Tutoriels/Mécanismes
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Les mécanismes sont des systèmes complexes de blocs utilisés dans le but d'accomplir certaines taches, comme ouvrir une porte de loin ou révéler un passage secret. Ces systèmes sont construits à partir de simples composants et implique naturellement une action de l'utilisateur pour être déclenchés, telle que casser une torche pour, par exemple révéler une porte cachée. Ces mécanismes peuvent être de simples interrupteurs ouvrant et fermant des portes à une bonne distance, jusqu'à des appareils assez compliqués, tels que des verrous à combinaison permettant d'empécher d'éventuels intrus de d'entrer dans votre fort.
Cette page est issue du travail fourni par les joueurs, alors n'hésitez pas à ajouter vos propres composants et mécanismes tels que vous les avez conçus, au fil du développement du jeu. Les images ne sont pas requises, mais vivement encouragées.
Sommaire |
[modifier] Composants
Il s'agit là des différents éléments de base qui combinés, peuvent former un mécanisme complexe. Notez cependant que les objets dans le jeu ne sont PAS considérés comme des composants.
[modifier] Composants Physiques
- Sas (sand switch en anglais ou encore airlock)
- Un bloc de sable placé au dessus d'une torche ne tombera qu'une fois la torche détruite. Ceci peut être utilisé afin de contrôler un flux d'eau au dessus de l'utilisateur ou pour casser d'autres torches placées sur les blocs de sable tombant par cet effet.
- Fosse (pit en anglais)
- Une fosse dans laquelle l'eau, ou le sable peut tomber.
- Réservoir
- Un lac, naturel ou créé par l'utilisateur, servant à stocker l'eau afin de l'utiliser dans un mécanisme.
- Canal aquatique (water channel en anglais)
- Un canal dans lequel l'eau peut s'écouler. Souvent utilisé pour détruire des torches, causant la chute d'objets placés au dessus.
[modifier] Composants Electroniques
Voir artisanat et circuits de redstone pour ces composants et mécanismes électroniques avancés pour des mécanismes électroniques plus compliqués.
[modifier] Mécanismes
Appareils utiles constitués de plusieurs composants combinés.
[modifier] Mécanismes Standards
- Sas
- Portes automatiques
Pour réaliser une porte automatique, placez une plaque de détection par terre, à l'intérieur de la porte, la porte s'ouvrant vers l'intérieur. Dorénavant, à n'importe quel moment, lorsque que vous approcherez la porte de l'extérieur, vous pourrez l'ouvrir, et elle se refermera automatiquement derrière vous, une fois que vous serez passés. Quand vous approcherez la porte de l'intérieur, la porte s'ouvrira automatiquement et se refermera de la même manière une fois que vous serez sortis. Ce système est idéal pour créer des portes à sens unique permettant aux mobs d'entrer mais pas de sortir, ou l'inverse, selon l'installation. A noter que cela ne marche qu'avec des portes de droite; les portes de gauche ont un bug qui leur fait inverser l'entrée du signal, les laissant ainsi ouvertes perpétuellement avec cette méthode.
[modifier] Mécanismes Cachés
- Pièges
- Porte Cachée
- Une simple ouverture révélée par la destruction d'une torche.
- Faites un sas qui ouvrira un réservoir permettant à de l'eau de descendre dans un petit canal menant à une fosse. La fosse permet à l'eau de couler en dessous du niveau du sol, celle-ci pouvant alors détruire des torches soutenant un mur de sable cachant l'ouverture secrète au niveau du sol. Le sable tombe alors dans une fosse, révélant ainsi l'ouverture.
- Porte cachée par une toile
- Les grandes peintures peuvent être placées devant les portes pour cacher leur présence. Les toiles peuvent ensuite être détruites en frappant dedans ou en leur lançant des boules de neige, etc.
- Escalier caché par le sol
- Les escaliers cachés par le sol sont révélés par la rupture des torches.
