Tableau
Les tableaux (nom anglais : paintings) dans Minecraft sont des versions simplifiées et basse résolution de véritables toiles. Ils apparaissent actuellement dans les versions Bêta, Alpha, Infdev et Indev. La plupart des 24 (19 en Indev et Infdev) tableaux présents dans le jeu ont été faits par Kristoffer Zetterstrand et ont été ensuite réduits à une résolution plus faible pour correspondre au thème graphique de Minecraft. Les 5 derniers sont des nouveaux tableaux ou des anciens modifiés. Une image aléatoire parmi ceux-ci est choisie à chaque fois qu'un tableau est placé. Les tableaux sont inflammables et ne peuvent être placés que sur des surfaces plates verticales. Une méthode facile pour qu'un tableau remplisse une zone voulue est de placer le tableau dans le coin inférieur gauche de ladite zone. Le tableau va s'étendre jusqu'au coin opposé pour remplir le mur du mieux possible. Toutefois, cela peut prendre plusieurs essais pour avoir un tableau le plus grand possible.
S'il est touché par un objet jetable (comme un œuf, une boule de neige ou une flèche), le tableau va tomber du mur et pourra être ramassé pour être placé à nouveau. Les flèches disparaissent si elles touchent un tableau.
Il y a un bug qui permet de placer une torche sur un tableau si, lorsque vous comptez placer une torche, vous maintenez le clic droit puis déplacez le viseur sur le tableau.
Sommaire |
[modifier] Fabrication
| Ingrédients | Recette → résultat | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bâton + laine |
|
Les tableaux peuvent être fabriqués avec de la laine de n'importe quelle couleur. La couleur de la laine n'a aucune influence sur l'image choisie lorsque le tableau est placé.
Depuis la version Bêta 1.2, les tableaux vont tomber si l'un des blocs le supportant est retiré, ce qui rend la création de "portes secrètes" plus difficile. Vous pouvez toujours placer un tableau à côté d'une porte, de manière à ce qu'il la recouvre, pour la cacher. Notez que les échelles, les panneaux et les plaques de détection comptent techniquement comme des blocs, mais seuls les panneaux, les échelles et les plaques de détection peuvent être utilisés pour aider à la création de passages secrets. De plus, essayer d'ouvrir une porte à travers un tableau peut faire tomber le tableau du mur.
Les tableaux peuvent aussi être utilisés pour dissimuler des coffres dans des murs, puisque les tableaux n'empêcheront pas les joueurs d'ouvrir le coffre. C'est particulièrement utile sur des grands serveurs multijoueurs.
Les tableaux ne sont techniquement pas des blocs. De ce fait, ils peuvent exister simultanément avec de l'eau et des torches dans le même espace. Par exemple : placez une torche sur le mur, puis placez un tableau sur le même bloc du mur en cliquant dessus (et pas sur la torche). Si le tableau fait 1x1 bloc, il ne peut être retiré sans retirer d'abord la torche. De plus grands tableaux sur des murs couverts de torches peuvent toujours être retirés avec le clic gauche. Les joueurs et les monstres peuvent traverser les tableaux, de même que la lumière.
[modifier] Toiles
Il y a actuellement 19 toiles en version Indev, mais 25 en Bêta puis 26 à la mise à jour du wither. Elles sont principalement basées sur des tableaux de Kristoffer Zetterstrand, qui a également créé les versions de Minecraft.
| Tableau | Taille | Original | Nom | Description |
|---|---|---|---|---|
| 1x1 bloc 16x16 pixels |
Kebab med tre pepperoni | Kebab | Un kebab avec trois pepperoni (Traduction du titre suédois) | |
| 1x1 bloc 16x16 pixels |
de_aztec | Aztec | Vue en mode Noclip de la carte de_aztec du jeu vidéo Counter-Strike. | |
| 1x1 bloc 16x16 pixels |
Albanian | Alban | Un homme dans une terre désertique debout à côté d'une maison et d'un buisson | |
| 1x1 bloc 16x16 pixels |
de_aztec | Aztec2 | Une vue libre de la carte de_aztec du jeu vidéo Counter Strike | |
| 1x1 bloc 16x16 pixels |
Target successfully bombed | Bomb | Un tableau de la carte de_dust2 du jeu vidéo Counter Strike dont le titre, "target successfully bombed" (Cible bombardée avec succès), fait référence au jeu | |
| 1x1 bloc 16x16 pixels |
Paradisträd | Plant | Une nature morte représentant deux plantes en pot | |
| 1x1 bloc 16x16 pixels |
Wasteland | Wasteland | Un tableau représentant une étendue désolée avec un petit animal assis sur le rebord d'une fenêtre | |
| 1x2 blocs 16x32 pixels |
Wanderer | Wanderer | Un tableau d'un homme avec une canne qui traverse des plaines rocheuses. On pourrait parler d'un "randonneur trop habillé". C'est une référence au tableau Le Voyageur contemplant une mer de nuages par le peinte romantique Caspar David Friedrich. | |
| 1x2 blocs 16x32 pixels |
Graham | Graham | Une petite image du Roi Graham, un personnage jouable de la série King's Quest | |
| 2x1 blocs 32x16 pixels |
The pool | Pool | Des hommes et des femmes se baignant | |
| 2x1 blocs 32x16 pixels |
Bonjour monsieur Courbet | Courbet | Deux randonneurs avec des barbes pointues | |
| 2x1 blocs 32x16 pixels |
sunset_dense | Sunset | Un tableau représentant des montagnes au crépuscule | |
