Valeurs

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Disambig couleur.svg Cet article concerne les valeurs dans Minecraft de base. Pour les valeurs dans les mods qui ajoutent de nouveaux objets, voir Mods/Valeurs.

Les valeurs permettent de référencer les différents types de blocs et d'objets. Elles sont utilisées pour beaucoup, beaucoup de choses dans Minecraft. Les ID des blocs sont utilisées pour définir les blocs placés dans le monde et ceux récoltés (incluant ceux dans les coffres, inventaires, et ceux laissés dans la nature). Les ID des objets sont seulement valides pour les objets. Chaque case de l'inventaire a un unique numéro de case. Dans un monde Bêta, les données de blocs définissent comment ils sont placés, décrivant par exemple la hauteur de l'eau ou la direction d'une torche.

Image de référence des ID en 3D.
Image de référence des ID en 2D.

Sommaire

[modifier] ID des blocs

Ces valeurs s'appliquent autant aux blocs dans l'inventaire qu'à ceux placés dans le monde, dans la plus récente version de Minecraft.

Légende
D Nécessite d'autres données pour définir entièrement le bloc.
I A un ID différent en tant qu'objet dans l'inventaire.
B Requière des données d'inventaire pour définir entièrement le bloc dans l'inventaire.
T Requiert des entités de blocs associées pour stocker d'autres données.
Rouge Ne peut pas être obtenu de manière classique.
Ne peut être obtenu qu'en piratant ou en multijoueur grâce à la commande /give sur le serveur.
Bleu Disponibles uniquement dans le mode Créatif.

[modifier] Bêta

Icône Dec Hex Bloc
00 00 Air
Pierre.png 01 01 Pierre
Herbe.png 02 02 Herbe
Terre.png 03 03 Terre
Pierre taillée.png 04 04 Pierre taillée
Planche.png 05 05 Planche
Pousse d'arbre.png 06 06 Pousse d'arbre D, B
Bedrock.png 07 07 Bedrock
Eau.png 08 08 Eau D
Eau.png 09 09 Eau stationnaire D
Lave.png 10 0A Lave D
Lave.png 11 0B Lave stationnaire D
Sable.png 12 0C Sable
Gravier.png 13 0D Gravier
Or (minerai).png 14 0E Minerai d'or
Fer (minerai).png 15 0F Minerai de fer
Charbon (minerai).png 16 10 Minerai de charbon
Bois.png 17 11 Bois D, B
Feuillage.png 18 12 Feuillage D, B
Éponge.png 19 13 Éponge
Verre.png 20 14 Verre
Lapis-lazuli (minerai).png 21 15 Minerai de lapis-lazuli
Lapis-lazuli (bloc).png 22 16 Bloc de lapis-lazuli
Distributeur.png 23 17 Distributeur D, T
Grès.png 24 18 Grès
Bloc musical.png 25 19 Bloc musical T
Lit.png 26 1A Lit D, I
Rails de propulsion.png 27 1B Rails de propulsion D
Rails de détection.png 28 1C Rails de détection D
Piston collant.png 29 1D Piston collant D
Toile d'araignée.png 30 1E Toile d'araignée
Herbes hautes.png 31 1F Herbes hautes D
Arbuste mort.png 32 20 Arbuste mort
Piston.png 33 21 Piston D
Bloc 34.png 34 22 Tige de piston D
Laine blanche.png 35 23 Laine D, B
Bloc 36.png 36 24 Bloc déplacé par un piston T
Pissenlit.png 37 25 Pissenlit
Rose.png 38 26 Rose
Icône Dec Hex Bloc
Champignon brun.png 39 27 Champignon brun
Champignon rouge.png 40 28 Champignon rouge
Or (bloc).png 41 29 Bloc d'or
Fer (bloc).png 42 2A Bloc de fer
Double dalle en pierre.png 43 2B Double dalles D, B
Dalle en pierre.png 44 2C Dalles D, B
Brique d'argile (bloc).png 45 2D Bloc de brique d'argile
TNT.png 46 2E TNT
Bibliothèque.png 47 2F Bibliothèque
Pierre moussue.png 48 30 Pierre moussue
Obsidienne.png 49 31 Obsidienne
Torche.png 50 32 Torche D
Feu.png 51 33 Feu D
Générateur de monstre.png 52 34 Générateur de monstre T
Escaliers en bois.png 53 35 Escaliers en bois D
Coffre.png 54 36 Coffre D, T
Redstone (câble).png 55 37 Câble de redstone D, I
Diamant (minerai).png 56 38 Minerai de diamant
Diamant (bloc).png 57 39 Bloc de diamant
Établi.png 58 3A Établi
Blé (bloc).png 59 3B Blé D
Terre labourée.png 60 3C Terre labourée D
25px 61 3D Four D, T
25px 62 3E Four en utilisation D, T
Panneau.png 63 3F Panneau D, I, T
Porte en bois.png 64 40 Porte en bois D, I
Échelle.png 65 41 Échelle D
Rails.png 66 42 Rails D
Escaliers en pierre.png 67 43 Escaliers en pierre D
Panneau mural.png 68 44 Panneau mural D, I
Levier.png 69 45 Levier D
Plaque de détection en pierre.png 70 46 Plaque de détection en pierre D
Porte en fer.png 71 47 Porte en fer D, I
Plaque de détection en bois.png 72 48 Plaque de détection en bois D
Redstone (minerai).png 73 49 Minerai de redstone
Redstone (minerai).png 74 4A Minerai de redstone lumineux
Redstone (torche).png 75 4B Torche de redstone (éteinte) D
Redstone (torche, active).png 76 4C Torche de redstone (allumée) D
Bouton en pierre.png 77 4D Bouton en pierre D
Icône Dec Hex Bloc
Neige.png 78 4E Neige
Glace.png 79 4F Glace
Neige (bloc).png 80 50 Bloc de neige
Cactus.png 81 51 Cactus D
Argile (bloc).png 82 52 Bloca d'argile
Canne à sucre.png 83 53 Canne à sucre D, I
Jukebox.png 84 54 Jukebox D, T
Barrière.png 85 55 Barrière
Citrouille (bloc).png 86 56 Citrouille D
Netherrack.png 87 57 Netherrack
Sable des âmes.png 88 58 Sable des âmes
Glowstone (bloc).png 89 59 Bloc de Glowstone
Portail.png 90 5A Portail
Citrouille-lanterne.png 91 5B Citrouille-lanterne D
Gâteau.png 92 5C Gâteau D
Redstone (répéteur).png 93 5D Répéteur de redstone (éteint) D, I
Redstone (répéteur, actif).png 94 5E Répéteur de redstone (allumé) D, I
Coffre.png 95 5F Coffre verrouillé
Trappe.png 96 60 Trappe D
Pierre.png 97 61 Poisson d'argent caché D
Brique de pierre.png 98 62 Brique de pierre D, B
Champignon géant brun.png 99 63 Champignon géant brun D
Champignon géant rouge.png 100 64 Champignon géant rouge D
Barreaux de fer.png 101 65 Barreaux de fer
Vitre.png 102 66 Vitre
Pastèque (bloc).png 103 67 Bloc de pastèque
Pied de citrouille.png 104 68 Pied de citrouille D
Pied de citrouille.png 105 69 Pied de melon D
Lierre.png 106 6A Lierre D
Portillon.png 107 6B Portillon D
Escaliers en brique d'argile.png 108 6C Escaliers en brique d'argile D
Escaliers en brique de pierre.png 109 6D Escaliers en brique de pierre D
Mycélium.png 110 6E Mycélium
Nénuphar.png 111 6F Nénuphar
Brique du Nether.png 112 70 Brique du Nether
Barrière en brique du Nether.png 113 71 Barrière en brique du Nether
Escaliers en brique du Nether.png 114 72 Escaliers en brique du Nether D
Verrue du Nether.png 115 73 Verrue du Nether D
Grille Table d'enchantement.png 116 74 Table d'enchantement D