- Faites un escalier inversé en gravier ou en sable dans le sol d'une salle (un bloc de large), soutenu par des torches. Faites un canal d'eau adjacent aux torches, de sorte que lorsque on aliment le canal en eau, les torches se cassent, et laissent tomber les escaliers. (IMPORTANT: Soyez sûr que le gravier ou le sable recouvre l'eau pour ne pas tout inonder.) Fabriquez un interrupteur qui ouvre le réservoir d'eau afin de faire tomber les escaliers.
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- Hidden Ceiling Staircase
- Hidden staircase in the ceiling of a room
- Make a gravel or sand staircase in the ceiling of a room supported by torches connected to blocks of sand supported by more torches. Make a channel run next to the lower torches and back to a reservoir. Make a sand switch that can open the reservoir. When the torch in the sand switch is broken, water should flow down the channel breaking the first set of torches causing the sand to fall. The sand would both close off the channel to negate flooding and break the torches attached to it, causing the staircase to fall.
- Example of one 'step' and the reservoir system
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%+%%%%%%%%%% %% %%+%%%%%%%%%%+~~~~%% %%+%%%%%%%%O +~~~~%% %%^+%%%%%%%%%+%%%%%% %% ^O%%%%%%%%+%%%%%% %% %%%%%%%%%%+%%%%%% % %+%%%%%% % %+%%%%%% % ^%%%%%% % % %%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
- % = Stone
- + = Sand
- ~ = Water
- ^ = Torch
- O = Channel running 'into the page'
- Assuming the two channels in this picture are connected, when the torch near the floor level is broken water from the resivour will flow to the other torchs and drop the 'step' down to the floor. other sequential steps can be added to make a staircase.
- Hidden Sand Stairs
- Look at it properly to understand.
- 200px
[modifier] Mecanismes electroniques
- Combination Lock
- A door which is opened by using levers to input a certain combination. The levers are wired to an "AND" gate, with hidden redstone circuitry to open the metal door. Once inside, a lever is placed next to the metal door to close it behind you. A step-by-step tutorial on how to build one can be found here.
- Item Activated Door
- A door that only opens when an item is dropped into a pit of water.
- Make three-deep a pit near an iron door. Build a level channel away from the base of the pit. Place a wood pressure plate in the channel no more than 8 blocks from the base of the pit. Wire the plate to the door (not through the channel). You will have to run the wire back up to the surface, or very nearly so, but it can be concealed under well-placed walls. Cover the channel and place a block of water at the top of the pit, allowing water to flow down the channel. Any item thrown in the pit should flow down to the plate and cause the wire to activate, thus opening the door.
- Flashing Indicator Light
- A blinking red torch activated when a pressure plate is stepped on. Can be used to tell if mobs are sneaking through your caves.
- Make a pressure plate wired to the input of a red torch. Wire the output of the first torch to the input of a new red torch. Run the output of the new torch to its own input, creating a blinking loop. Wire the output of the new torch to the input of any other torch to carry the blinking effect.
- Example:
Fichier:Flashing Indicator Light.gif
- The loop on the right will flicker on and off when the plate is stepped on.
- Block Destruction as a Trigger
- It is possible for an electronic output to be generated as a result of a block being destroyed. To achieve this, place a Redstone Torch on the side of a block facing away from you. Next, set up an inverter between the block and your mechanism. When the block is destroyed, the torch will fall, the lack of input will be inverted, and the mechanism will activate. This can be used to make traps, as shown in this video.
- Redstone Tower
The bottom torch powers the block above it, powering it and all redstone torches attached to the block. Each level (block with torch on top) acts like it's own repeater. This also can go upward until the map ends while still producing power. If you want to dispose of this quickly or are making experiments just use Gravel or Sand for the block type.
More complicated Redstone circuit mechanisms are on Tutorial/Advanced Electronic Mechanisms.