| 2x1 blocs 32x16 pixels |
Seaside | Sea | Un tableau représentant des montagnes et un lac, avec une petite photo d'une montagne et une plante sur le rebord d'une fenêtre Note : Dans la version Alpha, ce tableau a été remplacé par celui juste en-dessous |
|
| 2x1 blocs 32x16 pixels |
Seaside | Sea | Un tableau représentant des montagnes et un lac, avec une petite photo d'une montagne et une plante avec des points rouges sur le rebord d'une fenêtre | |
| 2x1 blocs 32x16 pixels |
Seaside | Creebet | Un tableau représentant des montagnes et un lac, avec une petite photo d'une montagne et un creeper vous regardant à travers une fenêtre | |
![]() |
2x2 blocs 32x32 pixels |
Match | Match | Une main tenant une allumette, causant un feu pixelisé |
![]() |
2x2 blocs 32x32 pixels |
Bust | Bust | Un tableau représentant une statue entourée par un feu pixelisé |
![]() |
2x2 blocs 32x32 pixels |
The stage is set | Stage | Un tableau représentant une scène de Space Quest I (en) avec Graham, un personnage de la série King's Quest |
![]() |
2x2 blocs 32x32 pixels |
The Void | Void | Un tableau représentant un cochon en train de manger un champignon à côté d'un ange en train de prier vers ce qui semble être du vide avec un feu pixelisé au fond |
![]() |
2x2 blocs 32x32 pixels |
Moonlight Installation | SkullAndRoses | Un tableau représentant un squelette de nuit avec des fleurs rouges à l'avant-plan |
![]() |
2x2 blocs 32x32 pixels |
? | ? | Un tableau représentant la méthode d'invocation du Wither, à noter que ce tableau est le seul à avoir des bordures de cette couleur |
![]() |
4x2 blocs 64x32 pixels |
Fighters | Fighters | Deux hommes en position de combat |
![]() |
4x3 blocs 64x48 pixels |
Mortal Coil | Skeleton | Un tableau représentant le "Mean Midget" du jeu Grim Fandango. On peut aussi penser à un squelette de Minecraft assis dans un coquillage |
![]() |
4x3 blocs 64x48 pixels |
Kong | DonkeyKong | Une capture d'écran d'un jeu de la série "Donkey Kong" |
![]() |
4x4 blocs 64x64 pixels |
RGB | Pigscene | Un tableau représentant une petite fille qui montre un cochon sur une toile. Dans la version originale, il y a des blocs vert, rouge et bleu sur la toile, représentant les trois couleurs du modèle de couleurs RVB qui est typiquement utilisé par les écrans d'ordinateur. |
![]() |
4x4 blocs 64x64 pixels |
Pointer | Pointer | Un petit homme se battant contre une grande main (référence à la série des Super Smash Bros, la main représente Créa-main) |
![]() |
4x4 blocs 64x64 pixels |
Skull on Fire | Flaming Skull | Un crâne en feu avec, en arrière-plan, une lune dans un ciel nocturne |
[modifier] Historique
| Indev | ||
|---|---|---|
| 23 février 2010 | Ajout des tableaux avec 19 toiles différentes. | |
| La recette du tableau nécessite 8 bâtons au lieu de 8 planches. | ||
| Alpha | ||
| 1.1.1 | Ajout de 5 nouvelles peintures et modification de deux peintures déjà présentes. | |
| Bêta | ||
| 1.2_01 | Ajout d'un code pour une nouvelle peinture. | |
| 1.3 | Ajout de la peinture "Flaming skull". | |
| 1.7.3 | Pousser un tableau avec un piston le détruira. | |
| 1.8 | Les joueurs peuvent faire des coups critiques à un tableau en sautant et en le frappant. | |
| Version officielle | ||
| 1.4.2 | 12w36a | Ajout d'un nouveau tableau représentant le patron d'invocation du Wither. |
| Le placement des tableaux pose problème.[1] | ||
| 12w40a | Correction du bug qui empêchait de placer un tableau de plus de 1x2 s'il avait été déjà placé et ramassé auparavant. | |
| Version portable Alpha | ||
| 0.5.0 | Ajout des tableaux. | |
[modifier] Bugs
- Il arrive d'obtenir deux tableaux en en détruisant un seul.
- Les tableaux étaient indestructibles en SMP et, quand ils étaient frappés, ils ne laissaient que des "faux" tableaux qui ne pouvaient être ramassés ou détruits. Ceci a été corrigé dans la version Bêta 1.2.
- Quand un tableau était placé, il se pouvait qu'il affiche une zone violette de 4x4 blocs avec des traits de violet plus sombre entre chaque bloc. Ce problème est dû à l'oubli de Notch de mettre à jour les textures de tableaux dans la version Bêta 1.2_01, quand il a ajouté de nouveaux tableaux[2]. Ceci a été corrigé dans la version Bêta 1.3.
- Un tableau placé sur une source de lumière (comme une citrouille-lanterne) agira comme un abat-jour, éclairant la pièce.
- Il peut y avoir un panneau ou un autre tableau placé sur le même bloc qu'un tableau (mais sur une face différente) car les tableaux sont des entités, donc techniquement, ils n'utilisent pas le bloc qu'ils occupent.
- L'utilisation de la touche "Pick Block" en mode Créatif sur un tableau vous donnait un bloc de Bedrock, mais le bug a été corrigé.
- Auparavant, détruire un tableau en mode Créatif vous donnait l'item du tableau, comme il le ferait en mode Survie, mais ce bug a été corrigé.
- Un joueur était dans l'incapabilité de casser les tableau s'il se prenait ou buvait une potion dont le malus était l'effet Weakness (Faiblesse).
[modifier] Références
- ↑ Paintings overlapping and being unsupported in Snapshot 12w36a
- ↑ Bug des tableaux sur le blog de Notch.