[modifier] Classique

Les entrées avec des IDs en rouge sont des blocs qui ne peuvent être obtenus en main. Certains de ces blocs doivent être copiés avec la molette pour être obtenus (comme les champignons).

Icône Dec Hex Bloc
00 00 Air
Pierre.png 01 01 Pierre
Herbe.png 02 02 Herbe
Terre.png 03 03 Terre
Pierre taillée.png 04 04 Pierre taillée
Planche.png 05 05 Planche
Pousse d'arbre.png 06 06 Pousse d'arbre
Bedrock.png 07 07 Bedrock
Eau.png 08 08 Eau
Eau.png 09 09 Eau stationnaire
Lave.png 10 0A Lave
Lave.png 11 0B Lave stationnaire
Sable.png 12 0C Sable
Gravier.png 13 0D Gravier
Or (minerai).png 14 0E Minerai d'or
Fer (minerai).png 15 0F Minerai de fer
Charbon (minerai).png 16 10 Minerai de charbon
Icône Dec Hex Bloc
Bois.png 17 11 Bois
Feuillage.png 18 12 Feuillage
Éponge.png 19 13 Éponge
Verre.png 20 14 Verre
Tissu rouge.png 21 15 Tissu rouge
Tissu orange.png 22 16 Tissu orange
Tissu jaune.png 23 17 Tissu jaune
Tissu vert lime.png 24 18 Tissu vert lime
Tissu vert.png 25 19 Tissu vert
Tissu turquoise.png 26 1A Tissu turquoise
Tissu cyan.png 27 1B Tissu cyan
Tissu bleu.png 28 1C Tissu bleu
Tissu pourpre.png 29 1D Tissu pourpre
Tissu indigo.png 30 1E Tissu indigo
Tissu violet.png 31 1F Tissu violet
Tissu magenta.png 32 20 Tissu magenta
Tissu rose.png 33 21 Tissu rose
Icône Dec Hex Bloc
Tissu noir.png 34 22 Tissu noir
Tissu gris.png 35 23 Tissu gris
Laine blanche.png 36 24 Tissu blanc
Pissenlit.png 37 25 Pissenlit
Rose.png 38 26 Rose
Champignon brun.png 39 27 Champignon brun
Champignon rouge.png 40 28 Champignon rouge
Or (bloc).png 41 29 Bloc d'or
Fer (bloc).png 42 2A Bloc de fer
Double dalle en pierre.png 43 2B Double dalles
Dalle en pierre.png 44 2C Dalles
Brique d'argile (bloc).png 45 2D Bloc de brique d'argile
TNT.png 46 2E TNT
Bibliothèque.png 47 2F Bibliothèque
Pierre moussue.png 48 30 Pierre moussue
Obsidienne.png 49 31 Obsidienne

