], soit, dans le cas d'une image, en utilisant sa description.&lt;br /&gt;
#{{anchor|19}} Lier des vidéos en ligne à des articles n'est autorisé que s'il s'agit de la seule façon de monter un certain évènement (comme [[le vide]]) ou si ce sont des vidéos officielles.&lt;br /&gt;
##{{anchor|19.A}} Cela signifie que, si vous pouvez expliquer facilement quelque chose avec des mots ou une image, ne postez pas un lien vers une vidéo en ligne.&lt;br /&gt;
##{{anchor|19.B}} Faire sa propre publicité de manière flagrante n'est pas autorisé !&lt;br /&gt;
##{{anchor|19.C}} Les vidéos expliquant des techniques, des constructions, des « comment faire », etc. ne sont autorisées que dans les pages de [[tutoriels]].&lt;br /&gt;
#{{anchor|20}} Veillez à ajouter un résumé à toutes vos modifications - le Wiki n'en sera que plus organisé.&lt;br /&gt;
#{{anchor|21}} Signez toujours vos posts dans les pages de discussion avec &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
##{{anchor|21.A}} Si vous voyez un commentaire sans signature, veuillez regarder l'historique de la page pour découvrir l'utilisateur ayant posté le commentaire ainsi que la date et l'heure, puis utilisez le modèle {{m|Non-signé}} pour leur rappeler leur oubli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{aide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Règles|R]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft Wiki:Wiki Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki:Les_r%C3%A8gles_du_Wiki</id>
		<title>Minecraft Wiki:Les règles du Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki:Les_r%C3%A8gles_du_Wiki"/>
				<updated>2013-05-22T11:53:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Suppression cat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans le but de garder Minecraft Wiki loin de tout spam ou article inutile, voici quelques règles à suivre lors de la création ou de l'édition de pages. Merci de les respecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut y avoir des exceptions à ces règles, mais '''seulement''' avec la permission d'un [[Minecraft Wiki:Bureaux de l'administration|administrateur]] de Minecraft Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1.''' '''Tout ce qui n'est pas conforme aux [[Minecraft:terms|conditions d'utilisation de Minecraft]] ne sera pas autorisé sur ce Wiki, sans exceptions.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2.''' Le spam et le vandalisme sont totalement interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3.''' Les vulgarités et/ou insultes ne sont '''PAS''' autorisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4.''' Ne recopiez pas directement d'informations à partir d'autres wikis ou sites internet, à moins d'avoir l'autorisation explicite de leurs auteurs.&lt;br /&gt;
::'''A.''' Seule exception à cette règle, la [[:en:Minecraft Wiki|version originale]] (anglaise) de Minecraft Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''5.''' Quand vous créez une page, veillez à inclure suffisamment de texte et, de préférence, une image. Les pages qui ne respectent pas ces conditions ont de fortes chances d'être supprimées sans avertissement pour manque de contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''6.''' Les pages sur des concepts très simples - comme « maison », « effacer » ou autres - ne sont pas autorisées. Ces sujets sont inutiles dans la mesure où ce sont des tâches que n'importe qui peut réaliser sans aide. Si vous avez des astuces ou des explications à donner sur certains aspects du jeu, envisagez plutôt de contribuer aux [[tutoriels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''7.''' Les pages à propos des utilisateurs ne sont autorisées '''que''' si l'utilisateur en question a un rôle important au sein de la communauté - française ou internationale - de Minecraft.&lt;br /&gt;
::'''A.''' Cette règle ne concerne '''pas''' les pages avec le préfixe « Utilisateur: ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''8.''' Les pages ayant pour thème les communautés de fans ou de joueurs ne sont pas autorisées à cause des problèmes de publicité, entre autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''9.''' Les pages ayant pour thème les hébergements de serveurs ne sont pas autorisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''10.''' Les pages ayant pour thème les [[Programmes et éditeurs|serveurs personnalisés]] ou des extensions à ceux-ci doivent être liées à leur article principal. Par exemple, un mod appelé « Plein les poches » pour le serveur « Wazaacraft » devrait aller dans « Wazaacraft/Plein les poches ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''11.''' Les articles contenant des informations sur les mods client ne sont autorisés que s'ils ne peuvent contribuer à tricher dans le jeu ou à détruire les créations des autres joueurs en mode [[multijoueur]]s (voir règle '''1''').&lt;br /&gt;
::'''A.''' Veuillez ajouter ces articles en tant que « sous-articles » de l'article [[mods]] (exemple : [[Mods/ModLoader]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''12.''' Tout article concernant un mod ou un logiciel tiers n'est autorisée que dès qu'elle est mise à la disposition du public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''13.''' Nous ne sommes pas un hébergeur de fichiers. Si une image est hébergée sans être intégrée dans un article utile peu après, nous nous réservons le droit d'effacer cette image sans avertissement. En revanche, toutes sortes d'images pertinentes par rapport à un article, une discussion ou une page utilisateur sont autorisées, dans la mesure ou elles ne sont pas choquantes ou diffamatoires de quelque manière que ce soit.&lt;br /&gt;
::'''A.''' Les skins des joueurs ne sont pas autorisés, sauf sur les pages de profil utilisateur, ou pour illustrer un aspect du jeu dans un article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''14.''' Quand vous ajoutez des captures d'écran à un article, vérifiez que les captures d'écran utilisent les textures et l'interface par défaut. Les captures d'écran qui utilisent les textures personnalisées, les modifications d'interface et autres contenus personnalisés sont interdits.&lt;br /&gt;
::'''A.''' Cette règle ne s'applique pas aux articles qui visent justement à documenter ces modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''15.''' Les vidéos n'appartenant pas à Curse ou n'ayant pas été validées par Mojang ne sont pas autorisées sur ce wiki.&lt;br /&gt;
::'''A.''' Cette règle ne concerne pas les vidéos postées sur les pages tutoriels ou modding destinées à aider les lecteurs.&lt;br /&gt;
::'''B.''' Cette règle ne s'applique pas aux vidéos de Curse publiées sur l'une de leurs trois chaînes ([http://www.youtube.com/user/mcspotlights mcspotlights], [http://www.youtube.com/user/curseentertainment curseentertainment], [http://www.youtube.com/user/CurseNetwork CurseNetwork]) ou aux vidéos approuvées par Mojang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''16.''' N'énoncez que des faits - ne créez pas de contenu comique ou de canular qui pourrait induire les joueurs en erreur. Tout ce qui vient de l'imagination des joueurs en général n'est pas autorisé, pour la simple raison que cela n'a pas de lien direct avec le jeu et n'apporte pas d'informations pertinentes aux lecteurs.&lt;br /&gt;
::'''A.''' Ceci inclut les informations basées sur de simples spéculations.&lt;br /&gt;
::'''B.''' Cela inclut les pages sur les « jeux » imaginables dans Minecraft. La seule exception à cette règle est le [[spleef]], puisqu'il est très joué et reconnu par la communauté et [[Notch]] lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''17.''' Les pages qui expliquent des stratégies/modèles ou fournissent des guides devraient être placées en sous-article de [[tutoriels]]. (Par exemple, [[Tutoriels/Guide de survie]])&lt;br /&gt;
::'''A.''' Vous êtes libre de lier des stratégies/modèles à des articles tant qu'ils ont un rapport avec le thème de l'article. Ceci inclut tous les modèles de navigation comme les [[blocs]], les [[objets]] ou les [[pack de textures|textures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''18.''' Si vous contribuez le fruit d'un travail ou de recherches personnelles sur le jeu (captures d'écran, conception de circuits...), ne faites référence à l'auteur que de manière discrète : soit en faisant référence à une source externe à l'aide de la balise [[Wikipédia:Aide:Syntaxe#Comment créer une note|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], soit, dans le cas d'une image, en utilisant sa description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''19.''' Lier des vidéos en ligne à des articles n'est autorisé que s'il s'agit de la seule façon de monter un certain évènement (comme [[le vide]]) ou si ce sont des vidéos officielles.&lt;br /&gt;
::'''A.''' Cela signifie que, si vous pouvez expliquer facilement quelque chose avec des mots ou une image, ne postez pas un lien vers une vidéo en ligne.&lt;br /&gt;
::'''B.''' Faire sa propre publicité de manière flagrante n'est pas autorisé !&lt;br /&gt;
::'''C.''' Les vidéos expliquant des techniques, des constructions, des « comment faire », etc. ne sont autorisées que dans les pages de [[tutoriels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''20.''' Veillez à ajouter un résumé à toutes vos modifications - le Wiki n'en sera que plus organisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''21.''' Signez toujours vos posts dans les pages de discussion avec &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::'''A.''' Si vous voyez un commentaire sans signature, veuillez regarder l'historique de la page pour découvrir l'utilisateur ayant posté le commentaire ainsi que la date et l'heure, puis utilisez le modèle {{m|Non-signé}} pour leur rappeler leur oubli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{aide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Règles|R]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft Wiki:Wiki Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Itouchmasterpro</id>
		<title>Discussion utilisateur:Itouchmasterpro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Itouchmasterpro"/>
				<updated>2013-05-21T20:23:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : fix mef&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est exclusivement réservée aux discussions en rapport avec le Wiki ou Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== questions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonjour a tous minecraftiens,minecraftiennes la version de minecraft &lt;br /&gt;
1.5.1 viens de sortir hier soir je crois et minecraft wiki parle de &lt;br /&gt;
nouvelles créatures qui seront prévues bientot je crois et il parle &lt;br /&gt;
de Herobrine,lHomme cochon,et le dragon rouge et pouvez vous me dire &lt;br /&gt;
quand minecraft le jeu sortira sur XBOX360 merci a tous et répondez&lt;br /&gt;
moi quand vous pourer et surtout dite moi au plus vite comment installer un mod pour minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLADIATOR 06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, Minecraft Xbox sortira exactement le 9 mai 2012. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''POUR INSTALLER UN MOD QUELCONQUE'''&lt;br /&gt;
* Téléchargez le mod ainsi que le dernier modloader et 7Zip (Compatible Mac et Linux) ou Winrar si vous ne les avez pas déjà. Une fois fait, vous devez trouver votre fichier Minecraft.jar dans votre dossier « .minecraft/bin« , son emplacement est différent selon votre système d’exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windows''&lt;br /&gt;
* Allez dans votre dossier roaming, pour se faire appuyez simultanément sur la touche « Windows » puis « R« , et entrez le texte « %appdata% » avant de valider.&lt;br /&gt;
* Dirigez-vous dans le dossier « Minecraft » puis allez dans « Bin »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Linux''&lt;br /&gt;
* Le dossier est situé à « ~/home/utilisateur » Appuyez sur ALT + F2 et tapez « .minecraft » pour vous y rendre directement. Allez ensuite * dans le dossier « Bin »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mac OS''&lt;br /&gt;
* Le dossier minecraft (Sans le point) est situé à « Utilisateur &amp;gt; Bibliothèque &amp;gt; Application support »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Une fois votre Minecraft.jar trouvé, ouvrez-le avec votre logiciel d’extraction (Qui s’appelle 7ZFM si vous utilisez 7Zip). Mettez la fenêtre dans un coin de l’écran, et ouvrez tous les fichiers téléchargés précédemment de la même façon, qu’ils soient visibles sur l’écran en même temps.&lt;br /&gt;
* Sélectionnez la totalité des fichiers dans chaque fenêtre, et faites-les glisser dans celle de votre Minecraft.jar.&lt;br /&gt;
* Supprimez le fichier « META-INF » dans votre Minecraft.jar, fermez tout, et lancez Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Source : Minecraft.fr)&lt;br /&gt;
Bien cordialement, [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 5 avril 2012 à 15:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pb modif Fichier:BlocCSS.png ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ta nouvelle version, toutes les images sur [[Modèle:Blocs]] sont fausses. J'ai essayé de rétablir la précédente, mais ça ne marche pas. A voir ce qu'il faut faire. [[Utilisateur:Epok|Epok]] 14 mai 2012 à 14:15 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Effectivement je n'ai fait que prendre le CSS.png du wiki anglais, je ne comprends pas pourquoi il n'est pas possible de restaurer vers l'ancienne version. Cela a fait pareil avec la nouvelle texture des fèves de cacao. Bien cordialement. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 14 mai 2012 à 18:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquage de modification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, ça fait plusieurs fois que je remarque que tu masques certaines modifications, mais sans annuler la modification. Cela ne sert à rien car le texte sera alors toujours visible sur la version finale. Et sinon je ne vois pas ce qu'il y a d'incorrect dans ces propos : [http://fr.minecraftwiki.net/index.php?title=Biloulette&amp;amp;diff=29318&amp;amp;oldid=28957&amp;amp;unhide=1]. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 14 juin 2012 à 16:58 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Merci de la réponse, je pensais que ça annulait également. Désolé pour l'erreur, il n'y a effectivement rien d'incorrect. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 14 juin 2012 à 17:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BlocSprite ==&lt;br /&gt;
Pourquoi est-ce que tu remet une version qui ne fonctionne pas du tout ? Pour corriger les images il faut mettre à jours les numéros des emplacement des différents blocs. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 24 juin 2012 à 10:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:: J'ai bien compris, d'ailleurs je m'aide du wiki anglais pour connaître les numéros et pourtant ils ne sont pas valides ! :/ [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 24 juin 2012 à 10:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:::C'est un problème avec la taille de l'image, je suis en train de travailler dessus. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 24 juin 2012 à 11:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: Mais il faut modifier ''toute la page'' ou juste la ''liste des blocs disponibles'' ? Car si je modifie toute la page, les blocs sont dans l'ordre avec leur numéro attribué, or je ne peux pas placer l'émeraude (par exemple) vu qu'ils sont rangés mais pourtant, je t'ai vu les modifier à une époque. Il serait plus logique de devoir modifier seulement la liste des blocs. J'espère que tu m'auras compris même si je sais que c'est du chinois. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 24 juin 2012 à 11:34 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajouter des lignes dans la fiche d'un mob ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir :-) J'ai modifié les pages concernant les squelettes et les zombies, et ce n'est pas fini. Cependant, dans le tableau de chacun, j'aimerais ajouter la ligne &amp;quot;Expérience&amp;quot; et pour les zombies la ligne &amp;quot;Armure&amp;quot;. Or, j'ai vu qu'il fallait un nom spécial pour que la ligne soit comptabilisée. Comment faut-il faire? Merci d'avance, [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 5 juillet 2012 à 18:08 (UTC)&lt;br /&gt;
: J'ai ENFIN réussi à intégrer la balise &amp;quot;Points&amp;quot; en précisant l'[[expérience]] mais pas la balise &amp;quot;armure&amp;quot;. Bonne soirée. Amicalement [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 5 juillet 2012 à 20:38 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Merci beaucoup pour les efforts ;) Scaler saura-t-il mettre la balise armure? [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 5 juillet 2012 à 21:41 (UTC)&lt;br /&gt;
::: De rien :) Oui, sûrement. En ce moment,  il est très peu présent donc n'hésite pas à lui demander dès qu'il est de retour. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 6 juillet 2012 à 06:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problème Artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai découvert il y a peu un problème sur la page d'Artisanat : http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Artisanat&lt;br /&gt;
Pouvez-vous le corriger svp ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/109.14.226.81|109.14.226.81]] 9 juillet 2012 à 16:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marielaplagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Je ne peux malheureusement rien faire, il faut récupérer les données et c'est un casse-tête. Mon supérieur s'en chargera lorsqu'il sera de retour. Pour ce qui est de l'origine du problème, c'est tout simplement (et probablement) la base des données de la page qui est surchargée. Une modification assez lourde, effectuée par un administrateur ou un utilisateur normal entraîne l'erreur suivante concernée. Des données semblent être périmées également. En bref, cette page est un pur calvaire. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 9 juillet 2012 à 17:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: D'accord. Mais quand est ce que votre supérieur se connectera ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/77.200.30.124|77.200.30.124]] 10 juillet 2012 à 10:11 (UTC)&lt;br /&gt;
marielaplagne&lt;br /&gt;
::: La page a été restaurée, le problème est donc résolu. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 18 juillet 2012 à 12:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poème de l'Ender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ! J'ai fini ! :)&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:BelloSwan|Bello Swan]] 16 juillet 2012 à 12:02 (UTC)&lt;br /&gt;
: Très bon travail (-: [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 16 juillet 2012 à 12:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Bonsoir :) premièrement, un immense merci pour ta relecture attentive et les corrections! Ensuite, je ne suis pas sûr de comprendre l'ajout des balises (faux) dans la page, pourrais-tu t'expliquer ici? Merci d'avance :) [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 21 juillet 2012 à 00:25 (UTC)&lt;br /&gt;
: Merci à toi! Pour ce qui est des balises =&amp;gt; les [[incendiaire]]s et les [[poisson d'argent|poissons d'argent]] peuvent apparaître naturellement aussi :D [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 08:21 (UTC)&lt;br /&gt;
:: En effet, tu as tout à fait raison en ce qui concerne les incendiaires qui peuvent effectivement apparaître naturellement dans les forteresses en Enfer, autant pour moi. Mais je me permets d'insister pour les poissons d'argent qui eux n'apparaissent que dans certains blocs des forts, non? [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 21 juillet 2012 à 08:56 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Ce n'est pas très clair, au pire laisse tel quel pour les poissons d'argent. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 09:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incompréhension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello! :)&lt;br /&gt;
J'avoue me sentir seul en ce moment sur le wiki [[Minecraft]]. J'aimerais simplement avoir une réponse et savoir pourquoi tu es peu présent sur le wiki en ce moment, tout en respectant ta vie privée et tes problèmes personnels, si tu en as. Je te contacte aujourd'hui car tu es le bureaucrate officiel, mais la question en est de même pour les deux autres [[Minecraft Wiki:Bureaux de l'administration|administrateurs]]. J'essaie tant bien que mal d'apporter mes contributions quotidiennes, malgré le nombre conséquent de pages. Dans tous les cas, le wiki est loin d'être &amp;quot;''dead''&amp;quot; mais je suis un peu dans l'incompréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je te remercie d'avance pour la ou les réponses apportées, bien amicalement.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 18:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Salut. Désolé d'être peu présent depuis quelques temps. Avec les vacances je suis assez occupé dehors et je me connecte beaucoup moins. En plus bientôt je déménage, je n'aurais plus internet pendant un certain temps… – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 22 juillet 2012 à 11:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ok, c'est cool de le savoir, on est prévenu au moins :) Tu va voir, une semaine sans Internet c'est mission impossible ! :p [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 22 juillet 2012 à 14:06 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me répondre, je n'attendais rien de plus ;-) [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 22 juillet 2012 à 14:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, I'm on it.&lt;br /&gt;
There is only a problem... I don't know how to edit the &amp;quot;version&amp;quot; template. It's driving me crazy hahaha.&lt;br /&gt;
If you can help me with this, it would be perfect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks and good luck. [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 09:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:Oh, and please, response on my talk, not here. Thanks! [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 13:41 (UTC)&lt;br /&gt;
::You're right haha. Okay, I'll take this solution for now. Thanks :) [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 15:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: Plagiarism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What the... ò__ó&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohh, that's very sad. They have 445 articles.&lt;br /&gt;
Perhaps we can demand or claim them if their info is copied from here (but I don't thing is copied...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, this is bad anyway :(  [[User:Kingpowl|Kingpowl~]] &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228B22&amp;quot;&amp;gt;Spanish♠Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; 15 août 2012 à 23:47 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je comprends pas tout ... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Itouchmasterpro,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par manque de temps, je peux plus venir sur le wiki, mais j'ai remarqué quelques trucs qui ont changé et qui, personnellement me déplaisent un peu ...&lt;br /&gt;
* On va clairement vers un blocage des pages du wiki, peu à peu on peut éditer moins de page. Pourquoi avoir protégé en sysop infini la page des fonctionnalités à venir de XBox 360 ? Dans les logs je ne vois pas de guerre d'édition, juste un revert, et ça me parait un peu abusé de protect une page en sysop rien que pour un revert. Maintenant que la page est protégée personne ne peut rien modifier, enlever une coquille, rajouter une information. Seul les admins peuvent le faire et il n'y a que toi d'actif pour l'instant.&lt;br /&gt;
* Créer des liens interwiki pour les comptes Twitter ? Je ne vois pas vraiment l'utilité appart pour la &amp;quot;flemmardise&amp;quot;. Je pense que les liens interwiki doivent rester interwiki, c'est à dire entre les wiki's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé de faire mon chieur ces temps-çi mais j'aimerais bien que le wiki reste un lieu ou tout le monde peut librement les pages qu'il voudrait (dans la limite du possible je suis d'accord), et pas que certaines pages qui ne présent pourtant aucune raison d'être protect en sysop infini le soient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne nuit :) [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 31 août 2012 à 21:20 (UTC)&lt;br /&gt;
: Bonsoir, j'ai protégé la page des fonctions à venir pour empêcher les modifications concernant les possibles dates. Maintenant, je vais la débloquer. Concernant les références twitter, c'est une prise en charge plus simple, je ne vois pas le côté dérangeant. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 31 août 2012 à 21:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Salut, ok pour la page concernant les fonctionnalités à venir sur XBox 360. Concernant les interwiki, ça rend le travail plus simple certes, mais ça casse un peu le mot &amp;quot;interwiki&amp;quot;, un modèle aurait du style &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[twitter|notch|id du tweet]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ou même &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[twitternotch|id du tweet]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; aurait été plus propre, après ce n'est que mon avis ;)  [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 1 septembre 2012 à 09:17 (UTC)&lt;br /&gt;
::: La table des interwikis ne concerne pas que les liens interwikis justement. Si tu regardes, il y a de nombreux autres sites référencés. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 septembre 2012 à 10:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifs à faire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plop, il faudrait mettre à jour la page d'accueil pour afficher la dernière version Snapshot, de même pour la version Android / iOS. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Également, il faudrait peut être changer le nom des potions volatiles puisque dans le jeu, elles sont nommées &amp;quot;explosives potions&amp;quot;, à retranscrire plutôt comme &amp;quot;potions explosives&amp;quot; à mon avis? --[[Utilisateur:Achille|Achille]] 7 septembre 2012 à 16:32 (UTC)&lt;br /&gt;
: Pour la page d'accueil, je m'en charge de suite. Quant aux potions, &amp;quot;explosif&amp;quot; est un terme très ambigu selon-moi, d'autant plus que les potions volatiles n'explosent pas. Par ailleurs, la notion de potion explosive pourrait induire en erreur les lecteurs. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 7 septembre 2012 à 16:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Renommage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne comprend pas le renommage de [[Squelette monté]] vers [[Araignée chevauchée]]. Je ne vois pas pourquoi, car il n'est marqué nulle part un ou l'autre dans le jeu, et je crois que le premier était plus approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 9 septembre 2012 à 19:16 (UTC)&lt;br /&gt;
: Squelette monté ne veut strictement rien dire, jusqu'à preuve du contraire. Il faut trouver un terme explicite, et je crois que &amp;quot;Araignée chevauchée&amp;quot; est très adapté. Parce que &amp;quot;Squelette monté&amp;quot; quoi ? Le squelette est monté, bravo niveau maternelle ça ^^ -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 septembre 2012 à 19:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:: C'est plutôt une question de goût. Le problème, c'est que avec la nouvelle Snapshot, ce n'est plus que les squelettes qui monte les araignées, mais aussi les [[Wither squelette]]s. Allons-nous créer une nouvelle page pour eux ou les jumeler dans la page [[Araignée chevauchée]]? Dans le premier cas, le nom squelettes montés est plus approprié. Dans le deuxième, le nom araignée chevauchée prend son sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Qu'en dis-tu???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10 septembre 2012 à 01:55 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Il est préférable les jumeler dans la page [[Araignée chevauchée]]. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 10 septembre 2012 à 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::D'accord, je pense que araignée chevauchée est un bon nom dans ce cas.&lt;br /&gt;
::::[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10 septembre 2012 à 11:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== :) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No problem. :DDD [[de:Benutzer Diskussion:ILeon#Thanks]] [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:02 (UTC)&lt;br /&gt;
:Can you speak german? [http://de.minecraftwiki.net/wiki/Benutzer:Itouchmasterpro here] [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:10 (UTC)&lt;br /&gt;
:: I learned at school, but my level is quite low :( -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 septembre 2012 à 17:14 (UTC)&lt;br /&gt;
:::My english is not very good ^^. [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:16 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: Ahah :) -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 septembre 2012 à 17:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft xbox 360 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tu des renseigne ment sur la 1.8.2 ?&lt;br /&gt;
xHardkilleur76&lt;br /&gt;
: Nope, pas d'infos. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 6 octobre 2012 à 17:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S'évader de la prison de minecraft ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les prisons sont trop larges, il est possible de s'échapper. Simplement en pressant Entrer, bougeant de côté, puis en plaçant un bloc là où vous étiez, vous allez sortir de la prison (en appuyant sur r pour réapparaître). Heureusement, la majorité des serveurs bannissent les joueurs qui construisent dans les prisons. Il est également possible d'utiliser des hacks pour sortir. En outre, il est possible de régler ce problème en créant un réseau de chambres 1x2x1 où les joueurs seront coincés après avoir essayé de sortir. Ce piège forcerait les personnes à quitter pour réapparaître.&lt;br /&gt;
S'il y a une chambre avec un plafond en adminium, il serait préférable de mettre une prison sur le dessus aussi. Malheureusement, si quelqu'un place un bloc et se piège, les autres joueurs vont se retrouver piégés aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez d'autres idées merci de les écrire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je ne suis pas d'accord avec toi. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne suis pas d'accord avec toi quand tu m'as dis que mes modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; * Ce bloc n'existe pas sur la version d'Xbox 360. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etait inutile car moi, une fois quand j'étais un pur débutant, j'avais beau cherché un bloc mais que finalement, il n'éxisté pas dans notre version (Xbox. Donc je voulais faire en sorte que les autres utilisateur ne tombe pas dans le panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/109.12.18.134|109.12.18.134]] 4 novembre 2012 à 12:22 (UTC) Delaway&lt;br /&gt;
: Peut-être mais tu comprends bien qu'il est impossible d'écrire ce message sur chaque page. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 4 novembre 2012 à 12:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Tu peut aussi créer toi même ou demander à ce qu'il soit créé une page ou la liste de tout les blocs non-présents sur xbox serait présente ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Itouch il me semble que tu est le dernier administrateur actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Playerthib|Playerthib]] 5 décembre 2012 à 19:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecteurs youtube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Itouch, je voulais savoir si je pouvais faire une petite page de documentation sur &amp;quot;comment insérer un lecteur Youtube&amp;quot; et si Oui comment m'y prendre (&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{#ev:youtube|FoiYLQduH9M}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Playerthib|Playerthib]] 14 décembre 2012 à 21:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== :D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Itouch, happy New Year! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I hope you enjoy with your family.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Good luck! [http://www.minecraftwiki.net/wiki/User:Kingpowl Kingpowl~] '''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CC0000&amp;quot;&amp;gt;es.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''' (''[http://www.minecraftwiki.net/wiki/User_talk:Kingpowl talk]'') 31 décembre 2012 à 20:40 (UTC)&lt;br /&gt;
: oh! Thank you, you too. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 janvier 2013 à 00:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signalement d'un vandalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut ! ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis nouveau ici. Je viens te signaler un vandalisme perpétré par cette [[Spécial:Contributions/212.234.127.208|IP]], que tu avais déjà bloqué 1 semaine en décembre. Il récidive donc, et il me semble bien que c'est la même (IP fixe donc à mon avis... Enfin je sais pas si tu t'y connais, mais moi, pas vraiment xD). Peut être qu'un blocage supplémentaire serait utile, il n'a pas l'air de vouloir s'arrêter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà, je passe généralement une fois par jour pour consulter les ''recent changes'', donc je risque de passer souvent sur cette PdD, étant donné que tu sembles le sysop le plus actif du site en ce moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A+ --&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Zarkov93|Zarkov93]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zarkov93|un problème?]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; 9 janvier 2013 à 03:49 (UTC)&lt;br /&gt;
: Effectivement, merci de m'avoir prévenu. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 janvier 2013 à 12:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupération du modèle de l'établi ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut&lt;br /&gt;
Je suis en train de créer un wiki pour le pack de mods Feed The Beast et j'aimerais savoir comment récupérer le modèle de l'établi utilisé dans beaucoup de pages pour le mettre sur mon wiki à moi, parce que j'ai essayé beaucoup de choses sans succès. Une idée ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merci&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski ''alias'' [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - [[Spécial:Contributions/Pouknouki|{Contributions}]] - [[Discussion_utilisateur:Pouknouki|{Contact}]] ----- Crafteur, photographe, Masterchief et scientifique fou. 14 avril 2013 à 06:50 (UTC)&lt;br /&gt;
: Salut, pour avoir la grille d'artisanat il faut avoir exactement les mêmes fichiers de configuration que sur ce wiki. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 14 avril 2013 à 06:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== création d'article ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonjour je suis celui qui à créé la page combat contre mobs. pouvez vous me donner quelques conseil pour qu'elle soit accepté et conforme au wiki?-Herobrine007-~05~04~2013~&lt;br /&gt;
: Le contenu de votre page existe déjà plus ou moins sur les pages des différentes créatures hostiles. De plus je ne sais pas si elle apporte réellement quelque chose. À la limite, cela ferait l'objet d'un tutoriel.... -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 5 mai 2013 à 17:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 ans déjà ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens ici pour t'annoncer que Minecraft viens de fêter ses 4 ans, depuis le début de sa création alors qu'il ne se nommait encore que &amp;quot;Cave game&amp;quot; classic pre0.0.0 (10 mai 2009). Bien sûr, le jeu n'est sorti officiellement que le 17 mai 2009 mais je pense que ça ce faite quand même. Joyeux anniversaire Minecraft ! -- [[Utilisateur:Gâteau à la banane|Gâteau à la banane]] 10 mai 2013 à 09:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir,&lt;br /&gt;
j'ai une petite question:&lt;br /&gt;
imaginons que j'ouvre un site qui propose des articles sur minecraft, comme le wiki, et qui sont inspirés de ce dernier (mais, par exemple, raccourcis pour ne garder que l'essentiel, ou reformulés): Si je précise clairement qu'ils sont inspirés de ceux du wiki, cela ne posera aucun problème ? Ou faut-il faire quelque chose, comme obtenir une autorisation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci d'avance ;)&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 12 mai 2013 à 20:11 (UTC)&lt;br /&gt;
: Le contenu de ce wiki est sous licence Creative Commons (CC) 3.0. Avant de faire quoi que ce soit, je vous invite à consulter [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ cette page] (bien que ce site soit trompeur) et à vérifier si ce que vous voulez faire est autorisé. Par exemple, il est interdit de recopier mot pour mot des phrases complètes. En revanche, vous êtes libre de vous inspirer des pages et de modifier les phrases mais il ne faut pas qu'on s'aperçoive, en lisant vos articles, que ces derniers ont été repris du wiki. Après, je ne vous conseille vraiment pas de vous en inspirer, surtout si c'est juste pour raccourcir des phrases. Si la structure des pages et du wiki en général est la même, vous serez dans l'obligation de fermer votre site. '''Dans tous les cas''', si vous modifiez, transformez ou construisez sur notre travail, alors vous devrez distribuer votre travail sous la même licence ou similaire (CC). Faites bien attention. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 12 mai 2013 à 20:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de votre réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai essayé de rédiger une article test sur les Blazes, en m'inspirant de celui du Wiki, pouvez-vous me dire si c'est &amp;quot;assez peu repris&amp;quot; pour être accepté ?:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les blazes sont des monstres hostiles, qui ne vivent que dans le Nether.&lt;br /&gt;
Ils possèdent deux apparitions: soit naturellement (luminosité de 11 ou moins), soit par le biais d'un générateur, se trouvant dans les Forteresses du Nether.&lt;br /&gt;
L'unique point faible des Blazes résident dans leurs attaques: avant d'attaquer, ils s'enflamment un court instant.&lt;br /&gt;
Quand ils sont tués, ils donnent un bâton de Blaze, qui sert principalement à la préparation de potions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques des Blazes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Peut être reprendre quelques informations du tableau à droite ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattre les Blazes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné leur capacité à voler, et l'impossibilité de renvoyer leurs boules de feu, les  blazes peuvent se montrer redoutables. Un arc est conseillé pour les combattre.&lt;br /&gt;
Les potions de résistance au feu sont également très utiles: elles rendent le joueur presque totalement immunisé face aux Blazes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques informations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comme l'enderman, le blaze subit des dégats au contact de l'eau et de la pluie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On pouvait autrefois combattre les Blazes avec des Golem de neige. Ce n'est plus possible maintenant, car ces derniers fondent dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un bâton de blaze peut être utilisé comme combustible: il peut cuire jusqu'à 12 objets, contre 8 pour le charbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un blaze ne donnera son bâton uniquement s'il est mort à cause du joueur: tout autre mort (suffocation, piège en redstone, etc) ne rapportera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Peut être une galerie avec quelque screenshots, je ne sais pas si c'est autorisé ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 13 mai 2013 à 11:27 (UTC):&lt;br /&gt;
: C'est acceptable. Je vous conseille de récupérer des informations provenant de sites Internet différents. Maintenant, les images posent problème. En effet, elles sont la propriété de Mojang et seul le wiki a l'autorisation de les publier. Pour pouvoir éventuellement en ajouter, vous devriez peut-être mentionner leur auteur, mais après il faut voir avec les responsables de Mojang. Les rendus isométriques des créatures et blocs, ayant été créés à l'aide de logiciels spéciaux par des contributeurs des wikis, et la texture appartenant à Mojang, ne doivent pas être repris sur votre site. Mais voulez-vous vraiment vous lancer dans la création d'un site Internet visant à concurrencer le wiki ? -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 13 mai 2013 à 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh bien en fait, le site n'était qu'un exemple (d'autant plus que je n'ai pas les connaissances requises pour en développer un).&lt;br /&gt;