[modifier] Pas de tir
Un pas de tir est de forme similaire au canon à TNT, mais au lieu de tirer horizontalement, il lance verticalement (vers le haut) ou à un certain angle selon sa forme. Il y a plusieurs méthodes pour en créer un, mais certaines sont plus efficaces que d'autres. Par exemple, une conception simple serait une conception en croix comme ci dessous.
Ceci est ce a quoi il devra ressembler de dessus :
S S @~%~@ S~~%~~S %%&%% S~~%~~S @~%~@ S S
- ~ = Eau
- S = Bloc de source d'eau
- @ = Bloc de construction
- % = Bloc de construction avec poudre de redstone
- & = Bloc de constrction avec une plaque de pression
Cette conception peut facilement être agrandie et améliorée, mais c'est une des plus faciles à réaliser. Une autre forme de conception simple mais plus puissante ici.
[modifier] Canons
Un canon est un mécanisme permettant de "lancer" des blocs de TNT, ce qui en fait une arme très puissante contre les créatures ou tout autres objets pouvant être détruit par des explosions.
[modifier] Composants de base
Un canon est composé de deux charges de TNT: La charge propulsive et le projectile.
La Charge est utilisée pour lancer le projectile, qui peut être projeté seulement une fois qu'il aura été allumé. (Le Projectile doit déjà clignoter en blanc lorsque la Charge détonera). La Charge et le Projectile peuvent tous deux être composés d'autant de blocs de TNT qu'il est possible, avec les effets suivants :
Charge - Plus il y aura de TNT, plus le Projectile sera lancé loin.
Projectile - Plus il y aura de TNT, plus il y aura de dégâts sur la cible lors de l'impact.
C'est tout ce qu'il faut pour un fabriquer un canon, mais de nombreuses personnes ajoutent d'autres éléments à leurs canons pour les faire fonctionner de manière plus efficace.
[modifier] Composants supplémentaires
Les modèles de canons incluent souvent les éléments suivants :
- Câbles et boutons d'allumage - Les câbles d'allumage permettent au canon d'être tiré par la pression de deux boutons (un activant la charge propulsive et l'autre activant le projectile), rendant le processus de mise à feu plus efficace et permettant l'utilisation d'une charge propulsive plus importante.
- Une fosse pleine d'eau - Elle contient l'explosion et évite d'éventuels dommages à l'environnement alentour. Cela permet également de pousser la charge contre l'extrémité du barillet, permettant l'utilisation du plus de charge possible.
- Bloc élévateur de Projectile - Certains canons ont un bloc ou un demi-bloc à l'extrémité de la fosse à eau pour que le Projectile puisse aller légèrement plus haut lorsqu'il est lancé, permettant ainsi de le projeter sur de plus longues distances
[modifier] Matériaux de construction
De nombreuses personnes choisir de fabriquer leurs canons avec de la Cobblestone et ce à cause de son abondance, mais vous pouvez le construire avec n'importe quel bloc solide (de préférence non-sensible à la gravité), comme la Terre, les Planches ou même avec du Diamant. Vous pouvez également utiliser de l'Obsidienne qui a pour propriété de résister aux explosions et qui vous permettra de faire un 'canon sec' qui ne nécessitera pas d'eau pour rester intact entre les tirs, mais il est extrêmement difficile de corriger les problèmes de construction si vous vous trompez dans le placement d'une des blocs lors de la phase de construction.
[modifier] Tutoriels vidéos
Canon à un bouton (un canon où vous n'avez qu'à presser un seul bouton) :
Canon à TNT à 360 ° :
[modifier] Tailles de canon
Les canons peuvent aller d'une construction de deux-trois blocs à d'imposantes structures, bénéficiant de Charge et de Projectile plus importants, et de quelques fonctionnalités supplémentaires, incluant des Projectiles à déclenchement différé, des Projectiles multiples ou même un mode de tir semi-automatique. Un canon peut être construit à n'importe quelle taille avec des fonctionnalités variées. Les plus petits canons sont moins efficace que les gros étant donné qu'il ne dispose que de petites Charges et de petits Projectiles, ce qui leur confère une puissance bien inférieure.