[modifier] ID des objets

Tous les objets ont des ID supérieurs à 255, ainsi il est plus facile de séparer les ID des blocs de ceux des objets. Les entrées marquées d'un D requièrent d'autres données pour les définir entièrement dans un monde de la version Bêta. L'armure en cotte de mailles ne peut pas être obtenue de manière classique en mode Survie, elle ne peut être obtenue qu'en piratant ou en multijoueur grâce à la commande /give sur le serveur. Elle est cependant disponible dans le mode Créatif.

Icône Dec Hex Objet
ObjetCSS.png
256 100 Pelle en fer
ObjetCSS.png
257 101 Pioche en fer
ObjetCSS.png
258 102 Hache en fer
ObjetCSS.png
259 103 Briquet
ObjetCSS.png
260 104 Pomme rouge
ObjetCSS.png
261 105 Arc
ObjetCSS.png
262 106 Flèche
ObjetCSS.png
263 107 Charbon D
ObjetCSS.png
264 108 Gemme de diamant
ObjetCSS.png
265 109 Lingot de fer
ObjetCSS.png
266 10A Lingot d'or
ObjetCSS.png
267 10B Épée en fer
ObjetCSS.png
268 10C Épée en bois
ObjetCSS.png
269 10D Pelle en bois
ObjetCSS.png
270 10E Pioche en bois
ObjetCSS.png
271 10F Hache en bois
ObjetCSS.png
272 110 Épée en pierre
ObjetCSS.png
273 111 Pelle en pierre
ObjetCSS.png
274 112 Pioche en pierre
ObjetCSS.png
275 113 Hache en pierre
ObjetCSS.png
276 114 Épée en diamant
ObjetCSS.png
277 115 Pelle en diamant
ObjetCSS.png
278 116 Pioche en diamant
ObjetCSS.png
279 117 Hache en diamant
ObjetCSS.png
280 118 Bâton
ObjetCSS.png
281 119 Bol
ObjetCSS.png
282 11A Ragoût de champignons
ObjetCSS.png
283 11B Épée en or
ObjetCSS.png
284 11C Pelle en or
ObjetCSS.png
285 11D Pioche en or
ObjetCSS.png
286 11E Hache en or
ObjetCSS.png
287 11F Fil
ObjetCSS.png
288 120 Plume
ObjetCSS.png
289 121 Poudre à canon
ObjetCSS.png
290 122 Houe en bois
ObjetCSS.png
291 123 Houe en pierre
ObjetCSS.png
292 124 Houe en fer
ObjetCSS.png
293 125 Houe en diamant
ObjetCSS.png
294 126 Houe en or
ObjetCSS.png
295 127 Graines de blé
ObjetCSS.png
296 128 Blé
ObjetCSS.png
297 129 Pain
ObjetCSS.png
298 12A Chapeau en cuir
ObjetCSS.png
299 12B Tunique en cuir
ObjetCSS.png
300 12C Pantalon en cuir
Icône Dec Hex Objet
ObjetCSS.png
301 12D Bottes en cuir
ObjetCSS.png
302 12E Casque en cotte de mailles
ObjetCSS.png
303 12F Plastron en cotte de mailles
ObjetCSS.png
304 130 Jambières en cotte de mailles
ObjetCSS.png
305 131 Bottes en cotte de mailles
ObjetCSS.png
306 132 Casque en fer
ObjetCSS.png
307 133 Cuirasse en fer
ObjetCSS.png
308 134 Jambières en fer
ObjetCSS.png
309 135 Bottes en fer
ObjetCSS.png
310 136 Casque en diamant
ObjetCSS.png
311 137 Cuirasse en diamant
ObjetCSS.png
312 138 Jambières en diamant
ObjetCSS.png
313 139 Bottes en diamant
ObjetCSS.png
314 13A Casque en or
ObjetCSS.png
315 13B Cuirasse en or
ObjetCSS.png
316 13C Jambières en or