Si vous le souhaitez, je peux vous envoyer un MP pour décrire précisément ce que je voulais faire.&lt;br /&gt;
Pour Mojang, je verrais pour leur demander, si je peux déjà faire les articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 13 mai 2013 à 15:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chose faite, je vous ai envoyé un message privé via l'adresse msn que vous avez fournie sur votre profil ;) Cordialement, [[Utilisateur:Poky|Poky]] 14 mai 2013 à 19:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ta vie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je trouvais intéressant moi de lire ton parcours et de comprendre ainsi comment tu avais pu devenir admin de ce wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs si un jour tu as besoin de quelqu'un dans l'équipe du wiki je suis là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+ -- [[User:Gizmo_le_fou|Gizmo le fou]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Gizmo_le_fou|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 09:20 (UTC)&lt;br /&gt;
: Si tu veux, je vais remettre mon parcours alors. Si tu souhaites devenir administrateur, dis-le moi. En effet, quand on est admin, il faut valider toutes les contributions des utilisateurs, et c'est pour moi la tâche la plus dure. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:: J'accepte volontiers de passer admin ;-) En étant deux pour valider les contributions, ça te permettra d'utiliser ton temps pour des choses plus intéressantes ! -- [[User:Gizmo_le_fou|Gizmo le fou]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Gizmo_le_fou|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:58 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Voilà c'est fait. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 16:04 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: Nickel ! Merci. J'ai fait mes premières relectures ! -- [[User:Gizmo_le_fou|Gizmo le fou]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Gizmo_le_fou|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 19:01 (UTC)&lt;br /&gt;
::::: Je te souhaite bonne chance. Je vois que tu as déjà corrigé mon erreur de version et de date pour le cactus :) , j'espère que tu apporteras un gros plus au wiki minecraft français. [[Utilisateur:Gâteau à la banane|Gâteau à la banane]] 21 mai 2013 à 19:07 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification du nom du Dropper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
J'ai pu voir que sur la page du [[Dropper]] il est écrit qu'à tout moment le nom du bloc pouvait changer, hors, le nom français du jeu a déjà été changé en &amp;quot;Droppeur&amp;quot;, j'ai peur de faire une bêtise en le modifiant moi-même donc je préfère te demander l'autorisation au préalable.&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Gâteau à la banane|Gâteau à la banane]] 21 mai 2013 à 15:50 (UTC).&lt;br /&gt;
: Tu as dû mettre la version fr-CA (français canadien) car sur la version française (fr-FR), c'est écrit Dropper. Autant conserver l'orthographe initiale plutôt que de franciser ce terme. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:59 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Arbuste_mort</id>
		<title>Arbuste mort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Arbuste_mort"/>
				<updated>2013-05-21T19:24:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : les verbes à l'infinitif sont invariables&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloc&lt;br /&gt;
|type=non-solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|transparent=oui&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|outil=cisailles&lt;br /&gt;
|superposable=oui (64)&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions/Bêta#1.6|Bêta 1.6 &amp;lt;small&amp;gt;(26 mai 2011)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|data=32&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
Les '''arbustes morts''' (nom anglais : '''''dead bush''''') sont des [[blocs]] qui ont été ajoutés dans la Bêta 1.6, et ne doivent pas être confondus avec les [[herbes hautes]], qui leur ressemblent assez. Ce ne sont pas des [[blocs]] solides, mais plutôt des mauvaises herbes esthétiques qui ne gênent pas les mouvements tout comme la [[canne à sucre]], le [[blé]] et les [[herbes hautes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbustes morts apparaissent uniquement sur du sable dans les [[biomes]] du désert et ne produisent aucune ressource lorsqu'ils sont détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
La seule utilisation possible à ce jour est la décoration. Depuis la sortie de Mineraft 1.2, il est possible de les récolter avec les [[cisailles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|Ajout des arbustes morts.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|rowspan=2|snap=1.8pre1|En mode créatif, les arbustes morts peuvent être placés.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.8pre2|Les arbustes morts ont un nom officiel.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre3|Les arbustes morts peuvent être obtenus grâce aux outils ayant l'[[enchantement]] &amp;quot;''délicatesse''&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.9pre6|Les arbustes morts ne peuvent plus être obtenus grâce à l'[[enchantement]] &amp;quot;''délicatesse''&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.1|snap=12w05a|Les arbustes morts peuvent être obtenus grâce à des [[cisailles]].}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* La texture des arbustes morts semble être la même qu'une [[pousse d'arbre]] sans ses feuilles.&lt;br /&gt;
* Si le [[bloc]] juste en-dessous d'un arbuste mort est cassé, l’arbuste disparaîtra sans laisser de trace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Arbustes morts.png|Des arbustes morts dans le désert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Toter Strauch]]&lt;br /&gt;
[[en:Dead Bush]]&lt;br /&gt;
[[hu:Elhalt cserje]]&lt;br /&gt;
[[ja:Dead Bush]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dode struik]]&lt;br /&gt;
[[pl:Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Dead Shrub/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[zh:枯死的灌木]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki:Liste_des_administrateurs</id>
		<title>Minecraft Wiki:Liste des administrateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki:Liste_des_administrateurs"/>
				<updated>2013-05-21T19:17:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : +Gizmo le fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=&amp;quot;300px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border: 1px solid #DDDDDD;&amp;quot; class=&amp;quot;alternaterows&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mcwiki-header&amp;quot; | Bureaucrates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] || ''[[Discussion utilisateur:Scaler|discuter]] • [[Spécial:Contributions/Scaler|contributions]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] || ''[[Discussion utilisateur:Itouchmasterpro|discuter]] • [[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|contributions]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mcwiki-header&amp;quot; | Administrateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:Jimeowan|Jimeowan]] || ''[[Discussion utilisateur:Jimeowan|discuter]] • [[Spécial:Contributions/Jimeowan|contributions]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:Zemeckis|Zemeckis]] || ''[[Discussion utilisateur:Zemeckis|discuter]] • [[Spécial:Contributions/Zemeckis|contributions]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:Gizmo le fou|Gizmo le fou]] || ''[[Discussion utilisateur:Gizmo le fou|discuter]] • [[Spécial:Contributions/Gizmo le fou|contributions]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mcwiki-header&amp;quot; | Personnel Curse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:Bumble|Bumble]] || ''[[Discussion utilisateur:Bumble|discuter]] • [[Spécial:Contributions/Bumble|contributions]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:DoranM|DoranM]] || ''[[Discussion utilisateur:DoranM|discuter]] • [[Spécial:Contributions/DoranM|contributions]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:Kaelten|Kaelten]] || ''[[Discussion utilisateur:Kaelten|discuter]] • [[Spécial:Contributions/Kaelten|contributions]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:Telshin|Telshin]] || ''[[Discussion utilisateur:Telshin|discuter]] • [[Spécial:Contributions/Telshin|contributions]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Utilisateur:Wynthyst|Wynthyst]] || ''[[Discussion utilisateur:Wynthyst|discuter]] • [[Spécial:Contributions/Wynthyst|contributions]]''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft Wiki:List of administrators]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Casu835</id>
		<title>Discussion utilisateur:Casu835</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Casu835"/>
				<updated>2013-05-21T17:46:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : a déplacé Discussion:Casu835 vers Discussion utilisateur:Casu835 en écrasant sa redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est exclusivement réservée aux discussions en rapport avec le Wiki ou Minecraft. Tout bavardage sera ignoré et sanctionné si récidive. Les injures raciales, xénophobes ou pornographiques sont strictement interdites.[[Utilisateur:Casu835|Casu835]] 22 avril 2013 à 00:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Questions ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Casu835</id>
		<title>Utilisateur:Casu835</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Casu835"/>
				<updated>2013-05-21T17:46:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : a déplacé Casu835 vers Utilisateur:Casu835 en écrasant sa redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nom_réel=Lucas B&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|poste=Dormeur&lt;br /&gt;
|localisation=La Seyne sur Mer, France&lt;br /&gt;
|connu_pour=Rien du tout !!!&lt;br /&gt;
|nationalité=Française&lt;br /&gt;
|pseudomc=Casu835&lt;br /&gt;
|twitter=Casu835&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut à tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis nouveau sur Minecraft Wiki et je compte créer une chaine Youtube © !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez me questionner dans la rubrique Discussion ! ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boîtes utilisateur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur joueur|Casu835}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur minecraft depuis|14}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Utilisateur difficulté peaceful}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non c'est pas VRAI !!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Utilisateur difficulté hard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Me contacter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Twitter :''' @Casu835&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro/Bac_%C3%A0_sable/Lumi%C3%A8re</id>
		<title>Utilisateur:Itouchmasterpro/Bac à sable/Lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro/Bac_%C3%A0_sable/Lumi%C3%A8re"/>
				<updated>2013-05-21T16:56:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Traduction du tableau effets de la lumière + corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:SmoothAnimSmal.gif|frame|La différence entre l'éclairage adouci activé et désactivé.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Minecraft, la '''lumière''' affecte la visibilité, l'apparition de [[créatures]], la croissance des [[arbre]]s et la possibilité de placer des [[champignons]] ou des [[fleurs]] au sol. La lumière peut être fournie par le soleil, des torches, le feu, la lave, la glowstone, les fours en cours d'utilisation, la citrouille-lanterne, les répéteurs, les comparateurs et certains autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets de la lumière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez à l'esprit que le niveau de lumière est seulement l'un des facteurs qui s'appliquent pour l'apparition des créatures et la croissance des plantes. Reportez-vous aux pages des [[créatures]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: black; padding-left:6px; padding-right:6px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;0-3&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;4&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;6&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;7&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;8&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;9&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;11&lt;br /&gt;
! Niveau&amp;lt;br&amp;gt;12-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ghast]]s &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt;[[Cube de magma|cubes de magma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Blaze]]s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wither squelette]]s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cochon zombie|Cochons zombies]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;Br&amp;gt;dans le Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Poisson d'argent|Poissons d'argent]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Ces restrictions s'appliquent uniquement lorsque l'insecte sort d'un générateur, et non d'un bloc infesté.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;br&amp;gt; dans le monde normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; | apparaissent seulement à partir de&amp;lt;br&amp;gt; [[bloc infesté|blocs infestés]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Slime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | apparaît dans les&amp;lt;Br&amp;gt;biomes marais aux&amp;lt;br&amp;gt;niveaux 51-69&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | apparaît dans&amp;lt;br&amp;gt; n'importe quel biome aux&amp;lt;Br&amp;gt;niveaux 0-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]s, [[squelette]]s,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp; [[creeper]]s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| apparaissent &amp;lt;br&amp;gt;dans le monde normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Araignée]]s et&amp;lt;br&amp;gt; [[Araignée bleue|araignées bleues]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | apparaissent dans le monde normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | hostiles&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | neutres à moins qu'elles soient&amp;lt;br&amp;gt; provoquées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Enderman|Endermen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:orange;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | apparaissent&amp;lt;br&amp;gt; dans le monde normal et dans l'End&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | neutres à moins qu'ils soient&amp;lt;br&amp;gt; provoqués&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ambiance]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:blue; color:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | déclenchée&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Neige]] &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt; [[glace]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;La lumière du soleil n'affecte pas la [[neige]] ni la [[glace]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:blue; color:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | se forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6666CC;&amp;quot; | se forme et fond&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | fond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Champignons]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | se propagent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | se déracinent à moins qu'ils soient&amp;lt;br&amp;gt; sur du [[mycélium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fleurs]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;plants&amp;quot;&amp;gt;S'applique au niveau de lumière du bloc &amp;quot;contenant&amp;quot; la fleur, la pousse d'arbre, ou les graines plutôt que le bloc sur lequel elles sont plantées. De plus, puisque la lune est au niveau de lumière 4, les fleurs, les pousses et les cultures ne se déracineront pas si elles sont exposées à la lune.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#66CC66;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | se déracinent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Arbre]]s &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt; cultures &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;plants&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#66CC66;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | se déracinent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Herbe]] &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt; [[mycélium]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | ne peuvent pas&amp;lt;br&amp;gt; subsister&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#66CC66;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | se propage sur&amp;lt;br&amp;gt; les blocs de terre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes diverses :&lt;br /&gt;
* The [[Halloween Update]] version Alpha 1.2.0 allowed monsters to spawn in higher light levels at lower depths, using the formula 16 - (Layer ÷ 8). At level 8 and below, mobs could spawn even in sunlight. [[Notch]] reverted mob spawning to the original method in version Alpha 1.2.1, saying, &amp;quot;it was way too annoying. I have plans on what to do with this.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blocs émettant de la lumière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LightEmittingBlocks.png|thumb|300px|Comparaison des différents niveaux de lumière émis par les blocs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs suivantes sont le niveau de lumière de chaque bloc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Block&lt;br /&gt;
! Light Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|sun}}&lt;br /&gt;
| ([[Sun]]light)&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Beacon Block.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Beacon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:End Portal.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Technical blocks#End Portal|End Portal Block]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Fire.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Fire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Glowstone (Block).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Glowstone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Jack-O-Lantern.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Jack 'o' Lantern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lava.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Lava]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Locked Chest.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Locked Chest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone Lamp (Active).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone Lamp]], when active&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Torch.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Torch]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Furnace (Active).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Furnace]], when active&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|rain}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvSprite|snowfall}}&lt;br /&gt;
| ([[Sun]]light, when [[rain]]ing or [[Snowfall|snow]]ing)&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glowing Obsidian.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Glowing Obsidian]]&amp;lt;br&amp;gt;Pocket Edition only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Technical blocks#Nether Portal|Nether Portal Block]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|thunderstorm}}&lt;br /&gt;
| ([[Sun]]light, when [[thunder]]ing)&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;During thunderstorms, hostile mobs are allowed to spawn as though the light level was actually 5.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone (Ore).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone Ore]], when touched&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone (Repeater, Active).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone Repeater]], when active&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Ender Chest.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Ender Chest]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Redstone (Torch, Active).png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Redstone Torch]], when active&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|moon}}&lt;br /&gt;
| ([[Moon]]light)&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Brewing Stand.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Brewing Stand]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Brown Mushroom.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Mushrooms|Brown Mushroom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Dragon Egg.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Dragon Egg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:End Portal Frame.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[End Portal (block)|End Portal block]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes diverses :&lt;br /&gt;
* In ''Minecraft's'' source code, the luminescences are defined using the floating point values in the third column. In a weird quirk, these floating point numbers are fractions of 16, but are multiplied by 15 to get the integer light value.  This means that both 0/16 and 1/16 (0.0 and 0.0625) correspond to the integer light value 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diffusion de la lumière ==&lt;br /&gt;
La lumière qui provient d'une source lumineuse (bloc émetteur) diminue d'un niveau à chaque bloc à mesure que l'on s'éloigne de la source. Notez que cela s'applique à chacun des trois axes y compris N/S, E/O, et haut/bas. C'est important notamment pour empêcher l'apparition de créatures hostiles. Si une torche (niveau 14) est placée sur un mur de deux blocs de haut en partant du sol, le niveau de lumière sur le sol à un bloc de distance du mur sera de 11 (ex. 14 moins 2 bas, moins 1 sud). Si la torche était placée au niveau du sol, alors le niveau de lumière sur le sol à un bloc de distance du mur serait de 13 (ex. 14 moins 0 bas, moins 1 sud).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25px&amp;quot; height=&amp;quot;25px&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25px&amp;quot;| 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25px&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;25px&amp;quot;| 13&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:yellow;&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;25px&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L'intensité de la lumière diminue en diagonale selon la somme des distances parcourues sur chaque axe (ou distance de Manhattan&amp;lt;ref&amp;gt;{{LienWeb|url=http://fr.wikipedia.org/wiki/Distance_de_Manhattan|site=Wikipédia|titre=Distance de Manhattan}}&amp;lt;/ref&amp;gt;). Cela signifie que si une torche T (niveau 14) est placée sur le sol, le niveau de lumière sur les blocs du sol adjacents dans les quatre directions sera de 13 alors que les blocs diagonaux dans les quatre directions auront un niveau de lumière de 12 (ex. 14 moins 1 sud, moins 1 est). Le long du sol, cet effet produit un pattern d'illumination en forme de losange autour de la source de lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diminution de la lumière se fait en trois dimensions. Cela signifie que si une torche (niveau 14) est placée sur un mur d'un bloc de haut en partant du sol, alors le bloc au sol à un bloc de distance en diagonale, aura un niveau de lumière de 11 (ex. 14 moins 1 sud, moins 1 est, moins 1 bas).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre minimum de sources lumineuses nécessaires pour empêcher l'apparition de créatures hostiles dans le monde normal (niveau de luminosité strictement inférieur à huit) est difficile à déterminer car la lumière diminue en trois dimensions. Si l'on prend un sol parfaitement plat, la solution la plus simple et la moins coûteuse, est de disposer les torches selon un pattern en diamant, c'est à dire en laissant cinq blocs en diagonale entre chaque torche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:8px; text-align:center;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellow;&amp;quot; | T &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellow;&amp;quot; | T &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellowgreen&amp;quot; | 12 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellowgreen&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellowgreen&amp;quot; | 8 &lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellowgreen&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellowgreen&amp;quot; | 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:yellow;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ici, les T représentent les torches sur le sol, et les nombre correspondent au niveau d'intensité de la lumière sur les blocs adjacents. Notez qu'aucun blocs ne dispose d'un niveau inférieur à huit, empêchant les créatures hostiles d’apparaître. Les blocs en vert permettent de souligner la distance de cinq blocs en diagonale entre chaque torche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, si le niveau du sol varie, même d'un bloc, cela diminue la lumière davantage, exigeant un pattern différent.&amp;lt;sup&amp;gt;?&amp;lt;/sup&amp;gt; Additionally, when indoors it may be more aesthetically pleasing to light sources along walls or attached to the ceiling. But this means that the light level will decrease from ceiling to floor, and the light level of the floor is used to calculate mobs spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blocs filtrant la lumière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ice-water-light-anim.gif|thumb|right|How ice affects light. Click through to see it animated between ice and water.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les blocs solides empêchent la propagation de la lumière, alors que le [[verre]] et l'intérieur d'un [[portail]] n'ont aucun effet sur le niveau de lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All other [[Opacity|transparent]] blocks reduce the spread of light. The following values are the amount each block decreases the light value. The light emitted decreases by one for each square of distance from the light source, more depending on the block it passes through.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Block&lt;br /&gt;
! Decrease&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Piston.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Piston]] Base&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Water.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Water]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Ice.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Ice]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cobblestone Slab.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Slab]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cobblestone Stairs.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Stairs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Chest.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Chest]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éclairage adouci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smooth lighting (which includes [[Wikipedia:Ambient occlusion|ambient occlusion]] as well as interpolating lighting across block faces) is the lighting engine added in [[Version history/Beta#1.3|Beta 1.3]], with the help of MrMessiah.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3&amp;lt;/ref&amp;gt; This lighting engine is set on by default, and can be enabled or disabled by accessing Video Options from the [[Options]] menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The engine blends lighting to add semi-realistic shadows and glowing from light sources. It darkens inside corners, resulting in small spaces appearing much darker. Before Beta 1.3, the feature could only be obtained by modifying the game with the help of MrMessiah's [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=55700 BetterLight mod].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 1.5, a &amp;quot;Maximum&amp;quot; smooth lighting toggle was added, which fixes bugs with stairs. However, this is an optional toggle as it decreases performance slightly. The previous smooth lighting was put under a &amp;quot;Minimum&amp;quot; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Light/video}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minecraft'' has an extensive history when it comes to lighting. Classic’s lighting model is simple and only checks whether a block is exposed to the sky. Indev’s model is more complex and considers a block’s distance from the nearest sunlight and from the nearest light-emitting block. Alpha’s model is a refinement of Indev’s, calculating sunlight and block-emitted light separately and using a different scale of light intensities.  An earlier [[Beta]] update improved upon Alpha's model by adding the smooth lighting option, and in a later Beta update, the whole lighting engine was again rewritten to be much more efficient, have more detail, and be smooth in transition of lighting differentials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:classiclight.png|thumb|Light in [[Classic]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Classic]], “sunlight” is emitted by the top edge of the map and will hit any block that is under it. It will pass through transparent blocks to light blocks underneath. Blocks that do not receive light are in a dim shadow that remains at the same level of brightness no matter how far they are from a light source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indev/Infdev ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Indev]] and [[Infdev]] versions there are '''16''' degrees of brightness, with a maximum of '''15''' for full daylight and a minimum of '''0''' for almost complete darkness. Brightness is a linear scale and represents its value divided by 15, so for example 15 is 100% ({{frac|15|15}}) and 13 is 86.67% ({{frac|13|15}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each block that emits light has its own luminance value and the light value diminishes by one level each block from its source. If the neighbouring block already has a greater light value, it is ignored. The process is repeated for each block whose light value just changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the day, sunlight has a maximum light value of '''15'''. At dusk, it steadily decreases until it reaches a night-time minimum value of '''4''' representing moonlight. Sunlight is emitted by the top edge of the map, but does not diminish with distance from its “source”. A block lit by sunlight will be equally bright at any height or depth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Minecraft - Pocket Edition]]'' currently features non-Smooth Lighting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha - Beta 1.2_02 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lighting in [[Alpha]] through pre-[[Beta]] 1.3 works as Indev and Infdev, except that the scale is different and is not linear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Full daylight provides the maximum brightness of '''15'''. Each value below this is 80% as bright as the one above it. For example, '''14''' is 80% as bright as sunlight, and '''13''' is 64% bright. This means that Level 0 still has 0.8¹⁵·100% = 3.5% of the maximum brightness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sunlight in Alpha has its own light array and a behind-the-scenes optimization to make dawn and dusk smoother: the amount of light from the sky is pre-calculated and saved along with the blocks, because it never needs to change except when blocks are added or removed. During dusk, nighttime, and dawn, a &amp;quot;darkness&amp;quot; value is subtracted from the sky to create the effects of  different times of day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the [[Nether]], light decreases by 10% each level, rather than the normal 20%. This means it will never be totally dark in the Nether. The minimum light value is 20.59%, providing a permanent dim ambience equivalent to normal world's level 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.3 - Beta 1.7.3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lighting from [[Beta]] 1.3 to 1.7.3 works the same as how it was in Alpha, but is greater optimized to allow [[#Smooth Lighting|smooth lighting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.8 - 1.4.7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Light normal.PNG|thumb|left|Beta 1.8 pre-release light spectrum during day. The X axis represents exposure to block light sources (e.g.: torches) while the Y axis represents exposure to sunlight]]&lt;br /&gt;
[[File:Light night.PNG|thumb|Beta 1.8 pre-release light spectrum during night. The Y axis is colored slightly blue and represents the total exposure to moonlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beta 1.8, a new lighting engine was implemented. The new engine has added and changed the following:&lt;br /&gt;
* The lighting of an area is influenced by the type of light source that is lighting the block: moonlight gives a blue tint, torches and lava give a reddish tint, and complete darkness and sunlight are the same as before.&lt;br /&gt;
* Changes in lighting are now instant, and can be gradual as changes in the time of day and the state of rainfall now smoothly change the lighting value rather than individually updating the lighting of chunks one by one.&lt;br /&gt;
* Using the new instant lighting, non-sunlight lighting now subtly flickers, although this feature is purely cosmetic and has no effect on gameplay.&lt;br /&gt;
* Sunset is much more intense and realistic than before, and its intensity dims if the player turns away from it.&lt;br /&gt;
* At extreme depths, black fog closes in. At the [[bedrock]] level, a torch can no longer be seen from 11 squares distance. This effect is inhibited by proximity to open sky (i.e. the degree to which the place where you are standing would be lit by sunlight), whether or not the sun is currently up. Digging a shaft from the surface down to your room will allow you to see far, even at bedrock level.&lt;br /&gt;
* When inside the [[void]], lighting operates similar to Classic, where objects in the void will remain at a constant brightness, regardless of how far they travel away from a light source, provided that they remain directly underneath an opening into the void. The brightness of the particular &amp;quot;column&amp;quot; of space is based on the current light level at level 0, the bottom [[bedrock]] layer. This applies to all entities, as well as particles.&lt;br /&gt;
* Additionally, sitting in the void underneath a shaft which allows sunlight directly into it will remove the void fog, regardless to whether is it daytime or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 1.5, there were several lighting optimizations, including more realistic lighting and lighting interacting correctly with slabs and stairs. However, furnaces emitting light from all sides, and black spots in world generation were not fixed. As well, there are now three different levels of smooth lighting: Off, Minimum, and Maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Futur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In snapshot {{verlink|12w39a}}, Dinnerbone fixed black patches in world generation,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:250952827608915969]]&amp;lt;/ref&amp;gt; and began overhauling the lighting systems such as changing the lighting of blocks to allow for directional lighting.&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:250904989885661184]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World generation issues were temporarily fixed&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:252679131261710336]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, but Dinnerbone reverted these changes due to performance decreases.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:251719813704069120]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:253772962530996224]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-49.png|Fixed lighting on the [[furnace]] (front)&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-54.png|(Back)&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-06.png|[[Slabs|Slab]] lighting fix&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dinnerbonetweet:250907917665042432]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-34.png|Other image&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hostile mobs can spawn in areas where there should be light, but there isn't. This is because the game thinks there is a light level of 0.&lt;br /&gt;
* Smooth Lighting is not apparent on the top of [[water]] or on [[paintings]].&lt;br /&gt;
* A 21 x 21 square of opaque material is enough to spawn mobs in the shadow underneath.&lt;br /&gt;
* If [[Zombies]] or [[Skeletons]] are in [[water]] or in the low [[light]] levels caused by [[trees]], they can survive through the daytime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.48.png|Lighting, the wool block is exposed to sunlight (&amp;quot;Moody&amp;quot; brightness setting).&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.53.png|Lighting, the wool block is exposed to sunlight (&amp;quot;Bright&amp;quot; brightness setting).&lt;br /&gt;
File:Light.png|Eleven different layers of brightness (&amp;quot;Smooth lighting&amp;quot; setting disabled).&lt;br /&gt;
File:Void Lighting.png|Lighting in the Void. Particles and entities are illuminated based on the light level at level 0, and the void fog is gone, as the player is in direct view of sunlight.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Environnement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Environment]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Licht]]&lt;br /&gt;
[[es:Luz]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lumière]]&lt;br /&gt;
[[pl:Światło]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свет]]&lt;br /&gt;
[[zh:亮度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Fichier:IndiaNatyu.jpg</id>
		<title>Fichier:IndiaNatyu.jpg</title>
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				<updated>2013-05-21T16:29:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : /* Conditions d'utilisation */ L'image n'appartient pas à Mojang ^^&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
IndiaNatyu IRL&lt;br /&gt;
== Conditions d'utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Licence}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro</id>
		<title>Utilisateur:Itouchmasterpro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro"/>
				<updated>2013-05-21T16:16:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : /* Mon mini-parcours */ ortho&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:3px solid #df8549;padding:.5em 1em 1em 1em; -moz-border-radius: 15px; background-color:#F6F6F6; color:#000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius:10px; background:#fffff1; border:2px solid #3d77b3; text-align:center; padding:0.5em; margin-bottom:1em; font-size:110%;&amp;quot;&amp;gt;''' Bienvenue sur mon profil utilisateur - Pour toutes questions, [{{fullurle:Discussion utilisateur:Itouchmasterpro|action=edit&amp;amp;section=new}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;vous rendre sur la page de discussion créée à cet effet.&amp;lt;/span&amp;gt;]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personne&lt;br /&gt;
|image=Skin_garyclosse_(utilisateur).PNG&lt;br /&gt;
|nom_réel=Gary Closse&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|localisation=Les Lilas, France&lt;br /&gt;
|poste=Bureaucrate sur le wiki français&lt;br /&gt;
|connu_pour=Administrer le wiki, être actif sur twitter, avoir été l'auteur d'un site Internet sur l'actu Apple&lt;br /&gt;
|surnoms=iTouch, Itouch, Gary&lt;br /&gt;
|nationalité=Française&lt;br /&gt;
|pseudomc=garyclosse&lt;br /&gt;
|twitter=iTouchMasterPro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
|fondcol = #29bcd8&lt;br /&gt;
|lignecol = #636363&lt;br /&gt;
|texte = ''Bureaucrate '''actif'''''&lt;br /&gt;
|image = Minecraft.png{{!}}lien=&lt;br /&gt;
|css = -moz-box-shadow: 0px 0px 10px #888; -webkit-box-shadow: 0px 0px 10px #888; border-radius: 5px; position: relative;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeune étudiant fan de Minecraft, je m'occupe du wiki français mais également de la [http://crowdin.net/translate/minecraft/9380/enus-fr traduction de Minecraft en français]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon mini-parcours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De 2009 à 2011, j'ai administré un site Internet sur l'actualité Apple et le Jailbreak, qui a dû fermer ses portes en juin 2011. Après sa fermeture, je me suis alors mis à rédiger des articles pour des sites différents. Je ne connaissais pas encore Minecraft. &lt;br /&gt;
