Enchantement

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Grille d'enchantement.

L'enchantement (nom anglais : enchanting) est un procédé qui, grâce à une table d'enchantement, permet de placer des sorts sur les outils, armes ou armures. Pour enchanter un objet, il est nécessaire d'obtenir le niveau d'expérience requis pour le sort. Les sorts nécessitant plus de huit niveaux d'expérience ne sont disponibles que si des bibliothèques sont placées près de la table d'enchantement au plus près à un cube de distance. Il faut que l'espace entre une bibliothèque et la table d'enchantement soit vide. Plus le nombre de bibliothèques augmente plus le niveau des sorts est grand. Ainsi, une table entourée de sept bibliothèques, permet d'accéder aux sorts de niveau 18, tandis qu'entourée de 15 bibliothèques elle permet d'accéder aux sorts de niveau 30. Chaque sort coûte des niveaux d'expérience au joueur (globe d'expérience gagné en tuant des créatures, en récoltant des minerais, en pêchant, en faisant se reproduire des animaux, en faisant cuire des objets), et permet d'enchanter une armure, une arme ou un outil pour lui donner une puissance supplémentaire ou des effets spéciaux, ainsi qu'un aspect brillant. Depuis la version 1.4, l'enclume permet de réparer ses outils tout en conservant les enchantements. À partir de la version 1.4.4, il est possible d'enchanter l'élément que vous tenez dans la main directement en exécutant la commande /enchant nomdujoueur EID niveau. L'identifiant ("EID") de chaque enchantement est trouvable plus bas dans l'article. Par exemple, si la commande /enchant nomdujoueur 16 5 est tapée, l'épée que vous avez sélectionnée aura l'enchantement "Tranchant" (portant l'EID 16) de niveau V. Depuis la version 1.4.6, le livre peut être enchanté, et ses enchantements peuvent être appliqués sur un outil, une arme ou une pièce d'armure grâce à l'enclume. Tout comme la table d'enchantement, l'enclume demande également des niveaux d'expérience.

Sommaire

[modifier] Enchantement

Un exemple du menu d'enchantement avec une pioche de diamant.

Les noms des sorts sont construits aléatoirement à partir d'une longue liste de mots. Trois à cinq mots sont pris dans la liste pour former le nom du sort sur la table d'enchantement écrits dans l'Alphabet Galactique Standard (en). La liste des mots est la suivante :

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Réparer une arme ou un outil enchanté sans l'aide de l'enclume supprime l'enchantement[1]. Lorsqu'une arme enchantée inflige des dégâts à une créature, des particules volent de celle-ci, de la même manière que pour un coup critique.

Il y a plusieurs niveaux pour chaque enchantement. Bien qu'il soit impossible d'enchanter un objet déjà enchanté, certains enchantements donnent le bénéfice de plusieurs effets différents d'un coup. Le fait d'entourer la table d'enchantement avec des bibliothèques permet d'augmenter le niveau maximum des enchantements. Ainsi, avec une quinzaine de bibliothèques, il est possible d'obtenir des enchantements coûtant jusqu'à 30 niveaux. Le fait de placer plus de 15 bibliothèques ne produit aucun effet.

Une croyance populaire (parfois véhiculée par des youtubers) tendrait à faire croire que si l'on voit plus de lignes ou de mots dans le "nom" de l'enchantement en Alphabet Galactique on a plus de chances d'obtenir de meilleurs enchantements ou en plus grand nombre. Ceci est entièrement faux puisque l'écriture en Alphabet galactique et l'enchantement prodigué sont choisis au hasard, et pas au même moment. Tout dépend du nombre de niveaux que l'on paye.

[modifier] Objets enchantés

Les objets tels que les épées, pelles, pioches, haches, arcs ainsi que n'importe quelle pièce d'armure de n'importe quel matériau, peuvent être enchantés. Depuis la version 1.4.6, les houes, cisailles, cannes à pêche, briquets et les livres sont également enchantables.

[modifier] Types d'enchantement

L'EID est le numéro d'identification d'effet (« Effect Identification Number ») de l'objet dans le code du jeu.

