Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.
| Nom / Numéro de la version |
Date de l'ajout |
Résumé de l'ajout |
| Minecraft Infdev (Les panneaux ne marchaient plus) |
27 juin 2010 |
- Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crashes
|
| Minecraft Infdev (Seecret Friday update 2) |
25 juin 2010 |
Nouveaux bugs :
- La génération de la carte génère des zones de "mauvais tronçons", dans lesquels tous les joueurs et créatures avancent de manière hachée et bougent très lentement
|
| Minecraft Infdev |
25 juin 2010 |
- Ancien format des fichiers de sauvegarde remis
|
| Minecraft Infdev (Voici un test de quelque chose que je viens d'acheter) |
24 juin 2010 |
- Nouveau format de sauvegarde
- Ajusté le code de pose des rails
- Meilleure vitesse de rafraichissement
- Moins de crashes
- Nouvel écran de report des crashes
- Les chariots de mines pouvant être montés ne s'ouvrent plus
Nouveau bug :
- En prenant un virage dans un chariot de mine, la caméra tourne dans la direction opposée
|
| Minecraft Infdev (Seecret Friday update) |
18 juin 2010 |
- Ajout des chariots de mine et des rails
- Le gravier et le sable tombent de manière réaliste
- Tomber au fond de la carte tue le joueur
- Ajustement du rendu du ciel
|
| Minecraft Infdev (Mise à jour d'ajustements et de correction de bugs) |
17 juin 2010 |
- Les cavernes sont maintenant bien plus intéressantes, en particulier :
- Les salles ont maintenant 1 à 5 sorties à la place de 1, faisant des croisements naturels
- Les caves sont maintenant plus concentrées dans des régions, avec des zones pouvant être de vrais fromages suisses (mais rarement)
- Les sources (de lave et d'eau) sont plus fréquentes
- Plus grande variété d'épaisseur de tunnels, plus grandes chances d'embranchements
- Ajouté du gravier et de la terre naturels sous terre, pour des cavernes plus variées
- Sources possibles à la surface
- Lave + eau = pierre
- Source de lave + source d'eau = obsidienne
- Les sources de lave ne se dupliquent pas
- Se retrouver coincé dans un bloc entraine de la suffocation
- L'eau s'écoule de façon plus esthétique
- Correction de quelques bugs d'écoulement de l'eau
- Correction des cascades invisibles
- Fait de grosses modifications sur la logique des cases en attentes (utilisée pour les fluides et le feu), ce qui peut avoir corrigé un bug de plantage
|
| Minecraft Infdev (Cavernes, eau plus belle) |
16 juin 2010 |
- L'eau a maintenant une forme de prisme triangulaire, plutôt qu'une succession de couches de blocs plats
- Cavernes régionales
- Lave naturelle
- Fleurs et champignons
- Des sources de blocs fluides peuvent être générées sous terre pour former des rivières
|
| Minecraft Infdev (Eau dynamique et seaux) |
15 juin 2010 |
- Les feuilles sans bloc autour disparaissent à nouveau
- Options graphiques « fast » et « fancy »
- Ajout des seaux
- Eau Dynamique
- Jours plus longs, nuits plus courtes
|
| Minecraft Infdev |
11 juin 2010 |
|
| Minecraft Infdev |
8 juin 2010 |
- Logique de rotation de porte améliorée
- Les panneaux peuvent être détruits plus facilement
- Retour des ombres
|
| Minecraft Infdev |
7 juin 2010 |
- Ajout des panneaux, des échelles et des portes
- Taux d'apparition des monstres modifié
- Retour à l'ancien code des arbres
|
| Minecraft Infdev |
20 avril 2010 |
- Générateur de niveaux plus rapide et amélioré
- Les monstres peuvent apparaître
- Les pousses d'arbres peuvent devenir des arbres plus beaux
- Les monstres ne tombent plus des falaises de la carte à cause de l'algorithme de recherche de chemin
|
| Minecraft Infdev |
13 avril 2010 |
- Nouveaux arbres
- Sable
- Ajout du gravier
- Codage de la lumière corrigé
|
| Minecraft Infdev |
30 mars 2010 |
- Modification des arbres pour les rendre plus beaux
|
| Minecraft Infdev |
27 mars 2010 |
- Nouveau générateur de terrain
- Pas de cavernes
- La partie est sauvegardée automatiquement en jouant
- La mort du joueur cause la chute de tous ses objets et sa réapparition dans la zone de départ
|
| Minecraft Infdev |
25 mars 2010 |
- Cavernes
- Minerai correct
- Fermes
- Feu
- L'herbe se répand
|
| Minecraft Infdev |
20 mars 2010 |
- Les fours et les coffres fonctionnent
- Arbres et forêts
- Moins de bugs qui font planter le jeu
- Minerai placé aléatoirement
|
| Minecraft Infdev |
16 mars 2010 |
- Les entités fonctionnent - possibilité de miner et de lâcher des ressources
- Artisanat accessible dans l'inventaire
- On peut tirer des flèches
- Les flèches font apparaître les monstres
|
| Minecraft Infdev |
13 mars 2010 |
- La luminosité du ciel est calculée plus rapidement
- Les lumières fonctionnent
|
| Minecraft Infdev |
27 février 2010 |
|