* J'ai découvert Minecraft pour la première fois fin 2011 en regardant des aventures suivies (selon moi, regarder des aventures suivies était plus intéressant que de regarder des tutoriels parfois ennuyeux.) J'ai commencé à jouer à Minecraft en janvier 2012 lorsqu'il était encore en version 1.1. Entre temps en mars, je me suis inscrit sur le wiki Minecraft.&lt;br /&gt;
* Par la suite en juin, j'ai rejoint le serveur BobysWorld de Naito, et en parallèle, j'ai commencé à contribuer de manière très régulière sur le wiki, pour devenir admin en juin 2012. Fin 2012, j'ai rejoint l'équipe de traduction Minecraft FR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boîtes utilisateur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur admin}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur joueur|garyclosse}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur minecraft depuis|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur contre le vandalisme du wiki}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur difficulté hard}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur dresseur}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Me contacter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Twitter :''' @iTouchMasterPro&lt;br /&gt;
* '''Hotmail :''' garyclosse@msn.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Designed by O.Scholtz''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/IndiaNatyu</id>
		<title>IndiaNatyu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/IndiaNatyu"/>
				<updated>2013-05-21T16:13:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : elle désigne sa chaîne..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personne&lt;br /&gt;
|image=http://i2.ytimg.com/vi/Q7pU9yQVwtU/2.jpg&lt;br /&gt;
|nom_réel=Nathan&lt;br /&gt;
|date_de_naissance= 15 Septembre 1996 (16 ans)&lt;br /&gt;
|poste=Vidéaste, vidéo-testeur&lt;br /&gt;
|nationalité=Française&lt;br /&gt;
|surnoms=Natyu, IndiaTaudis&lt;br /&gt;
|connu_pour=Réaliser des vidéos, programmer des mods&lt;br /&gt;
|pseudomc=Natyu&lt;br /&gt;
|twitter=IndiaNatyu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natyu est un vidéaste [[Minecraft|minecraftien]] de 16 ans, qui a débuté sa chaîne le 10 janvier 2011 sous le nom de IndiaNatyu. À l'heure actuelle, elle possède un total non exhaustif de plus de 100 000 abonnés et plus de 18 millions de vues. Il fait partie de la &amp;quot;Taudis Team&amp;quot; composée elle-même de MyApple, HarryLafranc, Banana, Freddy, SoulsStealer, Lexa2 et JB. Pour le moment, Natyu demeure inactif sur Youtube, sa dernière vidéo ayant été postée il y a deux mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séries en cours ==&lt;br /&gt;
Il est l'auteur de plusieurs séries dont :&lt;br /&gt;
* '''''Natyu's Factory''''' : actuellement 43 épisodes.  Série solo où il joue avec les mods : Buildcraft, Industrialcraft, Additional BuildCraft pipes, Krafts Logistic pipes, PipesForestry, Wireless Redstone, CrossOver Mod et NoEnoughItems. C'est la série où il a connu le plus de succès et qui a largement contribué à le faire connaitre.&lt;br /&gt;
* '''''Mirror's Edge city'''''&lt;br /&gt;
* '''''The Geodown''''' : série où il s'impose de réaliser plusieurs objectifs&lt;br /&gt;
* '''''Hack Slash Mine''''' (nom provisoire) : avec [[Unsterblicher]], avec le mode Hack Slash Mine&lt;br /&gt;
* '''''Feed the Patrick''''': avec le modpack feed the beast sur le serveur Feed the Patrick (cf. [[Aypierre]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Séries terminées ou abandonnées ==&lt;br /&gt;
* '''''India Natyu Tome I, II et III''''' : il s'agit de sa première aventure suivie.&lt;br /&gt;
* '''''Natyu dans l'Aether''''' (actuellement 18 épisodes + 1 épisode &amp;quot;bonus&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* '''''Fallen Kingdoms Saison 01''''' : Natyu et Zelvac, contre Kigyar69 et [[Unsterblicher]] (thème de l'Egypte).&lt;br /&gt;
* '''''Fallen Kingdoms Saison 02''''' : Natyu et Zelvac, contre Kigyar69 et [[Unsterblicher]] (thème de la Renaissance).&lt;br /&gt;
* '''''Fallen Kingdoms Saison 03''''' : Natyu et Guzz, contre Kigyar69 et [[Unsterblicher]], contre Frigiel et Siphano (thème de la Chine).&lt;br /&gt;
* '''''Fallen Kingdoms Saison 04''''' : Annulée &lt;br /&gt;
* '''''Fire Kingdoms''''' : Fire Kingdoms affrontera Frozen Kingdoms durant  la  future  saison 4 (qui n'aura sûrement jamais lieu suite à des embrouilles inter youtubers), avec Banana05, contre Kigyar69 et [[Unsterblicher]] (thème du Feu).&lt;br /&gt;
* '''''Let's Play Minerraria''''' : abandonné.&lt;br /&gt;
* '''''Natyu et le Sapin de Noyel''''' : abandonné.&lt;br /&gt;
* '''''Aux Tropiques''''' : en 9 épisodes, avec le mode Tropicraft.&lt;br /&gt;
* '''''Twilight Forest''''' : en compagnie de Lexa2, avec le mod Twilight Forest, actuellement 6 épisodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divers ===&lt;br /&gt;
* '''''Foire aux Questions''''' : qui comporte 2 épisodes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natyu propose également des vidéos sur d'autres jeux tels que GTA IV en compagnie de Guzz27, Spyro ou même Terraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres informations ==&lt;br /&gt;
* Il a développé un [[Mods|mod]] qui se nomme TerraCraft (renommé par la suite en Minerraria) avec son ami Freddy. Il programme essentiellement en Java.&lt;br /&gt;
* Son nom &amp;quot;India Natyu&amp;quot; est tiré du film Indiana Jones.&lt;br /&gt;
* Il se fait surnommer &amp;quot;mouton&amp;quot; à cause de sa coupe de cheveux. &lt;br /&gt;
* Certaines de ses émissions peuvent aussi être visualisées sur le réseau Gear Network.&lt;br /&gt;
* Natyu a fait une apparition dans le Fanta Bob Show n°13 avec [[TheFantasio974]] et [[Bob Lennon]] lors d'une présentation d'une carte &amp;quot;parkour&amp;quot; qu'il a construite, inspirée de Mirror's Edge et reprenant certains bâtiments de la carte &amp;quot;NewCraft City&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* En août 2012, il a été interviewé dans une émission intitulée &amp;quot;en mode relax&amp;quot;, postée sur la chaîne d'un autre vidéaste, Gillowel.&lt;br /&gt;
* En décembre 2012, il est invité par la Team Patrick à rejoindre leur serveur Feed the Patrick, fondé par [[Aypierre]], HarryLafranc et Azenet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Participations de Natyu aux événements IRL : ===&lt;br /&gt;
* Juillet 2012 : Japan Expo&lt;br /&gt;
* 8,9 et 10 Juin 2012 : Geek Faëries&lt;br /&gt;
* Novembre 2012 : Minecon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations ==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Allez salut à tous c'est Natyu (...) J'espère que vous allez bien, moi ça va super bien!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;A Moa ???&amp;quot; (référence à une créature de l'[[Mods/Aether|Aether]] et aux mouettes dans le film &amp;quot;Le monde de Nemo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hé mais pourquoi il y a un steak à la place de mon hamster?&amp;quot; (India Natyu épisode 19)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Allez! PONDS!!!&amp;quot; (à des Moas dans sa série Natyu dans l'[[Mods/Aether|Aether]])&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Un p'tit pouce vert (ou Favori) ça me ferait super plaisir!&amp;quot; (à la fin de ses vidéos)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ellipse!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;WOUALLEZ, Salut à tous c'est Natyu.. !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{communauté}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Itouchmasterpro</id>
		<title>Discussion utilisateur:Itouchmasterpro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Itouchmasterpro"/>
				<updated>2013-05-21T16:04:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est exclusivement réservée aux discussions en rapport avec le Wiki ou Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== questions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonjour a tous minecraftiens,minecraftiennes la version de minecraft &lt;br /&gt;
1.5.1 viens de sortir hier soir je crois et minecraft wiki parle de &lt;br /&gt;
nouvelles créatures qui seront prévues bientot je crois et il parle &lt;br /&gt;
de Herobrine,lHomme cochon,et le dragon rouge et pouvez vous me dire &lt;br /&gt;
quand minecraft le jeu sortira sur XBOX360 merci a tous et répondez&lt;br /&gt;
moi quand vous pourer et surtout dite moi au plus vite comment installer un mod pour minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLADIATOR 06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, Minecraft Xbox sortira exactement le 9 mai 2012. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''POUR INSTALLER UN MOD QUELCONQUE'''&lt;br /&gt;
* Téléchargez le mod ainsi que le dernier modloader et 7Zip (Compatible Mac et Linux) ou Winrar si vous ne les avez pas déjà. Une fois fait, vous devez trouver votre fichier Minecraft.jar dans votre dossier « .minecraft/bin« , son emplacement est différent selon votre système d’exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windows''&lt;br /&gt;
* Allez dans votre dossier roaming, pour se faire appuyez simultanément sur la touche « Windows » puis « R« , et entrez le texte « %appdata% » avant de valider.&lt;br /&gt;
* Dirigez-vous dans le dossier « Minecraft » puis allez dans « Bin »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Linux''&lt;br /&gt;
* Le dossier est situé à « ~/home/utilisateur » Appuyez sur ALT + F2 et tapez « .minecraft » pour vous y rendre directement. Allez ensuite * dans le dossier « Bin »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mac OS''&lt;br /&gt;
* Le dossier minecraft (Sans le point) est situé à « Utilisateur &amp;gt; Bibliothèque &amp;gt; Application support »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Une fois votre Minecraft.jar trouvé, ouvrez-le avec votre logiciel d’extraction (Qui s’appelle 7ZFM si vous utilisez 7Zip). Mettez la fenêtre dans un coin de l’écran, et ouvrez tous les fichiers téléchargés précédemment de la même façon, qu’ils soient visibles sur l’écran en même temps.&lt;br /&gt;
* Sélectionnez la totalité des fichiers dans chaque fenêtre, et faites-les glisser dans celle de votre Minecraft.jar.&lt;br /&gt;
* Supprimez le fichier « META-INF » dans votre Minecraft.jar, fermez tout, et lancez Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Source : Minecraft.fr)&lt;br /&gt;
Bien cordialement, [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 5 avril 2012 à 15:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pb modif Fichier:BlocCSS.png ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ta nouvelle version, toutes les images sur [[Modèle:Blocs]] sont fausses. J'ai essayé de rétablir la précédente, mais ça ne marche pas. A voir ce qu'il faut faire. [[Utilisateur:Epok|Epok]] 14 mai 2012 à 14:15 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Effectivement je n'ai fait que prendre le CSS.png du wiki anglais, je ne comprends pas pourquoi il n'est pas possible de restaurer vers l'ancienne version. Cela a fait pareil avec la nouvelle texture des fèves de cacao. Bien cordialement. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 14 mai 2012 à 18:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquage de modification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, ça fait plusieurs fois que je remarque que tu masques certaines modifications, mais sans annuler la modification. Cela ne sert à rien car le texte sera alors toujours visible sur la version finale. Et sinon je ne vois pas ce qu'il y a d'incorrect dans ces propos : [http://fr.minecraftwiki.net/index.php?title=Biloulette&amp;amp;diff=29318&amp;amp;oldid=28957&amp;amp;unhide=1]. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 14 juin 2012 à 16:58 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Merci de la réponse, je pensais que ça annulait également. Désolé pour l'erreur, il n'y a effectivement rien d'incorrect. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 14 juin 2012 à 17:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BlocSprite ==&lt;br /&gt;
Pourquoi est-ce que tu remet une version qui ne fonctionne pas du tout ? Pour corriger les images il faut mettre à jours les numéros des emplacement des différents blocs. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 24 juin 2012 à 10:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:: J'ai bien compris, d'ailleurs je m'aide du wiki anglais pour connaître les numéros et pourtant ils ne sont pas valides ! :/ [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 24 juin 2012 à 10:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:::C'est un problème avec la taille de l'image, je suis en train de travailler dessus. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 24 juin 2012 à 11:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: Mais il faut modifier ''toute la page'' ou juste la ''liste des blocs disponibles'' ? Car si je modifie toute la page, les blocs sont dans l'ordre avec leur numéro attribué, or je ne peux pas placer l'émeraude (par exemple) vu qu'ils sont rangés mais pourtant, je t'ai vu les modifier à une époque. Il serait plus logique de devoir modifier seulement la liste des blocs. J'espère que tu m'auras compris même si je sais que c'est du chinois. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 24 juin 2012 à 11:34 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajouter des lignes dans la fiche d'un mob ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir :-) J'ai modifié les pages concernant les squelettes et les zombies, et ce n'est pas fini. Cependant, dans le tableau de chacun, j'aimerais ajouter la ligne &amp;quot;Expérience&amp;quot; et pour les zombies la ligne &amp;quot;Armure&amp;quot;. Or, j'ai vu qu'il fallait un nom spécial pour que la ligne soit comptabilisée. Comment faut-il faire? Merci d'avance, [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 5 juillet 2012 à 18:08 (UTC)&lt;br /&gt;
: J'ai ENFIN réussi à intégrer la balise &amp;quot;Points&amp;quot; en précisant l'[[expérience]] mais pas la balise &amp;quot;armure&amp;quot;. Bonne soirée. Amicalement [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 5 juillet 2012 à 20:38 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Merci beaucoup pour les efforts ;) Scaler saura-t-il mettre la balise armure? [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 5 juillet 2012 à 21:41 (UTC)&lt;br /&gt;
::: De rien :) Oui, sûrement. En ce moment,  il est très peu présent donc n'hésite pas à lui demander dès qu'il est de retour. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 6 juillet 2012 à 06:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problème Artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai découvert il y a peu un problème sur la page d'Artisanat : http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Artisanat&lt;br /&gt;
Pouvez-vous le corriger svp ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/109.14.226.81|109.14.226.81]] 9 juillet 2012 à 16:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marielaplagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Je ne peux malheureusement rien faire, il faut récupérer les données et c'est un casse-tête. Mon supérieur s'en chargera lorsqu'il sera de retour. Pour ce qui est de l'origine du problème, c'est tout simplement (et probablement) la base des données de la page qui est surchargée. Une modification assez lourde, effectuée par un administrateur ou un utilisateur normal entraîne l'erreur suivante concernée. Des données semblent être périmées également. En bref, cette page est un pur calvaire. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 9 juillet 2012 à 17:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: D'accord. Mais quand est ce que votre supérieur se connectera ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/77.200.30.124|77.200.30.124]] 10 juillet 2012 à 10:11 (UTC)&lt;br /&gt;
marielaplagne&lt;br /&gt;
::: La page a été restaurée, le problème est donc résolu. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 18 juillet 2012 à 12:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poème de l'Ender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ! J'ai fini ! :)&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:BelloSwan|Bello Swan]] 16 juillet 2012 à 12:02 (UTC)&lt;br /&gt;
: Très bon travail (-: [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 16 juillet 2012 à 12:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Bonsoir :) premièrement, un immense merci pour ta relecture attentive et les corrections! Ensuite, je ne suis pas sûr de comprendre l'ajout des balises (faux) dans la page, pourrais-tu t'expliquer ici? Merci d'avance :) [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 21 juillet 2012 à 00:25 (UTC)&lt;br /&gt;
: Merci à toi! Pour ce qui est des balises =&amp;gt; les [[incendiaire]]s et les [[poisson d'argent|poissons d'argent]] peuvent apparaître naturellement aussi :D [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 08:21 (UTC)&lt;br /&gt;
:: En effet, tu as tout à fait raison en ce qui concerne les incendiaires qui peuvent effectivement apparaître naturellement dans les forteresses en Enfer, autant pour moi. Mais je me permets d'insister pour les poissons d'argent qui eux n'apparaissent que dans certains blocs des forts, non? [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 21 juillet 2012 à 08:56 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Ce n'est pas très clair, au pire laisse tel quel pour les poissons d'argent. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 09:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incompréhension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello! :)&lt;br /&gt;
J'avoue me sentir seul en ce moment sur le wiki [[Minecraft]]. J'aimerais simplement avoir une réponse et savoir pourquoi tu es peu présent sur le wiki en ce moment, tout en respectant ta vie privée et tes problèmes personnels, si tu en as. Je te contacte aujourd'hui car tu es le bureaucrate officiel, mais la question en est de même pour les deux autres [[Minecraft Wiki:Bureaux de l'administration|administrateurs]]. J'essaie tant bien que mal d'apporter mes contributions quotidiennes, malgré le nombre conséquent de pages. Dans tous les cas, le wiki est loin d'être &amp;quot;''dead''&amp;quot; mais je suis un peu dans l'incompréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je te remercie d'avance pour la ou les réponses apportées, bien amicalement.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 18:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Salut. Désolé d'être peu présent depuis quelques temps. Avec les vacances je suis assez occupé dehors et je me connecte beaucoup moins. En plus bientôt je déménage, je n'aurais plus internet pendant un certain temps… – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 22 juillet 2012 à 11:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ok, c'est cool de le savoir, on est prévenu au moins :) Tu va voir, une semaine sans Internet c'est mission impossible ! :p [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 22 juillet 2012 à 14:06 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me répondre, je n'attendais rien de plus ;-) [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 22 juillet 2012 à 14:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, I'm on it.&lt;br /&gt;
There is only a problem... I don't know how to edit the &amp;quot;version&amp;quot; template. It's driving me crazy hahaha.&lt;br /&gt;
If you can help me with this, it would be perfect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks and good luck. [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 09:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:Oh, and please, response on my talk, not here. Thanks! [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 13:41 (UTC)&lt;br /&gt;
::You're right haha. Okay, I'll take this solution for now. Thanks :) [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 15:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: Plagiarism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What the... ò__ó&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohh, that's very sad. They have 445 articles.&lt;br /&gt;
Perhaps we can demand or claim them if their info is copied from here (but I don't thing is copied...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, this is bad anyway :(  [[User:Kingpowl|Kingpowl~]] &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228B22&amp;quot;&amp;gt;Spanish♠Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; 15 août 2012 à 23:47 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je comprends pas tout ... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Itouchmasterpro,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par manque de temps, je peux plus venir sur le wiki, mais j'ai remarqué quelques trucs qui ont changé et qui, personnellement me déplaisent un peu ...&lt;br /&gt;
* On va clairement vers un blocage des pages du wiki, peu à peu on peut éditer moins de page. Pourquoi avoir protégé en sysop infini la page des fonctionnalités à venir de XBox 360 ? Dans les logs je ne vois pas de guerre d'édition, juste un revert, et ça me parait un peu abusé de protect une page en sysop rien que pour un revert. Maintenant que la page est protégée personne ne peut rien modifier, enlever une coquille, rajouter une information. Seul les admins peuvent le faire et il n'y a que toi d'actif pour l'instant.&lt;br /&gt;
* Créer des liens interwiki pour les comptes Twitter ? Je ne vois pas vraiment l'utilité appart pour la &amp;quot;flemmardise&amp;quot;. Je pense que les liens interwiki doivent rester interwiki, c'est à dire entre les wiki's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé de faire mon chieur ces temps-çi mais j'aimerais bien que le wiki reste un lieu ou tout le monde peut librement les pages qu'il voudrait (dans la limite du possible je suis d'accord), et pas que certaines pages qui ne présent pourtant aucune raison d'être protect en sysop infini le soient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne nuit :) [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 31 août 2012 à 21:20 (UTC)&lt;br /&gt;
: Bonsoir, j'ai protégé la page des fonctions à venir pour empêcher les modifications concernant les possibles dates. Maintenant, je vais la débloquer. Concernant les références twitter, c'est une prise en charge plus simple, je ne vois pas le côté dérangeant. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 31 août 2012 à 21:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Salut, ok pour la page concernant les fonctionnalités à venir sur XBox 360. Concernant les interwiki, ça rend le travail plus simple certes, mais ça casse un peu le mot &amp;quot;interwiki&amp;quot;, un modèle aurait du style &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[twitter|notch|id du tweet]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ou même &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[twitternotch|id du tweet]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; aurait été plus propre, après ce n'est que mon avis ;)  [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 1 septembre 2012 à 09:17 (UTC)&lt;br /&gt;
::: La table des interwikis ne concerne pas que les liens interwikis justement. Si tu regardes, il y a de nombreux autres sites référencés. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 septembre 2012 à 10:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifs à faire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plop, il faudrait mettre à jour la page d'accueil pour afficher la dernière version Snapshot, de même pour la version Android / iOS. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Également, il faudrait peut être changer le nom des potions volatiles puisque dans le jeu, elles sont nommées &amp;quot;explosives potions&amp;quot;, à retranscrire plutôt comme &amp;quot;potions explosives&amp;quot; à mon avis? --[[Utilisateur:Achille|Achille]] 7 septembre 2012 à 16:32 (UTC)&lt;br /&gt;
: Pour la page d'accueil, je m'en charge de suite. Quant aux potions, &amp;quot;explosif&amp;quot; est un terme très ambigu selon-moi, d'autant plus que les potions volatiles n'explosent pas. Par ailleurs, la notion de potion explosive pourrait induire en erreur les lecteurs. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 7 septembre 2012 à 16:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Renommage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne comprend pas le renommage de [[Squelette monté]] vers [[Araignée chevauchée]]. Je ne vois pas pourquoi, car il n'est marqué nulle part un ou l'autre dans le jeu, et je crois que le premier était plus approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 9 septembre 2012 à 19:16 (UTC)&lt;br /&gt;
: Squelette monté ne veut strictement rien dire, jusqu'à preuve du contraire. Il faut trouver un terme explicite, et je crois que &amp;quot;Araignée chevauchée&amp;quot; est très adapté. Parce que &amp;quot;Squelette monté&amp;quot; quoi ? Le squelette est monté, bravo niveau maternelle ça ^^ -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 septembre 2012 à 19:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:: C'est plutôt une question de goût. Le problème, c'est que avec la nouvelle Snapshot, ce n'est plus que les squelettes qui monte les araignées, mais aussi les [[Wither squelette]]s. Allons-nous créer une nouvelle page pour eux ou les jumeler dans la page [[Araignée chevauchée]]? Dans le premier cas, le nom squelettes montés est plus approprié. Dans le deuxième, le nom araignée chevauchée prend son sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Qu'en dis-tu???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10 septembre 2012 à 01:55 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Il est préférable les jumeler dans la page [[Araignée chevauchée]]. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 10 septembre 2012 à 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::D'accord, je pense que araignée chevauchée est un bon nom dans ce cas.&lt;br /&gt;
::::[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10 septembre 2012 à 11:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== :) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No problem. :DDD [[de:Benutzer Diskussion:ILeon#Thanks]] [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:02 (UTC)&lt;br /&gt;
:Can you speak german? [http://de.minecraftwiki.net/wiki/Benutzer:Itouchmasterpro here] [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:10 (UTC)&lt;br /&gt;
:: I learned at school, but my level is quite low :( -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 septembre 2012 à 17:14 (UTC)&lt;br /&gt;
:::My english is not very good ^^. [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:16 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: Ahah :) -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 septembre 2012 à 17:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft xbox 360 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tu des renseigne ment sur la 1.8.2 ?&lt;br /&gt;
xHardkilleur76&lt;br /&gt;
: Nope, pas d'infos. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 6 octobre 2012 à 17:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S'évader de la prison de minecraft ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les prisons sont trop larges, il est possible de s'échapper. Simplement en pressant Entrer, bougeant de côté, puis en plaçant un bloc là où vous étiez, vous allez sortir de la prison (en appuyant sur r pour réapparaître). Heureusement, la majorité des serveurs bannissent les joueurs qui construisent dans les prisons. Il est également possible d'utiliser des hacks pour sortir. En outre, il est possible de régler ce problème en créant un réseau de chambres 1x2x1 où les joueurs seront coincés après avoir essayé de sortir. Ce piège forcerait les personnes à quitter pour réapparaître.&lt;br /&gt;
S'il y a une chambre avec un plafond en adminium, il serait préférable de mettre une prison sur le dessus aussi. Malheureusement, si quelqu'un place un bloc et se piège, les autres joueurs vont se retrouver piégés aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez d'autres idées merci de les écrire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je ne suis pas d'accord avec toi. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne suis pas d'accord avec toi quand tu m'as dis que mes modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; * Ce bloc n'existe pas sur la version d'Xbox 360. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etait inutile car moi, une fois quand j'étais un pur débutant, j'avais beau cherché un bloc mais que finalement, il n'éxisté pas dans notre version (Xbox. Donc je voulais faire en sorte que les autres utilisateur ne tombe pas dans le panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/109.12.18.134|109.12.18.134]] 4 novembre 2012 à 12:22 (UTC) Delaway&lt;br /&gt;
: Peut-être mais tu comprends bien qu'il est impossible d'écrire ce message sur chaque page. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 4 novembre 2012 à 12:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Tu peut aussi créer toi même ou demander à ce qu'il soit créé une page ou la liste de tout les blocs non-présents sur xbox serait présente ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Itouch il me semble que tu est le dernier administrateur actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Playerthib|Playerthib]] 5 décembre 2012 à 19:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecteurs youtube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Itouch, je voulais savoir si je pouvais faire une petite page de documentation sur &amp;quot;comment insérer un lecteur Youtube&amp;quot; et si Oui comment m'y prendre (&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{#ev:youtube|FoiYLQduH9M}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Playerthib|Playerthib]] 14 décembre 2012 à 21:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== :D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Itouch, happy New Year! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I hope you enjoy with your family.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Good luck! [http://www.minecraftwiki.net/wiki/User:Kingpowl Kingpowl~] '''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CC0000&amp;quot;&amp;gt;es.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''' (''[http://www.minecraftwiki.net/wiki/User_talk:Kingpowl talk]'') 31 décembre 2012 à 20:40 (UTC)&lt;br /&gt;
: oh! Thank you, you too. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 janvier 2013 à 00:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signalement d'un vandalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut ! ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis nouveau ici. Je viens te signaler un vandalisme perpétré par cette [[Spécial:Contributions/212.234.127.208|IP]], que tu avais déjà bloqué 1 semaine en décembre. Il récidive donc, et il me semble bien que c'est la même (IP fixe donc à mon avis... Enfin je sais pas si tu t'y connais, mais moi, pas vraiment xD). Peut être qu'un blocage supplémentaire serait utile, il n'a pas l'air de vouloir s'arrêter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà, je passe généralement une fois par jour pour consulter les ''recent changes'', donc je risque de passer souvent sur cette PdD, étant donné que tu sembles le sysop le plus actif du site en ce moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A+ --&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Zarkov93|Zarkov93]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zarkov93|un problème?]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; 9 janvier 2013 à 03:49 (UTC)&lt;br /&gt;
: Effectivement, merci de m'avoir prévenu. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 janvier 2013 à 12:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupération du modèle de l'établi ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut&lt;br /&gt;
Je suis en train de créer un wiki pour le pack de mods Feed The Beast et j'aimerais savoir comment récupérer le modèle de l'établi utilisé dans beaucoup de pages pour le mettre sur mon wiki à moi, parce que j'ai essayé beaucoup de choses sans succès. Une idée ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merci&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski ''alias'' [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - [[Spécial:Contributions/Pouknouki|{Contributions}]] - [[Discussion_utilisateur:Pouknouki|{Contact}]] ----- Crafteur, photographe, Masterchief et scientifique fou. 14 avril 2013 à 06:50 (UTC)&lt;br /&gt;
: Salut, pour avoir la grille d'artisanat il faut avoir exactement les mêmes fichiers de configuration que sur ce wiki. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 14 avril 2013 à 06:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== création d'article ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonjour je suis celui qui à créé la page combat contre mobs. pouvez vous me donner quelques conseil pour qu'elle soit accepté et conforme au wiki?-Herobrine007-~05~04~2013~&lt;br /&gt;
: Le contenu de votre page existe déjà plus ou moins sur les pages des différentes créatures hostiles. De plus je ne sais pas si elle apporte réellement quelque chose. À la limite, cela ferait l'objet d'un tutoriel.... -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 5 mai 2013 à 17:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 ans déjà ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens ici pour t'annoncer que Minecraft viens de fêter ses 4 ans, depuis le début de sa création alors qu'il ne se nommait encore que &amp;quot;Cave game&amp;quot; classic pre0.0.0 (10 mai 2009). Bien sûr, le jeu n'est sorti officiellement que le 17 mai 2009 mais je pense que ça ce faite quand même. Joyeux anniversaire Minecraft ! -- [[Utilisateur:Gâteau à la banane|Gâteau à la banane]] 10 mai 2013 à 09:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir,&lt;br /&gt;
j'ai une petite question:&lt;br /&gt;
imaginons que j'ouvre un site qui propose des articles sur minecraft, comme le wiki, et qui sont inspirés de ce dernier (mais, par exemple, raccourcis pour ne garder que l'essentiel, ou reformulés): Si je précise clairement qu'ils sont inspirés de ceux du wiki, cela ne posera aucun problème ? Ou faut-il faire quelque chose, comme obtenir une autorisation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci d'avance ;)&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 12 mai 2013 à 20:11 (UTC)&lt;br /&gt;
: Le contenu de ce wiki est sous licence Creative Commons (CC) 3.0. Avant de faire quoi que ce soit, je vous invite à consulter [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ cette page] (bien que ce site soit trompeur) et à vérifier si ce que vous voulez faire est autorisé. Par exemple, il est interdit de recopier mot pour mot des phrases complètes. En revanche, vous êtes libre de vous inspirer des pages et de modifier les phrases mais il ne faut pas qu'on s'aperçoive, en lisant vos articles, que ces derniers ont été repris du wiki. Après, je ne vous conseille vraiment pas de vous en inspirer, surtout si c'est juste pour raccourcir des phrases. Si la structure des pages et du wiki en général est la même, vous serez dans l'obligation de fermer votre site. '''Dans tous les cas''', si vous modifiez, transformez ou construisez sur notre travail, alors vous devrez distribuer votre travail sous la même licence ou similaire (CC). Faites bien attention. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 12 mai 2013 à 20:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de votre réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai essayé de rédiger une article test sur les Blazes, en m'inspirant de celui du Wiki, pouvez-vous me dire si c'est &amp;quot;assez peu repris&amp;quot; pour être accepté ?:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les blazes sont des monstres hostiles, qui ne vivent que dans le Nether.&lt;br /&gt;
Ils possèdent deux apparitions: soit naturellement (luminosité de 11 ou moins), soit par le biais d'un générateur, se trouvant dans les Forteresses du Nether.&lt;br /&gt;
L'unique point faible des Blazes résident dans leurs attaques: avant d'attaquer, ils s'enflamment un court instant.&lt;br /&gt;
Quand ils sont tués, ils donnent un bâton de Blaze, qui sert principalement à la préparation de potions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques des Blazes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Peut être reprendre quelques informations du tableau à droite ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattre les Blazes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné leur capacité à voler, et l'impossibilité de renvoyer leurs boules de feu, les  blazes peuvent se montrer redoutables. Un arc est conseillé pour les combattre.&lt;br /&gt;
Les potions de résistance au feu sont également très utiles: elles rendent le joueur presque totalement immunisé face aux Blazes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques informations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comme l'enderman, le blaze subit des dégats au contact de l'eau et de la pluie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On pouvait autrefois combattre les Blazes avec des Golem de neige. Ce n'est plus possible maintenant, car ces derniers fondent dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un bâton de blaze peut être utilisé comme combustible: il peut cuire jusqu'à 12 objets, contre 8 pour le charbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un blaze ne donnera son bâton uniquement s'il est mort à cause du joueur: tout autre mort (suffocation, piège en redstone, etc) ne rapportera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Peut être une galerie avec quelque screenshots, je ne sais pas si c'est autorisé ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 13 mai 2013 à 11:27 (UTC):&lt;br /&gt;
: C'est acceptable. Je vous conseille de récupérer des informations provenant de sites Internet différents. Maintenant, les images posent problème. En effet, elles sont la propriété de Mojang et seul le wiki a l'autorisation de les publier. Pour pouvoir éventuellement en ajouter, vous devriez peut-être mentionner leur auteur, mais après il faut voir avec les responsables de Mojang. Les rendus isométriques des créatures et blocs, ayant été créés à l'aide de logiciels spéciaux par des contributeurs des wikis, et la texture appartenant à Mojang, ne doivent pas être repris sur votre site. Mais voulez-vous vraiment vous lancer dans la création d'un site Internet visant à concurrencer le wiki ? -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 13 mai 2013 à 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh bien en fait, le site n'était qu'un exemple (d'autant plus que je n'ai pas les connaissances requises pour en développer un).&lt;br /&gt;
Si vous le souhaitez, je peux vous envoyer un MP pour décrire précisément ce que je voulais faire.&lt;br /&gt;
Pour Mojang, je verrais pour leur demander, si je peux déjà faire les articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 13 mai 2013 à 15:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chose faite, je vous ai envoyé un message privé via l'adresse msn que vous avez fournie sur votre profil ;) Cordialement, [[Utilisateur:Poky|Poky]] 14 mai 2013 à 19:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ta vie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je trouvais intéressant moi de lire ton parcours et de comprendre ainsi comment tu avais pu devenir admin de ce wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs si un jour tu as besoin de quelqu'un dans l'équipe du wiki je suis là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+ -- [[User:Gizmo_le_fou|Gizmo le fou]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Gizmo_le_fou|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 09:20 (UTC)&lt;br /&gt;
: Si tu veux, je vais remettre mon parcours alors. Si tu souhaites devenir administrateur, dis-le moi. En effet, quand on est admin, il faut valider toutes les contributions des utilisateurs, et c'est pour moi la tâche la plus dure. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:: J'accepte volontiers de passer admin ;-) En étant deux pour valider les contributions, ça te permettra d'utiliser ton temps pour des choses plus intéressantes ! -- [[User:Gizmo_le_fou|Gizmo le fou]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Gizmo_le_fou|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:58 (UTC)&lt;br /&gt;
: Voilà c'est fait. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 16:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification du nom du Dropper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
J'ai pu voir que sur la page du [[Dropper]] il est écrit qu'à tout moment le nom du bloc pouvait changer, hors, le nom français du jeu a déjà été changé en &amp;quot;Droppeur&amp;quot;, j'ai peur de faire une bêtise en le modifiant moi-même donc je préfère te demander l'autorisation au préalable.&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Gâteau à la banane|Gâteau à la banane]] 21 mai 2013 à 15:50 (UTC).&lt;br /&gt;
: Tu as dû mettre la version fr-CA (français canadien) car sur la version française (fr-FR), c'est écrit Dropper. Autant conserver l'orthographe initiale plutôt que de franciser ce terme. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:59 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Itouchmasterpro</id>