ObjetCSS.png
317 13D Bottes en or
ObjetCSS.png
318 13E Silex
ObjetCSS.png
319 13F Porc cru
ObjetCSS.png
320 140 Porc cuit
ObjetCSS.png
321 141 Tableau
ObjetCSS.png
322 142 Pomme dorée
ObjetCSS.png
323 143 Panneau
ObjetCSS.png
324 144 Porte en bois
ObjetCSS.png
325 145 Seau
ObjetCSS.png
326 146 Seau d'eau
ObjetCSS.png
327 147 Seau de lave
ObjetCSS.png
328 148 Chariot de mine
ObjetCSS.png
329 149 Selle
ObjetCSS.png
330 14A Porte en fer
ObjetCSS.png
331 14B Poudre de redstone
ObjetCSS.png
332 14C Boule de neige
ObjetCSS.png
333 14D Bateau
ObjetCSS.png
334 14E Cuir
ObjetCSS.png
335 14F Lait
ObjetCSS.png
336 150 Brique d'argile
ObjetCSS.png
337 151 Argile
ObjetCSS.png
338 152 Canne à sucre
ObjetCSS.png
339 153 Papier
ObjetCSS.png
340 154 Livre
ObjetCSS.png
341 155 Boule de slime
ObjetCSS.png
342 156 Chariot de transport
ObjetCSS.png
343 157 Chariot motorisé
ObjetCSS.png
344 158 Œuf
ObjetCSS.png
345 159 Boussole
Icône Dec Hex Objet
ObjetCSS.png
346 15A Canne à pêche
ObjetCSS.png
347 15B Montre
ObjetCSS.png
348 15C Poudre de glowstone
ObjetCSS.png
349 15D Poisson cru
ObjetCSS.png
350 15E Poisson cuit
ObjetCSS.png
351 15F Colorants D
ObjetCSS.png
352 160 Os
ObjetCSS.png
353 161 Sucre
ObjetCSS.png
354 162 Gâteau
ObjetCSS.png
355 163 Lit
ObjetCSS.png
356 164 Répéteur de redstone
ObjetCSS.png
357 165 Cookie
ObjetCSS.png
358 166 Carte
ObjetCSS.png
359 167 Cisailles
ObjetCSS.png
360 168 Tranche de pastèque
ObjetCSS.png
361 169 Graines de citrouille
ObjetCSS.png
362 16A Graines de pastèque
ObjetCSS.png
363 16B Bœuf cru
ObjetCSS.png
364 16C Steak
ObjetCSS.png
365 16D Poulet cru
ObjetCSS.png
366 16E Poulet cuit
ObjetCSS.png
367 16F Chair pourrie
ObjetCSS.png
368 170 Perle d'ender
ObjetCSS.png
369 171 Bâton de feu
ObjetCSS.png
370 172 Larme de ghast
ObjetCSS.png
371 173 Pépite d'or
ObjetCSS.png
372 174 Verrue du Nether
ObjetCSS.png
373 175 Potions D
ObjetCSS.png
374 176 Fiole
ObjetCSS.png
375 177 Œil d'araignée
ObjetCSS.png
376 178 Œil d'araignée fermenté
ObjetCSS.png
377 179 Poudre de feu
ObjetCSS.png
378 17A Crème de magma
ObjetCSS.png
2256 8D0 Disque 13
ObjetCSS.png
2257 8D1 Disque cat
ObjetCSS.png
2258 8D2 Disque blocks
ObjetCSS.png
2259 8D3 Disque chirp
ObjetCSS.png
2260 8D4 Disque far
ObjetCSS.png
2261 8D5 Disque mall
ObjetCSS.png
2262 8D6 Disque mellohi
ObjetCSS.png
2263 8D7 Disque stal
ObjetCSS.png
2264 8D8 Disque strad
ObjetCSS.png
2265 8D9 Disque ward
ObjetCSS.png
2266 8DA Disque 11

[modifier] ID des cases de l'inventaire

Ceci montre les nombres à spécifier pour choisir la case de l'inventaire lors d'une édition par NBTedit.

[modifier] Données

Données spéciales pour certains types de blocs et d'objets. Le stockage diffère selon le niveau du format.