[modifier] Enchantements d'armures

EID Objets enchantables Nom Effet Niveau maximal Au changement de niveau
0 Grille Casque en fer.png Grille Plastron en fer.png Grille Jambières en fer.png Grille Bottes en fer.png Protection Réduit la plupart des dégats, sauf ceux de la faim, du Vide ou de la commande /kill IV (protection) Diminue de Half Heart.svg tout dommage physique
1 Grille Casque en fer.png Grille Plastron en fer.png Grille Jambières en fer.png Grille Bottes en fer.png Protection contre le feu Protection contre le feu IV (fire protection) Une armure complète de diamant avec un effet fire protection I sur chaque pièce vous rendra invulnérable au feu, du moins le temps que l'armure se casse.[2] Les dégâts sur la durée du feu, après que vous en soyez sorti, vous infligent toujours un demi-coeur de dégât par seconde. Une armure complète en diamant enchantée Protection contre le feu IV vous rendra quasiment invulnérable à la lave (la santé se régénère plus rapidement que vous n'en perdez)
2 Grille Bottes en fer.png Chute amortie Diminue les dégâts de chute IV (feather falling) Diminue de Half Heart.svg les dégâts de chute
3 Grille Casque en fer.png Grille Plastron en fer.png Grille Jambières en fer.png Grille Bottes en fer.png Protection contre les explosions Protection contre les explosions IV (blast protection) Diminue de Half Heart.svg les dégâts dus aux explosions
4 Grille Casque en fer.png Grille Plastron en fer.png Grille Jambières en fer.png Grille Bottes en fer.png Protection contre les projectiles Protection contre les entités projetées (flèches par exemple) IV (projectile protection) Diminue de Half Heart.svg les dégâts dus aux flèches
5 Grille Casque en fer.png Respiration ou plongée Diminue la vitesse de perte d'oxygène sous l'eau, augmente le temps entre les dégâts lors de la suffocation III (respiration) Augmente de 15 secondes la capacité respiratoire, et d'une seconde le temps en dégâts de suffocation
6 Grille Casque en fer.png Aisance Aquatique Supprime le ralentissement du minage sous l'eau I (aqua affinity)
7 Grille Casque en fer.png Grille Plastron en fer.png Grille Jambières en fer.png Grille Bottes en fer.png Épines Les ennemis frappant le joueur (flèches incluses) ont des chances de subir des dégâts. III (thorns) Les dégâts infligés augmentent et les chances d'infliger des dégâts augmentent également. [citation nécessaire]

[modifier] Enchantements d'armes

EID Objets enchantables Nom Effet Niveau maximal Au changement de niveau
16 Grille Épée en fer.png Grille Hache en fer.png Tranchant Augmente les dégâts V (grâce à l'enclume) (sharpness) 0,5 à 1,6 cœur de dégâts supplémentaires par niveau
17 Grille Épée en fer.png Grille Hache en fer.png Châtiment Augmente les dégâts sur les zombies, cochon zombies et squelettes V (smite) 0,5 à 2 cœurs de dégâts supplémentaires par niveau
18 Grille Épée en fer.png Grille Hache en fer.png Fléau des arthropodes Augmente les dégâts sur les araignées, araignées bleues et poisson d'argent V (bane of arthropods) 0,5 à 2 cœurs de dégâts supplémentaires par niveau
19 Grille Épée en fer.png Recul Repousse la créature et les joueurs lors de la frappe II (knockback) Augmente de 4 cubes par niveau. Peut être altéré par la hauteur du personnage par rapport à la cible
20 Grille Épée en fer.png Aura de Feu Met le feu à la créature et permet de récupérer des steaks ou des côtelettes cuites sur des cochons ou sur des vaches. Idem pour les poules II (fire aspect) 0.5 dégâts de feu par seconde par niveau
21 Grille Épée en fer.png Butin La créature a une chance de donner plus de butins III (looting) Augmente le nombre de butins max (+1 par niveau)
48 Grille Arc.png Puissance Augmente les dégâts V (power) Multiplie les dégâts par 1.5 au niveau I puis +0.25 par niveau supplémentaire
49 Grille Arc.png Repoussoir (Frappe) Repousse la créature et les joueurs lors du tir II (punch)
50 Grille Arc.png Flamme Met le feu à la cible I (flame)
51 Grille Arc.png Infinie (Abondance) Il vous suffit d'avoir une seule flèche dans votre inventaire pour pouvoir tirer autant de flèche que vous le souhaitez I (infinity)