		<title>Discussion utilisateur:Itouchmasterpro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Itouchmasterpro"/>
				<updated>2013-05-21T15:59:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : rép&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est exclusivement réservée aux discussions en rapport avec le Wiki ou Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== questions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonjour a tous minecraftiens,minecraftiennes la version de minecraft &lt;br /&gt;
1.5.1 viens de sortir hier soir je crois et minecraft wiki parle de &lt;br /&gt;
nouvelles créatures qui seront prévues bientot je crois et il parle &lt;br /&gt;
de Herobrine,lHomme cochon,et le dragon rouge et pouvez vous me dire &lt;br /&gt;
quand minecraft le jeu sortira sur XBOX360 merci a tous et répondez&lt;br /&gt;
moi quand vous pourer et surtout dite moi au plus vite comment installer un mod pour minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLADIATOR 06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, Minecraft Xbox sortira exactement le 9 mai 2012. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''POUR INSTALLER UN MOD QUELCONQUE'''&lt;br /&gt;
* Téléchargez le mod ainsi que le dernier modloader et 7Zip (Compatible Mac et Linux) ou Winrar si vous ne les avez pas déjà. Une fois fait, vous devez trouver votre fichier Minecraft.jar dans votre dossier « .minecraft/bin« , son emplacement est différent selon votre système d’exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windows''&lt;br /&gt;
* Allez dans votre dossier roaming, pour se faire appuyez simultanément sur la touche « Windows » puis « R« , et entrez le texte « %appdata% » avant de valider.&lt;br /&gt;
* Dirigez-vous dans le dossier « Minecraft » puis allez dans « Bin »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Linux''&lt;br /&gt;
* Le dossier est situé à « ~/home/utilisateur » Appuyez sur ALT + F2 et tapez « .minecraft » pour vous y rendre directement. Allez ensuite * dans le dossier « Bin »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mac OS''&lt;br /&gt;
* Le dossier minecraft (Sans le point) est situé à « Utilisateur &amp;gt; Bibliothèque &amp;gt; Application support »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Une fois votre Minecraft.jar trouvé, ouvrez-le avec votre logiciel d’extraction (Qui s’appelle 7ZFM si vous utilisez 7Zip). Mettez la fenêtre dans un coin de l’écran, et ouvrez tous les fichiers téléchargés précédemment de la même façon, qu’ils soient visibles sur l’écran en même temps.&lt;br /&gt;
* Sélectionnez la totalité des fichiers dans chaque fenêtre, et faites-les glisser dans celle de votre Minecraft.jar.&lt;br /&gt;
* Supprimez le fichier « META-INF » dans votre Minecraft.jar, fermez tout, et lancez Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Source : Minecraft.fr)&lt;br /&gt;
Bien cordialement, [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 5 avril 2012 à 15:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pb modif Fichier:BlocCSS.png ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ta nouvelle version, toutes les images sur [[Modèle:Blocs]] sont fausses. J'ai essayé de rétablir la précédente, mais ça ne marche pas. A voir ce qu'il faut faire. [[Utilisateur:Epok|Epok]] 14 mai 2012 à 14:15 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Effectivement je n'ai fait que prendre le CSS.png du wiki anglais, je ne comprends pas pourquoi il n'est pas possible de restaurer vers l'ancienne version. Cela a fait pareil avec la nouvelle texture des fèves de cacao. Bien cordialement. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 14 mai 2012 à 18:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquage de modification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, ça fait plusieurs fois que je remarque que tu masques certaines modifications, mais sans annuler la modification. Cela ne sert à rien car le texte sera alors toujours visible sur la version finale. Et sinon je ne vois pas ce qu'il y a d'incorrect dans ces propos : [http://fr.minecraftwiki.net/index.php?title=Biloulette&amp;amp;diff=29318&amp;amp;oldid=28957&amp;amp;unhide=1]. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 14 juin 2012 à 16:58 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Merci de la réponse, je pensais que ça annulait également. Désolé pour l'erreur, il n'y a effectivement rien d'incorrect. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 14 juin 2012 à 17:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BlocSprite ==&lt;br /&gt;
Pourquoi est-ce que tu remet une version qui ne fonctionne pas du tout ? Pour corriger les images il faut mettre à jours les numéros des emplacement des différents blocs. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 24 juin 2012 à 10:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:: J'ai bien compris, d'ailleurs je m'aide du wiki anglais pour connaître les numéros et pourtant ils ne sont pas valides ! :/ [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 24 juin 2012 à 10:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:::C'est un problème avec la taille de l'image, je suis en train de travailler dessus. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 24 juin 2012 à 11:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: Mais il faut modifier ''toute la page'' ou juste la ''liste des blocs disponibles'' ? Car si je modifie toute la page, les blocs sont dans l'ordre avec leur numéro attribué, or je ne peux pas placer l'émeraude (par exemple) vu qu'ils sont rangés mais pourtant, je t'ai vu les modifier à une époque. Il serait plus logique de devoir modifier seulement la liste des blocs. J'espère que tu m'auras compris même si je sais que c'est du chinois. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 24 juin 2012 à 11:34 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajouter des lignes dans la fiche d'un mob ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir :-) J'ai modifié les pages concernant les squelettes et les zombies, et ce n'est pas fini. Cependant, dans le tableau de chacun, j'aimerais ajouter la ligne &amp;quot;Expérience&amp;quot; et pour les zombies la ligne &amp;quot;Armure&amp;quot;. Or, j'ai vu qu'il fallait un nom spécial pour que la ligne soit comptabilisée. Comment faut-il faire? Merci d'avance, [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 5 juillet 2012 à 18:08 (UTC)&lt;br /&gt;
: J'ai ENFIN réussi à intégrer la balise &amp;quot;Points&amp;quot; en précisant l'[[expérience]] mais pas la balise &amp;quot;armure&amp;quot;. Bonne soirée. Amicalement [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 5 juillet 2012 à 20:38 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Merci beaucoup pour les efforts ;) Scaler saura-t-il mettre la balise armure? [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 5 juillet 2012 à 21:41 (UTC)&lt;br /&gt;
::: De rien :) Oui, sûrement. En ce moment,  il est très peu présent donc n'hésite pas à lui demander dès qu'il est de retour. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 6 juillet 2012 à 06:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problème Artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai découvert il y a peu un problème sur la page d'Artisanat : http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Artisanat&lt;br /&gt;
Pouvez-vous le corriger svp ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/109.14.226.81|109.14.226.81]] 9 juillet 2012 à 16:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marielaplagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Je ne peux malheureusement rien faire, il faut récupérer les données et c'est un casse-tête. Mon supérieur s'en chargera lorsqu'il sera de retour. Pour ce qui est de l'origine du problème, c'est tout simplement (et probablement) la base des données de la page qui est surchargée. Une modification assez lourde, effectuée par un administrateur ou un utilisateur normal entraîne l'erreur suivante concernée. Des données semblent être périmées également. En bref, cette page est un pur calvaire. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 9 juillet 2012 à 17:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: D'accord. Mais quand est ce que votre supérieur se connectera ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/77.200.30.124|77.200.30.124]] 10 juillet 2012 à 10:11 (UTC)&lt;br /&gt;
marielaplagne&lt;br /&gt;
::: La page a été restaurée, le problème est donc résolu. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 18 juillet 2012 à 12:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poème de l'Ender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ! J'ai fini ! :)&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:BelloSwan|Bello Swan]] 16 juillet 2012 à 12:02 (UTC)&lt;br /&gt;
: Très bon travail (-: [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 16 juillet 2012 à 12:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Bonsoir :) premièrement, un immense merci pour ta relecture attentive et les corrections! Ensuite, je ne suis pas sûr de comprendre l'ajout des balises (faux) dans la page, pourrais-tu t'expliquer ici? Merci d'avance :) [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 21 juillet 2012 à 00:25 (UTC)&lt;br /&gt;
: Merci à toi! Pour ce qui est des balises =&amp;gt; les [[incendiaire]]s et les [[poisson d'argent|poissons d'argent]] peuvent apparaître naturellement aussi :D [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 08:21 (UTC)&lt;br /&gt;
:: En effet, tu as tout à fait raison en ce qui concerne les incendiaires qui peuvent effectivement apparaître naturellement dans les forteresses en Enfer, autant pour moi. Mais je me permets d'insister pour les poissons d'argent qui eux n'apparaissent que dans certains blocs des forts, non? [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 21 juillet 2012 à 08:56 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Ce n'est pas très clair, au pire laisse tel quel pour les poissons d'argent. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 09:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incompréhension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello! :)&lt;br /&gt;
J'avoue me sentir seul en ce moment sur le wiki [[Minecraft]]. J'aimerais simplement avoir une réponse et savoir pourquoi tu es peu présent sur le wiki en ce moment, tout en respectant ta vie privée et tes problèmes personnels, si tu en as. Je te contacte aujourd'hui car tu es le bureaucrate officiel, mais la question en est de même pour les deux autres [[Minecraft Wiki:Bureaux de l'administration|administrateurs]]. J'essaie tant bien que mal d'apporter mes contributions quotidiennes, malgré le nombre conséquent de pages. Dans tous les cas, le wiki est loin d'être &amp;quot;''dead''&amp;quot; mais je suis un peu dans l'incompréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je te remercie d'avance pour la ou les réponses apportées, bien amicalement.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 18:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Salut. Désolé d'être peu présent depuis quelques temps. Avec les vacances je suis assez occupé dehors et je me connecte beaucoup moins. En plus bientôt je déménage, je n'aurais plus internet pendant un certain temps… – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 22 juillet 2012 à 11:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ok, c'est cool de le savoir, on est prévenu au moins :) Tu va voir, une semaine sans Internet c'est mission impossible ! :p [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 22 juillet 2012 à 14:06 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me répondre, je n'attendais rien de plus ;-) [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 22 juillet 2012 à 14:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, I'm on it.&lt;br /&gt;
There is only a problem... I don't know how to edit the &amp;quot;version&amp;quot; template. It's driving me crazy hahaha.&lt;br /&gt;
If you can help me with this, it would be perfect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks and good luck. [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 09:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:Oh, and please, response on my talk, not here. Thanks! [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 13:41 (UTC)&lt;br /&gt;
::You're right haha. Okay, I'll take this solution for now. Thanks :) [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 15:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: Plagiarism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What the... ò__ó&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohh, that's very sad. They have 445 articles.&lt;br /&gt;
Perhaps we can demand or claim them if their info is copied from here (but I don't thing is copied...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, this is bad anyway :(  [[User:Kingpowl|Kingpowl~]] &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228B22&amp;quot;&amp;gt;Spanish♠Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; 15 août 2012 à 23:47 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je comprends pas tout ... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Itouchmasterpro,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par manque de temps, je peux plus venir sur le wiki, mais j'ai remarqué quelques trucs qui ont changé et qui, personnellement me déplaisent un peu ...&lt;br /&gt;
* On va clairement vers un blocage des pages du wiki, peu à peu on peut éditer moins de page. Pourquoi avoir protégé en sysop infini la page des fonctionnalités à venir de XBox 360 ? Dans les logs je ne vois pas de guerre d'édition, juste un revert, et ça me parait un peu abusé de protect une page en sysop rien que pour un revert. Maintenant que la page est protégée personne ne peut rien modifier, enlever une coquille, rajouter une information. Seul les admins peuvent le faire et il n'y a que toi d'actif pour l'instant.&lt;br /&gt;
* Créer des liens interwiki pour les comptes Twitter ? Je ne vois pas vraiment l'utilité appart pour la &amp;quot;flemmardise&amp;quot;. Je pense que les liens interwiki doivent rester interwiki, c'est à dire entre les wiki's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé de faire mon chieur ces temps-çi mais j'aimerais bien que le wiki reste un lieu ou tout le monde peut librement les pages qu'il voudrait (dans la limite du possible je suis d'accord), et pas que certaines pages qui ne présent pourtant aucune raison d'être protect en sysop infini le soient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne nuit :) [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 31 août 2012 à 21:20 (UTC)&lt;br /&gt;
: Bonsoir, j'ai protégé la page des fonctions à venir pour empêcher les modifications concernant les possibles dates. Maintenant, je vais la débloquer. Concernant les références twitter, c'est une prise en charge plus simple, je ne vois pas le côté dérangeant. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 31 août 2012 à 21:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Salut, ok pour la page concernant les fonctionnalités à venir sur XBox 360. Concernant les interwiki, ça rend le travail plus simple certes, mais ça casse un peu le mot &amp;quot;interwiki&amp;quot;, un modèle aurait du style &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[twitter|notch|id du tweet]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ou même &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[twitternotch|id du tweet]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; aurait été plus propre, après ce n'est que mon avis ;)  [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 1 septembre 2012 à 09:17 (UTC)&lt;br /&gt;
::: La table des interwikis ne concerne pas que les liens interwikis justement. Si tu regardes, il y a de nombreux autres sites référencés. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 septembre 2012 à 10:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifs à faire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plop, il faudrait mettre à jour la page d'accueil pour afficher la dernière version Snapshot, de même pour la version Android / iOS. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Également, il faudrait peut être changer le nom des potions volatiles puisque dans le jeu, elles sont nommées &amp;quot;explosives potions&amp;quot;, à retranscrire plutôt comme &amp;quot;potions explosives&amp;quot; à mon avis? --[[Utilisateur:Achille|Achille]] 7 septembre 2012 à 16:32 (UTC)&lt;br /&gt;
: Pour la page d'accueil, je m'en charge de suite. Quant aux potions, &amp;quot;explosif&amp;quot; est un terme très ambigu selon-moi, d'autant plus que les potions volatiles n'explosent pas. Par ailleurs, la notion de potion explosive pourrait induire en erreur les lecteurs. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 7 septembre 2012 à 16:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Renommage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne comprend pas le renommage de [[Squelette monté]] vers [[Araignée chevauchée]]. Je ne vois pas pourquoi, car il n'est marqué nulle part un ou l'autre dans le jeu, et je crois que le premier était plus approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 9 septembre 2012 à 19:16 (UTC)&lt;br /&gt;
: Squelette monté ne veut strictement rien dire, jusqu'à preuve du contraire. Il faut trouver un terme explicite, et je crois que &amp;quot;Araignée chevauchée&amp;quot; est très adapté. Parce que &amp;quot;Squelette monté&amp;quot; quoi ? Le squelette est monté, bravo niveau maternelle ça ^^ -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 septembre 2012 à 19:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:: C'est plutôt une question de goût. Le problème, c'est que avec la nouvelle Snapshot, ce n'est plus que les squelettes qui monte les araignées, mais aussi les [[Wither squelette]]s. Allons-nous créer une nouvelle page pour eux ou les jumeler dans la page [[Araignée chevauchée]]? Dans le premier cas, le nom squelettes montés est plus approprié. Dans le deuxième, le nom araignée chevauchée prend son sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Qu'en dis-tu???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10 septembre 2012 à 01:55 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Il est préférable les jumeler dans la page [[Araignée chevauchée]]. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 10 septembre 2012 à 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::D'accord, je pense que araignée chevauchée est un bon nom dans ce cas.&lt;br /&gt;
::::[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10 septembre 2012 à 11:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== :) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No problem. :DDD [[de:Benutzer Diskussion:ILeon#Thanks]] [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:02 (UTC)&lt;br /&gt;
:Can you speak german? [http://de.minecraftwiki.net/wiki/Benutzer:Itouchmasterpro here] [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:10 (UTC)&lt;br /&gt;
:: I learned at school, but my level is quite low :( -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 septembre 2012 à 17:14 (UTC)&lt;br /&gt;
:::My english is not very good ^^. [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:16 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: Ahah :) -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 septembre 2012 à 17:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft xbox 360 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tu des renseigne ment sur la 1.8.2 ?&lt;br /&gt;
xHardkilleur76&lt;br /&gt;
: Nope, pas d'infos. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 6 octobre 2012 à 17:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S'évader de la prison de minecraft ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les prisons sont trop larges, il est possible de s'échapper. Simplement en pressant Entrer, bougeant de côté, puis en plaçant un bloc là où vous étiez, vous allez sortir de la prison (en appuyant sur r pour réapparaître). Heureusement, la majorité des serveurs bannissent les joueurs qui construisent dans les prisons. Il est également possible d'utiliser des hacks pour sortir. En outre, il est possible de régler ce problème en créant un réseau de chambres 1x2x1 où les joueurs seront coincés après avoir essayé de sortir. Ce piège forcerait les personnes à quitter pour réapparaître.&lt;br /&gt;
S'il y a une chambre avec un plafond en adminium, il serait préférable de mettre une prison sur le dessus aussi. Malheureusement, si quelqu'un place un bloc et se piège, les autres joueurs vont se retrouver piégés aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez d'autres idées merci de les écrire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je ne suis pas d'accord avec toi. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne suis pas d'accord avec toi quand tu m'as dis que mes modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; * Ce bloc n'existe pas sur la version d'Xbox 360. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etait inutile car moi, une fois quand j'étais un pur débutant, j'avais beau cherché un bloc mais que finalement, il n'éxisté pas dans notre version (Xbox. Donc je voulais faire en sorte que les autres utilisateur ne tombe pas dans le panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/109.12.18.134|109.12.18.134]] 4 novembre 2012 à 12:22 (UTC) Delaway&lt;br /&gt;
: Peut-être mais tu comprends bien qu'il est impossible d'écrire ce message sur chaque page. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 4 novembre 2012 à 12:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Tu peut aussi créer toi même ou demander à ce qu'il soit créé une page ou la liste de tout les blocs non-présents sur xbox serait présente ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Itouch il me semble que tu est le dernier administrateur actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Playerthib|Playerthib]] 5 décembre 2012 à 19:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecteurs youtube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Itouch, je voulais savoir si je pouvais faire une petite page de documentation sur &amp;quot;comment insérer un lecteur Youtube&amp;quot; et si Oui comment m'y prendre (&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{#ev:youtube|FoiYLQduH9M}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Playerthib|Playerthib]] 14 décembre 2012 à 21:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== :D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Itouch, happy New Year! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I hope you enjoy with your family.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Good luck! [http://www.minecraftwiki.net/wiki/User:Kingpowl Kingpowl~] '''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CC0000&amp;quot;&amp;gt;es.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''' (''[http://www.minecraftwiki.net/wiki/User_talk:Kingpowl talk]'') 31 décembre 2012 à 20:40 (UTC)&lt;br /&gt;
: oh! Thank you, you too. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 janvier 2013 à 00:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signalement d'un vandalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut ! ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis nouveau ici. Je viens te signaler un vandalisme perpétré par cette [[Spécial:Contributions/212.234.127.208|IP]], que tu avais déjà bloqué 1 semaine en décembre. Il récidive donc, et il me semble bien que c'est la même (IP fixe donc à mon avis... Enfin je sais pas si tu t'y connais, mais moi, pas vraiment xD). Peut être qu'un blocage supplémentaire serait utile, il n'a pas l'air de vouloir s'arrêter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà, je passe généralement une fois par jour pour consulter les ''recent changes'', donc je risque de passer souvent sur cette PdD, étant donné que tu sembles le sysop le plus actif du site en ce moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A+ --&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Zarkov93|Zarkov93]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zarkov93|un problème?]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; 9 janvier 2013 à 03:49 (UTC)&lt;br /&gt;
: Effectivement, merci de m'avoir prévenu. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 janvier 2013 à 12:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupération du modèle de l'établi ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut&lt;br /&gt;
Je suis en train de créer un wiki pour le pack de mods Feed The Beast et j'aimerais savoir comment récupérer le modèle de l'établi utilisé dans beaucoup de pages pour le mettre sur mon wiki à moi, parce que j'ai essayé beaucoup de choses sans succès. Une idée ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merci&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski ''alias'' [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - [[Spécial:Contributions/Pouknouki|{Contributions}]] - [[Discussion_utilisateur:Pouknouki|{Contact}]] ----- Crafteur, photographe, Masterchief et scientifique fou. 14 avril 2013 à 06:50 (UTC)&lt;br /&gt;
: Salut, pour avoir la grille d'artisanat il faut avoir exactement les mêmes fichiers de configuration que sur ce wiki. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 14 avril 2013 à 06:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== création d'article ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonjour je suis celui qui à créé la page combat contre mobs. pouvez vous me donner quelques conseil pour qu'elle soit accepté et conforme au wiki?-Herobrine007-~05~04~2013~&lt;br /&gt;
: Le contenu de votre page existe déjà plus ou moins sur les pages des différentes créatures hostiles. De plus je ne sais pas si elle apporte réellement quelque chose. À la limite, cela ferait l'objet d'un tutoriel.... -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 5 mai 2013 à 17:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 ans déjà ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens ici pour t'annoncer que Minecraft viens de fêter ses 4 ans, depuis le début de sa création alors qu'il ne se nommait encore que &amp;quot;Cave game&amp;quot; classic pre0.0.0 (10 mai 2009). Bien sûr, le jeu n'est sorti officiellement que le 17 mai 2009 mais je pense que ça ce faite quand même. Joyeux anniversaire Minecraft ! -- [[Utilisateur:Gâteau à la banane|Gâteau à la banane]] 10 mai 2013 à 09:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir,&lt;br /&gt;
j'ai une petite question:&lt;br /&gt;
imaginons que j'ouvre un site qui propose des articles sur minecraft, comme le wiki, et qui sont inspirés de ce dernier (mais, par exemple, raccourcis pour ne garder que l'essentiel, ou reformulés): Si je précise clairement qu'ils sont inspirés de ceux du wiki, cela ne posera aucun problème ? Ou faut-il faire quelque chose, comme obtenir une autorisation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci d'avance ;)&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 12 mai 2013 à 20:11 (UTC)&lt;br /&gt;
: Le contenu de ce wiki est sous licence Creative Commons (CC) 3.0. Avant de faire quoi que ce soit, je vous invite à consulter [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ cette page] (bien que ce site soit trompeur) et à vérifier si ce que vous voulez faire est autorisé. Par exemple, il est interdit de recopier mot pour mot des phrases complètes. En revanche, vous êtes libre de vous inspirer des pages et de modifier les phrases mais il ne faut pas qu'on s'aperçoive, en lisant vos articles, que ces derniers ont été repris du wiki. Après, je ne vous conseille vraiment pas de vous en inspirer, surtout si c'est juste pour raccourcir des phrases. Si la structure des pages et du wiki en général est la même, vous serez dans l'obligation de fermer votre site. '''Dans tous les cas''', si vous modifiez, transformez ou construisez sur notre travail, alors vous devrez distribuer votre travail sous la même licence ou similaire (CC). Faites bien attention. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 12 mai 2013 à 20:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de votre réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai essayé de rédiger une article test sur les Blazes, en m'inspirant de celui du Wiki, pouvez-vous me dire si c'est &amp;quot;assez peu repris&amp;quot; pour être accepté ?:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les blazes sont des monstres hostiles, qui ne vivent que dans le Nether.&lt;br /&gt;
Ils possèdent deux apparitions: soit naturellement (luminosité de 11 ou moins), soit par le biais d'un générateur, se trouvant dans les Forteresses du Nether.&lt;br /&gt;
L'unique point faible des Blazes résident dans leurs attaques: avant d'attaquer, ils s'enflamment un court instant.&lt;br /&gt;
Quand ils sont tués, ils donnent un bâton de Blaze, qui sert principalement à la préparation de potions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques des Blazes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Peut être reprendre quelques informations du tableau à droite ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattre les Blazes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné leur capacité à voler, et l'impossibilité de renvoyer leurs boules de feu, les  blazes peuvent se montrer redoutables. Un arc est conseillé pour les combattre.&lt;br /&gt;
Les potions de résistance au feu sont également très utiles: elles rendent le joueur presque totalement immunisé face aux Blazes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques informations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comme l'enderman, le blaze subit des dégats au contact de l'eau et de la pluie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On pouvait autrefois combattre les Blazes avec des Golem de neige. Ce n'est plus possible maintenant, car ces derniers fondent dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un bâton de blaze peut être utilisé comme combustible: il peut cuire jusqu'à 12 objets, contre 8 pour le charbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un blaze ne donnera son bâton uniquement s'il est mort à cause du joueur: tout autre mort (suffocation, piège en redstone, etc) ne rapportera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Peut être une galerie avec quelque screenshots, je ne sais pas si c'est autorisé ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 13 mai 2013 à 11:27 (UTC):&lt;br /&gt;
: C'est acceptable. Je vous conseille de récupérer des informations provenant de sites Internet différents. Maintenant, les images posent problème. En effet, elles sont la propriété de Mojang et seul le wiki a l'autorisation de les publier. Pour pouvoir éventuellement en ajouter, vous devriez peut-être mentionner leur auteur, mais après il faut voir avec les responsables de Mojang. Les rendus isométriques des créatures et blocs, ayant été créés à l'aide de logiciels spéciaux par des contributeurs des wikis, et la texture appartenant à Mojang, ne doivent pas être repris sur votre site. Mais voulez-vous vraiment vous lancer dans la création d'un site Internet visant à concurrencer le wiki ? -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 13 mai 2013 à 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh bien en fait, le site n'était qu'un exemple (d'autant plus que je n'ai pas les connaissances requises pour en développer un).&lt;br /&gt;
Si vous le souhaitez, je peux vous envoyer un MP pour décrire précisément ce que je voulais faire.&lt;br /&gt;
Pour Mojang, je verrais pour leur demander, si je peux déjà faire les articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 13 mai 2013 à 15:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chose faite, je vous ai envoyé un message privé via l'adresse msn que vous avez fournie sur votre profil ;) Cordialement, [[Utilisateur:Poky|Poky]] 14 mai 2013 à 19:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ta vie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je trouvais intéressant moi de lire ton parcours et de comprendre ainsi comment tu avais pu devenir admin de ce wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs si un jour tu as besoin de quelqu'un dans l'équipe du wiki je suis là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+ -- [[User:Gizmo_le_fou|Gizmo le fou]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Gizmo_le_fou|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 09:20 (UTC)&lt;br /&gt;
: Si tu veux, je vais remettre mon parcours alors. Si tu souhaites devenir administrateur, dis-le moi. En effet, quand on est admin, il faut valider toutes les contributions des utilisateurs, et c'est pour moi la tâche la plus dure. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:: J'accepte volontiers de passer admin ;-) En étant deux pour valider les contributions, ça te permettra d'utiliser ton temps pour des choses plus intéressante ! -- [[User:Gizmo_le_fou|Gizmo le fou]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Gizmo_le_fou|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification du nom du Dropper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
J'ai pu voir que sur la page du [[Dropper]] il est écrit qu'à tout moment le nom du bloc pouvait changer, hors, le nom français du jeu a déjà été changé en &amp;quot;Droppeur&amp;quot;, j'ai peur de faire une bêtise en le modifiant moi-même donc je préfère te demander l'autorisation au préalable.&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Gâteau à la banane|Gâteau à la banane]] 21 mai 2013 à 15:50 (UTC).&lt;br /&gt;
: Tu as dû mettre la version fr-CA (français canadien) car sur la version française (fr-FR), c'est écrit Dropper. Autant conserver l'orthographe initiale plutôt que de franciser ce terme. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:59 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Wither_squelette</id>
		<title>Wither squelette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Wither_squelette"/>
				<updated>2013-05-21T15:38:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : fix lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entité&lt;br /&gt;
|tailleimage=118px&lt;br /&gt;
|santé=20 ({{Cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
|dégâts=Poison [[Fichier:Wither_Potion-Effect.png]] : 10 sec&amp;lt;br /&amp;gt; Facile : 5 ({{Cœurs|5|9px|withered=1}})&amp;lt;br /&amp;gt; Normal : 9 ({{Cœurs|9|9px|withered=1}})&amp;lt;br /&amp;gt; Difficile : 13 ({{Cœurs|13|9px|withered=1}})&lt;br /&gt;
|apparition=[[Forteresse du Nether]], luminosité de 7 ou moins&lt;br /&gt;
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.4.2|Minecraft 1.4.2]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique des versions/Versions de développement#12w36a|12w36a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|id=51&lt;br /&gt;
|butin={{LienObjet|Charbon}} (0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{LienObjet|Os}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{LienBloc|id=crâne-wither-squelette|Crâne|Crâne de Wither squelette}} &amp;lt;small&amp;gt;(rare)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;{{LienObjet|id=épée-pierre|Épée en pierre}} &amp;lt;small&amp;gt;(rare)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|exp=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Wither squelette''' (nom anglais : '''''Wither skeleton''''') est une créature hostile qui apparaît dans les [[Forteresse du Nether|forteresses du Nether]]. Le Wither squelette est l'équivalent du [[squelette]] dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Contrairement au [[squelette]], le Wither squelette utilise une [[épée en pierre]] et fait trois [[bloc]]s de haut. Lorsqu'il frappe le joueur, celui-ci est victime de l'effet &amp;quot;Wither&amp;quot; qui l'empoisonne pendant dix secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Wither squelette, comme toutes les [[créatures]] du [[Nether]], est immunisé contre le [[feu]] et la [[lave]], et ne craint pas la [[lumière]] du jour. Tout comme le squelette, il peut ramasser des éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Les Wither squelettes apparaissent naturellement uniquement dans les [[Forteresse du Nether|forteresses du Nether]]. Ils respectent sinon les mêmes conditions d'apparition que les [[squelette]]s, dont un niveau de lumière inférieur ou égal à sept. Il peut apparaître naturellement avec une [[armure]] ou une pièce d'armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatif ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un [[Œufs de créatures|œuf]] de squelette est utilisé dans le [[Nether]], il possède quatre chances sur cinq (80%) de faire apparaître un Wither squelette à la place d'un [[squelette]]. De façon similaire, une [[araignée]] apparaissant dans le [[Nether]] (via un [[Œufs de créatures|œuf]] ou un [[générateur de monstres]]), possède 0,8% de chance d'être surmontée d'un Wither squelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat ==&lt;br /&gt;
Les Wither squelettes sont des monstres difficiles à combattre en raison de leur puissance d'attaque élevée (9 pv en monde normal), leur capacité à infliger l'[[Effets de potions|effet Wither]], à se déplacer plus vite que les autres monstres, et la probabilité qu'ils soient proches des [[blaze]]s. Leur principale faiblesse est qu'ils ne peuvent pas aller dans les passages de deux blocs de haut du fait de leur hauteur de trois blocs, un peu comme les [[Enderman|endermen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il y a beaucoup de Wither squelettes et de [[blaze]]s autour de vous, apportez une [[Citrouille (bloc)|citrouille]] et des [[Fer (bloc)|blocs de fer]] pour faire un [[golem de fer]], qui éliminera les monstres vous permettant de récupérer leur butin. Si un [[golem de fer]] n'est pas la bonne solution, il est conseillé de vous occuper des Wither squelettes comme s'il s'agissait de [[zombie]]s, mais avec plus de prudence. Si vous attaquez puis reculez vous ne devriez avoir aucune difficulté à éviter les dégâts à condition d'avoir une certaine marge de manœuvre. Si vous êtes dos au mur, attaquer en martelant le clic-gauche de votre souris devrait être suffisant pour pouvoir tuer un Wither squelette seul sans subir de dégâts. Si vous êtes dos au mur et que vous êtes face à plusieurs Wither squelettes, il est fortement conseillé de vous déplacer afin d'avoir une marge de manœuvre plus importante vu que les Wither squelettes se déplacent légèrement plus vite que les [[zombie]]s et peuvent ainsi vous encercler de manière plus aisée. Tirer avec un [[arc]] est également efficace même s'il n'est pas recommandé de tirer si vous êtes à moins de dix blocs d'eux (sans l'[[enchantement]] frappe) vu que les Wither squelettes se déplacent à une vitesse surprenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[cochon zombie]] inflige la même quantité de dégâts qu'un Wither squelette et ils attaquent en groupe, contrairement aux Wither squelettes donc si vous n'êtes pas sûr de pouvoir combattre un Wither squelette, essayez d'attaquer les [[Cochon zombie|cochons zombies]] en premier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez face à un [[blaze]] au même moment, la meilleure chose à faire est de vous déplacer dans un endroit inaccessible pour le [[blaze]] - comme un corridor - puis suivre les étapes ci-dessous pour tuer le Wither squelette. Si ce n'est pas possible, il est conseillé de courir pour échapper au [[blaze]] puis d'attaquer le Wither squelette. Les débutants ne doivent pas affronter deux monstres en même temps puisque cela entraîne souvent leur mort mais les joueurs expérimentés prêts à en affronter deux en même temps doivent soit se mesurer au [[blaze]] en premier en l'attaquant avec une [[épée]] (ne pas utiliser l'[[arc]]), puis se tourner et faire face au Wither squelette soit (recommandé) faire en sorte que le Wither squelette soit entre le joueur et le [[blaze]] afin d'utiliser son corps comme un bouclier de manière à éviter les boules de feu des [[blaze]]s, puis attaquer le [[blaze]] une fois le Wither squelette mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toutes les créatures, les Wither squelettes peuvent traverser les [[portail]]s du [[Nether]]. Cela signifie que si un [[portail]] au sein de la forteresse se retrouve entre vous et le Wither squelette, le Wither squelette ira vers vous (donc vers le [[portail]]) mais se téléportera immédiatement dans le monde normal. Dès que vous retournerez à la surface, vous ne serez pas à l'abri d'un combat contre le Wither squelette. Il est également possible de boire une [[potion d'invisibilité]] pour être en mesure de combattre le Wither squelette sans [[armure]], uniquement avec une [[épée en pierre]]. C'est l'une des manières les plus faciles de tuer un Wither squelette mais vous devez avoir une [[potion d'invisibilité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi construire des murs partiels dans une [[forteresse du Nether]] qui partent du plafond et qui laissent un passage de deux blocs de haut. Les Wither squelettes ne peuvent pas se déplacer si le plafond fait seulement deux blocs de haut, cela limite donc leur mobilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Wither squelette récupère un [[arc]], il va s'en servir pour vous tirer dessus. Toutes les [[flèche]]s qu'il tire sont enflammées et vous enflamment si elles vous touchent, quels que soient les [[enchantement]]s de l'[[arc]]. Il n'est pas conseillé de laisser au Wither squelette un accès à l'[[arc]]. En fonction de vos paramètres d'affichage, il est possible de voir les bords de vos cœurs, vous indiquant le nombre de points de [[vie - dégâts|vie]] restants quand vous subissez l'[[Effets de potions|effet Wither]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin ==&lt;br /&gt;