[modifier] Trivia
- Les canons peuvent également être utilisés comme moyen de locomotion, puisqu'ils peuvent lancer des humains. Cepedant, cela n'est pas recommandé. Même si vous surviviez au lancement, vous ne survivriez pas à la chute.
- Ces dispositifs peuvent être utilisés pour lancer des animaux par pur plaisir.
- Il est également possible de lancer du sable ou du gravier, ce qui créera une tour au point d'impact utile pour tester la porté de votre canon.
- Les canons sont inefficaces contres les défenses à base d'eau ou d'obsidienne.
[modifier] Catapultes Redstone
Les catapultes redstone ne sont pas fabricable dans la version 1.5 de Minecraft sans utiliser le Mod Piston mais est faisable dans les versions suivantes comprenant le piston.
[modifier] Types de Catapultes Redstone
[modifier] Catapultes de transport de joueur (Piston)
This form of catapult is the basis for the others, however, unlike other types it may have multiple timed catapults that catch and launch the player one after the other to move the player long distances with a single button push. the construction diagram is below: > = piston pointing forward ^ = piston pointing up
> DD DDD DDDD^D
the wiring is such that a redstone repeater in first setting is used to delay the activation of the upper piston until the player is up against it.
[modifier] Catapultes d'artillerie (canon TNT)
Description à venir...
[modifier] Capteurs Antivol
Ce qui suit sont des circuits conçus pour empêcher la modification de vos structures sans l'utilisation des pouvoirs d'administration.
[modifier] Protection des murs
There are multiple ways of protecting a wall. Firstly being the easiest which is to protect the bottom of a two high wall, players going through it would break both and ergo the bottom as well, this trips the circuit giving you a positive redstone curcuit.
(X) stands for a floor / wall of any material that redstone can be placed on. (-) stands for redstone. Below is a 2D cut of a piece of the wall. The principle of it is that when the lower block is broken the circuit is then connected.
XXXX XXXX X X-- X-XX XXXX
[modifier] Protection des portes
Iron doors are good and strong, however their ability to be broken is their major problem. One of the best ways of avoiding this is as follows.
To avoid the problem with a torch being placed to open the door easily place an iron door in a position so that its ON state blocks the entrance, then by powering it from beneath, you can stop it from being opened.
To then avoid someone breaking the door, place a block of water above it, then another torch a block away behind the door. When the door is broken, the water falls down and breaks the torch, giving you a negative which can be used.
X stands for ground. w stands for water. I stands for torch. - stands for wire
XwXXXXX | | I--- XXXXXXX
Also, instead of water, try lava.
[modifier] Techniques de redirection des liquides
Les circuits de redstone peuvent être utilisé pour rediriger les flots d'eau et de lave de manière suivante:
Ces systèmes peuvent être utile dans de nombreux mécanismes compliqués ou simplement pour de l’esthétique.
[modifier] Capteurs de lumière
Les détails sur http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=165642, les fleurs et champignons peuvent être utilisé pour fabriquer des capteurs de lumière.
[modifier] Autres
[modifier] Système de Banque
After the 1.5 update came out, it became much easier to make stations, banks and other minecart related buildings with the use of powered rails. As you can see on the video example, you can choose from either a empty minecart or a Storage minecart from the two buttons. Also in the video you get a glimpse of how it was made.
This is an updated, better, expandable bank system. This video also has an older bank system showing how to make one without using powered rails.
This is a simple bank system using powered rails, which should be helpful for Minecrafters less experienced with redstone.
[modifier] Making items travel upwards
Soon the 1.7 will come out and pistons will be probably added. Using this system you can use pistons to throw items upwards. Then the water catches the items, and pushes them a little forward, then the items are pushed by the water to another pistons. And it repeats.
[modifier] Voir aussi
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