[modifier] Enchantements d'outils

EID Objets enchantables Nom Effet Niveau maximal Au changement de niveau
32 Grille Pioche en fer.png Grille Pelle en fer.png Grille Hache en fer.png Efficacité Augmente la vitesse de minage V (grâce à l'enclume) (efficiency) +50% de vitesse de minage par niveau
33 Grille Pioche en fer.png Grille Pelle en fer.png Grille Hache en fer.png Grille Cisailles.png Délicatesse (Toucher de soie) Les blocs minés (avec le bon outil) sont récupérables sous leur forme d'origine, même s'ils donnent un autre ou aucun objet normalement (par exemple, la roche donnera de la roche, pas de la pierre). Depuis la version 1.4.6, les cisailles peuvent recevoir cet enchantement. Attention, une enclume et le livre enchanté approprié sont nécessaires pour pouvoir l'enchanter. I (silk touch) permet d'obtenir des blocs irrécupérables par d'autres méthodes tels que les minerais, le mycélium, l'herbe, les toiles d'araignée et les champignons géants. Cela permet aussi une récupération des blocs de glowstone, de verre, de glace et de roche. Seuls les générateurs de monstres ne peuvent être récupérés grâce à cet enchantement.
34 Grille Pioche en fer.png Grille Pelle en fer.png Grille Hache en fer.png Grille Houe en fer.png
Grille Épée en fer.png Grille Casque en fer.png Grille Plastron en fer.png Grille Jambières en fer.png Grille Bottes en fer.png Grille Arc.png Grille Cisailles.png Grille Briquet.png Grille Canne à pêche.png Grille Carotte sur un bâton.png
Incassable (Solidité) Donne une chance de ne pas user l'armure, l'outil ou l'arme. Les éléments enchantés avec Incassable durent plus longtemps. Depuis la version 1.4.6, tous les éléments qui possèdent une jauge de durabilité peuvent recevoir cet enchantement. Attention, une enclume et le livre enchanté approprié sont nécessaires pour pouvoir enchanter tous les éléments qui ne sont pas des outils. III Exemple : un outil avec Unbreaking III a une chance de s’abîmer de: n étant le niveau de unbreaking (100/(n+1))% = (100/4)% = 25%, donc Unbreaking III devrait, en moyenne, permettre à un outil de durer 4 fois plus longtemps.
35 Grille Pioche en fer.png Grille Pelle en fer.png Grille Hache en fer.png Fortune (Chance) Le bloc miné a une chance de donner plus de ressources lors du minage III I : 30% * 2 (30% en plus)
II : 25% * 2, 25% * 3 (75% en plus)
III : 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% en plus)
(fortune) Fonctionne sur : le minerai de charbon, le minerai de diamant, le minerai de Lapis-lazuli, le minerai d'émeraude, le minerai de redstone, le minerai de quartz du Nether, les herbes hautes, le blé (seulement les graines), la pastèque et la verrue du Nether. Augmente aussi la chance d'obtenir du silex à partir du gravier, jusqu'à 100% au niveau III.

[modifier] Alphabet Galactique Standard

Transcription de l'Alphabet Galactique Standard.

Les enchantements sont écrits dans l'Alphabet Galactique Standard (en), qui est un simple alphabet de substitution des caractères utilisé dans la série de jeux vidéo Commander Keen. Cependant si vous voulez déchiffrer le nom des enchantements plus facilement, il est possible de remplacer le fichier alternate.png dans .minecraft\bin\minecraft.jar\font par le fichier default.png (renommé en alternate.png). Cette manipulation provoquait un bug du jeu en version 1.1, mais le problème a été réglé en 1.2.3. (La manipulation remplace aussi tous les autres dialogues du jeu en alphabet galactique puisque le fichier default.png, utilisé pour les polices du chat, est remplacé par le contenu de alternate.png. Ce comportement n'est donc pas un bug)

[modifier] Bugs

  • Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 en mode Créatif, si un joueur prend un objet enchanté et le lâche, il ne sera plus enchanté.
  • Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 il était possible d'obtenir les sorts « Délicatesse » et « Chance » sur le même outil, donc le diamant, le lapis-lazuli et le charbon étaient des ressources renouvelables.
  • Jusqu'à la version 1.2.3, le sort « Délicatesse » permettait d'obtenir du minerai de redstone brillant. Bien qu'identique au minerai de redstone dans l'inventaire, les deux ne peuvent pas s'empiler ensemble.