À sa mort, le Wither squelette peut lâcher du [[charbon]], des [[os]], et plus rarement (une chance sur 40) une [[épée en pierre]] ou son propre [[crâne]]. Cette chance augmente avec l'utilisation d'une épée possédant l'[[enchantement]] &amp;quot;[[Enchantement#Enchantements d'armes|butin]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CommentSprite|8}} Trois [[Crâne|crânes de Wither squelette]] sont nécessaires pour invoquer le [[Wither]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=3|snap=12w36a|Ajout des Wither squelettes qui apparaissent dans les forteresses du Nether|Il est possible, en les tuant, d'obtenir un [[Crâne|crâne de Wither squelette]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w38b|Les Wither squelettes apparaissent plus fréquemment.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.4|Les Wither squelettes peuvent sprinter et ainsi atteindre plus facilement le joueur.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Le Wither squelette ne possède pas son propre ID d'entité, il le partage avec le [[squelette]]. C'est pourquoi :&lt;br /&gt;
** il tente de se protéger de la [[lumière]] alors qu'il est résistant au [[feu]] et à la [[lave]].&lt;br /&gt;
** il apparaît parfois, sans suffoquer, dans un espace de seulement 2 blocs de haut l'empêchant de se déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* Le Wither squelette détient une [[épée en pierre]] alors que ce matériau ne se trouve pas dans le [[Nether]].&lt;br /&gt;
* En dépit d'être plus grand que le [[squelette]] ordinaire, le Wither squelette n'est pourtant pas plus résistant.&lt;br /&gt;
* Le Wither squelette bouge les bras de haut en bas quand il attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tikiana_WitherSkeleton1.png|Un Wither squelette.&lt;br /&gt;
Wither Skeleton Jockey.png|Un Wither squelette chevauchant une araignée normale.&lt;br /&gt;
Fichier:Wither squelette armure.jpg|Un Wither squelette portant une armure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature agressive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Witherskelett]]&lt;br /&gt;
[[en:Wither Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Esqueleto Wither]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
[[ru:Wither скелет]]&lt;br /&gt;
[[zh:凋灵骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro</id>
		<title>Utilisateur:Itouchmasterpro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro"/>
				<updated>2013-05-21T15:35:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Révocation de ma dernière modification&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:3px solid #df8549;padding:.5em 1em 1em 1em; -moz-border-radius: 15px; background-color:#F6F6F6; color:#000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius:10px; background:#fffff1; border:2px solid #3d77b3; text-align:center; padding:0.5em; margin-bottom:1em; font-size:110%;&amp;quot;&amp;gt;''' Bienvenue sur mon profil utilisateur - Pour toutes questions, [{{fullurle:Discussion utilisateur:Itouchmasterpro|action=edit&amp;amp;section=new}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;vous rendre sur la page de discussion créée à cet effet.&amp;lt;/span&amp;gt;]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personne&lt;br /&gt;
|image=Skin_garyclosse_(utilisateur).PNG&lt;br /&gt;
|nom_réel=Gary Closse&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|localisation=Les Lilas, France&lt;br /&gt;
|poste=Bureaucrate sur le wiki français&lt;br /&gt;
|connu_pour=Administrer le wiki, être actif sur twitter, avoir été l'auteur d'un site Internet sur l'actu Apple&lt;br /&gt;
|surnoms=iTouch, Itouch, Gary&lt;br /&gt;
|nationalité=Française&lt;br /&gt;
|pseudomc=garyclosse&lt;br /&gt;
|twitter=iTouchMasterPro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
|fondcol = #29bcd8&lt;br /&gt;
|lignecol = #636363&lt;br /&gt;
|texte = ''Bureaucrate '''actif'''''&lt;br /&gt;
|image = Minecraft.png{{!}}lien=&lt;br /&gt;
|css = -moz-box-shadow: 0px 0px 10px #888; -webkit-box-shadow: 0px 0px 10px #888; border-radius: 5px; position: relative;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeune étudiant fan de Minecraft, je m'occupe du wiki français mais également de la [http://crowdin.net/translate/minecraft/9380/enus-fr traduction de Minecraft en français]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon mini-parcours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De 2009 à 2011, j'ai administré un site Internet sur l'actualité Apple et le Jailbreak, qui a dû fermer ses portes en juin 2011. Après sa fermeture, je me suis alors mis à rédiger des articles pour des sites différents. Je ne connaissais pas encore Minecraft. &lt;br /&gt;
* J'ai découvert Minecraft pour la première fois fin 2011 en regardant des aventures suivies (selon moi, regarder des aventures suivies était plus intéressant que regarder des tutoriels parfois ennuyeux.) J'ai commencé à jouer à Minecraft en janvier 2012 lorsqu'il était encore en version 1.1. Entre temps en mars, je me suis inscrit sur le wiki Minecraft.&lt;br /&gt;
* Par la suite en juin, j'ai rejoint le serveur BobysWorld de Naito, et en parallèle, j'ai commencé à contribuer de manière très régulière sur le wiki, pour devenir admin en juin 2012. Fin 2012, j'ai rejoint l'équipe de traduction Minecraft FR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boîtes utilisateur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur admin}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur joueur|garyclosse}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur minecraft depuis|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur contre le vandalisme du wiki}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur difficulté hard}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur dresseur}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Me contacter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Twitter :''' @iTouchMasterPro&lt;br /&gt;
* '''Hotmail :''' garyclosse@msn.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Designed by O.Scholtz''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Itouchmasterpro</id>
		<title>Discussion utilisateur:Itouchmasterpro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Discussion_utilisateur:Itouchmasterpro"/>
				<updated>2013-05-21T15:30:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est exclusivement réservée aux discussions en rapport avec le Wiki ou Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== questions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonjour a tous minecraftiens,minecraftiennes la version de minecraft &lt;br /&gt;
1.5.1 viens de sortir hier soir je crois et minecraft wiki parle de &lt;br /&gt;
nouvelles créatures qui seront prévues bientot je crois et il parle &lt;br /&gt;
de Herobrine,lHomme cochon,et le dragon rouge et pouvez vous me dire &lt;br /&gt;
quand minecraft le jeu sortira sur XBOX360 merci a tous et répondez&lt;br /&gt;
moi quand vous pourer et surtout dite moi au plus vite comment installer un mod pour minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLADIATOR 06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, Minecraft Xbox sortira exactement le 9 mai 2012. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''POUR INSTALLER UN MOD QUELCONQUE'''&lt;br /&gt;
* Téléchargez le mod ainsi que le dernier modloader et 7Zip (Compatible Mac et Linux) ou Winrar si vous ne les avez pas déjà. Une fois fait, vous devez trouver votre fichier Minecraft.jar dans votre dossier « .minecraft/bin« , son emplacement est différent selon votre système d’exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windows''&lt;br /&gt;
* Allez dans votre dossier roaming, pour se faire appuyez simultanément sur la touche « Windows » puis « R« , et entrez le texte « %appdata% » avant de valider.&lt;br /&gt;
* Dirigez-vous dans le dossier « Minecraft » puis allez dans « Bin »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Linux''&lt;br /&gt;
* Le dossier est situé à « ~/home/utilisateur » Appuyez sur ALT + F2 et tapez « .minecraft » pour vous y rendre directement. Allez ensuite * dans le dossier « Bin »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mac OS''&lt;br /&gt;
* Le dossier minecraft (Sans le point) est situé à « Utilisateur &amp;gt; Bibliothèque &amp;gt; Application support »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Une fois votre Minecraft.jar trouvé, ouvrez-le avec votre logiciel d’extraction (Qui s’appelle 7ZFM si vous utilisez 7Zip). Mettez la fenêtre dans un coin de l’écran, et ouvrez tous les fichiers téléchargés précédemment de la même façon, qu’ils soient visibles sur l’écran en même temps.&lt;br /&gt;
* Sélectionnez la totalité des fichiers dans chaque fenêtre, et faites-les glisser dans celle de votre Minecraft.jar.&lt;br /&gt;
* Supprimez le fichier « META-INF » dans votre Minecraft.jar, fermez tout, et lancez Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Source : Minecraft.fr)&lt;br /&gt;
Bien cordialement, [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 5 avril 2012 à 15:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pb modif Fichier:BlocCSS.png ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ta nouvelle version, toutes les images sur [[Modèle:Blocs]] sont fausses. J'ai essayé de rétablir la précédente, mais ça ne marche pas. A voir ce qu'il faut faire. [[Utilisateur:Epok|Epok]] 14 mai 2012 à 14:15 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Effectivement je n'ai fait que prendre le CSS.png du wiki anglais, je ne comprends pas pourquoi il n'est pas possible de restaurer vers l'ancienne version. Cela a fait pareil avec la nouvelle texture des fèves de cacao. Bien cordialement. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 14 mai 2012 à 18:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquage de modification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, ça fait plusieurs fois que je remarque que tu masques certaines modifications, mais sans annuler la modification. Cela ne sert à rien car le texte sera alors toujours visible sur la version finale. Et sinon je ne vois pas ce qu'il y a d'incorrect dans ces propos : [http://fr.minecraftwiki.net/index.php?title=Biloulette&amp;amp;diff=29318&amp;amp;oldid=28957&amp;amp;unhide=1]. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 14 juin 2012 à 16:58 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Merci de la réponse, je pensais que ça annulait également. Désolé pour l'erreur, il n'y a effectivement rien d'incorrect. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 14 juin 2012 à 17:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BlocSprite ==&lt;br /&gt;
Pourquoi est-ce que tu remet une version qui ne fonctionne pas du tout ? Pour corriger les images il faut mettre à jours les numéros des emplacement des différents blocs. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 24 juin 2012 à 10:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:: J'ai bien compris, d'ailleurs je m'aide du wiki anglais pour connaître les numéros et pourtant ils ne sont pas valides ! :/ [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 24 juin 2012 à 10:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:::C'est un problème avec la taille de l'image, je suis en train de travailler dessus. – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 24 juin 2012 à 11:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: Mais il faut modifier ''toute la page'' ou juste la ''liste des blocs disponibles'' ? Car si je modifie toute la page, les blocs sont dans l'ordre avec leur numéro attribué, or je ne peux pas placer l'émeraude (par exemple) vu qu'ils sont rangés mais pourtant, je t'ai vu les modifier à une époque. Il serait plus logique de devoir modifier seulement la liste des blocs. J'espère que tu m'auras compris même si je sais que c'est du chinois. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 24 juin 2012 à 11:34 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajouter des lignes dans la fiche d'un mob ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir :-) J'ai modifié les pages concernant les squelettes et les zombies, et ce n'est pas fini. Cependant, dans le tableau de chacun, j'aimerais ajouter la ligne &amp;quot;Expérience&amp;quot; et pour les zombies la ligne &amp;quot;Armure&amp;quot;. Or, j'ai vu qu'il fallait un nom spécial pour que la ligne soit comptabilisée. Comment faut-il faire? Merci d'avance, [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 5 juillet 2012 à 18:08 (UTC)&lt;br /&gt;
: J'ai ENFIN réussi à intégrer la balise &amp;quot;Points&amp;quot; en précisant l'[[expérience]] mais pas la balise &amp;quot;armure&amp;quot;. Bonne soirée. Amicalement [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 5 juillet 2012 à 20:38 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Merci beaucoup pour les efforts ;) Scaler saura-t-il mettre la balise armure? [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 5 juillet 2012 à 21:41 (UTC)&lt;br /&gt;
::: De rien :) Oui, sûrement. En ce moment,  il est très peu présent donc n'hésite pas à lui demander dès qu'il est de retour. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 6 juillet 2012 à 06:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problème Artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai découvert il y a peu un problème sur la page d'Artisanat : http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Artisanat&lt;br /&gt;
Pouvez-vous le corriger svp ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/109.14.226.81|109.14.226.81]] 9 juillet 2012 à 16:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marielaplagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Je ne peux malheureusement rien faire, il faut récupérer les données et c'est un casse-tête. Mon supérieur s'en chargera lorsqu'il sera de retour. Pour ce qui est de l'origine du problème, c'est tout simplement (et probablement) la base des données de la page qui est surchargée. Une modification assez lourde, effectuée par un administrateur ou un utilisateur normal entraîne l'erreur suivante concernée. Des données semblent être périmées également. En bref, cette page est un pur calvaire. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 9 juillet 2012 à 17:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: D'accord. Mais quand est ce que votre supérieur se connectera ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/77.200.30.124|77.200.30.124]] 10 juillet 2012 à 10:11 (UTC)&lt;br /&gt;
marielaplagne&lt;br /&gt;
::: La page a été restaurée, le problème est donc résolu. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 18 juillet 2012 à 12:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poème de l'Ender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ! J'ai fini ! :)&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:BelloSwan|Bello Swan]] 16 juillet 2012 à 12:02 (UTC)&lt;br /&gt;
: Très bon travail (-: [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 16 juillet 2012 à 12:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Bonsoir :) premièrement, un immense merci pour ta relecture attentive et les corrections! Ensuite, je ne suis pas sûr de comprendre l'ajout des balises (faux) dans la page, pourrais-tu t'expliquer ici? Merci d'avance :) [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 21 juillet 2012 à 00:25 (UTC)&lt;br /&gt;
: Merci à toi! Pour ce qui est des balises =&amp;gt; les [[incendiaire]]s et les [[poisson d'argent|poissons d'argent]] peuvent apparaître naturellement aussi :D [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 08:21 (UTC)&lt;br /&gt;
:: En effet, tu as tout à fait raison en ce qui concerne les incendiaires qui peuvent effectivement apparaître naturellement dans les forteresses en Enfer, autant pour moi. Mais je me permets d'insister pour les poissons d'argent qui eux n'apparaissent que dans certains blocs des forts, non? [[Utilisateur:Anomwarrior|Anomwarrior]] 21 juillet 2012 à 08:56 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Ce n'est pas très clair, au pire laisse tel quel pour les poissons d'argent. [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 09:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incompréhension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello! :)&lt;br /&gt;
J'avoue me sentir seul en ce moment sur le wiki [[Minecraft]]. J'aimerais simplement avoir une réponse et savoir pourquoi tu es peu présent sur le wiki en ce moment, tout en respectant ta vie privée et tes problèmes personnels, si tu en as. Je te contacte aujourd'hui car tu es le bureaucrate officiel, mais la question en est de même pour les deux autres [[Minecraft Wiki:Bureaux de l'administration|administrateurs]]. J'essaie tant bien que mal d'apporter mes contributions quotidiennes, malgré le nombre conséquent de pages. Dans tous les cas, le wiki est loin d'être &amp;quot;''dead''&amp;quot; mais je suis un peu dans l'incompréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je te remercie d'avance pour la ou les réponses apportées, bien amicalement.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 21 juillet 2012 à 18:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Salut. Désolé d'être peu présent depuis quelques temps. Avec les vacances je suis assez occupé dehors et je me connecte beaucoup moins. En plus bientôt je déménage, je n'aurais plus internet pendant un certain temps… – [[Utilisateur:Scaler|Scaler]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Scaler|(d)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 22 juillet 2012 à 11:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ok, c'est cool de le savoir, on est prévenu au moins :) Tu va voir, une semaine sans Internet c'est mission impossible ! :p [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 22 juillet 2012 à 14:06 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me répondre, je n'attendais rien de plus ;-) [[Utilisateur:Itouchmasterpro|Itouchmasterpro]] 22 juillet 2012 à 14:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, I'm on it.&lt;br /&gt;
There is only a problem... I don't know how to edit the &amp;quot;version&amp;quot; template. It's driving me crazy hahaha.&lt;br /&gt;
If you can help me with this, it would be perfect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks and good luck. [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 09:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:Oh, and please, response on my talk, not here. Thanks! [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 13:41 (UTC)&lt;br /&gt;
::You're right haha. Okay, I'll take this solution for now. Thanks :) [[Utilisateur:Kingpowl|Kingpowl~]] 15 août 2012 à 15:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: Plagiarism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What the... ò__ó&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohh, that's very sad. They have 445 articles.&lt;br /&gt;
Perhaps we can demand or claim them if their info is copied from here (but I don't thing is copied...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, this is bad anyway :(  [[User:Kingpowl|Kingpowl~]] &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228B22&amp;quot;&amp;gt;Spanish♠Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; 15 août 2012 à 23:47 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je comprends pas tout ... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Itouchmasterpro,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par manque de temps, je peux plus venir sur le wiki, mais j'ai remarqué quelques trucs qui ont changé et qui, personnellement me déplaisent un peu ...&lt;br /&gt;
* On va clairement vers un blocage des pages du wiki, peu à peu on peut éditer moins de page. Pourquoi avoir protégé en sysop infini la page des fonctionnalités à venir de XBox 360 ? Dans les logs je ne vois pas de guerre d'édition, juste un revert, et ça me parait un peu abusé de protect une page en sysop rien que pour un revert. Maintenant que la page est protégée personne ne peut rien modifier, enlever une coquille, rajouter une information. Seul les admins peuvent le faire et il n'y a que toi d'actif pour l'instant.&lt;br /&gt;
* Créer des liens interwiki pour les comptes Twitter ? Je ne vois pas vraiment l'utilité appart pour la &amp;quot;flemmardise&amp;quot;. Je pense que les liens interwiki doivent rester interwiki, c'est à dire entre les wiki's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé de faire mon chieur ces temps-çi mais j'aimerais bien que le wiki reste un lieu ou tout le monde peut librement les pages qu'il voudrait (dans la limite du possible je suis d'accord), et pas que certaines pages qui ne présent pourtant aucune raison d'être protect en sysop infini le soient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne nuit :) [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 31 août 2012 à 21:20 (UTC)&lt;br /&gt;
: Bonsoir, j'ai protégé la page des fonctions à venir pour empêcher les modifications concernant les possibles dates. Maintenant, je vais la débloquer. Concernant les références twitter, c'est une prise en charge plus simple, je ne vois pas le côté dérangeant. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 31 août 2012 à 21:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Salut, ok pour la page concernant les fonctionnalités à venir sur XBox 360. Concernant les interwiki, ça rend le travail plus simple certes, mais ça casse un peu le mot &amp;quot;interwiki&amp;quot;, un modèle aurait du style &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[twitter|notch|id du tweet]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ou même &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[twitternotch|id du tweet]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; aurait été plus propre, après ce n'est que mon avis ;)  [[Utilisateur:OverSpeed301|OverSpeed301.]] 1 septembre 2012 à 09:17 (UTC)&lt;br /&gt;
::: La table des interwikis ne concerne pas que les liens interwikis justement. Si tu regardes, il y a de nombreux autres sites référencés. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 septembre 2012 à 10:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifs à faire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plop, il faudrait mettre à jour la page d'accueil pour afficher la dernière version Snapshot, de même pour la version Android / iOS. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Également, il faudrait peut être changer le nom des potions volatiles puisque dans le jeu, elles sont nommées &amp;quot;explosives potions&amp;quot;, à retranscrire plutôt comme &amp;quot;potions explosives&amp;quot; à mon avis? --[[Utilisateur:Achille|Achille]] 7 septembre 2012 à 16:32 (UTC)&lt;br /&gt;
: Pour la page d'accueil, je m'en charge de suite. Quant aux potions, &amp;quot;explosif&amp;quot; est un terme très ambigu selon-moi, d'autant plus que les potions volatiles n'explosent pas. Par ailleurs, la notion de potion explosive pourrait induire en erreur les lecteurs. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 7 septembre 2012 à 16:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Renommage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne comprend pas le renommage de [[Squelette monté]] vers [[Araignée chevauchée]]. Je ne vois pas pourquoi, car il n'est marqué nulle part un ou l'autre dans le jeu, et je crois que le premier était plus approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 9 septembre 2012 à 19:16 (UTC)&lt;br /&gt;
: Squelette monté ne veut strictement rien dire, jusqu'à preuve du contraire. Il faut trouver un terme explicite, et je crois que &amp;quot;Araignée chevauchée&amp;quot; est très adapté. Parce que &amp;quot;Squelette monté&amp;quot; quoi ? Le squelette est monté, bravo niveau maternelle ça ^^ -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 septembre 2012 à 19:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:: C'est plutôt une question de goût. Le problème, c'est que avec la nouvelle Snapshot, ce n'est plus que les squelettes qui monte les araignées, mais aussi les [[Wither squelette]]s. Allons-nous créer une nouvelle page pour eux ou les jumeler dans la page [[Araignée chevauchée]]? Dans le premier cas, le nom squelettes montés est plus approprié. Dans le deuxième, le nom araignée chevauchée prend son sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Qu'en dis-tu???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10 septembre 2012 à 01:55 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Il est préférable les jumeler dans la page [[Araignée chevauchée]]. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 10 septembre 2012 à 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::D'accord, je pense que araignée chevauchée est un bon nom dans ce cas.&lt;br /&gt;
::::[[Utilisateur:Jsbm|Jsbm]]&amp;lt;small&amp;gt;([[Discussion utilisateur:Jsbm|Discussion]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10 septembre 2012 à 11:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== :) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No problem. :DDD [[de:Benutzer Diskussion:ILeon#Thanks]] [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:02 (UTC)&lt;br /&gt;
:Can you speak german? [http://de.minecraftwiki.net/wiki/Benutzer:Itouchmasterpro here] [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:10 (UTC)&lt;br /&gt;
:: I learned at school, but my level is quite low :( -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 septembre 2012 à 17:14 (UTC)&lt;br /&gt;
:::My english is not very good ^^. [[Utilisateur:ILeon|ILeon]] 24 septembre 2012 à 17:16 (UTC)&lt;br /&gt;
:::: Ahah :) -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 septembre 2012 à 17:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft xbox 360 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tu des renseigne ment sur la 1.8.2 ?&lt;br /&gt;
xHardkilleur76&lt;br /&gt;
: Nope, pas d'infos. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 6 octobre 2012 à 17:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S'évader de la prison de minecraft ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les prisons sont trop larges, il est possible de s'échapper. Simplement en pressant Entrer, bougeant de côté, puis en plaçant un bloc là où vous étiez, vous allez sortir de la prison (en appuyant sur r pour réapparaître). Heureusement, la majorité des serveurs bannissent les joueurs qui construisent dans les prisons. Il est également possible d'utiliser des hacks pour sortir. En outre, il est possible de régler ce problème en créant un réseau de chambres 1x2x1 où les joueurs seront coincés après avoir essayé de sortir. Ce piège forcerait les personnes à quitter pour réapparaître.&lt;br /&gt;
S'il y a une chambre avec un plafond en adminium, il serait préférable de mettre une prison sur le dessus aussi. Malheureusement, si quelqu'un place un bloc et se piège, les autres joueurs vont se retrouver piégés aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez d'autres idées merci de les écrire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je ne suis pas d'accord avec toi. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne suis pas d'accord avec toi quand tu m'as dis que mes modifications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; * Ce bloc n'existe pas sur la version d'Xbox 360. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etait inutile car moi, une fois quand j'étais un pur débutant, j'avais beau cherché un bloc mais que finalement, il n'éxisté pas dans notre version (Xbox. Donc je voulais faire en sorte que les autres utilisateur ne tombe pas dans le panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/109.12.18.134|109.12.18.134]] 4 novembre 2012 à 12:22 (UTC) Delaway&lt;br /&gt;
: Peut-être mais tu comprends bien qu'il est impossible d'écrire ce message sur chaque page. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 4 novembre 2012 à 12:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Tu peut aussi créer toi même ou demander à ce qu'il soit créé une page ou la liste de tout les blocs non-présents sur xbox serait présente ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Itouch il me semble que tu est le dernier administrateur actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Playerthib|Playerthib]] 5 décembre 2012 à 19:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecteurs youtube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Itouch, je voulais savoir si je pouvais faire une petite page de documentation sur &amp;quot;comment insérer un lecteur Youtube&amp;quot; et si Oui comment m'y prendre (&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{#ev:youtube|FoiYLQduH9M}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Playerthib|Playerthib]] 14 décembre 2012 à 21:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== :D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Itouch, happy New Year! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I hope you enjoy with your family.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Good luck! [http://www.minecraftwiki.net/wiki/User:Kingpowl Kingpowl~] '''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CC0000&amp;quot;&amp;gt;es.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''' (''[http://www.minecraftwiki.net/wiki/User_talk:Kingpowl talk]'') 31 décembre 2012 à 20:40 (UTC)&lt;br /&gt;
: oh! Thank you, you too. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 janvier 2013 à 00:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signalement d'un vandalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut ! ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis nouveau ici. Je viens te signaler un vandalisme perpétré par cette [[Spécial:Contributions/212.234.127.208|IP]], que tu avais déjà bloqué 1 semaine en décembre. Il récidive donc, et il me semble bien que c'est la même (IP fixe donc à mon avis... Enfin je sais pas si tu t'y connais, mais moi, pas vraiment xD). Peut être qu'un blocage supplémentaire serait utile, il n'a pas l'air de vouloir s'arrêter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà, je passe généralement une fois par jour pour consulter les ''recent changes'', donc je risque de passer souvent sur cette PdD, étant donné que tu sembles le sysop le plus actif du site en ce moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A+ --&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Zarkov93|Zarkov93]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zarkov93|un problème?]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; 9 janvier 2013 à 03:49 (UTC)&lt;br /&gt;
: Effectivement, merci de m'avoir prévenu. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 janvier 2013 à 12:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupération du modèle de l'établi ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut&lt;br /&gt;
Je suis en train de créer un wiki pour le pack de mods Feed The Beast et j'aimerais savoir comment récupérer le modèle de l'établi utilisé dans beaucoup de pages pour le mettre sur mon wiki à moi, parce que j'ai essayé beaucoup de choses sans succès. Une idée ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merci&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski ''alias'' [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - [[Spécial:Contributions/Pouknouki|{Contributions}]] - [[Discussion_utilisateur:Pouknouki|{Contact}]] ----- Crafteur, photographe, Masterchief et scientifique fou. 14 avril 2013 à 06:50 (UTC)&lt;br /&gt;
: Salut, pour avoir la grille d'artisanat il faut avoir exactement les mêmes fichiers de configuration que sur ce wiki. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 14 avril 2013 à 06:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== création d'article ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonjour je suis celui qui à créé la page combat contre mobs. pouvez vous me donner quelques conseil pour qu'elle soit accepté et conforme au wiki?-Herobrine007-~05~04~2013~&lt;br /&gt;
: Le contenu de votre page existe déjà plus ou moins sur les pages des différentes créatures hostiles. De plus je ne sais pas si elle apporte réellement quelque chose. À la limite, cela ferait l'objet d'un tutoriel.... -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 5 mai 2013 à 17:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 ans déjà ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens ici pour t'annoncer que Minecraft viens de fêter ses 4 ans, depuis le début de sa création alors qu'il ne se nommait encore que &amp;quot;Cave game&amp;quot; classic pre0.0.0 (10 mai 2009). Bien sûr, le jeu n'est sorti officiellement que le 17 mai 2009 mais je pense que ça ce faite quand même. Joyeux anniversaire Minecraft ! -- [[Utilisateur:Gâteau à la banane|Gâteau à la banane]] 10 mai 2013 à 09:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir,&lt;br /&gt;
j'ai une petite question:&lt;br /&gt;
imaginons que j'ouvre un site qui propose des articles sur minecraft, comme le wiki, et qui sont inspirés de ce dernier (mais, par exemple, raccourcis pour ne garder que l'essentiel, ou reformulés): Si je précise clairement qu'ils sont inspirés de ceux du wiki, cela ne posera aucun problème ? Ou faut-il faire quelque chose, comme obtenir une autorisation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci d'avance ;)&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 12 mai 2013 à 20:11 (UTC)&lt;br /&gt;
: Le contenu de ce wiki est sous licence Creative Commons (CC) 3.0. Avant de faire quoi que ce soit, je vous invite à consulter [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ cette page] (bien que ce site soit trompeur) et à vérifier si ce que vous voulez faire est autorisé. Par exemple, il est interdit de recopier mot pour mot des phrases complètes. En revanche, vous êtes libre de vous inspirer des pages et de modifier les phrases mais il ne faut pas qu'on s'aperçoive, en lisant vos articles, que ces derniers ont été repris du wiki. Après, je ne vous conseille vraiment pas de vous en inspirer, surtout si c'est juste pour raccourcir des phrases. Si la structure des pages et du wiki en général est la même, vous serez dans l'obligation de fermer votre site. '''Dans tous les cas''', si vous modifiez, transformez ou construisez sur notre travail, alors vous devrez distribuer votre travail sous la même licence ou similaire (CC). Faites bien attention. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 12 mai 2013 à 20:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de votre réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai essayé de rédiger une article test sur les Blazes, en m'inspirant de celui du Wiki, pouvez-vous me dire si c'est &amp;quot;assez peu repris&amp;quot; pour être accepté ?:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les blazes sont des monstres hostiles, qui ne vivent que dans le Nether.&lt;br /&gt;
Ils possèdent deux apparitions: soit naturellement (luminosité de 11 ou moins), soit par le biais d'un générateur, se trouvant dans les Forteresses du Nether.&lt;br /&gt;
L'unique point faible des Blazes résident dans leurs attaques: avant d'attaquer, ils s'enflamment un court instant.&lt;br /&gt;
Quand ils sont tués, ils donnent un bâton de Blaze, qui sert principalement à la préparation de potions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques des Blazes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Peut être reprendre quelques informations du tableau à droite ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattre les Blazes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné leur capacité à voler, et l'impossibilité de renvoyer leurs boules de feu, les  blazes peuvent se montrer redoutables. Un arc est conseillé pour les combattre.&lt;br /&gt;
Les potions de résistance au feu sont également très utiles: elles rendent le joueur presque totalement immunisé face aux Blazes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques informations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comme l'enderman, le blaze subit des dégats au contact de l'eau et de la pluie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On pouvait autrefois combattre les Blazes avec des Golem de neige. Ce n'est plus possible maintenant, car ces derniers fondent dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un bâton de blaze peut être utilisé comme combustible: il peut cuire jusqu'à 12 objets, contre 8 pour le charbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un blaze ne donnera son bâton uniquement s'il est mort à cause du joueur: tout autre mort (suffocation, piège en redstone, etc) ne rapportera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Peut être une galerie avec quelque screenshots, je ne sais pas si c'est autorisé ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 13 mai 2013 à 11:27 (UTC):&lt;br /&gt;
: C'est acceptable. Je vous conseille de récupérer des informations provenant de sites Internet différents. Maintenant, les images posent problème. En effet, elles sont la propriété de Mojang et seul le wiki a l'autorisation de les publier. Pour pouvoir éventuellement en ajouter, vous devriez peut-être mentionner leur auteur, mais après il faut voir avec les responsables de Mojang. Les rendus isométriques des créatures et blocs, ayant été créés à l'aide de logiciels spéciaux par des contributeurs des wikis, et la texture appartenant à Mojang, ne doivent pas être repris sur votre site. Mais voulez-vous vraiment vous lancer dans la création d'un site Internet visant à concurrencer le wiki ? -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 13 mai 2013 à 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{retour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh bien en fait, le site n'était qu'un exemple (d'autant plus que je n'ai pas les connaissances requises pour en développer un).&lt;br /&gt;
Si vous le souhaitez, je peux vous envoyer un MP pour décrire précisément ce que je voulais faire.&lt;br /&gt;
Pour Mojang, je verrais pour leur demander, si je peux déjà faire les articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Poky|Poky]] 13 mai 2013 à 15:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chose faite, je vous ai envoyé un message privé via l'adresse msn que vous avez fournie sur votre profil ;) Cordialement, [[Utilisateur:Poky|Poky]] 14 mai 2013 à 19:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ta vie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je trouvais intéressant moi de lire ton parcours et de comprendre ainsi comment tu avais pu devenir admin de ce wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs si un jour tu as besoin de quelqu'un dans l'équipe du wiki je suis là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+ -- [[User:Gizmo_le_fou|Gizmo le fou]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Gizmo_le_fou|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 09:20 (UTC)&lt;br /&gt;
: Si tu veux, je vais remettre mon parcours alors. Si tu souhaites devenir administrateur, dis-le moi. En effet, quand on est admin, il faut valider toutes les contributions des utilisateurs, et c'est pour moi la tâche la plus dure. -- [[User:Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E&amp;quot; title=&amp;quot;MCWiki Admin&amp;quot;&amp;gt;Itouchmasterpro&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;([[Spécial:Contributions/Itouchmasterpro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800&amp;quot; title=&amp;quot;Contributions&amp;quot;&amp;gt;C&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 mai 2013 à 15:30 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Circuits_de_redstone</id>
		<title>Circuits de redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Circuits_de_redstone"/>
				<updated>2013-05-20T21:52:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Révocation des modifications de 78.112.25.156 (discussion) vers la dernière version de 92.161.26.233&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diagrammes MCRS}}&lt;br /&gt;
{{Autre|les circuits de redstone|les autres utilisations de la redstone|redstone}}&lt;br /&gt;
Les '''circuits de redstone''' furent introduits dans la version [[Bêta]], afin de permettre aux joueurs de créer des mécanismes complexes à partir de [[Redstone (câble)|câbles de redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant assez avancés, les circuits de redstone sont comparables à ceux créés en « WireMod », un populaire greffon de [[Wikipédia:Garry's Mod|Garry's Mod]], et bien sûr à l'[[Wikipédia:Électronique numérique|électronique numérique]] dans la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 8px; float: right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement de la redstone ==&lt;br /&gt;
=== Règles de base ===&lt;br /&gt;
==== Câble de redstone ====&lt;br /&gt;