Bloc dec hex Utilité
#Blé 0 à 7 0x0 à 0x7 Taille du blé
#Bois 0 à 2 0x0 à 0x2 Texture du bois
#Bouton en pierre 0 à 15 0x0 à 0xF Orientation du bouton
#Brique de pierre 0 à 3 0x0 à 0x3 normale, moussue ou fissurée
#Câble de redstone 0 à 15 0x0 à 0xF Niveau de courant
#Cactus 0 à 15 0x0 à 0xF Âge
#Canne à sucre 0 à 15 0x0 à 0xF Âge
#Champignons géants 0 à 10 0x0 à 0xA Texture du champignon
#Charbon 0 à 1 0x0 à 0x1 Type de charbon (charbon miné ou charbon de bois)
#Citrouille et citrouille-lanterne 0 à 3 0x0 à 0x3 Orientation de la citrouille
#Colorants 0 à 15 0x0 à 0xF Couleur du colorant
#Dalles et double dalles 0 à 6 0x0 à 0x6 Type de dalle
#Eau et lave 0 à 15 0x0 à 0xF Niveau du liquide
#Échelles 0 à 3 0x0 à 0x3 Orientation de l'échelle
#Escaliers 0 à 3 0x0 à 0x3 Orientation de l'escalier
#Feu 0 à 15 0x0 à 0xF Âge en fractions de secondes
#Feuillage 0 à 2 0x0 à 0x2 Texture du feuillage
#Four, distributeur et coffre 2 à 5 0x2 à 0x5 Orientation du four, du distributeur ou du coffre
#Gâteau 0 à 5 0x0 à 0x5 Nombre de parts mangées
#Herbes hautes 0 à 2 0x0 à 0x2 Type d'herbes (hautes herbes, fougère, arbuste mort)
#Jukebox 0 à 11 0x0 à 0xB Disque dans le jukebox
#Laine 0 à 15 0x0 à 0xF Couleur de la laine
#Levier 6 à 14 0x6 à 0xE Orientation du levier et signal envoyé
#Lierre 0 à 4, 8 0x0 à 0x4, 0x8 Orientation
#Lit 0 à 3, 8 à 11 0x0 à 0x3, 0x8 à 0xB Orientation et pied/tête
Outils et armures varies Taux d'usure
#Panneau 0 à 15 0x0 à 0xF Orientation du panneau
#Panneau mural 2 à 5 0x2 à 0x5 Orientation du panneau mural
#Pied de melon et pied de citrouille 0 à 7 0x0 à 0x7 Taille du pied
#Piston 0 à 5 0x0 à 0x5 Orientation et état de sortie
#Plaques de détection 0 à 1 0x0 à 0x1 Si la plaque est pressée
#Poisson d'argent 0 à 2 0x0 à 0x2 Texture du bloc dans lequel il se cache
#Porte 0 à 15 0x0 à 0xF Position des charnières et état d'ouverture
#Portillon 0 à 7 0x0 à 0x7 Orientation et état d'ouverture
#Potions 0 à ? 0x0 à 0x? Type de potion
#Pousse d'arbre 0 à 15 0x0 à 0xF Âge / type d'arbre
#Rails 0 à 9 0x0 à 0x9 Pente et orientation des rails. Alimentation pour les rails de propulsion.
#Répéteur de redstone 0 à 15 0x0 à 0xF Orientation et délai
#Terre labourée 0 à 8 0x0 à 0x8 Humidité
#Tige de piston 0 à 5 , 8 à 13 0x0 à 0x5, 0x8 à 0xD Orientation et collant ou pas
#Torche de charbon et torche de redstone 0 à 5 0x0 à 0x5 Orientation de la torche
#Trappe 0 à 7 0x0 à 0x7 Orientation et état d'ouverture
#Verrue du Nether 0 à 3 0x0 à 0x3 Taille de la verrue du Nether

[modifier] Blé

Le blé pousse de 0x0 à 0x7.

Icône dec hex
BlocCSS.png
0 0x0
BlocCSS.png
1 0x1
BlocCSS.png
2 0x2
BlocCSS.png
3 0x3
BlocCSS.png
4 0x4
BlocCSS.png
5 0x5
BlocCSS.png
6 0x6
BlocCSS.png
7 0x7

[modifier] Bois

Icône dec hex Description
BlocCSS.png
0 0x0 Pour la texture habituelle
BlocCSS.png
1 0x1 Pour la texture épicéa
BlocCSS.png
2 0x2 Pour la texture bouleau
BlocCSS.png
3 0x3 Pour la texture tropicale

[modifier] Bouton en pierre

  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face nord
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face est
  • 0x8 : (bit drapeau) si cette valeur est mise à 1, le bouton vient d'être pressé. Si cette valeur est mise à 1 pendant une sauvegarde du niveau, le bouton sera pressé pendant une durée indéterminée après que le niveau soit chargé.

[modifier] Brique de pierre

Icône dec hex Description
BlocCSS.png
0 0x0 Pour la brique de pierre normale
BlocCSS.png
1 0x1 Pour la brique de pierre moussue
BlocCSS.png
2 0x2 Pour la brique de pierre fissurée
BlocCSS.png
3 0x3 Pour la brique de pierre cerclée

[modifier] Câble de redstone

  • 0xF correspond à du câble placé à côté d'une source de courant (une torche de redstone par exemple). La valeur décroît ensuite avec la distance.
  • 0x0 correspond à du câble non alimenté.

