Bouton en pierre
| Type | bloc non-solide |
| Conditions | aucune |
| Gravité | non |
| Transparence | oui |
| Luminosité | non |
| Résistance | ? |
| Outil | tous |
| Superposable | oui (64) |
| Première apparition | Alpha 1.0.1 |
| Valeur | dec: 77 hex: 4D |
Le bouton en pierre (nom anglais : button) est un bloc qui a été introduit dans la « Seecret Friday Update 3 », il a la même texture qu'un bloc de roche. Un bouton peut facilement être miné à la main.
Le bouton en pierre est présent depuis la version Alpha. On peut créer un bouton en plaçant deux blocs de pierre lisse a la suite verticalement. Comme les leviers et les plaques de détection, il envoie une charge (électrique) à un objet quand il est pressé. Cependant, un bouton peut seulement être activé par pression et reste pressé pendant environ deux seconde. Après, la charge envoyée est perdue et le bouton remonte, prêt a être activé une nouvelle fois. Contrairement aux leviers et aux torches, un bouton ne peut être placé que sur le coté d'un bloc.
Comme tout objet qui envoie des charges, il doit être a côté de l'objet recevant la charge (porte, rails, etc.) ou y être connecté par un câble de redstone.
Le bouton est l'un des quatre types d'interrupteurs actuellement dans le jeu. Comme bouton-poussoir, il peut être pratique pour réinitialiser les circuits de redstone.
Quand ils sont submergés par l'eau, les boutons en pierre sont détruits, plutôt que de simplement tomber par terre, comme les torches.
[modifier] Fabrication
| Ingrédients | Recette → résultat | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Roche |
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