{{Article principal|Redstone (câble)|Câble de redstone}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le câble de redstone (ou la poussière, incidemment) peut exister dans l'un des deux états: allumé, ou éteint. Le moyen le plus simple d'activer un câble de redstone est de placer un levier, un bouton, une plaque de détection, ou une torche de redstone directement adjacent au câble ; activer l'un de ces éléments activera aussi le câble. On peut aussi placer un levier, bouton ou torche directement au-dessus du câble, sur le côté d'un mur. On peut aussi placer un bloc au-dessus du câble, puis placer un levier, un bouton, une plaque ou une torche sur ce bloc ; activer cet élément &amp;quot;alimentera&amp;quot; le bloc en-dessous, et ce bloc alimenté active ensuite la redstone en-dessous, essentiellement ''deux blocs plus bas''. Cela fonctionne car le levier, le bouton, la plaque ou la torche alimente le bloc sur lequel il est placé, et celui-ci alimente le câble. La façon dont les blocs s'alimentent entre eux n'est pas immédiatement évidente, mais on la comprendra plus facilement après avoir vu le fonctionnement d'un élément clé des circuits de redstone : la torche de redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Torche de redstone ====&lt;br /&gt;
{{Article principal|Redstone (torche)|Torche de redstone}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, les torches de redstone sont allumées, et alimentent en énergie les câbles de redstone adjacents, ou en-dessous. Pour placer une torche de redstone, il faut la fixer à un bloc, que ce soit sur le côté, ou sur le dessus. Si le bloc sur lequel est fixé une torche est &amp;quot;alimenté&amp;quot;, la torche s'éteint. L'aspect difficile ici, c'est cette idée ''d'alimenter'' un ''bloc''. Si on veut éteindre une torche de redstone, il faut alimenter le ''bloc'' qui la supporte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alimentation des blocs ====&lt;br /&gt;
Tous les types de blocs qui peuvent porter une torche peuvent être « alimentés », mais cet état d'alimentation est invisible. La liste suivante inclut plusieurs façons d'alimenter un bloc :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un bouton/levier/plaque est fixé à un bloc, activer cet élément alimentera le bloc.&lt;br /&gt;
* S'il y a de la redstone ''sur le dessus'' d'un bloc, et qu'elle est allumée, le bloc est alimenté.&lt;br /&gt;
* S'il y a une torche de redstone ''en-dessous'' d'un bloc, et que la torche est allumée, le bloc est alimenté. Il est ainsi possible de faire une &amp;quot;tour d'alimentation&amp;quot; en alternant un bloc, une torche de redstone, un bloc... cela permet de faire passer du courant verticalement de manière très compacte.&lt;br /&gt;
* Plus difficile: s'il y a un câble de redstone sur le sol qui monte sur le côté d'un bloc, et que le dernier carré avant que le câble ne touche le bloc est ''parfaitement droit'' (c'est à dire sans virage à 90 degrés, d'intersection ou de fourche), alors activer ce câble activera le bloc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces règles sont assez spécifiques. Imaginez un « bloc alimenté » comme étant un cube de terre qui est électrifié de façon invisible, mais qui ne soit quand même pas dangereux au toucher. Il y a plusieurs moyens très spécifiques d'alimenter ce bloc. Donc nous savons comment alimenter un bloc, et nous savons aussi qu'un bloc alimenté désactive les torches de redstone qui lui sont attachées. Ce bloc, que peut-il faire d'autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un bloc est alimenté, une torche de redstone qui lui est attachée se désactive (comme nous avons vu).&lt;br /&gt;
* Si un bloc est alimenté, une porte posée sur lui, adjacente, ou un peu au-dessus s'ouvrira (ou se fermera, d'après la façon dont la porte a été placée. Ce n'est pas évident, parce que les portes furent programmées de façon non intuitive.)&lt;br /&gt;
* Si un bloc est alimenté, et qu'il s'agit d'un bloc de musique ou d'un distributeur, ce dernier joue ou tire.&lt;br /&gt;
* Si un bloc est alimenté, et qu'il y a des rails au-dessus, les rails changent de forme. (On peut aussi alimenter les rails directement à l'aide d'un câble.)&lt;br /&gt;
* Si un bloc est alimenté, il alimente tous les câbles de redstone adjacents, au-dessus, ou en-dessous… à moins que le bloc ne soit lui-même alimenté que par un câble de redstone. En d'autres termes, lorsqu'un ''câble de redstone'' alimente un bloc, le bloc alimenté n'active pas les autres éléments de redstone qui lui sont connectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple d'utilisation ===&lt;br /&gt;
Grâce au comportement logique des torches de redstone, des blocs alimentés et du câble de redstone, on peut bâtir des circuits logiques. Par exemple, voici une façon de fabriquer une porte de logique &amp;quot;NON&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placer un bloc&lt;br /&gt;
# Placer un câble de redstone qui mène directement à un bloc (il s'agit de l'entrée)&lt;br /&gt;
# Placer une torche de redstone sur un autre côté de ce bloc&lt;br /&gt;
# Placer un autre câble de redstone qui se dirige vers un autre endroit (donc, la sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le câble de sortie est toujours allumé, puisqu'il touche une torche de redstone. Mais il s'éteindra si la torche s'éteint, ce qui se produit quand l'entrée est allumée. Essentiellement, la sortie est le contraire de l'entrée, ce qui est le but d'une porte NON. (En termes simple, si l'entrée dit non, la sortie dit oui. Si l'entrée dit oui, la sortie dit non.) Notez bien que le câble de sortie peut être n'importe où par rapport à la torche, sauf en diagonale. Il pourrait même être un cube en-dessous de la torche, si la torche est placée sur un mur. Il pourrait même être au-dessus de la torche, sur un bloc, puisque la torche alimente le bloc au-dessus, et que celui-ci alimente la redstone qu'il porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erreurs classiques ===&lt;br /&gt;
Enfin, voici quelques erreurs communes qui pourront peut-être vous éclairer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Essayer d'alimenter un bloc en plaçant de la redstone activée en dessous. Ça ne fonctionnera pas ! Seules les torches de redstone peuvent ainsi alimenter vers le haut. Cependant, ça marche dans l'autre direction : un bloc alimenté activera bien la redstone en dessous de lui.&lt;br /&gt;
* Penser qu'une torche de redstone peut alimenter un bloc adjacent. Ça ne fonctionnera pas ! Les torches de redstone alimentent seulement a) des câbles adjacents, b) des câbles en-dessous, et c) des blocs au-dessus.&lt;br /&gt;
* Essayer d'alimenter un bloc à l'aide de redstone. Ça peut être frustrant ! La façon la plus facile, c'est de s'assurer que le câble passe sur le dessus du bloc. Alimenter à partir du côté est plus difficile, parce que le dernier segment de câble ne peut comporter de virage ou d'intersection.&lt;br /&gt;
* Notez encore qu'un bloc alimenté seulement par de la redstone n'alimentera ''pas'' d'autre redstones.&lt;br /&gt;
*: Les leviers placés sur le dessus de blocs sont un peu bogués{{cn}}. Si vous placez un levier sur le dessus d'un bloc, assurez-vous immédiatement qu'il fonctionne correctement. En fonction de l'ordre dans lequel vous placez la redstone et le levier, et de la direction dans laquelle vous vous tenez, et de la direction du levier, il se peut que le levier n'alimente pas le bloc en-dessous. Si vous avez ce problème, détruisez le bloc, changez de position, et essayez de replacer le bloc et le levier&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portes logiques ==&lt;br /&gt;
Une porte logique est une sorte de machine simple qui accepte une ou plusieurs entrées, et retourne une sortie qui dépend de ces entrées, et de la logique particulière de la porte. Par exemple, si les deux entrées d'une porte [[#Porte ET (∧)|ET]] sont dans l'état 'vrai'/'allumé'/'alimenté', l'état de sa sortie sera 'vrai'/'allumé'/'alimenté'. Pour une explication plus en détail de ce concept assez dense, voyez [[Wikipédia:Fonction logique|Wikipédia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous se trouve une liste de quelques-unes des portes de base, avec images et diagrammes en format [[Schéma redstone|MC Redstone Sim]]. Il y a plusieurs autres façons de les construire, mais vous pouvez vous en servir de guide et les ajuster à vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- La plupart des circuits ont plusieurs implémentations valides, ayant toutes leurs avantages et inconvénients tels que taille, complexité et performance. À fin de simplicité, seuls les designs les plus simples sont illustrés. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:StandardLogicGates.png|vignette|400px|néant|Diagrammes pour les portes logiques de base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Circuits à pistons ===&lt;br /&gt;
Les circuits à pistons sont les équivalents des portes logiques mais en utilisant les pistons, ils sont généralement plus compacts que les portes logiques traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symboles des circuits ===&lt;br /&gt;
Chaque symbole représente un ou deux blocs (l'un d'entre eux en représente trois), vus des airs. Toutes les descriptions sont du point de vue d'un &amp;quot;niveau du sol&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Redstone Simulator Guide.png|Guide des symboles du simulateur de redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De gauche à droite:&lt;br /&gt;
# [[Air]] : de l'air au-dessus de l'air, c'est-à-dire deux blocs vides, l'un au-dessus de l'autre, au-dessus du sol&lt;br /&gt;
# [[Bloc]] : de l'air au-dessus d'un bloc (de n'importe quel type)&lt;br /&gt;
# Deux blocs : un bloc sur un bloc, c'est-à-dire deux blocs solides au-dessus du sol&lt;br /&gt;
# [[Redstone (câble)|Câble]] : du câble (assumant un bloc sous le câble, sous le niveau du sol)&lt;br /&gt;
# [[Redstone (torche)|Torche de redstone]] : de l'air au-dessus d'une torche de redstone (quand on parle de circuits, on parle toujours de torches de redstone, jamais de torches ordinaires)&lt;br /&gt;
# Câble au-dessus d'un bloc&lt;br /&gt;
# Torche au-dessus d'un bloc&lt;br /&gt;
# Bloc au-dessus d'un câble (c'est-à-dire que le câble a un bloc d'air juste au-dessus ; on ne peut placer un bloc directement sur un câble)&lt;br /&gt;
# Bloc au-dessus d'une torche&lt;br /&gt;
# Torche au-dessus d'un Câble (c'est-à-dire que le câble a un bloc d'air juste au-dessus, et que la torche est par-dessus tout)&lt;br /&gt;
# Pont : un câble sur un bloc, sur un câble (avec le bloc d'air vide auquel on s'attend)&lt;br /&gt;
# [[Levier]] : de l'air au-dessus d'un levier&lt;br /&gt;
# [[Bouton en pierre]] : de l'air au-dessus d'un bouton (le bouton dure 10 tics)&lt;br /&gt;
# [[Plaque de détection]] : de l'air au-dessus d'une plaque&lt;br /&gt;
# [[Porte]] : deux blocs de hauteur&lt;br /&gt;
# Ombre&lt;br /&gt;
# [[Redstone (répéteur)|Répéteur]]&lt;br /&gt;
# [[Redstone (répéteur)|Répéteur]] au-dessus d'un bloc&lt;br /&gt;
# [[Bloc]] au-dessus d'un répéteur&lt;br /&gt;
# [[Distributeur]]&lt;br /&gt;
# [[Distributeur]] au-dessus d'un bloc&lt;br /&gt;
# [[Bloc]] au-dessus d'un distributeur&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porte NON (¬) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NOT.gif|cadre|Une porte NON (inverseur)]]&lt;br /&gt;
Un engin qui inverse l'entrée, donc aussi appelé un &amp;quot;inverseur&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!A !! ''NON'' A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 1x1x2 || 1x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrée isolée ? || oui || oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sortie isolée ? || oui || oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porte OU (∨) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:OR gate.gif|vignette|Une porte OU à trois entrées]]&lt;br /&gt;
Un engin dont la sortie est allumée tant qu'au moins une des ses entrées est allumée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design '''A''' est une version plus simple de la porte OU : ce n'est qu'un câble reliant toutes les entrées et sorties. Cependant, les entrées deviennent &amp;quot;compromises&amp;quot;, faisant en sorte qu'elles ne puissent servir qu'à cette porte OU. Si ces mêmes entrées doivent être aussi utilisées ailleurs, il vous faut utiliser le design '''B'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarquez que le design '''B''' est une simple inversion d'une porte NON-OU.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!A !! B !! A ''OU'' B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 1x1x1 || 1x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrées isolées ? || non || oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sorties isolées ? || non || oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrées maximum || 3 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porte ET (∧) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AND gate.gif|vignette|Designs de portes ET.]]&lt;br /&gt;
Un engin dont la sortie est allumée lorsque les deux entrées sont allumées. Il se comporte de façon équivalente à un tampon à trois états, dans lequel l'entrée ''B'' agit en tant qu'un commutateur qui déconnecte ''A'' du reste du circuit lorsqu'il est éteint. Il y a une différence avec les vrais tampons à trois états, en le fait qu'on ne peut pas faire passer un courant faible dans Minecraft. (Voyez Wikipédia pour plus de détails.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut se servir de cet engin pour bâtir un mécanisme de verrouillage pour une porte, qui demanderait qu'un bouton et que la serrure (souvent un levier) soit tout deux allumés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!A !! B !! A ''ET'' B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 3x2x2 || 2x3x2 || 1x6x5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 3 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porte NON-OU (⊽) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NOR gate.gif|vignette|Designs de portes NON-OU.]]&lt;br /&gt;
Un engin dont la sortie est éteinte quand au moins une de ses entrées est allumée. Toutes les portes logiques peuvent être faites de cette porte ou de la porte NON-ET. Dans Minecraft, elle est la porte logique de base, représentée par une torche. Une torche peut avoir jusqu'à 4 entrées isolées mutuellement (le design '''B'''), mais 3 permet plus de confort (le design '''A'''), et elles ne sont d'ailleurs pas obligatoires. Une torche dotée d'une seule entrée est une porte NON, et si elle n'a aucune entrée, elle est une porte OUI (c'est-à-dire une source d'énergie). S'il faut plus que 4 entrées, on doit utiliser une porte OU non-isolée suivie d'une NON (au sacrifice de l'isolation), ou plusieurs portes NON-OU, selon la formule ''A'' ⊽ ''B'' ⊽ ''C'' = ''A'' ⊽ ¬(''B'' ∨ ''C'') (au sacrifice de la vitesse, à cause des portes imbriquées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!A !! B !! A ''NON-OU'' B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 1x1x2 || 3x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrées || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrées isolées ? || oui || oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porte NON-ET (⊼) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NAND gate.gif|vignette|Designs de porte NON-ET.]]&lt;br /&gt;
Un engin dont la sortie est éteinte tant que ses deux entrées sont allumées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!A !! B !! A ''NON-ET'' B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 3x1x2 || 2x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porte OU-exclusif (⊻) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:XOR gate.gif|vignette|Designs de portes OU-exclusif.]]&lt;br /&gt;
Un engin qui s'active quand ses entrées ne sont pas identiques. On peut ajouter une porte NON à la fin pour faire une porte NON-OU-exclusif, qui s'active quand ses entrées sont identiques. Une particularité utile des ces engins est qu'une porte OU-exclusif ou NON-OU-exclusif change toujours sa sortie quand une de ses entrées change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!A !! B !! A ''OU-exlusif'' B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 3x5x2 || 3x3x3 || 5x5x1 || 3x3x2 || 5x4x2 || 3x3x3 || 5x2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 5 || 5 || 3 || 3 || 3 || 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 6 || 5 || 14 || 3 || 12 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitesse (en tics) || 3 || 3 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direction de la sortie || avant || '''arrière''' || avant || avant || avant || avant || avant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leviers requis ? || non || non || non || '''oui''' || non || non || non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porte NON-OU-exclusif (≡) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:XNOR gate.gif|vignette|Designs de portes NON-OU-exclusif.]]&lt;br /&gt;
En logique, cette opération est communément appelée &amp;quot;si et seulement si&amp;quot;. C'est un engin qui ne s'active que si ses entrées sont identiques. Ceci est accompli en inversant la sortie (ou '''une''' sortie) d'un OU-exclusif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!A !! B !! A ''NON-OU-exclusif'' B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 4x3x2 || 4x3x2 || 2x5x4 || 3x5x3 || 4x5x2 || 4x5x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 6 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 5 || 5 || 7 || 7 || 10 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitesse (en tics) || 3 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direction de la sortie || avant || avant || avant || avant || avant || '''arrière'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leviers requis ? || non || '''oui''' || non || non || non || non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porte IMPLIQUE (→) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMPLIES.gif|vignette|Porte IMPLIQUE.]]&lt;br /&gt;
Un engin qui représente l'[[Wikipédia:Algèbre de Boole (logique)#Implication|implication]]. Elle retourne &amp;quot;faux&amp;quot; seulement si l'implication ''A → B'' est fausse, c'est-à-dire, si le conditionnel ''A'' est vrai, mais que le conséquent ''B'' est faux. On le lit souvent &amp;quot;si ''A'' alors ''B''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!A !! B !! A → B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B !! C !! D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 2x2x1 || 2x1x2 || 2x3x2 || 1x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 1 || 1 || 3 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 1 || 1 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitesse (en tics) || 1 || 1 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrées isolées ? || seulement A || seulement A || oui || seulement A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sortie isolée ? || non || non || oui || non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verrous et bascules ==&lt;br /&gt;
Les [[Wikipédia:Bascule (circuit logique)|verrous et bascules]] sont, en fait, des unités de mémoire à un bit. Ils permettent aux circuits d'enregistrer des données et de les restituer plus tard, plutôt que de seulement agir sur leurs entrées au moment où ils les reçoivent. Ces composantes peuvent être construites pour restituer des sorties différentes lors d'exécutions subséquentes même si les entrées ne changent pas ; les circuits qui les utilisent sont donc appelés &amp;quot;logique séquentielle&amp;quot;. Grâce à eux, on peut construire des compteurs, des horloges à long terme, et des systèmes de mémoire complexes qui ne peuvent être créés par les seules portes de logique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'élément commun au cœur de tous les verrous ou bascules de redstone est le verrou RS NON-OU, construit à partir de deux portes NON-OU dont les entrées et sorties sont connectées en boucle (voir ci-dessous). La symétrie du verrou NON-OU de base rend sans importance le choix d'un état qui représenterait 'set', du moins jusqu'à ce que d'autres éléments de logique s'y rajoutent pour former des engins plus complexes. Les verrous ont d'habitude deux entrées, une entrée 'set' et une entrée 'reset', utilisées pour contrôler la valeur enregistrée, alors que les bascules mettent à profit d'autres éléments de logique pour affecter leur comportement de différentes manières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verrou RS NON-OU ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:RS NOR latch.gif|vignette|Designs de verrous RS NON-OU.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:RS NOR Latch E.gif|vignette|Design '''E''' du verrou RS NON-OU.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vertical RS-NOR.png|vignette|Le design '''H''', vu du côté ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=1050121#p1050121 Source])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un engin dont le Q reste allumé pour toujours après que le S ait reçu une entrée. Q peut être éteint par un signal reçu par R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est probablement le plus petit engin de mémoire qu'il est possible de construire dans Minecraft. Remarquez que &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; est le contraire de Q ; par exemple, quand Q est allumé, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; est éteint, et vice-versa. Cela veut dire que dans certains cas, vous pouvez éliminer une porte NON en utilisant la sortie &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; au lieu de mettre une porte NON après la sortie Q.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple très simple de ce mécanisme est un système d'alarme, dans lequel une lumière s'allumerait lorsqu'une plaque de détection est activée, et resterait allumée jusqu'au toucher d'un bouton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la table de vérité, S=1, R=1 est souvent appelée &amp;quot;interdite&amp;quot;, parce qu'elle brise la relation inverse de Q et &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. De plus, certains designs dont l'entrée n'est pas isolée de la sortie, comme B et D, vont en fait donner à Q et à &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; la valeur de 1. ADès que S ou R deviennent 0, la sortie redevient correcte. Cependant, si S et R deviennent 0 pendant le même tic, le résultat pourrait être ou bien Q ou bien &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;, dépendant de l'humeur des mécaniques du jeu. En pratique, on devrait éviter ce type d'entrée parce que la sortie est indéfinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!S !! R !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 1 || indéfini || indéfini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 0 || conserve l'état || conserve l'état&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G !! H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 3x3x1 || 2x3x2 || 3x3x3 || 4x2x2 || 7x3x3 || 4x2x1 || 3x2x2 || 1x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Câble de redstone || 4 || 4 || 8 || 6 || 18 || 4 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrées isolées ? || oui || non || oui || non || oui || oui || oui || non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sorties isolées ? || oui || oui || non || non || oui || oui || oui || non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orientation de la sortie || opposée || opposée || adjacente || peu importe || adjacente || opposée || adjacente || opposée&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verrou RS NON-ET ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:RS NAND latch.gif|vignette|Designs de verrous RS NON-ET.]]&lt;br /&gt;
Comme NON-OU et NON-ET sont les portes de logique universelles, le design d'un RS NON-ET n'est qu'un RS NON-OU dont les entrées et sorties sont dotées d'inverseurs. Le RS NON-ET est logiquement l'équivalent ET d'un RS-NON-OU, parce que pour les mêmes entrées R et S, il donne les mêmes sorties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; et &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; sont touts deux éteints, Q et &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; sont allumés. Quand &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; est allumé, mais que &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; est éteint, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; s'allume. Quand &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; est allumé, mais &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; est éteint, Q s'allume. Quand &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; et &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; sont tous deux allumés, ils ne changent ni Q ni &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. Ceux-ci resteront comme ils étaient avant que &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; et &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; ne s'allument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 1 || conserve l'état || conserve l'état&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || 0 || indéfini || indéfini&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 6x3x3 || 6x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 10 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direction de l'entrée || adjacente || opposée&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bascule D ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:D flip-flop.gif|vignette|Designs de bascule D.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vertical D-latch.png|vignette|Vue de côté d'une bascule D verticale, design '''C''' ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1440#p1485127 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:D-latch 2.png|vignette|Design '''D''' ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1410#p1480990 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Compact D Flip Flop.png|vignette|Le design '''E''' est une version plus compacte du '''A'''.]]&lt;br /&gt;
Une bascule D, ou bascule &amp;quot;de données&amp;quot;, ne rend sa sortie sur D que sous certaines conditions. Le design A, qui est la version basique, ne renvoie sa sortie à D que lorsque l'horloge est placée sur OFF, et ne modifiera pas D tant que l'horloge est sur ON. Le design B inclut un déclenchement au changement du signal, et donnera donc sa sortie sur D au moment ou l'horloge passe de OFF à ON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces designs, la sortie n'est pas isolée; ceci permet des entrées R et S asynchrones (qui passent outre l'horloge et forcent une certaine sortie). Pour obtenir une sortie isolée, ne vous servez pas de Q, connectez plutôt un inverseur à &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design '''C''' est une version de '''A''' qui ne fait qu'un bloc de largeur, et utilise une horloge non-inversée. Il règle la sortie à D tant que l'horloge est ON (ce qui éteint la torche). Ce design peut être répété en parallèle tous les deux blocs, occupant beaucoup moins d'espace, équivalent à l'espacement minimum des lignes de données parallèles (quand on n'utilise pas de &amp;quot;câble&amp;quot;). Un signal d'horloge peut être distribué à chacune d'entre elles à l'aide d'un câble passant perpendiculairement sous les lignes, permettant à plusieurs bascules de partager un même déclencheur, si voulu. La sortie &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; est facilement accessible dans la direction inverse, vers la source de l'entrée. Q peut être inversé ou répété pour isoler la ligne &amp;quot;Set&amp;quot; du verrou (les câbles non-isolées Q et &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; peuvent aussi agir en tant qu'entrées R et S, comme dans le design '''A''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design '''E''' est une version plus compacte de '''A''', demandant la même hauteur de plafond. Le design à la droite de l'image demande un bloc de plus, mais permet au déclencheur d'agir sur une ''haut entrée''. On peut éviter cette hauteur additionnelle en déplaçant la porte NON verticale à une position latérale 2 blocs plus bas. Il est aussi possible de placer une porte NON sur l'horloge de la banque de données, évitant donc de devoir placer une porte pour chaque bascule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B !! C !! D !! E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 7x3x2 || 7x7x2 || 1x5x6 || 2x4x5 || 3x2x7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 4 || 8 || 5 || 8 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Câble de redstone || 11 || 18 || 6 || 5 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Déclencheur || niveau || bord || niveau || niveau || bord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sortie isolée ? || non || non || non || non || non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrée isolée ? || oui || oui || seulement C || oui || oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bascule JK ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:JK flip-flop.gif|vignette|Schéma d'une bascule JK.]]&lt;br /&gt;
Une bascule JK sans horloge fonctionne beaucoup comme un verrou RS NON-OU. Quand l'entrée J est ON et que l'entrée K est OFF, la sortie Q est ON. Cette dernière restera ainsi jusqu'à ce que seule K, ou K et J, soit ON. Quand seul K est ON, Q est OFF. Quand les deux entrées sont ON, elles déclenchent une condition de &amp;quot;course&amp;quot;. Ceci veut dire que la sortie changera continuellement jusqu'à ce qu'une des entrées devienne OFF. (La course n'est pas assez rapide pour brûler les torches.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NOTE: Certaines bascules JK illustrées à droite n'incluent pas la sortie Q inversée à laquelle on s'attend d'habitude. Si vous voulez utiliser le Q inversé, vous n'avez qu'à ajouter un inverseur au Q.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 11x9x2 || 9x8x2 || 5x7x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 12 || 12 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 34 || 35 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; accessible? || non || non || oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Déclencheur || bord || bord || niveau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bascule T ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:T flip-flop.gif|vignette|Design d'une bascule T.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Narrow T Flip-Flop.png|vignette|Vue de côté du même schéma.]]&lt;br /&gt;
Quand T change de 0 (off) à 1 (on), la sortie change d'état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple d'une bonne façon d'utiliser une bascule T dans Minecraft serait un bouton connecté à l'entrée. Quand on appuie sur le bouton, la sortie change (une porte ouvre ou ferme), et ne retourne pas quand le bouton est relâché. ''(Les designs '''C''' et '''D''' n'ont pas de déclencheur de bord incorporé et vont basculer plusieurs fois si le signal ne passe pas d'abord par ce dernier..)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est aussi au cœur de tous les compteurs et horloges binaires, puisqu'elle agit en tant que &amp;quot;doubleuse de période&amp;quot;, transformant deux pulsations d'entrée en une pulsation de sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design '''A''' occupe beaucoup d'espace, mais il est facile à construire. Il (ainsi que '''B''', qui est une version plus compacte que '''A''') est essentiellement une bascule JK dont les entrées J et K sont enlevées afin de se fier à un déclencheur de bord (à la droite du diagramme) pour maintenir sa stabilité et permettre une seule opération par entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design '''C''' prend moins de place et comporte une sortie aisément accessible, mais n'a pas de déclencheur de bord. Si l'entrée est élevée, elle s'allumera et s'éteindra continuellement, son cycle étant assez rapide pour brûler les torches. Par exemple, si le bouton mentionné plus haut est câblé correctement à son entrée, l'engin peut basculer plusieurs fois avant que le bouton ne se désactive. Même une horloge à quatre phases est trop lente pour fournir de façon fiable une seule bascule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter un déclencheur de bord en faisant passer l'entrée par un générateur de pulsations distinct (le design '''B'''' semble fonctionner le mieux) empêchera ce problème, comme le fera n'importe quelle autre façon d'envoyer une courte pulsation de courant (2 ou 3 tics).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les designs '''D''' et '''E''' sont beaucoup plus hauts que les autres, mais ne sont larges que d'un bloc, les rendant appropriés lorsque l'espace horizontal est limité. Le design '''D''' comporte un déclencheur de niveau comme le design '''C''', ce qui peut épargner de l'espace quand on distribue une pulsation d'entrée à plusieurs bascules. '''E''' comporte un déclencheur de bord large d'un seul bloc, rendant ainsi facile l'enchaînement de plusieurs unités afin de créer un compteur binaire ou des doubleurs de période pour une horloge lente. Ces designs sont fondés sur le verrou D à porte vertical (le design '''C'''), dont la sortie inversée est connectée en boucle à l'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NOTE: Certains bascules T illustrés à droite n'incluent pas les sorties Q inversées auxquelles on s'attend d'habitude. Si vous voulez utiliser le Q inversé, ajoutez un inverseur au Q.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Design !! A !! B !! C !! D !! E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taille || 7x9x2 || 7x8x3 || 5x6x3 || 1x7x6 || 1x12x7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torches || 10 || 10 || 8 || 7 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Redstone || 28 || 29 || 22 || 9 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; accessible? || non || non || oui || non || non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Déclencheur || bord || bord || niveau || niveau || bord&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres composantes électroniques ==&lt;br /&gt;
=== Répéteur/Diode ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedstoneInverter.png|vignette|Un exemple de répéteur]]&lt;br /&gt;
Utiliser deux torches de redstone en série peut allonger un câble au-delà de la limite de quinze blocs. Depuis la version 1.0.2 (du 6 juillet), il faut placer un bout de câble entre les deux torches. Les répéteurs permettent d'envoyer des signaux à de grandes distances au travers des cartes, au prix de ralentir la vitesse de transit. Pour réduire le délai, il est possible d'allonger le répéteur de façon à ce que certaines parties du câble soient constamment dans l'état opposé ; le signal restera correct tant que le nombre de torches (effectivement de [[#Porte NON (¬)|portes NON]]) est pair. Dans des circuits plus avancés, les répéteurs peuvent servir de semi-conducteurs, pour isoler entrées et sorties.&lt;br /&gt;
Note : bien que ce composant fonctionne encore parfaitement, il est conseillé d'utiliser un &amp;quot;répéteur de redstone&amp;quot; qui, bien que plus compact (1 bloc), possède exactement les mèmes fonctions et peut faire passer le courant plus vite ou moins vite que ce composant (selon le règlage : de 1x plus rapide à 2x plus lent)…&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le caprice nord/sud ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:North South Quirk.png|vignette|Fig. 1 - Les deux orientations possibles.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NSQ Inverse Outputs.png|vignette|Fig. 2 - Sorties inverses à délai égal.]]&lt;br /&gt;
Un certain arrangement de torches qui devait normalement agir comme un répéteur, causant un délai de deux tics dans la transmission d'un signal, mais ne cause qu'un délai d'un tic. (Voir la figure 1.) Quand il est construit avec des torches pointées vers l'est et l'ouest, l'arrangement cause le délai habituel de deux tics, mais quand elles sont pointées vers le nord et le sud, la torche du haut change d'état en même temps que celle du bas, après un seul tic. Ce comportement étrange peut causer des bugs dans certains circuits compliqués si on n'en tient pas compte, mais il est aussi d'une certaine utilité. Par exemple, une porte double demande deux états d'alimentation opposés, mais inverser le signal retarde la réponse de la porte par un tic. La seule façon connue de les synchroniser parfaitement est d'utiliser ce répéteur à un tic. On peut aussi s'en servir pour fabriquer un circuit d'horloge (voir ci-dessous) doté d'une largeur et d'une période paires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, de façon plus générale, le caprice nord/sud peut être utilisé pour obtenir deux signaux qui sont toujours inversés l'un par rapport à l'autre en évitant le délai d'un tic normalement causé par une porte NON dans le deuxième signal. (Voir la figure 2.) Cela peut se révéler très utile dans des circuits qui demandent un minutage précis, tels que des processeurs de signaux qui se basent sur une entrée qui passe de ON à OFF et de OFF à ON en boucle, comme en envoyant chaque signal au travers de déclencheurs de bord séparés (voir les générateurs de pulsations ci-dessous) pour ensuite passer leurs sorties par un OU.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Circuit de délai ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Delay Circuits.gif|cadre|Des circuits de délai compacts qui allongent le temps de transfert d'un signal.]]&lt;br /&gt;
De temps à autre, il peut se révéler souhaitable d'introduire un délai dans vos circuits de redstone. Les circuits de délai offre une solution compacte à ce problème. Les deux designs vus ici favorisent l'utilisation de torches afin d'occuper moins d'espace, mais si vous vous en servez, il vous faut prendre en considération le caprice nord/sud. Pour obtenir le plus long délai possible, construisez-les de manière à ce que les torches empilées pointent vers l'est et l'ouest. Pour plus de précision et un meilleur contrôle, déplacez un des assemblages de torches afin qu'ils pointent vers le nord et le sud ; vous pouvez aussi ajouter un autre assemblage qui serait dans cette dernière orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design A cause un délai de 4 tics, alors que le design B en cause un de 3 tics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'utiliser des circuits de délai pour faire de la musique. Depuis l'introduction des [[Bloc musical|blocs musicaux]] suivant la version Bêta 1.2, on peut assembler des circuits de délai, des câbles et des blocs de musique pour créer des mélodies. En voici un exemple : [http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg sur youtube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : bien que ce composant fonctionne encore parfaitement, il est conseillé d'utiliser un &amp;quot;répéteur de redstone&amp;quot; qui, bien que plus compact (1 bloc), peut faire passer le courant plus vite ou moins vite que ce composant (selon le règlage : de 1x plus rapide à 2x plus lent)…&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour délai différé ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:delai-inverseur-étape1.png|vignette|gauche|levier allumé]] [[Fichier:delai-inverseur-étape2.png|vignette|droite|levier éteint]]&lt;br /&gt;
Ce système peut servir comme sur les images à monter et descendre dans un sens puis dans l'autre des pistons pour cacher une entrée par exemple, ou si on l'agrandit on peut en faire une porte coulissante. &lt;br /&gt;
Ce système peut être augmenté du moment que les croisements sont bien fait avec des répéteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Générateurs d'horloge ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Clock generators and pulsars.png|vignette|Générateurs d'horloge et pulsars.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:11-clock generator.png|vignette|Exemple d'un générateur d'horloge à 11 temps.]]&lt;br /&gt;
Les [[Wikipédia:Générateur d'horloge|générateurs d'horloge]] sont des engins dont la sortie s'allume et s'éteint constamment. Le générateur d'horloge stable le plus simple est l'horloge à 5 temps (les designs '''B''' et '''C'''). On peut bâtir des horloges à 1 ou 3 temps, mais à la longue, les torches &amp;quot;brûleront&amp;quot; à cause de leur vitesse, ce qui les rend instables. Il est quand même possible de maintenir une horloge à 1 temps si on utilise des circuits redoublés ; on appelle de tels assemblages &amp;quot;pulsars rapides&amp;quot; (les designs '''A''' et '''F'''). On peut bâtir des horloges plus lentes en allongeant la chaîne d'inverseurs ; les designs '''B''' et '''C''' démontrent comment effectuer une telle chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à une méthode différente, il est possible de construire une horloge à 4 temps (le design '''D'''). Cette horloge est la plus rapide que l'on peut obtenir sans surcharger les torches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on voit dans le design '''E''', il est aussi possible de construire une horloge à 4 dotée d'une largeur de pulsation régulière. Le design emploie cinq torches, mais on peut le construire avec une largeur de pulsation de 4 tics en prenant avantage du caprice nord/sud. Il est important d'orienter ce design (ou du moins la part qui contient les torches empilées) sur l'axe nord/sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On obtient le nom &amp;quot;horloge à ''x'' temps&amp;quot; d'après la moitié de la longueur de période, ce qui est d'habitude aussi la largeur de pulsation. Par exemple, la sortie du '''B''' produire la séquence &amp;lt;code&amp;gt;…11111000001111100000…&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les designs '''F''' et '''G''' sont des exemples de configurations verticales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les design '''H''' est un exemple d'horloge à 11 temps qui vas 50% plus lentement qu'une 5 temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe cependant une seconde façon de construire une horloge. En effet, il est possible de créer une horloge réglable en reliant la sortie d'une porte NON à l'entrée de la même porte, en temporisant le signal à l'aide de répéteurs. Il suffit alors de régler les répéteurs, d'en ajouter ou d'en supprimer pour moduler la vitesse de changement d'état.&lt;br /&gt;