La direction du câble n'est pas sauvegardée, mais calculée en temps réel.

[modifier] Cactus

0x0 est un cactus fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de cactus est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.

[modifier] Canne à sucre

0x0 est une canne à sucre fraîchement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de canne à sucre est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.

[modifier] Champignons géants

Les champignons géants sont constitués du même bloc pour toute la structure, la valeur de chaque bloc déterminant la texture utilisée. Par défaut la structure est poreuse sur toutes les faces. La texture du chapeau est soit rouge soit brune (en fonction du bloc), les textures des pores et des tiges sont identiques.

Les valeurs des directions indiquées dans le tableau suivant correspondent à celles données sur l'écran de débogage.

dec hex Description Textures
0 0x0 bloc poreux Des pores sur toutes les faces
1 0x1 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces nord (1) et est (2)
2 0x2 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face est (2)
3 0x3 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces est (2) et sud (3)
4 0x4 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face nord (1)
5 0x5 bloc dessus Texture du chapeau sur le dessus
6 0x6 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face sud (3)
7 0x7 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces ouest (0) et nord (1)
8 0x8 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face ouest (0)
9 0x9 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces ouest (0) et sud (3)
10 0xA bloc tige Texture de la tige sur les côtés, et des pores sur le dessus et le dessous

[modifier] Charbon

Icône dec hex Description
ObjetCSS.png
0 0x0 Charbon
ObjetCSS.png
1 0x1 Charbon de bois

[modifier] Citrouille et citrouille-lanterne

  • 0x0 : face est
  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face ouest
  • 0x3 : face nord

[modifier] Colorants

Icône dec hex Description
ObjetCSS.png
0 0x0 Poche d'encre
ObjetCSS.png
1 0x1 Pétale de rose
ObjetCSS.png
2 0x2 Vert de cactus
ObjetCSS.png
3 0x3 Fèves de cacao
ObjetCSS.png
4 0x4 Lapis-lazuli
ObjetCSS.png
5 0x5 Colorant violet
ObjetCSS.png
6 0x6 Colorant cyan
ObjetCSS.png
7 0x7 Colorant gris clair
ObjetCSS.png
8 0x8 Colorant gris
ObjetCSS.png
9 0x9 Colorant rose
ObjetCSS.png
10 0xA Colorant vert lime
ObjetCSS.png
11 0xB Pétale de pissenlit
ObjetCSS.png
12 0xC Colorant bleu ciel
ObjetCSS.png
13 0xD Colorant magenta
ObjetCSS.png
14 0xE Colorant orange
ObjetCSS.png
15 0xF Poudre d'os

[modifier] Dalles et double dalles

Icône dec hex Description
BlocCSS.png
0 0x0 Dalle de pierre
BlocCSS.png
1 0x1 Dalle de grès
BlocCSS.png
2 0x2 Dalle de bois
BlocCSS.png
3 0x3 Dalle de pierre taillée
BlocCSS.png
4 0x4 Dalle de brique d'argile
BlocCSS.png
5 0x5 Dalle de brique de pierre
BlocCSS.png
6 0x6 Dalle de pierre

[modifier] Eau et lave

0x0 est un bloc entier. L'eau monte à 0x7, La lave peut monter seulement à 0x6 (par pas de 0x2). Si le bit 0x8 est mis à 1, le liquide « tombe » et s'écoule seulement de haut en bas pas latéralement (chute d'eau).

[modifier] Échelle

  • 0x2 : attaché au coté est d'un bloc
  • 0x3 : côté ouest
  • 0x4 : côté nord
  • 0x5 : côté sud

[modifier] Escaliers

  • 0x0 : monte vers le sud
  • 0x1 : monte vers le nord
  • 0x2 : monte vers l'ouest
  • 0x3 : monte vers l'est

[modifier] Feu

0x0 désigne un feu qui vient d'être placé ou de se propager. Une fois qu'il atteint la valeur 0xF (15), il se produit le bug du feu éternel puisqu'il n'y aura plus de mise à jour du bloc.

[modifier] Feuillage

Icône dec hex Description
BlocCSS.png
0 0x0 Pour la texture du feuillage habituel d'un arbre
BlocCSS.png
1 0x1 Pour la texture du feuillage d'un épicéa
BlocCSS.png
2 0x2 Pour la texture du feuillage d'un bouleau
BlocCSS.png
3 0x3 La texture du feuillage habituel mais avec la couleur de l'épicéa

[modifier] Four, distributeur et coffre

  • 0x2 : face est
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face nord
  • 0x5 : face sud

[modifier] Gâteau

De 0x0 à 0x5, correspond au nombre de parts qui ont été mangées. Lorsque les six part ont été mangées, le bloc disparaît.