[modifier] Notes diverses

  • Le sort de « butin » fonctionne sur tous les objets lâchés par des monstres ou des animaux (à part les objets rares, comme un arc ou une épée en fer) ; mais également sur les graines en cassant des hautes herbes.
  • Les objets enchantés ont une aura brillante. Modifier le fichier glint.png dans .minecraft\bin\minecraft.jar\misc change la couleur de l'aura.
  • Réparer un objet enchanté supprimera l'enchantement. Sauf si l'objet est réparé avec une enclume.
  • Trois des mots possibles dans noms des sorts sont « the elder scrolls », cela est certainement une blague pour Bethesda, créateur de la série de jeux vidéos The Elder Scrolls, et dont la compagnie mère poursuit Mojang pour avoir déposé la marque Scrolls.
  • Les mots « klaatu berata niktu » sont une déformation de « Klaatu barada nikto » (en), une phrase du film Le Jour où la Terre s'arrêta de 1951, et utilisée comme référence dans de nombreux autres films, dessins animés et jeux. Plus précisément la déformation de cette phrase est une référence à celle prononcée par "Ash" , le héros tête-en-l'air de la trilogie de films Evil Dead lors du troisième volume : « Clatto Verata Nicto » hommage direct au film de 1951… Déformation aux conséquences pour le moins funestes.
  • En tenant compte du fait que l'un des 55 mots puisse être utilisé plusieurs fois, que la chance de tomber sur un enchantement de trois mots soit égale a celle d'un enchantement de quatre ou cinq, et que n'importe quel mot ait autant de chance de sortir qu' un autre, la probabilité d' un enchantement composé exactement de la phrase « klaatu berata niktu » est d’un peu plus de 1/500000 soit 0,0002 % ! À vos screenshots !…
  • De même, « Xyzzy » est une formule magique du jeu Colossal Cave Adventure, utilisé dans plusieurs autres jeux comme easter egg ou code de triche.
  • « embiggen » est un mot inventé dans Les Simpson, d'une citation attribuée au fondateur de Springfield, Jebidiah Springfield : « A noble spirit embiggens the smallest man » (un esprit noble engrandit le plus petit homme).
  • Les torches empêchent les bibliothèques d'augmenter le niveau d'enchantement ! On les utilise souvent pour réguler le niveau maximum d'enchantement si l'on souhaite un niveau plus bas que ceux qui sont proposés.
  • Depuis la version 1.3.1, les autres joueurs peuvent voir l'aura d'enchantement de votre objet.

[modifier] Historique

Bêta
2011-9-30 La première mention de la table d'enchantement par Notch.
Version officielle
1.0.0 1.9pre2 Les bibliothèques ne sont pas encore requises pour obtenir les meilleurs enchantements. Beaucoup d'enchantements n'ont pas encore été ajoutés dans le jeu. Les enchantements étaient et continuent d'être écrits dans l'Alphabet Galactique standard.
1.1 Ajout de 4 enchantements pour les arcs : Puissance, feu, frappe et infinité.
1.2.1 12w05a Les enchantements ne demandent plus de niveaux d'expérience en mode créatif.
12w06a Les arcs et les épées en or ont maintenant de faibles chances d'être enchantés lorsqu'ils sont lâchés par leurs créatures respectives (squelette, cochon zombie).
1.3.1 12w17a La glace et les vitres peuvent de nouveau être ramassées grâce à l'enchantement Délicatesse.
12w22a Le coût maximum des enchantements est descendu de 50 à 30, l’expérience peut désormais être collectée en minant et en faisant cuire des choses.
12w23a L'aura des objets enchantés peut maintenant être vue par les autres joueurs en multijoueur.
1.4.2 12w34a Grâce à l'enchantement feu des arcs, les flèches enflammées peuvent désormais amorcer les blocs de TNT.
12w41a Les enchantements peuvent désormais être fusionnés en utilisant une enclume, permettant ainsi d'obtenir des enchantements comme Tranchant V (deux épées Tranchant IV).
1.4.6 1.4.4pre Les enchantements peuvent désormais être appliqués à des objets en utilisant la commande "/enchant", cependant l'enchantement protection est indisponible.
12w49a "/enchant" fonctionne désormais avec le sort protection (ID 0).
Vous pouvez enchanter les livres qui peuvent ensuite servir à enchanter des objets via l'enclume.
12w50a Ajout d'un nouvel enchantement pour les armures : Épines.
Vous pouvez désormais ajouter l'enchantement délicatesse aux cisailles et l'enchantement Incassable à tout objet ayant une barre de durabilité.
L'enchantement efficacité a été légèrement nerfé car il ne fallait presque plus de temps pour détruire et obtenir des ressources, de ce fait, il faut avoir les outils appropriés pour détruire les blocs (ex: Efficacité V sur une pioche ne détruit plus instantanément les blocs de terre).

[modifier] Galerie

[modifier] Voir aussi

[modifier] Références

  1. (en) Jeb, « Réparer supprimera l'enchantement » sur Twitter. Mis en ligne le 11 octobre 2011.
  2. (en) Proof that fire protection stacks sur youtube. Mis en ligne le 8 décembre 2011.
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