Pour calculer la durée d'un cycle de ce type d'horloge, il suffit d'ajouter 0,1s (temps de réaction de la porte) à la somme des temps de réaction des répéteurs (rappelons que le temps de réaction d'un répéteur en position 1 est de 0,1s, de 0,2s pour la seconde position, de 0,3 pour la troisième et de 0,4 pour la quatrième.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, une horloge de ce type composée de 3 répéteurs, deux en 4ème position et le troisième en première position change d'état tous les 0,4*2+0,1+0,1 = 1 secondes.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HorlogeModulable.png|200px|vignette|droite|Horloge modulable à base de porte NON et de répéteurs]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Générateur de pulsations ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pulse gen.png|vignette|Designs de générateurs de pulsations.]]&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un engin qui crée une pulsation à sa sortie quand son entrée change. Il &amp;quot;faut&amp;quot; un générateur de pulsations pour régulariser une bascule dépourvue de déclencheur de bord si le signal d'horloge est actif pour plus d'un instant (à moins qu'il ne provienne d'un [[Bouton en pierre|bouton]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design A envoie une pulsation courte quand son entrée s'éteint. Si on inverse l'entrée comme dans le B, la sortie envoie un pouls quand l'entrée s'allume. On peut allonger la pulsation en ajoutant des inverseurs, comme vu dans B'. Ceci est un élément intégral d'une bascule T, puisqu'il empêche la bascule de changer plus d'une fois lors de la même opération. Les designs A et B peuvent être utilisés ensemble pour que la hausse comme la baisse de A représentent des sorties distinctes ; ceux-ci peuvent ensuite être passés par un OU pour indiquer quand l'entrée change, indépendamment de l'état de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un générateur de pulsations qui envoie un court pouls de basse puissance (au lieu de haute puissance) peut être construit en retirant le dernier inverseur du design B' pour le remplacer par une connexion par câble. Il s'agit du genre d'assemblage qui sert dans les designs A et B des bascules T et JK (quand J=1 et K=1) pour placer momentanément ces engins en état de 'changement', juste assez longtemps pour qu'une seule opération ne s'effectue.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Circuit monostable ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Monostable circuit design A.gif|200px|vignette|droite|Circuit monostable, version en largeur. (A)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PulseLengthener.png|300px|vignette|gauche|Circuit monostable / Ralentisseur de pulsation (long).]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Redstone2x2vertical.gif|200px|vignette|droite|Circuit monostable, version verticale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un engin qui s'éteint par lui-même un court laps de temps après son activation. À la base, il s'agit d'un verrou RS NON-OU (en bleu), et d'une torche connectée à elle-même (en vert). Quand il est éteint, cette torche est toujours éteinte. Quand l'engin est allumé, la torche se met à clignoter, s'allumant et s'éteignant rapidement. Cependant, les torches connectées resteront dans le même état où elles étaient avant le clignotement. Après approximativement une seconde et demie, la torche brûlera, éteignant et redémarrant donc tout l'engin. Cette torche peut évidemment être remplacée par n'importe quel autre type de délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi s'en servir pour retarder un signal en utilisant le signal de redémarrage en tant que sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'allonger la durée de temps avant le redémarrage du circuit en dupliquant le circuit en vert jusqu'à trois fois (le design Z). Si cette période est plus longue, la première torche sera regénérée avant que la dernière ne brûle, ce qui la fera brûler elle-même encore et encore, ne permettant pas au circuit de redémarrer. Il est quand même possible d'obtenir un plus long délai et utilisant le signal de redémarrage pour activer un autre circuit monostable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois allumé, l'engin ignore toutes les nouvelles entrées jusqu'à ce qu'il redémarre et que la première torche brûlée soit de nouveau prête à l'usage. La construction de cet engin demande 11 câbles de redstone et 5 torches de redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transmission verticale ===&lt;br /&gt;
De temps à autre, il est nécessaire ou désirable de transmettre l'état d'un élément de redstone à la verticale, comme, par exemple, pour avoir un indicateur ou un tableau de contrôle central dont dépendent plusieurs circuits. Pour transmettre un état verticalement, on peut se servir d'une spirale de blocs 2x2 pour transmettre le courant dans toutes les directions, et cette spirale peut être accessible de l'intérieur (c'est-à-dire que l'on peut monter ou descendre à l'intérieur de la tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il faut installer des répéteurs, il existe un design 1x1 pour transmettre un état vers le haut, et un design 1x2 pour transmettre un état vers le bas. Pour que ça marche, il ne FAUT PAS que la torche du dessus sois ON, seul OFF changera le courant au besoin. On peut placer des échelles pour conserver l'aise de mouvement à l'intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Redstone1x1up.png|vignette|gauche|Une tour de répéteurs montants, 1×1]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Redstone1x2down.png|vignette|néant|Une tour de répéteurs descendants, 1×2]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clignoteur/Pulseur ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flash device.png|vignette|droite|Clignoteur]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flash device2.png|vignette|droite|L'intérieur d'un clignoteur]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Randomshort.png|vignette|gauche|Pulseur rapide]]&lt;br /&gt;
Cet engin génère un courant irrégulier.Le positionnement des torches crée une séquence de 0 et de 1 qui se répètera en boucle.Si cette séquence est presque aléatoire (fréquence de positionnement des torches), le pulseur/clignoteur est incapable d'en fournir une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet engin est construit en plaçant un bloc doté d'une torche de redstone de chaque côté. Placez de la redstone sur le dessus du bloc, et placez un autre bloc au-dessus de chaque torche. Vous pouvez ensuite brancher le tout à d'autres circuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'engin arrêtera de fonctionner si le serveur redémarre, ou si vous sauvegardez, quittez, et revenez. Toutes les torches et la redstone seront éteintes, et il faudra reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les torches sont connectées, l'engin continuera à marcher, car même si les torches brûlent, elles se rallumeront entre elles. Cela donne une minuterie à 1 tic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est l'un des modèles de clignoteurs/pulseurs les plus simples mais il en existe plusieurs sortes.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changer le délai d'un bouton ==&lt;br /&gt;
Les boutons sont des composants permettant de délivrer un courant d'une seconde. Malheureusement, cette durée n'est pas configurable. Il est donc nécessaire d'utiliser un une porte NON et un répéteur afin d'en modifier la durée, pour une durée inferieure à celle du bouton initial. Sinon l'utilisation d'une RS NOR LATCH est nécessaire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schéma :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   t----&lt;br /&gt;
|--R&lt;br /&gt;
|&amp;lt;-#&lt;br /&gt;
   b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b, t : bouton et torche sur le bloc d'a coté&lt;br /&gt;
# : bloc&lt;br /&gt;
R : bloc avec redstone&lt;br /&gt;
--, | : fils de redstone sur le sol&lt;br /&gt;
&amp;lt;- : répéteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le répéteur correspond à la durée du bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conversion de l'énergie mécanique en énergie électrique ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mechanical Electral Converter.png|vignette|droite|Un convertisseur mécanique-électrique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on fait usage d'un caprice de la fonction de mise à jour des blocs près d'une source d'eau ou de lave, on peut transformer l'énergie &amp;quot;mécanique&amp;quot; de cette mise à jour en signal de redstone. Pour effectuer cela, créez une machine d'eau ou de lave qui changera lors de la mise à jour du bloc désiré, (plus en savoir plus, voyez [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 cette discussion (en anglais)]). Ensuite, placez une torche de redstone ou une traînée de poudre de façon à ce que l'eau ou la lave emporte/brûle la torche ou la poudre. Faites cela de manière à ce que la composante manquant change l'entrée de votre circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que ce mécanisme est construit, votre circuit sera déclenché la prochaine fois qu'une fonction de mise à jour sera appelée par un bloc adjacent à la source de d'eau ou de lave. Ces fonctions incluent: un bloc adjacent est placé par un utilisateur, du gravier ou du sable tombe sur un bloc adjacent, de l'herbe pousse, du blé pousse, un bloc adjacent est alimenté, un objet placé sur un bloc adjacent change d'état (comme un porte qui s'ouvre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce genre d'engin ne se déclenche qu'une seule fois ; il faut ensuite le replacer à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conversion de l'énergie électrique en énergie cinétique liquide ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Electrical Kinetic Liquid Converter.png|vignette|droite|Un convertisseur d'énergie, électrique vers cinétique.]]&lt;br /&gt;
Il est possible d'utiliser le caprice décrit dans la section à propos de la conversion mécanique-électrique pour faire couler de l'eau ou de la lave. Il s'agit simplement de décrire les instructions (en anglais) dans [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 cette discussion] et de connecter un câble de redstone au bloc adjacent à la source d'eau ou de lave. Lorsque le câble de redstone change d'état, la source est mise à jour. Si tout est placé de la bonne façon, on peut ainsi rediriger l'eau ou la lave quand le signal approprié est transmis par le circuit de redstone.&lt;br /&gt;
L'on peut noter qu'avec l'arrivée des pistons cette methode perd de son utilité étant donné que les pistons sont une methode simple et efficace de transformer l'energie electrique en energie mecanique pour cette exemple on peut par exemple placer un piston alimenté donc levé devant une source d'eau qui en étant desactivé laisse l'eau couler le long d'un canal prévu a l'avance qui peut ainsi detruire une torche, pousser le joueur etc ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
* [http://www.Minecraft-Cyprienzh.blogspot.com Tutoriels  vidéos sur la Redstone de Cyprienzh]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/Arno00#p/c/41570FF952D74009 Tutoriels vidéo d'Arno00]&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=25695 Tutoriel écrit sur les forums de Minecraft] {{en}}&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/EbolaZidane?feature=mhsn#p/a/u/1/JgwtjUTaCRo Tutoriel vidéo à propos des portes logiques de base] {{en}}&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/aypierre?feature=watch Tutoriaux vidéos d'Aypierre]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/Iisnt115nt?feature=mhee Tutoriaux vidéos d'iisnt]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/MinecraftZephirr Tutoriaux et inventions de Zephirr en vidéos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages connexes ==&lt;br /&gt;
*[[Redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (câble)|Câble de redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (minerai)|Minerai de redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (poudre)|Poudre de redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (torche)|Torche de redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Mécanismes]]&lt;br /&gt;
*[[Tutoriels/Mécanismes électroniques avancés|Mécanismes électroniques avancés]]&lt;br /&gt;
*[[Pièges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone (Schaltkreise)]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Circuits]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vöröskőáramkörök]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 회로]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstone-schakelingen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Obwody z czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подробный гайд по редстоуну]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石电路]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Vie_-_d%C3%A9g%C3%A2ts</id>
		<title>Vie - dégâts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Vie_-_d%C3%A9g%C3%A2ts"/>
				<updated>2013-05-20T21:07:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Révocation des modifications de 142.217.199.250 (discussion) vers la dernière version de Itouchmasterpro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le principe de la '''vie''' et des '''dégâts''' dans Minecraft est basé sur un système simple de cœurs. Chaque cœur est divisé en 2 parties. Le joueur et certaines créatures possèdent 10 cœurs (soit 20 points de vie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dégâts des attaques ou de causes naturelles sont soustraits du total de cœurs. Quand ce total atteint 0, vous mourez. Quand une créature hostile meurt, elle laisse généralement tomber un objet qui lui est spécifique. Les joueurs, eux, laissent tomber tous les objets qu'ils avaient dans leur [[inventaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[armure]] absorbera une partie des dégâts reçus et réduit de ce fait le nombre de cœurs qui vous devriez perdre normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft [[créatif]] ==&lt;br /&gt;
Dans le mode [[créatif]], il n'y a pas de vie, ce qui vous rend invulnérable aux dégâts de chute, d'attaque, d'explosion. En revanche, vous pouvez mourir si vous minez de la bedrock et tombez dans le vide. De même, la commande /kill vous tuera également, puisque celle-ci inflige aussi des dégâts de vide (ainsi, la phrase dans la console sera &amp;quot;X fell out the world&amp;quot;, alors que vous n'êtes pas tombé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #cccccc&amp;quot; | [[créatures|Créature]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #cccccc&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Vie&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Jouable&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=joueur|Joueur|​}}&amp;lt;br&amp;gt;20 ({{cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Passive&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=chauve-souris|Chauve-souris|​}}&amp;lt;br&amp;gt;6 ({{cœurs|6|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=poule|Poule|​}}&amp;lt;br&amp;gt;4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=vache|Vache|​}}&amp;lt;br&amp;gt;10 ({{cœurs|10|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=vache-champignon|Champimeuh|​}}&amp;lt;br&amp;gt;10 ({{cœurs|10|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=ocelot|Ocelot|​}}&amp;lt;br&amp;gt;10 ({{cœurs|10|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=cochon|Cochon|​}}&amp;lt;br&amp;gt;10 ({{cœurs|10|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=mouton|Mouton|​}}&amp;lt;br&amp;gt;8 ({{cœurs|8|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=pieuvre|Pieuvre|​}}&amp;lt;br&amp;gt;10 ({{cœurs|10|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=villageois|Villageois|​}}&amp;lt;br&amp;gt;20 ({{cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Neutre&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=enderman|Enderman|​}}&amp;lt;br&amp;gt;40 ({{cœurs|2|9px}} x 20)&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=loup|Loup|​}}&amp;lt;br&amp;gt;8 ({{cœurs|8|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=cochon-zombie|Cochon zombie|​}}&amp;lt;br&amp;gt;20 ({{cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprivoisée&lt;br /&gt;
| {{EntitéSprite|loup-apprivoisé|lien=Loup}} &amp;lt;br&amp;gt;20 ({{cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Chat.gif|lien=Chat]]&amp;lt;br&amp;gt;10 ({{cœurs|10|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Hostile&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=blaze|Blaze|​}}&amp;lt;br&amp;gt;20 ({{cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=araignée-bleue|Araignée bleue|​}}&amp;lt;br&amp;gt;12 ({{cœurs|12|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=creeper|Creeper|​}}&amp;lt;br&amp;gt;20 ({{cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=ghast|Ghast|​}}&amp;lt;br&amp;gt;10 ({{cœurs|10|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma|​}}(gros)&amp;lt;br&amp;gt;16 ({{cœurs|16|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma|​}}(petit)&amp;lt;br&amp;gt;4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma|​}}(minuscule)&amp;lt;br&amp;gt;1 ({{cœurs|1|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=poisson-argent|Poisson d'argent|​}}&amp;lt;br&amp;gt;8 ({{cœurs|8|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=squelette|Squelette|​}}&amp;lt;br&amp;gt;20 ({{cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=slime|Slime|​}}(gros)&amp;lt;br&amp;gt;16 ({{cœurs|16|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=slime|Slime|​}}(petit)&amp;lt;br&amp;gt;4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=slime|Slime|​}}(minuscule)&amp;lt;br&amp;gt;1 ({{cœurs|1|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=araignée|Araignée|​}}&amp;lt;br&amp;gt;16 ({{cœurs|16|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=sorcière|Sorcière|​}}&amp;lt;br&amp;gt;26 ({{cœurs|2|9px}} x 13)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=wither-squelette|Wither squelette|​}}&amp;lt;br&amp;gt;20 ({{cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=zombie|Zombie|​}}&amp;lt;br&amp;gt;20 ({{cœurs|2|9px}} x 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Utile&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=golem-neige|Golem de neige|​}}&amp;lt;br&amp;gt;4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=golem-fer|Golem de fer|​}}&amp;lt;br&amp;gt;100 ({{cœurs|2|9px}} x 50)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Boss&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=enderdragon|Ender Dragon|​}}&amp;lt;br&amp;gt;200 ({{cœurs|2|9px}} x 100)&lt;br /&gt;
| {{LienEntité|id=wither|Wither|​}}&amp;lt;br&amp;gt;300 ({{cœurs|2|9px}} x 150)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cœurs ==&lt;br /&gt;
{{cœurs|20|9px}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''cœurs''' constituent la barre de vie du joueur et des créatures en mode survie. Chaque cœur représente 2 points de vie, pour un total de 20 points. Les points de vie sont perdus par multiple de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cœurs peuvent être perdus :&lt;br /&gt;
* en prenant des dégâts de chute&lt;br /&gt;
* en se faisant taper par une créature hostile&lt;br /&gt;
* en se faisant toucher par une [[flèche]]&lt;br /&gt;
* en s'enflammant&lt;br /&gt;
* en restant dans la [[lave]] ou à côté d'un [[cactus]]&lt;br /&gt;
* en se noyant dans l'[[eau]]&lt;br /&gt;
* en suffoquant dans un bloc&lt;br /&gt;
* en tombant dans le vide&lt;br /&gt;
* en étant à proximité d'une [[explosion]] et/ou dans l'explosion.&lt;br /&gt;
* en étant [[Faim|affamé]]&lt;br /&gt;
* en ayant pris une potion de poison ou de dégâts&lt;br /&gt;
Quand la barre de vie descend en dessous du seuil de 2 cœurs, elle commence à trembler pour indiquer au joueur qu'il serait temps de restaurer ses points de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la 1.8, les cœurs pouvaient être retrouvés en mangeant de la [[nourriture]], à savoir : du [[porc cru]], du [[porc cuit]], une [[pomme rouge]], un [[ragoût de champignons]], du [[pain]], une [[pomme dorée]], un [[gâteau]], du [[poisson cru]] ou du [[poisson cuit]]. Depuis cette version, la vie se régénère lentement quand la barre de nourriture est pleine (barre qui se remplit en mangeant de la nourriture). En [[difficulté]] ''peaceful'' (= ''paisible''), la barre de vie se régénère très rapidement, il est donc quasiment impossible de mourir ! (sauf si vous tombez de très haut ou dans le vide...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un joueur prend des dégâts en ayant une armure sur soi, les points sont répartis entre la barre de vie et la barre d'[[armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infliger des dégâts ==&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent infliger des dégâts en frappant les [[créatures]] avec des objets au corps à corps. La grande majorité des objets n'infligent que {{fraction|1/2}} cœur de dégâts, comme à la main. Cependant, des [[armes]] peuvent être fabriquées dans le but d'en infliger plus. L'[[épée]] est l'objet principal et le plus simple à utiliser et à fabriquer. Elle demande un combat au corps à corps, mais inflige de sérieux dégâts en un seul coup. La hache, la pioche et la pelle infligent plus de dégâts qu'à la main, comme cela est mentionné sur la page des [[armes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[flèche]]s (tirées en cliquant avec le bouton droit tout en tenant un [[arc]]) ainsi que les [[Boule de neige|boules de neiges]] sont les principales armes à longue distance dans le jeu. Cependant, ces dernières infligeant peu de dégâts, seuls les arcs sont vraiment efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[briquet]] et la [[boule de feu]] permettent au joueur de mettre le [[feu]] à un bloc : cela fera s'enflammer tous les joueurs et [[créatures]] qui le traverseront. Les joueurs et créatures qui seront enflammés le resteront jusqu'à ce qu'ils aient perdu {{cœurs|15|9px}} (sauf les cochons zombies) ou jusqu'à ce qu'ils touchent de l'eau. Le contact avec la [[lave]] (ou déversée à l'aide d'un seau) fera prendre feu aux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dernier lieu, le [[TNT]] est actuellement le seul explosif dans Minecraft, et on l'obtient en mélangeant du sable et de la [[poudre à canon]] (la poudre à canon est lâchée par les [[ghast]]s et les [[creeper]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs ci-dessous détaillent les dégâts donnés par coup en utilisant divers objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Dégâts&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Épée]]s&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=épée-bois|Épée en bois|​}}{{LienSprite|ObjetSprite|id=épée-or|Épée en or|​}}    4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=épée-pierre|Épée en pierre|​}}   5 ({{cœurs|5|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=épée-fer|Épée en fer|​}}    6 ({{cœurs|6|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=épée-diamant|Épée en diamant|​}} 7 ({{cœurs|7|9px}})&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hache]]s &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;durabilité&amp;quot;&amp;gt;les dégâts infligés avec une hache, pioche, ou une pelle diminuent leur durabilité de 2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=hache-bois|Hache en bois|​}}{{LienSprite|ObjetSprite|id=hache-or|Hache en or|​}}    3 ({{cœurs|3|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=hache-pierre|Hache en pierre|​}}   4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=hache-fer|Hache en fer|​}}    5 ({{cœurs|5|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=hache-diamant|Hache en diamant|​}} 6 ({{cœurs|6|9px}})&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pioche]]s &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;durabilité&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=pioche-bois|Pioche en bois|​}}{{LienSprite|ObjetSprite|id=pioche-or|Pioche en or|​}}    2 ({{cœurs|2|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=pioche-bois|Pioche en bois|​}}   3 ({{cœurs|3|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=pioche-fer|Pioche en fer|​}}    4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=pioche-diamant|Pioche en diamant|​}} 5 ({{cœurs|5|9px}})&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pelle]]s &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;durabilité&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=pelle-bois|Pelle en bois|​}}{{LienSprite|ObjetSprite|id=pelle-or|Pelle en or|​}}    1 ({{cœurs|1|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=pelle-pierre|Pelle en pierre|​}}   2 ({{cœurs|2|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=pelle-fer|Pelle en fer|​}}    3 ({{cœurs|3|9px}})&lt;br /&gt;
| {{LienSprite|ObjetSprite|id=pelle-diamant|Pelle en diamant|​}} 4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Houe]]s, main, ou tout autre objet&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 1 ({{cœurs|1|9px}}) &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Était 2 ({{cœurs|2|9px}}) entre la Beta 1.5 et la Beta 1.8 Pre-release.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Flèche]]s (à partir d'un [[arc]])&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{LienSprite|ObjetSprite|id=flèche|Flèche|​}} 1 ({{cœurs|1|9px}}) - 9 ({{cœurs|9|9px}}) &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Dépend du niveau d'étirement de l'arc.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Feu]] (contact)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{LienSprite|BlocSprite|id=feu|Feu|​}} 1 ({{cœurs|1|9px}})&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Feu]] (brûlure)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{LienSprite|BlocSprite|id=feu|Feu|​}} 1 ({{cœurs|1|9px}}) par seconde&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lave]] (contact)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{LienSprite|ObjetSprite|id=seau-lave|Seau de lave|​}} 4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[TNT]] ([[explosion]])&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{LienSprite|BlocSprite|id=tnt|TNT|​}} 24 ({{cœurs|24|9px}}) &amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Les dégâts diminuent au fur et à mesure que l'on s'éloigne du centre de l'explosion.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dégâts infligés par les créatures ==&lt;br /&gt;
Contrairement aux dégâts des joueurs, les dégâts qu'infligent les [[créatures]] sont directement influencés par la difficulté sélectionnée. Les valeurs ci-dessous représentent le nombre de cœurs enlevés par coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Créature&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Paisible&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Facile&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Difficile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
| - || 6 ({{cœurs|6|9px}}) || 10 ({{cœurs|10|9px}}) || 15 ({{cœurs|15|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| - || 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 4 ({{cœurs|4|9px}}) || 6 ({{cœurs|6|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Araignée]]&lt;br /&gt;
| - || 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 3 ({{cœurs|3|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flèche de [[squelette]]&lt;br /&gt;
| - || 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 4 ({{cœurs|4|9px}}) || 6 ({{cœurs|6|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Explosion de [[creeper]]&lt;br /&gt;
| - || 25 ({{cœurs|2|9px}} x 12.5) || 49 ({{cœurs|2|9px}} x 24.5) || 73 ({{cœurs|2|9px}} x 36.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Explosion de [[creeper]] électrique&lt;br /&gt;
| - || 49 ({{cœurs|2|9px}} x 24.5) || 97 ({{cœurs|2|9px}} x 48.5) || 145 ({{cœurs|2|9px}} x 72.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Boule de feu de [[ghast]]&lt;br /&gt;
| - || 9 ({{cœurs|9|9px}}) || 17 ({{cœurs|2|9px}} x 8.5) || 25 ({{cœurs|2|9px}} x 12.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cochon zombie]]&lt;br /&gt;
| - || 5 ({{cœurs|5|9px}}) || 9 ({{cœurs|9|9px}}) || 13 ({{cœurs|13|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cube de magma]] (gros)&lt;br /&gt;
| - || 4 ({{cœurs|4|9px}}) || 6 ({{cœurs|6|9px}}) || 9 ({{cœurs|9|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cube de magma]] (petit)&lt;br /&gt;
| - || 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 4 ({{cœurs|4|9px}}) || 6 ({{cœurs|6|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cube de magma]] (minuscule)&lt;br /&gt;
| - || 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 4 ({{cœurs|4|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Blaze]]&lt;br /&gt;
| - || 4 ({{cœurs|4|9px}}) || 6 ({{cœurs|6|9px}}) || 9 ({{cœurs|9|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Boule de feu de [[blaze]]&lt;br /&gt;
| - || 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 5 ({{cœurs|5|9px}}) || 7 ({{cœurs|7|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Slime]] (gros)&lt;br /&gt;
| - || 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 4 ({{cœurs|4|9px}}) || 6 ({{cœurs|6|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Slime]] (petit)&lt;br /&gt;
| - || 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 3 ({{cœurs|3|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Slime]] (minuscule)&lt;br /&gt;
| - || 0 ({{cœurs|0|9px}}) || 0 ({{cœurs|0|9px}}) || 0 ({{cœurs|0|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Poisson d'argent]]&lt;br /&gt;
| - || 1 ({{cœurs|1|9px}}) || 1 ({{cœurs|1|9px}}) || 1 ({{cœurs|1|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| - || 4 ({{cœurs|4|9px}}) || 7 ({{cœurs|7|9px}}) || 10 ({{cœurs|10|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Loup|Loup agressif]]&lt;br /&gt;
| - || 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 3 ({{cœurs|3|9px}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Loup|Loup apprivoisé]]&lt;br /&gt;
| - || 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 4 ({{cœurs|4|9px}}) || 6 ({{cœurs|6|9px}})&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mouvement de recul ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous recevez des dégâts d'une créature hostile, il se peut que vous preniez du recul dû au coup. La désorientation et la perte de contrôle ne doivent pas être sous-estimés, spécialement si vous êtes repoussé vers une falaise ou un rebord par une attaque. Cela est aussi le cas avec les créatures neutres qui peuvent involontairement vous pousser d'une falaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dégâts naturels ==&lt;br /&gt;
À part les créatures, les joueurs peuvent aussi prendre des dégâts d'autres manières dans Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dégâts de chute ===&lt;br /&gt;
Vous prenez des dégâts lorsque vous tombez d'une certaine hauteur. La quantité de dégâts reçus dépend de la hauteur totale dont vous êtes tombé. Après être tombé de trois blocs, vous perdrez 1 point de vie à chaque fois que vous franchirez un bloc d'air supplémentaire. Ainsi, si vous tombez de 4 blocs, vous perdrez 1 point de vie. Si vous tombez de 5 blocs, vous perdrez 1 cœur complet et ainsi de suite. Il est donc possible de mourir en s'écrasant au sol. L'armure ne réduit pas les dégâts de chute sauf si une pièce d'armure est enchantée avec Chute amortie (Feather Falling) ou Protection. Une chute supérieure ou égale à 23 blocs provoque une mort instantanée dans des circonstances normales (car 23 - 3 = 20; 20 points de vie = 10 cœurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[créatures]] (à l'exception des poules, les ocelots, les chats ou ghasts) sont aussi affectées par les dégâts de chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[S'accroupir]] ({{touche|Maj}} de gauche) vous évitera de tomber d'un rebord dans beaucoup de situations.&lt;br /&gt;
* Avoir une [[armure]] peut vous sauver la vie lors d'une chute qui aurait pu être fatale.&lt;br /&gt;
* Atterrir dans l'[[eau]] réduira la quantité de dégâts. Cela dépendra de la hauteur de la chute, cela demande une profondeur d'eau de 3 blocs pour éviter à coup sûr les dégâts de chute, bien que parfois fois 2 ou même 1 bloc suffisent.&lt;br /&gt;
* Se déplacer dans la zone d'effet d'une [[échelle]] lors d'une chute réduira votre vitesse à la vélocité normale de descente d'une échelle et vous ne prendrez aucun dégât. Il faut faire attention à ne pas atterrir sur la tranche du dessus de l'échelle.&lt;br /&gt;
* Se diriger dans l'eau ou dans du [[lierre]] durant une chute libre réduira aussi votre vitesse.&lt;br /&gt;
* Pousser les créatures neutres loin de vous lorsque vous être proche d'une falaise vous évitera de vous faire pousser en bas.&lt;br /&gt;
* Conduire un [[wagonnet]], [[bateau]] ou chevaucher un [[cochon]] vous autorisera à quitter les lieux sain et sauf.&lt;br /&gt;
* Sauter augmente la hauteur de chute de 1½ blocs, donc gardez cela à l'esprit lorsque vous voulez éviter une chute.&lt;br /&gt;
* Ne creusez pas directement vers le bas sans savoir ce qui se trouve en dessous de vous. Des cavernes sont placées aléatoirement dans la carte, et il est possible de tomber dedans (parfois d'une très grande hauteur, ou dans un [[donjon]] voire même dans la [[lave]]).&lt;br /&gt;
* Ne tentez pas de sauter par-dessus un grand ravin. À l'inverse, s'accroupir le long du rebord de votre plateforme, et vous pourrez poser un bloc tout contre ce rebord; vous pourrez donc dans ce cas construire un pont de manière sûre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez un bon timing, vous pouvez placer un bloc sur le sol en dessous de vous lorsque vous tombez. Cela réduira un petit peu les dégâts, cela est très pratique quand vous devez descendre d'une hauteur de 4 blocs, ce qui vous évitera de vous blesser. Si vous tombez près d'une surface verticale, un bloc peut être placé dessus avec un peu d'entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noyade ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bulles.gif|vignette|La barre de bulles diminue lorsque le joueur est sous l'eau.]]&lt;br /&gt;
Si vous n'avez plus d'air lorsque vous êtes sous l'eau, vous perdrez approximativement 1 cœur par seconde. Cela ne s'applique pas réellement aux créatures car elles remonteront à la surface automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous creusez, essayer d'avoir au moins un bloc solide à portée de main dans votre barre d'inventaire rapide (comme de la [[terre]] ou de la [[pierre taillée]]) en utilisant la molette de la souris. Si vous creusez dans une source (ou pire, dans l'océan) vous devriez être capable de placer un bloc dans le trou et donc éviter de suffoquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une torche, sur une surface verticale près de vous à la hauteur de votre tête, lorsque vous êtes sous l'eau, vous créez une poche d'air temporaire qui vous permettra de vous ré-oxygéner le temps que la torche se casse et vous évitera de remonter à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous placez 2 unités de canne à sucre sous vos pieds, vous aurez le temps de vous ré-oxygéner avant qu'elle ne soit détruite par l'eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des panneaux placés à des endroits stratégiques permettent de créer un parcours sous-marin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un seau et que vous recueillez de l'eau, un trou temporaire sera créé. La demi-seconde que cela prend pour le remplir vous donnera une chance de vous oxygéner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suffocation ===&lt;br /&gt;
La suffocation arrive quand le joueur ou une créature est incapable de respirer quand sa tête se trouve à l'intérieur d'un [[Blocs|bloc]]. Cela lui fera perdre un demi-cœur toutes les demi-secondes. Un joueur peut facilement se retrouver enterré sous du [[sable]] ou du [[gravier]] s'il creuse directement au-dessus de lui dans une grotte. En vue à la première personne, l'écran du joueur sera complètement noir et l'empêchera de voir. En vue à la troisième personne, le joueur peut clairement voir son personnage à l'intérieur des blocs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur se retrouve à l'intérieur d'un bloc, il peut facilement en sortir car ceux-ci ne bloquent pas les mouvements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes situations qui amènent à avoir la tête dans un bloc sont:&lt;br /&gt;
* Le [[sable]] ou le [[gravier]] qui tombe sur le joueur ou sur une créature.&lt;br /&gt;
* Naviguer sur un [[bateau]] ou un [[wagonnet]] dans un espace d'une hauteur d'un seul bloc.&lt;br /&gt;
* Chevaucher un cochon avec une [[selle]] dans un espace d'une hauteur de un ou deux blocs.&lt;br /&gt;
* Dormir dans un [[lit]] qui n'a qu'un espace d'un seul bloc au dessus de lui.&lt;br /&gt;
* Un arbre ou un champignon géant qui pousse juste à côté de vous.&lt;br /&gt;
* Un [[piston]] qui vous pousse dans un bloc.&lt;br /&gt;
* Jeter une perle du Néant dans un espace d'un bloc seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un piège à monstres peut être fabriqué sur la base de la suffocation : creusez un grand trou de 2 blocs de profondeur, aménagez des couloirs de 2 blocs de hauteur et 1 bloc de largeur. Amenez des monstres dedans (attention aux [[squelette]]s qui tirent des flèches et aux [[creeper]]s qui explosent), attirez-les tout au fond d'un couloir, bloquez-les en remplissant la colonne derrière eux, ainsi ils ne pourront plus bouger. Maintenant, remplissez rapidement leur colonne avec du [[sable]] ou [[gravier]] jusqu'à ce que le monstre soit entièrement emprisonné dedans. Il va commencer à suffoquer, et quand il mourra, il vous suffira d'enlever les blocs que vous venez de poser, de récolter le butin éventuel lâché par le monstre, et votre piège est de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de noter que le joueur ne suffoquera pas dans le [[verre]], ou dans tout autre bloc transparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire ===&lt;br /&gt;
Dans la version [[Indev]] avant que la suffocation ne soit implémenté, les joueurs recouverts de blocs pouvaient voir à travers la [[terre]] et la [[roche]]. La suffocation a été ajoutée après que [[Notch]] ait découvert que les joueurs abusaient de cette faille pour trouver des cavernes. Ce patch a ajouté les dégâts de suffocation et enlevé la capacité à voir à travers les blocs. Cependant, cet exploit n'est pas tout à fait résolu et il reste possible de le faire dans la version actuelle du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patchs ====&lt;br /&gt;
* Après la mise à jour du 9 juillet, les joueurs ne suffoquent plus quand ils seront dans un [[chariot de mine]].&lt;br /&gt;
* Après la mise à jour du 10 novembre ([[Alpha]] 1.2.2), les joueurs ne suffoquent plus lorsqu'il sortent du chariot de mine et qu'ils sont dans un tunnel de 2 blocs de hauteur (ce bug est réapparu dans la Bêta). La même chose s'applique lorsque l'on casse un [[bateau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bug exploité ====&lt;br /&gt;
Un bloc de pierre lumineuse peut être utilisé pour voir où se trouvent les cavités, les cavernes et les lacs de lave dans les sous-sols. En effet si le joueur &amp;quot;rentre sa tête&amp;quot; dans un bloc de pierre lumineuse, il pourra observer sans suffoquer, et donc sans perdre de points de vie, ces endroits où se cachent de nombreux minerais. Afin de pouvoir rentrer la tête dans un bloc de pierre lumineuse, le joueur peut mettre en place un dispositif simple : le bloc de pierre lumineuse est commandé par un piston collant. Quand le joueur place sa tête juste à côté du bloc, il actionne le levier et &amp;quot;entre&amp;quot; alors dans la pierre lumineuse pour observer. Le joueur n'est pas prisonnier du bloc. Il lui suffit de bouger ou de sauter pour se libérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cactus ===&lt;br /&gt;
Toucher un [[cactus]] vous fera perdre seulement {{cœurs|1|9px}}, mais vous continuerez à prendre des dégâts si vous restez à côté ou dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lave ===&lt;br /&gt;
Les joueurs et les créatures subiront des dégâts très rapidement de la [[lave]] (5 points de vie par coup), et resteront enflammés même s'ils en sortent. Si un joueur n'a pas de source d'eau disponible, il décèdera de manière très rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous creusez, gardez un bloc solide à placer dans votre barre d'outils à portée de molette de souris ([[terre]] ou [[pierre taillée]]), ça vous permettra de placer un bloc rapidement dans un trou que vous avez malencontreusement creusé par accident dans une piscine de lave et vous évitera de vous brûler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous mourez dans la lave votre équipement sera perdu. Utilisez le mode &amp;quot;accroupi&amp;quot; pour ne pas tomber dans la lave .&lt;br /&gt;