[modifier] Herbes hautes

Icône dec hex Description
BlocCSS.png
0 0x0 Arbuste mort
BlocCSS.png
1 0x1 Herbes hautes
BlocCSS.png
2 0x2 Fougère

L'état « arbuste mort » n'apparaît pas naturellement, mais peut être obtenu en piratant. Il est différent du bloc d'arbuste mort et se comporte comme les herbes hautes.

[modifier] Jukebox

Icône dec hex Description
0 0x0 Rien
ObjetCSS.png
11 0xB Disque 11
ObjetCSS.png
13 0xC Disque 13
ObjetCSS.png
 ? 0x? Disque cat
ObjetCSS.png
 ? 0x? Disque blocks
ObjetCSS.png
 ? 0x? Disque chirp
ObjetCSS.png
 ? 0x? Disque far
ObjetCSS.png
 ? 0x? Disque mall
ObjetCSS.png
 ? 0x? Disque mellohi
ObjetCSS.png
 ? 0x? Disque stal
ObjetCSS.png
 ? 0x? Disque strad
ObjetCSS.png
 ? 0x? Disque ward

[modifier] Laine

Les valeurs spécifient la couleur de la laine. Ces données sont placées dans les metadonnées du bloc de laine quand il est posé, et dans l'« usure » quand il est dans l'inventaire.

Icône dec hex Description
BlocCSS.png
0 0x0 Laine habituelle (blanche)
BlocCSS.png
1 0x1 Orange
BlocCSS.png
2 0x2 Magenta
BlocCSS.png
3 0x3 Bleu ciel
BlocCSS.png
4 0x4 Jaune
BlocCSS.png
5 0x5 Vert lime
BlocCSS.png
6 0x6 Rose
BlocCSS.png
7 0x7 Grise
BlocCSS.png
8 0x8 Gris clair
BlocCSS.png
9 0x9 Cyan
BlocCSS.png
10 0xA Violette
BlocCSS.png
11 0xB Bleue
BlocCSS.png
12 0xC Marron
BlocCSS.png
13 0xD Verte
BlocCSS.png
14 0xE Rouge
BlocCSS.png
15 0xF Noire

[modifier] Levier

  • 0x8 : si ce bit est mis à 1, le levier est baissé et envoie un signal.

Posé sur le mur :

  • 0x1 : dirigée vers le sud
  • 0x2 : dirigée vers le nord
  • 0x3 : dirigée vers l'ouest
  • 0x4 : dirigée vers l'est

Posé sur le sol :

  • 0x5 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal.
  • 0x6 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal.

[modifier] Lierre

Détermine les faces qui sont occupées par du lierre. Exception du dessus, ce sont des bits drapeaux contrairement aux données d'orientation des autres types de blocs. Plusieurs faces peuvent être occupée, le dessus est supposé occupé s'il a un bloc d'attache à côté et au dessus. Donc s'il y a un bloc au dessus du lierre, il y aura toujours du lierre sur son dessous.

  • 0x0 : dessus
  • 0x1 : ouest
  • 0x2 : nord
  • 0x3 : sud

[modifier] Lits

  • 0x0 : la tête est orientée à l'ouest
  • 0x1 : la tête est orientée au nord
  • 0x2 : la tête est orientée à l'est
  • 0x3 : la tête est orientée au sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne le pied du lit, si à 1, la tête.

[modifier] Panneau

  • 0x0 : ouest
  • 0x1 : ouest nord-ouest
  • 0x2 : nord-ouest
  • 0x3 : nord nord-ouest
  • 0x4 : nord
  • 0x5 : nord nord-est
  • 0x6 : nord-est
  • 0x7 : est nord-est
  • 0x8 : est
  • 0x9 : est sud-est
  • 0xA : sud-est
  • 0xB : sud sud-est
  • 0xC : sud
  • 0xD : sud sud-ouest
  • 0xE : sud-ouest
  • 0xF : ouest sud-ouest

[modifier] Panneau mural

  • 0x2 : face est
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face nord
  • 0x5 : face sud

[modifier] Pied de melon et pied de citrouille

0x0 est un pied de melon ou de citrouille fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0x7, un melon ou une citrouille peut apparaitre sur de la terre labourée voisine, le pied reste penché vers le fruit tant qu'il sera présent.

[modifier] Piston

Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.

  • 0x0 : vers le bas
  • 0x1 : vers le haut
  • 0x2 : vers l'est
  • 0x3 : vers l'ouest
  • 0x4 : vers le nord
  • 0x5 : vers le sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston rentré, si à 1, sortit.

[modifier] Plaques de détection

  • 0x1 : si cette valeur est indiquée, la plaque est pressée.