Vous pouvez construire un puits de lave très pratique pour jeter les ressources non-souhaitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Immunité aux dégâts ==&lt;br /&gt;
Après avoir subi des dégâts d'une quelconque source, une créature deviendra rouge pour une courte période. Durant cette période, la créature sera ''invincible'' et ne prendra donc aucun dégât en compte. Les [[flèche]]s qui n'infligeront pas de dégâts rebondissent sur la créature et peuvent blesser le joueur s'il se trouve trop près. Toutefois, si un joueur ou une créature se voit infliger des dégâts, et qu'ensuite il prend des dégâts encore plus important, ils seront comptés. Les joueurs sont aussi sujets à l'immunité aux dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armure ==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[armure]] est un objet que l'on peut fabriquer dans le mode survie de Minecraft (solo ou multijoueur). Elle permet de réduire les dégâts que reçoivent les joueurs, mais perdra de ce fait en durabilité. Les armures peuvent être fabriquées en [[Diamant (gemme)|diamant]], [[Fer (lingot)|fer]], [[Or (lingot)|or]] et en [[cuir]]. [[Fichier:Armure_en_cuir.png|350px|vignette|droite|Un exemple de joueur portant une armure en [[cuir]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[zombie]]s et les [[squelette]]s portent occasionnellement des pièces d'armure et/ou des armes qui ont une influence sur leur puissance d'attaque ou de défense.&lt;br /&gt;
* L'armure en [[cotte de mailles|mailles]] peut être fabriquée, mais uniquement en utilisant des blocs de [[feu]], qui ne peuvent être obtenus qu'en modifiant votre inventaire à l'aide d'un programme externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mort ==&lt;br /&gt;
La '''mort''' arrive quand tous les cœurs du joueur sont vides. Un écran « ''Game Over'' » apparait, et le joueur peut choisir entre réapparaître à son point d'apparition ou revenir au menu du jeu. Cependant, en mode hardcore (présent en 1.0.0), mourir détruira le monde, tous les objets ainsi que, bien sûr, la sauvegarde. Tous les objets ou blocs que le joueur avait dans son [[inventaire]] sont jetés à terre et éparpillés autour de l'endroit où il est mort. S'ils entrent en contact avec un bloc dangereux comme de la [[lave]], [[feu]] ou un [[cactus]], ils seront détruits. Cependant, ils disparaissent après 5 minutes, sauf si le tronçon n'est pas chargé, et dans ce cas ils restent pour toujours.&amp;lt;ref&amp;gt;La disparition des objets sur le [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitter de Notch].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* Un seau de lave est sans discussion l'arme la plus efficace du jeu : elle n'est pas influencée par la durabilité, inflige rapidement des dégâts et ralentit les ennemis sur leur chemin. L'inconvénient est que les objets relâchés par les créatures seront désintégrés par la lave. Elle peut aussi enflammer les arbres, constructions en bois qui lui sont proche, et peut créer un incendie énorme.&lt;br /&gt;
* Dans les précédentes versions du mode [[survie]], manger un [[champignons|champignon rouge]] vous faisait perdre {{cœurs|3|9px}} car ils étaient toxiques.&lt;br /&gt;
* Une [[Dalles|dalle]] ou du [[verre]] ne cause pas de suffocation. En conséquent, placer une dalle au-dessus d'un [[Rails|rail]] peut être utilisé comme barrière à travers lesquelles les chariots ne peuvent pas être conduits sans autoriser les créatures qui voudraient aller se balader dedans (sauf pour les poules, les cochons ou les slimes qui sont plus petits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interface]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gesundheit und Schaden]]&lt;br /&gt;
[[en:Health and Damage]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gezondheid]]&lt;br /&gt;
[[pl:Życie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Здоровье]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro</id>
		<title>Utilisateur:Itouchmasterpro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Itouchmasterpro"/>
				<updated>2013-05-20T14:02:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : en fait, je doute que ma vie vous intéresse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:3px solid #df8549;padding:.5em 1em 1em 1em; -moz-border-radius: 15px; background-color:#F6F6F6; color:#000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius:10px; background:#fffff1; border:2px solid #3d77b3; text-align:center; padding:0.5em; margin-bottom:1em; font-size:110%;&amp;quot;&amp;gt;''' Bienvenue sur mon profil utilisateur - Pour toutes questions, [{{fullurle:Discussion utilisateur:Itouchmasterpro|action=edit&amp;amp;section=new}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;vous rendre sur la page de discussion créée à cet effet.&amp;lt;/span&amp;gt;]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personne&lt;br /&gt;
|image=Skin_garyclosse_(utilisateur).PNG&lt;br /&gt;
|nom_réel=Gary Closse&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|localisation=Les Lilas, France&lt;br /&gt;
|poste=Bureaucrate sur le wiki français&lt;br /&gt;
|connu_pour=Administrer le wiki, être actif sur twitter, avoir été l'auteur d'un site Internet sur l'actu Apple&lt;br /&gt;
|surnoms=iTouch, Itouch, Gary&lt;br /&gt;
|nationalité=Française&lt;br /&gt;
|pseudomc=garyclosse&lt;br /&gt;
|twitter=iTouchMasterPro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{msgbox&lt;br /&gt;
|fondcol = #29bcd8&lt;br /&gt;
|lignecol = #636363&lt;br /&gt;
|texte = ''Bureaucrate '''actif'''''&lt;br /&gt;
|image = Minecraft.png{{!}}lien=&lt;br /&gt;
|css = -moz-box-shadow: 0px 0px 10px #888; -webkit-box-shadow: 0px 0px 10px #888; border-radius: 5px; position: relative;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeune étudiant fan de Minecraft, je m'occupe du wiki français mais également de la [http://crowdin.net/translate/minecraft/9380/enus-fr traduction de Minecraft en français]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boîtes utilisateur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur admin}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur joueur|garyclosse}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur minecraft depuis|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur contre le vandalisme du wiki}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur difficulté hard}}&lt;br /&gt;
| {{Utilisateur dresseur}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Me contacter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Twitter :''' @iTouchMasterPro&lt;br /&gt;
* '''Hotmail :''' garyclosse@msn.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Designed by O.Scholtz''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Tutoriels/Canons_de_TNT</id>
		<title>Tutoriels/Canons de TNT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Tutoriels/Canons_de_TNT"/>
				<updated>2013-05-20T13:59:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : Révocation des modifications de CraftMan (discussion) vers la dernière version de Djtoto07200&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce canon de TNT a été à l'origine construit par Spidiweb7, tout le mérite lui revient donc. ce procédé est assez malin mais il faut y penser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[TNT]] est un explosif dans Minecraft. Utilisez-le avec de l'[[eau]] et de la [[redstone]] et vous obtiendrez un mélange très efficace.&lt;br /&gt;
Ces canons peuvent être réalisé de plusieurs manière. Certaines sont faites pour de longues portées, et d'autres pour tirer dans plusieurs directions, comme ce [http://www.youtube.com/watch?v=_raz2Z4tEoA tutoriel par TheWarlemming].{{en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aussi d'autres entités dans Minecraft, qui peuvent être propulsées par TNT comme des flèches accrochées à un projectile de TNT. Dans ce cas, cela permet de faire pleuvoir les flèches sur le sol, ou directement des flèches accrochées au booster de TNT lui-même. Ce dernier peut être utiliser pour propulser plusieurs flèches sur une cible, ce qui rend ce système plus puissant que le piège du [[distributeur]] rempli de flèches. Ce système permet d'envoyer un grand nombre de flèche au même moment, sans un grand circuit de redstone et un grand nombre de distributeurs. Cependant, il peut être cher du fait du coût du TNT, et dangereux s'il n'est pas exécuté correctement. De plus il nécessite un rechargement long après chaque salve, du fait d'être manuel.&lt;br /&gt;
Un système sophistiqué de circuits redstone et des distributeurs de flèches peuvent créer une arme incroyablement mortelle, un tir à distance, un canons à longue portée lanceur de grenade, avec en prime, des éclats d'obus incroyablement meurtrières. Il peut s'avérer utile dans les sièges multijoueur : l'explosion fait un trou dans les murs, les flèches finissent toutes les personnes qui n'ont pas été tuées par l'explosion. Vous pouvez sentir le carnage simplement en lisant ce sujet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une image (de la version sans distributeur) peut être trouvée sur le site de [http://tntcannons.wordpress.com/ noobcake labs].{{en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon rechargeable à un bouton et à portée moyenne ==&lt;br /&gt;
=== Matériaux ===&lt;br /&gt;
* Matériaux de base (de la terre au diamant, si vous avez les moyens)&lt;br /&gt;
* 1 [[Eau#seau d'eau|seau d'eau]]&lt;br /&gt;
* 6 [[Redstone (poudre)|poudres de redstone]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Redstone (torche)|torches de redstone]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Redstone (répéteur)|répéteurs de redstone]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Bouton en pierre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munitions ===&lt;br /&gt;
* [[TNT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire le canon ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Cannon1.jpg|D’abord construire la base du canon&lt;br /&gt;
Fichier:Cannon2.jpg|Puis le remplir avec de l'eau d'un côté&lt;br /&gt;
Fichier:Cannon3.jpg|Placer deux blocs comme sur la photo&lt;br /&gt;
Fichier:Cannon4.jpg|Placer le bouton&lt;br /&gt;
Fichier:Cannon5.jpg|Placer le circuit de redstone sur un côté&lt;br /&gt;
Fichier:Cannon6.jpg|De l'autre côté, placer une torche de redstone et quatre répéteurs sur le plus haut des délais&lt;br /&gt;
Fichier:Cannon7.jpg|Sur l'avant un autre bloc avec une torche de redstone sur le côté&lt;br /&gt;
Fichier:Cannon8.jpg|Charger le canon comme ça …&lt;br /&gt;
Fichier:Cannon9.jpg|… et tirer !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une démonstration de ce canon peut être trouvée [http://www.youtube.com/watch?v=CIrvFUkLdNw ici]{{en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon 360° ==&lt;br /&gt;
Ce canon tire à 360°.&lt;br /&gt;
Il est simple à fabriquer, un tutoriel vidéo vous l'explique : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|rnfeIOlUmBI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pRjSVEBW5JE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Double canon rechargeable à un bouton ==&lt;br /&gt;
=== Matériaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Matériaux de base (de la terre au diamant, si vous avez les moyens)&lt;br /&gt;
* 2 [[Eau#seau d'eau|seau d'eau]]&lt;br /&gt;
* 18 [[Redstone (poudre)|poudres de redstone]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Redstone (torche)|torches de redstone]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Redstone (répéteur)|répéteurs de redstone]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Bouton en pierre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munitions ===&lt;br /&gt;
* [[TNT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire le canon ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:DCannon1.png|La même chose que pour un canon normal, mais avec les répéteurs au milieu et la redstone sur les côtés&lt;br /&gt;
Fichier:DCannon2.png|Charger le canon comme ça …&lt;br /&gt;
Fichier:DCannon3.png|… et tirer !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon rechargeable à un bouton et à grande portée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:blueprint reloadable highrange cannon.png|droite]]&lt;br /&gt;
=== Matériaux ===&lt;br /&gt;
* Dimensions : 12x4x3&lt;br /&gt;
* Matériaux de base (de la terre au diamant, si vous avez les moyens)&lt;br /&gt;
* 1 [[Eau#seau d'eau|seau d'eau]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Redstone (poudre)|poudres de redstone]]&lt;br /&gt;
* 9 [[Redstone (répéteur)|répéteurs de redstone]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Bouton en pierre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munitions ===&lt;br /&gt;
* [[TNT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:rangetest reloadable highrange cannon.png|263px|vignette|droite|portée et zone d'impact pour 4,5,6,7 et 8 TNT]]&lt;br /&gt;
* 106m horizontal quand entièrement chargé avec 8+1 blocs de TNT. Explosion aérienne.&lt;br /&gt;
* 82m horizontal quand chargé avec 7+1 blocs de TNT&lt;br /&gt;
* 76m horizontal quand chargé avec 6+1 blocs de TNT&lt;br /&gt;
* 78m horizontal quand chargé avec 5+1 blocs de TNT&lt;br /&gt;
* 58m horizontal quand chargé avec 4+1 blocs de TNT&lt;br /&gt;
* Moins de 4 blocs de TNT et le canon tire à la verticale, le détruisant par la même occasion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire le canon ===&lt;br /&gt;
* Un tutoriel expliquant comment monter ce canon se trouve [http://www.youtube.com/watch?v=rewn-MhII-M ici].{{en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon rechargeable automatique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque que vous appuierai sur le bouton, le Canon tirera et se rechargera automatiquement.&lt;br /&gt;
Tutoriel vidéo ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|bnxEKiP4OUs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon humain/animal ==&lt;br /&gt;
Très dangereux, vous mourrez probablement tout le temps.&lt;br /&gt;
Une vidéo peut être trouvée [http://www.youtube.com/watch?v=JeV0XB-w_yM ici]{{en}}&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer un bloc transparent pour marquer l'endroit ou le TNT ira pour vous tirer dessus. Si vous avez l'armure complète en diamant, l'explosion initiale ne vous tuera pas, mais votre chute oui, sauf si vous avez visé une étendue d'eau.&lt;br /&gt;
Cependant, avec de la triche pour avoir la vie à l'infinie, vous serez capable de survivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon à TNT vertical ==&lt;br /&gt;
Ce canon peut propulser de 7 à 15 blocs de TNT à la vertical pour faire un joli feu d'artifices. Simple de fabrication, vous pourrez trouver un unique tutoriel ci-dessous : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui là à une forme simple et basique.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|eGDYBJVTF3Q}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci est un peu plus complexe avec sa forme carrée.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RQ7iLaesL2A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inventions de Djtoto07200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
*http://www.youtube.com/watch?v=dqKUjZLZlZw{{en}}&lt;br /&gt;
*http://www.youtube.com/watch?v=JeV0XB-w_yM{{en}}&lt;br /&gt;
*http://www.youtube.com/watch?v=y2B05ClyA4U{{en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon super large ==&lt;br /&gt;
Tous les canons peuvent théoriquement être agrandis, mais la base et donc la superficie évolue exponentiellement et deviendra plus complexe, avec des circuits de synchronisation de redstone.&lt;br /&gt;
Les gros canon ne servent pas à grand chose sauf à décorer ou alors tirer à très grande distance, mais les petits canon sont préférés car personne ne tire jamais très loin.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Front Daytime.png|263px|vignette|gauche|Un exemple de canon super large]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon à Sable : normal et vertical ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce canon est un peu moins connu de la communauté Minecraftienne car un peu plus dur à confectionner. Vous trouverez ci dessous 2 vidéos tutoriels pour fabriquer un Canon à Sable de base et un deuxième plus complexe mais plus jolie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tutoriel du Canon à Sable basique :'''&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pjQ529HC4RY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tutoriel du Canon à Sable Vertical par djtoto07200 :'''&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|rDT4mGxTRCs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon à Flèches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce canon construit sur la base du Canon à Sable basique permet de propulser des flèches. Vous pouvez en voir une démonstration dans la vidéo tutoriel ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|OlkZdNMPcrE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon Humain Vertical ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Également très dangereux si vous n'êtes pas équipé d'une armure ou simplement en mode créatif. Vous pourrez atteindre avec le Canon de base 180m d'altitude et frôler les 20.000m d'altitude avec le plus puissant.&lt;br /&gt;
Plus vous voudrez vous rapprocher de la lune et plus sa conception sera difficile. Pour un simple envol de quelques centaines de mètres, sa conception sera un jeu d'enfant.&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver plusieurs tutoriels sur Youtube. En voici un ci-dessous qui vous présente un peu tous les types de Canons Lunaire et vous explique la conception de ceux-ci : {{#ev:youtube|ZvmcX9mK4Pk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tutoriel|C]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/TNT-Kanone]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/TNT Cannons]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/TNT大炮]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Bloc_de_quartz</id>
		<title>Bloc de quartz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Bloc_de_quartz"/>
				<updated>2013-05-20T13:55:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : +data, premièreapparition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bloc&lt;br /&gt;
|image=Bloc de Quartz.png; Bloc de Quartz (lignes).png; Bloc de Quartz ciselé.png&lt;br /&gt;
|invimage=Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|invimage2=Bloc de quartz rayé&lt;br /&gt;
|invimage3=Bloc de quartz ciselé&lt;br /&gt;
|type=bloc solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|transparent=non&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|superposable=oui (64)&lt;br /&gt;
|outil=pioche en bois&lt;br /&gt;
|data=155&lt;br /&gt;
|premièreapparition=&lt;br /&gt;
; Portable&lt;br /&gt;
: [[Historique des versions/Portable#0.6.0|Alpha 0.6.0 &amp;lt;small&amp;gt;(30 janvier 2013)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; Ordinateur&lt;br /&gt;
: [[Historique des versions#1.5|Minecraft 1.5]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique des versions/Versions de développement#13w02a|13w02a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''bloc de quartz''' (nom anglais : '''''block of Quartz''''') est une sorte de pierre blanche présente dans la [[version portable]]&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-pocket-edition-0-6-0-submitted/&amp;lt;/ref&amp;gt;, qui apparaît lorsque le [[réacteur du Nether]] est activé. Cette pierre a également été ajoutée dans la version 1.5 sur ordinateur.&amp;lt;ref&amp;gt;{{en}} {{LienWeb|url=https://twitter.com/jeb_/status/288311932304371712|auteur=Jeb|site=Twitter|titre=Jetez un coup d'œil à cette image|en ligne le=7 janvier 2013}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le bloc de quartz est disponible en trois variantes : une avec des rayures, une avec des motifs et une autre plus ou moins lisse.&amp;lt;ref&amp;gt;http://assets.minecraft.net/unstitcher/textures.zip&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Le quartz se fabrique à partir de 4 [[Quartz du Nether (gemme)|cristaux de quartz]], que l'on peut miner dans le [[Nether]]. A partir du bloc ainsi obtenu, on peut en fabriquer deux autres sortes, ainsi que des dalles et des escaliers.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!ingrédient » résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Quartz du Nether (gemme)|Quartz du Nether]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2=Quartz du Nether (gemme) |C2=Quartz du Nether (gemme)&lt;br /&gt;
|A3= |B3=Quartz du Nether (gemme) |C3=Quartz du Nether (gemme)&lt;br /&gt;
|résultat= Bloc de quartz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!ingrédient » résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|{{Grille/établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= |C2=&lt;br /&gt;
|A3=Bloc de quartz |B3=Bloc de quartz |C3=Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|résultat= Dalle de quartz |NR=6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Dalle de quartz&lt;br /&gt;
|{{Grille/établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2=Dalle de quartz |B2= |C2=&lt;br /&gt;
|A3=Dalle de quartz |B3= |C3=&lt;br /&gt;
|résultat= Bloc de quartz ciselé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|{{Grille/établi&lt;br /&gt;
|A1=Bloc de quartz |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2=Bloc de quartz |B2=Bloc de quartz |C2=&lt;br /&gt;
|A3=Bloc de quartz |B3=Bloc de quartz |C3=Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|résultat= Escalier de quartz |NR=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|{{Grille/établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2=Bloc de quartz |B2= |C2=&lt;br /&gt;
|A3=Bloc de quartz |B3= |C3=&lt;br /&gt;
|résultat= Bloc de quartz rayé |NR=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le bloc de quartz rayé peut être posé dans n'importe quelle direction; il se comporte comme les bûches de [[bois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|rowspan=3|Le 5 janvier 2013, [[Jeb]] a dit sur twitter que le bloc de quartz sera un bloc de décoration.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:287481098760499201]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||Le 7 janvier 2013, Jeb a posté la première image du bloc de quartz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:288311932304371712]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||Le 9 janvier 2013, Jeb a publié les textures des blocs et objets en version 13w02a en avance, incluant également la texture des différents blocs de quartz : le bloc standard, le bloc ciselé et le bloc rayé. Il y a en tout 7 textures pour les différents blocs.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftwiki.net/index.php?title=Texture_Packs&amp;amp;curid=4462&amp;amp;diff=423712&amp;amp;oldid=423507&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=2|snap=13w02a|Ajout des blocs de quartz.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w03a|Les blocs de quartz rayés peuvent être placés horizontalement.}}&lt;br /&gt;
{{History|pa}}&lt;br /&gt;
{{History||15 janvier 2013|lien=[jebtweet:291163050290073600|Jeb a dit sur son twitter qu'il voudrait ajouter les blocs de quartz.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.6.0|Ajout des blocs, des escaliers et des dalles de quartz.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* D'après un tweet de Jeb, les blocs de quartz ont été implémentés en partie à des fins décoratives pour combler l'absence de marbre.&lt;br /&gt;
* Dans la version portable, pour fabriquer des blocs de quartz, vous devez utiliser le [[tailleur de pierre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:SKKeO.png|La première image du bloc postée par [[Jeb]] sur son twitter.&lt;br /&gt;
Fichier:Quartzblock_textures.png|Les différentes textures du bloc de quartz.&lt;br /&gt;
Fichier:Quartz_Parthenon.png|Les différents blocs de quartz peuvent être utilisés pour réaliser de belles constructions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Quarzblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Block_of_Quartz]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de cuarzo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Blok kwarcu]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кварц Нижнего мира (блок)]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界石英块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Gr%C3%A8s</id>
		<title>Grès</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Gr%C3%A8s"/>
				<updated>2013-05-20T13:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : mef&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloc&lt;br /&gt;
|image=Grès.gif&lt;br /&gt;
|invimage2=Grès poli&lt;br /&gt;
|invimage3=Grès gravé&lt;br /&gt;
|type=bloc solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|terre=non&lt;br /&gt;
|transparent=non&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|outil=pioche&lt;br /&gt;
|superposable=oui (64)&lt;br /&gt;
|premièreapparition=&lt;br /&gt;
; Grès classique&lt;br /&gt;
: [[Historique des versions/Bêta#1.2|Bêta 1.2 &amp;lt;small&amp;gt;(13 janvier 2011)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; Grès poli, gravé&lt;br /&gt;
: [[Historique des versions#1.2|Minecraft 1.2]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique des versions/Versions de développement#Pre 1.2|pré1.2]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|data=24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''grès''' (nom anglais : '''''sandstone''''') est un bloc solide, présent naturellement sous le [[sable]] ainsi que dans certaines [[structures naturelles]] ([[pyramides]] et [[structures naturelles#Puits|puits]]), et récupérable à l'aide d'une [[pioche]]. Le grès peut être fabriqué en plaçant quatre blocs de [[sable]] dans une [[Artisanat|table de fabrication]]. Contrairement à ce dernier, il n'est pas soumis à la gravité. Le grès est utilisé comme matériau de construction ou bien pour fabriquer des [[escaliers]], des [[dalles|dalles de grès]] ou encore des blocs de [[grès poli]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe deux autres variétés de grès :&lt;br /&gt;
* Le '''grès gravé''' (nom anglais : '''''chiseled sandstone''''') est un bloc de grès orné de hiéroglyphes. Il peut être fabriqué en plaçant deux [[dalles|dalles de grès]] dans une [[Artisanat|table de fabrication]].&lt;br /&gt;
* Le '''grès poli''' (nom anglais : '''''smooth sandstone''''') est un bloc de grès presque totalement lisse. Il peut être fabriqué en plaçant quatre blocs de n'importe quel grès dans une [[Artisanat|table de fabrication]].&lt;br /&gt;
Ces deux variétés se trouvent à l'état naturel dans les [[pyramides]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Sable]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sable |B2= Sable |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Sable |B3= Sable |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Grès&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Grès ou&amp;lt;br /&amp;gt;[[grès gravé]] ou&amp;lt;br /&amp;gt;[[grès poli]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= ,,|B1= ,,|C1= ,,&lt;br /&gt;
|A2= Grès,Grès gravé,Grès poli |B2= Grès,Grès gravé,Grès poli |C2= ,,&lt;br /&gt;
|A3= Grès,Grès gravé,Grès poli |B3= Grès,Grès gravé,Grès poli |C3= ,,&lt;br /&gt;
|résultat= Grès poli,Grès poli,Grès poli |NR= 4,4,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Dalle de grès]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= |B1=               |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= Dalle de grès |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3= Dalle de grès |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Grès gravé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédient&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Grès classique,&amp;lt;br /&amp;gt;poli ou gravé'''&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=      |B1=      |C1= &lt;br /&gt;
|A2=      |B2=      |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Grès, Grès poli, Grès gravé |B3= Grès, Grès poli, Grès gravé |C3= Grès, Grès poli, Grès gravé&lt;br /&gt;
|résultat= Dalle de grès |NR= 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Grès, Grès poli, Grès gravé |B2= Grès, Grès poli, Grès gravé |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Grès, Grès poli, Grès gravé |B3= Grès, Grès poli, Grès gravé |C3= &lt;br /&gt;
|résultat= Grès poli |NR= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Grès, Grès poli, Grès gravé |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Grès, Grès poli, Grès gravé |B2= Grès, Grès poli, Grès gravé |C2=&lt;br /&gt;
|A3= Grès, Grès poli, Grès gravé |B3= Grès, Grès poli, Grès gravé |C3=Grès, Grès poli, Grès gravé&lt;br /&gt;
|résultat= Escaliers en grès |NR= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2|Ajout du grès.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3|Le grès est trouvé sous chaque ensemble de trois blocs de [[sable]] générés naturellement.|Ajout des [[Dalles|dalles de grès]].}}&lt;br /&gt;
{{History|r}} &lt;br /&gt;
{{History||1.2|Ajout des [[Structures naturelles#Puits|puits]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.4|snap=pre1.2|Ajout de deux nouveaux types de grès.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:181993436365336576]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=3|snap=12w19a|Ajout des noms des deux nouveaux types de grès (grès poli et grès gravé).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w21a|Ajout des [[pyramides]] et des [[Escaliers|escaliers en grès]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w21b|Possibilité de fabriquer les [[Escaliers|escaliers en grès]] dans un [[établi]].}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes diverses ==&lt;br /&gt;
* Le grès est le seul bloc se suffisant à lui même pour fabriquer toutes ses variantes.&lt;br /&gt;
* En prêtant attention, on peut observer le chiffre 2 sur le coté du bloc de grès poli. De même il y a une tête de creeper sur chaque face du grès gravé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bloc de grès.png|Grès généré naturellement sous des piles de sable.&lt;br /&gt;
Fichier:Formation de grès.png|Grès au plafond d'une [[caverne]].&lt;br /&gt;
Fichier:Structures en grès.png|Une [[Pyramides|pyramide]] (aussi appelée temple du désert).&lt;br /&gt;
Fichier:Puits.png|Un [[Structures naturelles#Puits|puits]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Sable]]&lt;br /&gt;
* [[Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Environnement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Sandstein]]&lt;br /&gt;
[[en:Sandstone]]&lt;br /&gt;
[[hu:Homokkő]]&lt;br /&gt;
[[ko:사암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zandsteen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Piaskowiec]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Sandstone/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Песчаник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Escaliers</id>
		<title>Escaliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Escaliers"/>
				<updated>2013-05-20T13:45:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Itouchmasterpro : mef&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloc&lt;br /&gt;
|image=Escalier_en_pierre.png; Escalier brique argile.png; Escalier pierre taillée.png; Escalier brique Nether.png; Escalier en grès.png; Escalier en quartz.png&lt;br /&gt;
|image2=Escalier en bois.png; Escalier en bois jungle.png; Escalier en bois bouleau.png; Escalier en bois épicéa.png&lt;br /&gt;
|invimage=Escaliers en bois&lt;br /&gt;
|invimage2=escalier_bois_jungle&lt;br /&gt;
|invimage3=escalier_bois_bouleau&lt;br /&gt;
|invimage4=escalier_bois_épicéa&lt;br /&gt;
|invimage5=Escaliers en pierre&lt;br /&gt;
|invimage6=Escaliers en brique d'argile&lt;br /&gt;
|invimage7=Escaliers en brique de pierre&lt;br /&gt;
|invimage8=Escaliers en brique du Nether&lt;br /&gt;
|invimage9=Escaliers en grès&lt;br /&gt;
|invimage10=Escalier de quartz&lt;br /&gt;
|type=bloc solide&lt;br /&gt;
|gravité=non&lt;br /&gt;
|terre=non&lt;br /&gt;
|transparent=oui&lt;br /&gt;
|lumineux=non&lt;br /&gt;
|tntres={{Valeurs de résistance|Escaliers en grès}} &amp;lt;small&amp;gt;(grès)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en quartz}} &amp;lt;small&amp;gt;(quartz)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en bois}} &amp;lt;small&amp;gt;(bois)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en pierre taillée}} &amp;lt;small&amp;gt;(pierre)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique d'argile}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique d'argile)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique de pierre}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique de pierre)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Valeurs de résistance|Escaliers en brique du Nether}} &amp;lt;small&amp;gt;(brique du Nether)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|outil=pioche&lt;br /&gt;
|outil2=hache&lt;br /&gt;
|superposable=oui (64) &amp;lt;small&amp;gt;avec celles de même type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premièreapparition=&lt;br /&gt;
; '''''Bois de chêne, pierre'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique des versions/Alpha#1.0.0|Alpha 1.0.0 &amp;lt;small&amp;gt;(29 juin 2010)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; '''''Brique, pierre taillée'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions/Bêta#1.8|Bêta 1.8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(14 septembre 2011)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
; '''''Brique du Nether'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.0.0|Minecraft 1.0.0]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#B1.9pre1|1.9pré1]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Grès'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.3.1|Minecraft 1.3.1]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#12w21a|12w21a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Bois d'acajou, bouleau et pin'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.3.1|Minecraft 1.3.1]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#12w25a|12w25a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
; '''''Quartz'''''&lt;br /&gt;
: [[Historique_des_versions#1.5|Minecraft 1.5]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historique_des_versions/Versions_de_développement#13w02a|13w02a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|datamultiple={{vd|53|Escaliers en bois}}{{vd|67|Escaliers en pierre taillée}}{{vd|108|Escaliers en brique d'argile}}{{vd|109|Escaliers en brique de pierre}}{{vd|114|Escaliers en brique du Nether}}{{vd|128|Escaliers en grès}}{{vd|156|Escaliers en quartz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les '''escaliers''' (nom anglais : '''''stairs''''') sont des [[blocs]] qui permettent au joueur d'accéder à des hauteurs plus élevées sans sauter. Ils sont une alternative plus compacte aux [[dalles]], permettant de monter à une même hauteur sur une distance horizontale plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Les escaliers peuvent être faits de 6 blocs de [[planche]]s, de [[pierre]], de [[Brique d'argile (bloc)|bloc de brique d'argile]], de [[pierre taillée]], de [[brique du Nether]] ou de 4 blocs de quartz, produisant respectivement quatre escaliers en bois, en pierre, en brique d'argile, en brique de pierre, en brique du Nether, et en quartz. Détruire un escalier redonne un escalier, alors qu'avant la version Bêta 1.9, on recevait un exemplaire du bloc utilisé pour sa construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingrédients&lt;br /&gt;
!Recette → résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Planche]]s,&amp;lt;br /&amp;gt;[[pierre taillée]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brique d'argile (bloc)|bloc de brique d'argile]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[brique de pierre]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[brique du Nether]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[grès]] ou [[bloc de quartz|quartz]]&lt;br /&gt;
|{{Grille/Établi&lt;br /&gt;
|A1= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|B1= &lt;br /&gt;
|C1= &lt;br /&gt;
 |A2= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |B2= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |C2= &lt;br /&gt;
 |A3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |B3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
 |C3= Planche,Planche (Jungle),Planche (Bouleau),Planche (Épicéa),Pierre,Brique d'argile (bloc),Pierre taillée,Brique du Nether,Grès,Bloc de quartz&lt;br /&gt;
|résultat= Escaliers en bois,escalier bois jungle,escalier bois bouleau,escalier bois épicéa,Escaliers en pierre,Escaliers en brique d'argile,Escaliers en brique de pierre,Escaliers en brique du Nether,Escaliers en grès,Escalier de quartz |NR= 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement ==&lt;br /&gt;
À compter de la [[mise à jour d'Halloween]], les escaliers s'orientent toujours de manière à ce que le joueur qui le place puisse monter dessus sans le contourner. Cela peut poser quelques difficultés pour la pose d'escaliers; les principales techniques pour construire des escaliers facilement sont :&lt;br /&gt;
* Commencer par le bas des escaliers, et rajouter les blocs en montant.&lt;br /&gt;
* Sinon, s'accroupir à reculons sur un bloc pour pouvoir placer l'escalier dans une descente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'eau coule sur les escaliers comme s'il s'agissait d'un bloc plein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de s'asseoir sur les escaliers en faisant shift + clic droit sur l'escalier. Un bug empèche cependant de le faire&lt;br /&gt;
car en se levant avec shift le joueur rentre dans l'escalier et suffoque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En essayant de placer une [[torche]] au dessus d'un escalier, elle se fixera à la place sur le bloc le plus proche pouvant accueillir une torche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:EscalierInvisible.png|droite|vignette|250px|Le bug de l'escalier invisible.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bug du butin.jpg|droite|vignette|250px|Le bug du butin.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:LumièreATraversEscalier.jpg|gauche|vignette|250px|Un toit fait d'escaliers laisse passer la [[lumière]].]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:EscalierInvisibleRéparé.png|droite|vignette|250px|L'escalier précédent est rendu visible en y accolant un autre bloc.]]&lt;br /&gt;
* Depuis la version [[Alpha]] 1.2.0_02, les escaliers ont l'étrange propriété de laisser passer la [[lumière]]. Par exemple, un plafond constitué de blocs d'escalier laissera passer la lumière comme s'il n'y avait aucun plafond&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=169150&amp;amp;p=2434702#p2434702&amp;lt;/ref&amp;gt;. En revanche, ils ne laissent pas passer la neige, bien que celle-ci ne s'accumule pas dessus. L'herbe peut pousser sur un bloc de [[terre]] situé directement sous un escalier, et ne disparaîtra pas si l'on pose un escalier dessus.&lt;br /&gt;
* Il arrive qu'un bloc d'escalier apparaisse invisible, dans des conditions actuellement inexpliquées. Le bloc ainsi produit reste néanmoins destructible, et peut être rendu visible en plaçant un bloc quelconque à côté.&lt;br /&gt;
* Si un escalier est placé au bord de l'eau, de manière à ce que le haut de la marche soit à la surface, un bateau cognant ce mur d'escalier ne sera pas détruit. Cette technique est ainsi utilisée pour créer des docks.&lt;br /&gt;
* Depuis la version 1.8, la partie vide de l'escalier, qui représente le quart, est comme un parallélépipède noir, et non transparent.&lt;br /&gt;
* Dans la version 1.5.1, en jetant un objet dans le creux de l'escalier, l'objet sera éjecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
* Les escaliers ne sont disponibles que depuis la version [[Alpha]]. Si une sauvegarde du jeu en version [[Alpha]] ou [[Bêta]] est chargée en [[Infdev]], le jeu plantera.&lt;br /&gt;
* À cause d'un bug, selon les points de vue, il était parfois difficile de casser un escalier, car même en le visant, c'est le bloc situé derrière lui qui était détruit.&lt;br /&gt;
* La direction suivie par un escalier posé fonctionnait différemment auparavant. Un algorithme plaçait l'escalier en essayant de deviner dans quelle direction il serait le plus utile. Cependant, cela ne donnait pas toujours le résultat escompté, et a été depuis simplifié pour suivre la direction où est placé le joueur.&lt;br /&gt;
* Depuis le snapshot 12w08a, des escaliers &amp;quot;à l'envers&amp;quot; ont été ajoutés, mais ils servent plus à décorer qu'autre chose.&lt;br /&gt;
* Les escaliers en [[grès]] ont été rajoutés dans la 12w21a, les escaliers en [[bois]] de toutes les couleurs dans la 12w25a.&lt;br /&gt;
* Depuis la version 12w34a il est possible de placer des escaliers d'angle. Auparavant cela n'était possible que par des mods. Cette capacité est désormais intégrée dans la version 1.4.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Treppe]]&lt;br /&gt;
[[en:Stairs]]&lt;br /&gt;
[[ko:Stairs/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Treden]]&lt;br /&gt;
[[pl:Schody]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ступени]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Itouchmasterpro</name></author>	</entry>

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