[modifier] Poisson d'argent

Un poisson d'argent se cache dans de la pierre, de la pierre taillée ou des briques de pierre, le transformant en un bloc de poisson d'argent

Icône dec hex Description
BlocCSS.png
0 0x0 Pierre
BlocCSS.png
1 0x1 Pierre taillée
BlocCSS.png
2 0x2 Brique de pierre

[modifier] Porte

Les deux premiers bits donnent l'emplacement de la charnière dans le bloc :

  • 0x0 : coin nord-est
  • 0x1 : coin sud-est
  • 0x2 : coin sud-ouest
  • 0x3 : coin nord-ouest
  • 0x4 : (bit drapeau) si à 1, la porte s'est ouverte en sens inverse des aiguilles d'une montre autour de sa charnière.
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 1, c'est la partie haute de la porte.

[modifier] Portillon

Les deux premiers bits donnent la direction d'ouverture du portillon :

  • 0x0 : vers l'ouest
  • 0x1 : vers le nord
  • 0x2 : vers l'est
  • 0x3 : vers le sud
  • 0x4 : (bit drapeau) si à 0, désigne un portillon fermé, si à 1, ouvert.

[modifier] Potions

Désigne le contenu de la fiole :

Icône dec hex Description
ObjetCSS.png
0 0x0 Potion ordinaire
ObjetCSS.png
1 0x1 Potion ordinaire
ObjetCSS.png
2 0x2 Potion ordinaire
ObjetCSS.png
3 0x3 Potion ordinaire
ObjetCSS.png
4 0x4 Potion inintéressante
ObjetCSS.png
5 0x5 Potion inintéressante
ObjetCSS.png
6 0x6 Potion inintéressante
ObjetCSS.png
7 0x7 Potion inintéressante
ObjetCSS.png
8 0x8 Potion fade
ObjetCSS.png
9 0x9 Potion fade
ObjetCSS.png
10 0xA Potion fade
ObjetCSS.png
11 0xB Potion fade
ObjetCSS.png
12 0xC Potion claire
ObjetCSS.png
13 0xD Potion claire
ObjetCSS.png
14 0xE Potion claire
ObjetCSS.png
15 0xF Potion claire
ObjetCSS.png
16 0x10 Potion ordinaire
ObjetCSS.png
17 0x11 Potion ordinaire
ObjetCSS.png
18 0x12 Potion ordinaire
ObjetCSS.png
19 0x13 Potion ordinaire

[modifier] Pousse d'arbre

Les deux premiers bits (0x0 à 0x3) servent à déterminer le type de d'arbre de la pousse :

Icône dec hex Description
BlocCSS.png
0 0x0 Pousse d'arbre classique
BlocCSS.png
1 0x1 Pousse d'épicéa
BlocCSS.png
2 0x2 Pousse de bouleau
BlocCSS.png
3 0x3 n/c

Les deux bits suivants servent de compteur. 0x4 est une pousse fraichement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouvel arbre est crée à la place.

[modifier] Rails

  • 0x0 : droit est-ouest
  • 0x1 : droit nord-sud
  • 0x2 : monte vers le sud
  • 0x3 : monte vers le nord
  • 0x4 : monte vers l'est
  • 0x5 : monte vers l'ouest

Rails « simples » arrondis :

  • 0x6 : nord-est
  • 0x7 : sud-est
  • 0x8 : sud-ouest
  • 0x9 : nord-ouest

Rails de propulsion :

  • 0x8 : (bit drapeau) si à 1, désigne des rails alimentés.

[modifier] Répéteur de redstone

Les deux premiers bits servent à déterminer la direction du répéteur :

  • 0x0 : face est
  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face ouest
  • 0x3 : face nord

Les deux suivants servent à déterminer le retard introduit :

  • 0x0 : 1 retard d'horloge
  • 0x1 : 2 retards d'horloge
  • 0x2 : 3 retards d'horloge
  • 0x3 : 4 retards d'horloge

[modifier] Terre labourée

0x0 est la terre labourée sèche, 0x1 à 0x8 sont les niveaux d'humidité. La valeur de l'humidité dépend de la distance par rapport à l'eau.

[modifier] Tige de piston

Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.

  • 0x0 : vers le bas
  • 0x1 : vers le haut
  • 0x2 : vers l'est
  • 0x3 : vers l'ouest
  • 0x4 : vers le nord
  • 0x5 : vers le sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston normal, si à 1, collant.

[modifier] Torche de charbon et torche de redstone

  • 0x1 : dirigée vers le sud
  • 0x2 : dirigée vers le nord
  • 0x3 : dirigée vers l'ouest
  • 0x4 : dirigée vers l'est
  • 0x5 : posée sur le sol

[modifier] Trappe

Les deux premiers bits déterminent la direction de la trappe :

  • 0x0 : gonds face est
  • 0x1 : gonds face sud
  • 0x2 : gonds face ouest
  • 0x3 : gonds face nord
  • 0x4 :(bit drapeau) si à 0, désigne une trappe fermée (horizontale), si à 1, ouverte (verticale).

[modifier] Verrue du Nether

0x0 est une verrue du Nether fraîchement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires jusqu'à 0x3 et correspond à la croissance de la verrue.

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